Yes c'est la musique de boss en général (Archer, Morgan et cet enfoiré de boss final)
Mais ouais le plot twist final est énorme, quand Logan explique tout à la fin tu te dis "bordel suis trop con c'est tellement évident" alors que dans un jeu récent t'aurais une réaction de Gabe sur chaque problème genre :
Comment ça se fait qu'ils soient au courant que je suis là ?
Comment ils ont pu chopper Lian alors qu'une seule personne était au courant etc...
Et au bout d'un moment ça te gâche le plot twist final vu qu'on te le fout à la gueule en boucle, alors que là si le joueur trouve tout seul il est ultra bon et concentré et si il trouve pas ba c'est sa faute et ce genre de plot twist manque énormément dans le monde du JV ...
Perso j'ai fais le jeu petit donc j'ai pas compris qui était le traître directement, peut être que si j'avais connu le jeu récemment j'aurai trouvé
Spoiler ▼▲
juste par rapport à la mort de Ramirez je me serais demandé si Chance ne serait pas là taupe, mais j'aurai pas tilté pour le reste
Mais quel enfoiros XD, oui j'ai bien aimé Biomutant et alors ?
Ah je ne me souvenais plus que c'était la musique des autres boss.
Et ouais le twist est bien foutu pour ces raisons, même si comme toi je ne l'avais pas vu venir plus jeune ^^
/////////
Sinon je viens de finir Steelrising :
Et pour faire court : c'est sympa sans plus
Le seul point sur lequel le jeu brille un peu c'est son setting, assez original dans l'idée et bien exécuté dans la pratique : Une réinterprétation de la révolution Française, en plein Paris, mais avec des automates, pour en faire un souls-like... C'est pas courant on va dire.
En plus, sans être un immense blockbuster, le jeu à un peu de moyens pour mettre ça en "exécution" (exécution/révolution Française, t'as compris la blague ?).
Et ça marche bien, l'ambiance est bien retranscrite, la DA est chouettos, c'est un vrai plaisir de parcourir les rues de Paris et les différents lieux emblématiques. Petit bémol concernant les lieux cependant, je trouve ça dommage que ce soit trop souvent des extérieurs même quand le jeu te tease un intérieur, typiquement la dernière zone où on ne visite que les jardins et pas le palais :
Spoiler ▼▲
Versailles
Quelques images pour figurer tout ça :
Pas mal non ?
J'aime beaucoup la bouille du personnage qu'on contrôle, Aegis (un automate également), qui est en partie customisable en création de personnage :
Faut aussi mentionner un truc vraiment dommage : pourquoi un jeu qui se déroule en France, à une période historiquement importante du pays, qui en plus est développé par des Français et qui donc transpire la France de tous ses pores, il n'y a pas de doublage dans la langue du pays ? C'est absurde. Je peux comprendre à la limite qu'il y ait un doublage Anglais pour les feignasses d'Américains qui ne veulent rien d'autre, mais au moins en faire un autre qui colle à ce setting justement. D'ailleurs le doublage Anglais est bon en soi, il glisse souvent des mots de Français ce qui aide à l'ambiance, il y a eu donc un effort dans ce sens... malheureusement incomplet.
En dehors de ça, le jeu n'arrive jamais à aller au-delà du sympathique, mais jamais vraiment en-dessous non plus.
Les combats manquent un peu de sensations et de richesse.
Il y a assez peu de types d'armes.
Il n'y a qu'une petite dizaine d'ennemis différent si on ne compte pas les multiples swap-colors, ce qui fini par franchement lasser. En plus je trouve leur IA souvent naze parce qu'incohérente, des fois tu te plantes devant eux ils ne vont pas t'attaquer pendant plusieurs secondes en restant immobiles (par exemple).
Les vrais boss sont assez peu nombreux et peu mémorables, ça manque de folie dans les designs, la mise en scène et la musique pour marquer un minimum, sans compter qu'ils sont assez inoffensifs, parce que :
Le jeu est assez facile, c'est de loin le souls-like le plus simple auquel j'ai joué, qui en plus se dote d'un mode "assistance" (que je n'ai pas testé). Le bon côté c'est que si on a du mal dans ce type de jeu c'est possiblement une bonne porte d'entrée pour le genre.
Les hitbox sont un peu imprécises, que ce soit pour les coups (nous ou ennemis) ou en-dehors des combats, où parfois on se bloque sur un petit élément de décor que le perso pourrait juste enjamber.
Le level-design est plutôt correct mais rien de fou.
Il y a un petit côté Metroid-like, avec quelques compétences qui nous débloquent des chemins (comme un grappin). Il y a souvent un peu de verticalité, ce qui fait toujours plaisir.
Le world-design est par contre assez mal foutu : le jeu est divisé entre plusieurs grandes zones, mais pas interconnectées et sans hub non plus (ce qui fait qu'on est en face d'un truc qui fait moins bien que Demon's Souls). On ne peut voyager entre elles que par des "feux de camps" spéciaux (des carrosses), et je n'ai pas compris pourquoi ils n'ont pas fait ça pour chaque "feu". Aussi, le jeu nous balance une zone de non-retour du pif, sans trop de raisons, surtout qu'on a justement un carrosse dans la dernière zone sans pouvoir l'utiliser, c'est assez con.
D'ailleurs ce world-design et système de voyage rendent pénibles les quêtes annexes. Qui va se faire chier à retourner à chaque fois dans un carrosse pour changer de zone et parler à bidule et revenir plus tard pour recommencer, pour des récompenses alors que le jeu est déjà facile ? Pour le lore à la limite.
J'aurais tendance à ne pas trop conseiller le jeu, à moins d'être mort de faim du genre ou en vouloir un pas trop dur, mais le jeu n'est vraiment pas mauvais pour autant.
Si on n'a pas fait tous les From-Soft, vaut mieux se tourner vers eux, évidemment, mais sinon les Nioh ou même Death Gambit (en 2D lui) voire Code Vein et Mortal Shell, sont plus intéressants je trouve.
Yakuza 7 Like a Dragon: chef d'œuvre, 20/20, GOTY 2020
Putaing je me suis régalé, et pris une petite claque-ounette! En passe de devenir une des franchises que je respecte le plus ces Yakuza, si ce n'est LA franchise dont je vais attendre le plus dorénavant (vu que je n'attends plus grand chose des FF et des MGS qui étaient à la base celles qui me titillaient le plus).
Je peux pas dire que je le préfères au 0, 1 ou 2, ce serait mentir (le final fight du 2 kiwami étant encore une fois le best du best à mes yeux), mais il brille à des endroits où je n'aurais jamais imaginé la saga capable dans sa trame principale, qui mêle le dramatique et le comique habilement, grâce à son nouveau héro Ichiban Kasuga, haut en couleur qui redonne un peu d'humanité, par rapport à Kiryu-san qui commençait à devenir angoissant.
Le passage au RPG tour par tour façon Persona, avec les différents jobs à débloquer fonctionne à merveille (j'avais un peu peur à la base), et c'est un bonheur de débloquer tous les spells des persos plus hilarants les uns que les autres (mention spécial au job de Reine de la nuit sur Eri). On prend un malin plaisir à en sortir quelques uns sur les boss les plus charismatiques qui transforme une bataille hyper sérieuse en gag. Heureusement les intros des gros combats sont toujours bien ammenés et très soignées, et j'ai adoré le traitement des antagonistes Jo Sawashiro et Ryo Aoki.
L'OST n'est pas en reste et fonctionne du tonnerre. Vraiment une des meilleures OST de la série qui déchire sa maman en deux. Le titre qui m'a le plus marqué:
Je vais faire une petite pause pour la sortie de MW2, et bouffer des petits titres de 8-10h max d'ici là, mais j'ai grave hâte de reprendre mi novembre je penses sur Last Judgment qui est la dernière pièce manquante à la série pour moi. Mais tellement tellement hâte de mettre les mains sur Yakuza 8 maintenant! Puis le "remaster-spin'off" Ishin ENFIN de sortie en Europe! Puis le spin-off sur les évènements de Kiryu entre le 6 et 7!! Halalalalala!
Cette série mériterait tellement de plus fonctionner ;-(
Pour ma part : TLOU Part I. Je ne l'avais jamais fait.
Je me disais à l'époque : "Uncharted chez lez zombies" (ou en mode Walking dead).
Plutôt Sympa, même si le Gameplay est daté : on nettoie des zones, cut-scènes, petites énigmes pas folichonnes et/ou phase de plate-forme, avec parlotte, et c'est la boucle.
Du coup : ai-je envie de faire le 2 ? d'Un point de vue Gameplay : bof, mais d'un point de vue scénar : je serais tenté de dire OUI.
Le binome Joel/ellie, est pas mal niveau background, çà se tient.
Je précise que je l'ai acheté 40 € (et non 80 balles, çà ne les vaut pas).
Après : en aucun cas, je ne lui aurait mis toutes ces récompenses, çà reste un jeu "couloir/Pop-corn" très beau et bien agencé, mais pas une révolution du JV. (avis perso hein).
Salut ! Moi c'est Tales of Arise et Tinykin que j'ai finis la même semaine, de bien bons jeux
Je l'ai fini y'a pas longtemps Tinykin.
C'est un jeu pas prise de tête, ça se finit un peu en pilote automatique. Honnêtement ça vole pas très haut en vrai mais ça se fait sans rechigner. Il manque un challenge au jeu, le fait qu'il y ait aucun ennemi est assez problématique surtout que ça rend les environnements d'autant plus figé, c'est le truc qui fait ressentir le côté cheap du jeu.
@tomfangio : Le gameplay est bien meilleur dans le 2 et les situations bien plus variées. Donc je te le conseille aussi pour ça.
TOU2 est un mastodonte immanquable.
Du coup : ai-je envie de faire le 2 ? d'Un point de vue Gameplay : bof, mais d'un point de vue scénar : je serais tenté de dire OUI.
Renonces y pendant qu'il est encore temps :D
Enter the Gungeon,
Je dois avoir autour de 10/12h de jeu, je ne l'ai pas fini parce que je n'ai pas assez de skill, si pendant les premières 5/6h le jeu me montrait de nouveaux trucs les 5/6h suivantes ne sont que des "retry" car le jeu est vraiment dur, sur 5 niveaux et 2 cachés je n'ai vu que 3 niveaux et 1 secret, pour moi la difficulté du jeu s'apparente a un monde "difficile" du coup un mode normal avait pu être bienvenue, ou un mode facile si on considère celui ci comme normal.
Je pense malgré que l'effort sur l’équilibrage soit visible ce n'est pas équilibré, parfois le vendeur vend 2 cœurs, parfois on peut restaurer 1 cœur gratuitement et parfois rien du tout, et quand c'est rien du tout faut serrer les fesses, de même pour les boss, il faut une arme plutôt efficace et on n'en obtient une forcement, et comme tout coute cher on sera en permanence entrain d’hésiter entre une arme qui on ne sait quel effet elle a ou restaurer la vie afin d'avoir un peu plus de chance mais avec l'arme de base ça fini toujours mal.
A part ça c'est plutôt beau, efficace, et le jeu est addictif on a envie de relancer une partie pour faire mieux que sur la precedente, et comme une partie dure 30 minutes pour moi le jeu est facilement rejouable et donne envie d’être relancé, les musiques sont sympas.
Malgré tout je trouve le jeu bon, mais difficile, je ne sais pas si je peux le conseiller c'est a vous de voir si vous aimez ce style de jeu ou une fois mort tout est a refaire, en général c'est pas mon style de jeu mais je dois dire que je me suis bien amusé sur celui ci.
Pour une fois que t'as bon goût :p
Yes c'est la musique de boss en général (Archer, Morgan et cet enfoiré de boss final)
Mais ouais le plot twist final est énorme, quand Logan explique tout à la fin tu te dis "bordel suis trop con c'est tellement évident" alors que dans un jeu récent t'aurais une réaction de Gabe sur chaque problème genre :
Comment ça se fait qu'ils soient au courant que je suis là ?
Comment ils ont pu chopper Lian alors qu'une seule personne était au courant etc...
Et au bout d'un moment ça te gâche le plot twist final vu qu'on te le fout à la gueule en boucle, alors que là si le joueur trouve tout seul il est ultra bon et concentré et si il trouve pas ba c'est sa faute et ce genre de plot twist manque énormément dans le monde du JV ...
Perso j'ai fais le jeu petit donc j'ai pas compris qui était le traître directement, peut être que si j'avais connu le jeu récemment j'aurai trouvé
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Mais quel enfoiros XD, oui j'ai bien aimé Biomutant et alors ?
Ah je ne me souvenais plus que c'était la musique des autres boss.
Et ouais le twist est bien foutu pour ces raisons, même si comme toi je ne l'avais pas vu venir plus jeune ^^
/////////
Sinon je viens de finir Steelrising :
Et pour faire court : c'est sympa sans plus
Le seul point sur lequel le jeu brille un peu c'est son setting, assez original dans l'idée et bien exécuté dans la pratique : Une réinterprétation de la révolution Française, en plein Paris, mais avec des automates, pour en faire un souls-like... C'est pas courant on va dire.
En plus, sans être un immense blockbuster, le jeu à un peu de moyens pour mettre ça en "exécution" (exécution/révolution Française, t'as compris la blague ?).
Et ça marche bien, l'ambiance est bien retranscrite, la DA est chouettos, c'est un vrai plaisir de parcourir les rues de Paris et les différents lieux emblématiques. Petit bémol concernant les lieux cependant, je trouve ça dommage que ce soit trop souvent des extérieurs même quand le jeu te tease un intérieur, typiquement la dernière zone où on ne visite que les jardins et pas le palais :
Quelques images pour figurer tout ça :
Pas mal non ?
J'aime beaucoup la bouille du personnage qu'on contrôle, Aegis (un automate également), qui est en partie customisable en création de personnage :
Faut aussi mentionner un truc vraiment dommage : pourquoi un jeu qui se déroule en France, à une période historiquement importante du pays, qui en plus est développé par des Français et qui donc transpire la France de tous ses pores, il n'y a pas de doublage dans la langue du pays ? C'est absurde. Je peux comprendre à la limite qu'il y ait un doublage Anglais pour les feignasses d'Américains qui ne veulent rien d'autre, mais au moins en faire un autre qui colle à ce setting justement. D'ailleurs le doublage Anglais est bon en soi, il glisse souvent des mots de Français ce qui aide à l'ambiance, il y a eu donc un effort dans ce sens... malheureusement incomplet.
En dehors de ça, le jeu n'arrive jamais à aller au-delà du sympathique, mais jamais vraiment en-dessous non plus.
Les combats manquent un peu de sensations et de richesse.
Il y a assez peu de types d'armes.
Il n'y a qu'une petite dizaine d'ennemis différent si on ne compte pas les multiples swap-colors, ce qui fini par franchement lasser. En plus je trouve leur IA souvent naze parce qu'incohérente, des fois tu te plantes devant eux ils ne vont pas t'attaquer pendant plusieurs secondes en restant immobiles (par exemple).
Les vrais boss sont assez peu nombreux et peu mémorables, ça manque de folie dans les designs, la mise en scène et la musique pour marquer un minimum, sans compter qu'ils sont assez inoffensifs, parce que :
Le jeu est assez facile, c'est de loin le souls-like le plus simple auquel j'ai joué, qui en plus se dote d'un mode "assistance" (que je n'ai pas testé). Le bon côté c'est que si on a du mal dans ce type de jeu c'est possiblement une bonne porte d'entrée pour le genre.
Les hitbox sont un peu imprécises, que ce soit pour les coups (nous ou ennemis) ou en-dehors des combats, où parfois on se bloque sur un petit élément de décor que le perso pourrait juste enjamber.
Le level-design est plutôt correct mais rien de fou.
Il y a un petit côté Metroid-like, avec quelques compétences qui nous débloquent des chemins (comme un grappin). Il y a souvent un peu de verticalité, ce qui fait toujours plaisir.
Le world-design est par contre assez mal foutu : le jeu est divisé entre plusieurs grandes zones, mais pas interconnectées et sans hub non plus (ce qui fait qu'on est en face d'un truc qui fait moins bien que Demon's Souls). On ne peut voyager entre elles que par des "feux de camps" spéciaux (des carrosses), et je n'ai pas compris pourquoi ils n'ont pas fait ça pour chaque "feu". Aussi, le jeu nous balance une zone de non-retour du pif, sans trop de raisons, surtout qu'on a justement un carrosse dans la dernière zone sans pouvoir l'utiliser, c'est assez con.
D'ailleurs ce world-design et système de voyage rendent pénibles les quêtes annexes. Qui va se faire chier à retourner à chaque fois dans un carrosse pour changer de zone et parler à bidule et revenir plus tard pour recommencer, pour des récompenses alors que le jeu est déjà facile ? Pour le lore à la limite.
J'aurais tendance à ne pas trop conseiller le jeu, à moins d'être mort de faim du genre ou en vouloir un pas trop dur, mais le jeu n'est vraiment pas mauvais pour autant.
Si on n'a pas fait tous les From-Soft, vaut mieux se tourner vers eux, évidemment, mais sinon les Nioh ou même Death Gambit (en 2D lui) voire Code Vein et Mortal Shell, sont plus intéressants je trouve.
J'hésitais à me le prendre en plus le fameux Nier Automata X Bastille loul
On verra quand ma Xbox reviendra mais même après t'avoir lu il me tente quand même
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Yakuza 7 Like a Dragon: chef d'œuvre, 20/20, GOTY 2020
Putaing je me suis régalé, et pris une petite claque-ounette! En passe de devenir une des franchises que je respecte le plus ces Yakuza, si ce n'est LA franchise dont je vais attendre le plus dorénavant (vu que je n'attends plus grand chose des FF et des MGS qui étaient à la base celles qui me titillaient le plus).
Je peux pas dire que je le préfères au 0, 1 ou 2, ce serait mentir (le final fight du 2 kiwami étant encore une fois le best du best à mes yeux), mais il brille à des endroits où je n'aurais jamais imaginé la saga capable dans sa trame principale, qui mêle le dramatique et le comique habilement, grâce à son nouveau héro Ichiban Kasuga, haut en couleur qui redonne un peu d'humanité, par rapport à Kiryu-san qui commençait à devenir angoissant.
Le passage au RPG tour par tour façon Persona, avec les différents jobs à débloquer fonctionne à merveille (j'avais un peu peur à la base), et c'est un bonheur de débloquer tous les spells des persos plus hilarants les uns que les autres (mention spécial au job de Reine de la nuit sur Eri). On prend un malin plaisir à en sortir quelques uns sur les boss les plus charismatiques qui transforme une bataille hyper sérieuse en gag. Heureusement les intros des gros combats sont toujours bien ammenés et très soignées, et j'ai adoré le traitement des antagonistes Jo Sawashiro et Ryo Aoki.
L'OST n'est pas en reste et fonctionne du tonnerre. Vraiment une des meilleures OST de la série qui déchire sa maman en deux. Le titre qui m'a le plus marqué:
Je vais faire une petite pause pour la sortie de MW2, et bouffer des petits titres de 8-10h max d'ici là, mais j'ai grave hâte de reprendre mi novembre je penses sur Last Judgment qui est la dernière pièce manquante à la série pour moi. Mais tellement tellement hâte de mettre les mains sur Yakuza 8 maintenant! Puis le "remaster-spin'off" Ishin ENFIN de sortie en Europe! Puis le spin-off sur les évènements de Kiryu entre le 6 et 7!! Halalalalala!
Cette série mériterait tellement de plus fonctionner ;-(
Aidez la team Sega par pitiééééé ;-(((
Salut ! Moi c'est Tales of Arise et Tinykin que j'ai finis la même semaine, de bien bons jeux
Lilsnarl
Pour ma part : TLOU Part I. Je ne l'avais jamais fait.
Je me disais à l'époque : "Uncharted chez lez zombies" (ou en mode Walking dead).
Plutôt Sympa, même si le Gameplay est daté : on nettoie des zones, cut-scènes, petites énigmes pas folichonnes et/ou phase de plate-forme, avec parlotte, et c'est la boucle.
Du coup : ai-je envie de faire le 2 ? d'Un point de vue Gameplay : bof, mais d'un point de vue scénar : je serais tenté de dire OUI.
Le binome Joel/ellie, est pas mal niveau background, çà se tient.
Je précise que je l'ai acheté 40 € (et non 80 balles, çà ne les vaut pas).
Après : en aucun cas, je ne lui aurait mis toutes ces récompenses, çà reste un jeu "couloir/Pop-corn" très beau et bien agencé, mais pas une révolution du JV. (avis perso hein).
Je l'ai fini y'a pas longtemps Tinykin.
C'est un jeu pas prise de tête, ça se finit un peu en pilote automatique. Honnêtement ça vole pas très haut en vrai mais ça se fait sans rechigner. Il manque un challenge au jeu, le fait qu'il y ait aucun ennemi est assez problématique surtout que ça rend les environnements d'autant plus figé, c'est le truc qui fait ressentir le côté cheap du jeu.
@tomfangio : Le gameplay est bien meilleur dans le 2 et les situations bien plus variées. Donc je te le conseille aussi pour ça.
TOU2 est un mastodonte immanquable.
Signé : un fan de TLOU2.
Renonces y pendant qu'il est encore temps :D
Enter the Gungeon,
Je dois avoir autour de 10/12h de jeu, je ne l'ai pas fini parce que je n'ai pas assez de skill, si pendant les premières 5/6h le jeu me montrait de nouveaux trucs les 5/6h suivantes ne sont que des "retry" car le jeu est vraiment dur, sur 5 niveaux et 2 cachés je n'ai vu que 3 niveaux et 1 secret, pour moi la difficulté du jeu s'apparente a un monde "difficile" du coup un mode normal avait pu être bienvenue, ou un mode facile si on considère celui ci comme normal.
Je pense malgré que l'effort sur l’équilibrage soit visible ce n'est pas équilibré, parfois le vendeur vend 2 cœurs, parfois on peut restaurer 1 cœur gratuitement et parfois rien du tout, et quand c'est rien du tout faut serrer les fesses, de même pour les boss, il faut une arme plutôt efficace et on n'en obtient une forcement, et comme tout coute cher on sera en permanence entrain d’hésiter entre une arme qui on ne sait quel effet elle a ou restaurer la vie afin d'avoir un peu plus de chance mais avec l'arme de base ça fini toujours mal.
A part ça c'est plutôt beau, efficace, et le jeu est addictif on a envie de relancer une partie pour faire mieux que sur la precedente, et comme une partie dure 30 minutes pour moi le jeu est facilement rejouable et donne envie d’être relancé, les musiques sont sympas.
Malgré tout je trouve le jeu bon, mais difficile, je ne sais pas si je peux le conseiller c'est a vous de voir si vous aimez ce style de jeu ou une fois mort tout est a refaire, en général c'est pas mon style de jeu mais je dois dire que je me suis bien amusé sur celui ci.
A ceux qui sont passé à côté: on peut très bien vivre sans, je vous rassure.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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