Je suis du même avis. D'une manière générale j'avais été assez déçu par l'histoire et les persos. Sur SNES, je trouve Breath of fire 2 plus intéressant à ce niveau.
Ah un connaisseur ! J'ai adoré Breath of Fire 2 sur Snes (Import US), de toute façon en PAL, Capcom n'avait pas localisé le jeu...(l'époque où c'était un luxe d'avoir les RPG traduits en Français : Fin de la Snes, début des 32 bits...c'était pas toujours le cas loin de là)
Bon scénar, des persos attachants, et surtout une DA qui me plaît beaucoup. (Il fait parti des RPG sous-côtés de la Snes, éclipsé par les cadors de SquareSoft notamment). Très bonne durée de vie aussi. (peut-être car dans mes souvenirs, le jeu à un défaut : les persos ne peuvent pas courir il me semble).
Toujours content que des gens reconnaissent des qualités à BoF 2, souvent mal aimé de nos jours (pour quelques bonnes raisons faut avouer : comme tu dis on ne peut pas courir, et puis il y a énormément de combats aléatoires et quelques donjons fastidieux).
Je l'avais fait en anglais à l'époque ouais, alors mon imagination devait faire pas mal de travail et ça avait peut-être rendu l'histoire encore meilleure pour moi. Mais en le refaisant j'ai trouvé que ça fonctionnait toujours, avec beaucoup de drame, de moments épiques et de persos mémorables même chez les PNJ. Il y a une certaine gravité qu'on ne retrouve pas souvent dans les RPG SNES, du moins ceux sortis en Europe.
loul, c'est exactement ce qui m'était arrivé à l'époque. J'avais été bien dégoûté et je n'avais jamais réessayé de le finir. Ton post donne plutôt envie de s'y remettre, mais il parait que la fin est complètement nulle.
J’ai mis le jeu en pause pendant 15 jours après ça. Bien frustrant. Faut juste penser à prendre les portes en étant bien perpendiculaire dans cette zone. La fin est archi nulle oui…m’enfin bon, le terminer est déjà une belle récompense en soi, j’étais plutôt content pour le coup! Mais j’insiste pour le crayon et le papier…même avec ça, je ne compte pas les fois où je me suis perdu dans les bâtiments. Une autre époque…:)
C'est un tout petit souls-like ultra minimaliste qui se termine en une heure ou deux, pas plus.
Alors, effectivement, Brume ne propose pas grand chose, son monde interconnecté est tout petit, il y a peu de boss, peu d'armes, pas de possibilité de build et, en ce qui concerne les sensations de jeu, soyons clair, on est loin d'un Elden Ring ou d'un Sekiro ^^
Pourtant, il se dégage un charme, une ambiance proche du conte de fée, qui fonctionne très bien. On se surprend à prendre du plaisir à parcourir ce petit jeu qui ne cherche pas à en faire plus que ce qu'il propose : c'est très chill, pas stressant pour un sous, charmant par son aspect désuet et son univers mystérieux et, finalement, bien agréable à parcourir.
Un petit jeu sans prétention, mais qui fait bien son job ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
J'ai terminé le jeu il y a un mois tout rond mais j'en parle maintenant, c'est Stacklands :
C'est un jeu de cartes / gestion. Une sorte de Don't Starve avec des cartes.
On peut récolter des ressources pour se nourrir, combattre des créatures, explorer des lieux, finir des quêtes,... Et tout cela se fait avec des cartes.
Le principe est simple : on combine une ou plusieurs cartes pour créer d'autres cartes.
Exemple : si on veut une baie pour se nourrir, alors il suffit de mettre un humain (villageois, par exemple) sur un buisson à baie pour faire apparaître une baie au bout de quelques secondes !
Le chiffre en bas à droite = PV pour les êtres et la valeur nutritionnelle pour les aliments.
Le chiffre en bas à gauche = le nombre de pièces qu'on récupère si on le vend.
Voici le plateau de jeu (le jeu est disponible en français) :
En haut, en noir, sont les boosters (paquets de cartes) qu'on peut acheter avec les pièces (plus on va vers la droite, plus c'est cher). Chaque booster a des cartes propres (plusieurs d'entre elles sont disponibles dans plusieurs de ces boosters également). Et tout en haut à gauche (avec le "C" majuscule), c'est là où on peut revendre les cartes qu'on veut (ou les défausser).
A gauche de l'écran en beige, il y a 2 listes :
la liste des quêtes disponible (construire une maison, découvrir tel lieu, ériger un temple, découvrir une carte aux trésors, etc.).
et la liste des idées : la recette pour faire telle construction (par exemple : pour faire une scierie, il faut tel matériau combiné avec tel autre).
Evidemment, au départ, c'est basique. Mais petit à petit, les possibilités et les découvertes se multiplient !
Petit détail qui peut avoir son importance : on peut mettre pause à tout moment, mettre en vitesse normale ou en accéléré x2.
A savoir que tous les tant de jours (lunes dans le jeu, tout en haut à droite, durée de la lune qu'on peut choisir avant de lancer une partie), on peut se faire attaquer par des monstres (si on choisit l'option non pacifique avant de lancer une partie). Donc faut se préparer en conséquence (et il y a d'autres moyen de se faire attaquer ou combattre).
Et à la fin de chaque lune, il faut respecter 2 règles :
nourrir ses êtres humains (villageois, etc.) donc avoir suffisamment de ressources (le 12/4 qu'on peut voir sur le gif au-dessus, en haut du plateau). Chaque villageois requiert 2 de nourriture. Comme il y a 2 villageois sur le plateau à ce moment, il faut donc avoir au moins 4 en nourriture à la fin de la lune. Le 12 correspond à la valeur nutritionnelle disponible sur le plateau à ce moment-là. Si on manque de nourriture, la ou les personne(s) qui n'a/n'ont pas pu être nourri meur(en)t (la carte se transforme en "corps"... qui peut avoir son utilité !).
ne pas dépasser le nombre de cartes maximal qu'on peut avoir sur le plateau à ce moment (le 29/20 en haut à droite du plateau, sur le gif au-dessus). Si on dépasse le nombre autorisé, on choisit de quelle(s) carte(s) se défausser (en les mettant dans la case noire avec le "C" majuscule). Heureusement, on peut fabriquer des bâtiments qui permettent d'augmenter ce nombre maximal. ;)
A noter aussi qu'il y a un autre plateau avec ses propres règles dont je ne dirais rien de plus pour garder la surprise. :)
Bref, ce Stacklands est un jeu très vite addictif pour un petit prix : 3.99€ hors promos (je l'ai eu il y a un peu plus d'un mois à moins de 1€) pour une durée de vie de 5 à 8h pour une première partie complète + le deuxième plateau (à peu près le double donc).
Pour faire toutes les quêtes, continuer un peu ma partie (160 lunes) et compléter la cartopédie (223 cartes différentes à trouver), j'ai mis 24,3h sur steam.
Pour donner une idée, à la fin, on peut se retrouver avec ce genre de plateau (qui s'agrandit au fur et à mesure évidemment avec la caméra qui dézoom) :
157e lune (donc partie très avancée) ▼▲
Bref, j'ai eu un coup de coeur pour ce jeu qui est à la fois très simple à prendre en main et très addictif grâce à l'évolution de ses mécaniques de jeu et ses idées qui se renouvellent constamment pour une durée de vie qui peut nous retenir quelques petites heures (4 à 8) ou quelques dizaines d'heures selon l'envie donc accessible pour tout le monde !
Pour conclure, je vous mets une bande-annonce du jeu (je répète que le français est disponible en jeu et la dernière mise à jour 1.1.6 date du 29/07/2022) :
Bon j'ai enfin fini le Hellnight Aka Dark Messiah sur PS1 et bordel l'été 98 c'était la période des joyaux méconnu de la PS1 ^^
D'un côté t'as Hellnight d'ATLUS en juin 98 qui est une pépite du Survival Horror ( qui ne plaira clairement que aux fans du genre) et qui est clairement le précurseur de jeux tel que Alien Isolation ou Outlast
Et de l'autre côté t'as le prochain jeu que je vais faire, Écho Night de From Software sortit en août 98 qui serait le précurseur des Project Zéro Aka Fatal Frame mais on verra plus tard
Hellnight c'est donc un Survival Horror en vue subjective full 3D, on contrôle un héro sans nom (du ATLUS quoi) et sans armes qui est un des deux survivants (avec Naomi) d'un accident de métro, ils sont poursuivi par un monstre et décident de lui échapper en partant dans les profondeurs de Tokyo ...
Au début j'attendais pas grand chose du jeu mais le fait d'avoir un stalker presque non stop pendant tout le jeu est vraiment un plus et en parlant de lui il est vraiment génial ,son évolution au fil du jeu se voit directement à la manière d'un William Birkin (d'ailleurs, pas mal de points en commun avec RE2) on passe d'un zombie qui a du mal à nous voir à 1 mètre de distance à un bordel de 3 mètres de haut qui run non stop et qui nous voit même de dos ^^
Il a entre 3 ou 4 formes
Zombie :
Spoiler ▼▲
Humanoïde :
Spoiler ▼▲
Bordel de 3 mètres :
Spoiler ▼▲
Malheureusement, 98 oblige (ou plutôt gentillesse et surtout level-design) c'est pas un Némésis, on peut facilement le semer même si on le voit au dernier moment vu qu'il cours que en ligne droite et pour rendre le jeu plus facile ils ont fait en sorte que le monstre s'arrête pour crier une fois qu'il nous a repéré donc au final on a un monstre ultra terrifiant au premier abord mais une fois rencontré à plusieurs reprise, il va perdre de son charme ... Malgré ça, il remplit parfaitement son rôle, fait ultra peur et la fin du jeu devient un enfer à cause de lui
D'ailleurs un excellent point pour lui, il n'est pas aimanté à nous et ça fait un bien fou quand tu compares à Alien Isolation ... Le monstre se promène réellement dans les couloirs et on a largement plus de chance de lui rentrer dedans que le contraire
Ensuite l'ambiance est à la fois une réussite et un échec car ils n'ont pas réussi à gérer aussi bien notre héro que le monstre ... Chaque zone possède une légère musique d'ambiance (sauf la salle de données qui rend absolument fou vu que t'y restes très longtemps)
Donc quand tu te promènes, t'es toujours ultra attentif pour entendre venir le bestiau, que ce soit par le bruit de ses pas, par son souffle ou par son cri si il nous a vu au loin et l'ost ne dérange jamais
Le problème dans tout ça, c'est que le héro ne fait absolument aucun bruit même quand il run dans l'eau ... Alors j'ai bien compris que c'est pour pouvoir entendre le monstre quand il est proche de nous (quand tu cours et qu'il est juste derrière toi, entendre son souffle c'est vraiment flippant) le giga défaut c'est quand t'arrives dans une zone sans musique ba pendant pas mal de temps tu joues sans aucun son et vu que j'ai fais le jeu en PAL (donc bien plus lent) ba ça m'est déjà arrivé de jouer 10 minutes sans son et d'un coup entendre le bestiau ^^
Le héro sera accompagné de 4 personnage (on peut leur parler quand on veut avec la touche carré) et un caché très stylé mais je parlerai pas de lui car c'est un des plot twist du jeu :
Naomi qui ne sert à rien sauf à donner au monstre pour fuir pendant qu'il la mange lol mais c'est en finissant le jeu avec elle qu'on obtient le meilleur ending ... Forcément très hard à faire et c'est celui-là que j'ai eu
Ivanoff, un chef d'équipe qui veut venger la mort de sa team en tuant le monstre, un des perso qui peuvent repousser une fois le monstre avant de mourir
Kamiya un serial killer qui lui aussi peut repousser le stalker (pire ending du jeu forcément)
René une journaliste française messieurs et tu t'en rends compte quand elle sort un Zut en plein combat loul elle peut repérer plus facilement le monstre sur ton automap de ce que j'ai compris
Pour changer de perso c'est simple, faut sacrifier celui qui nous accompagne avant de tomber sur le prochain ^^ chaque perso à son ending et il y a un ending spécial si tu sacrifies tous les persos du jeu en une partie ...
Niveau scénar c'est un des gros point fort du jeu, non pas qu'il soit extraordinaire mais tu t'attends justement à un truc assez simple façon RE2, t'as un scientifique qui est infecté il se met à dégommer tous ceux qui se trouvent sur son chemin, t'as une équipe spéciale qui débarque et toi t'es là au mauvaise endroit au mauvais moment etc...
Mais nan petit à petit tu vas te demander pourquoi t'as un culte (le Holy Ring) qui kidnappe des gens, pourquoi bizarrement quand t'arrives dans un nouvel endroit tu ne peux plus revenir en arrière comme par hasard et pourquoi ATLUS sont assez con pour avoir abandonné ce style de jeu ? Tout à une réponse dans ce jeu sauf pour ATLUS, vraiment ne pas se spoil sur ce jeu comme j'ai dis c'est pas un scénar extraordinaire mais il a le mérite de surprendre
Niveau OST c'est salement mauvais, on passe de zone sans ost à des musique d'ambiance plutôt réussi à des musiques qui détruisent les tympans pour finir sur ça :
Attention les oreilles
Donc voilà, perso c'est une très agréable surprise, c'est un jeu qui plaira aux fans de Survival Horror qui découvriront une véritable pépite pour l'époque avec ses défauts évidemment mais il remplit ce pour quoi il a été créé : surprendre et effrayer le joueur ... Par contre, ceux qui n'aiment pas le genre, passer votre chemin le jeu vous fera juste chier
Et dommage qu'ATLUS n'aient pas continué avec ce genre de jeu, en peaufinant le truc ils auraient pu faire quelque chose d'absolument génial ... Malheureusement c'est pas le cas
J'ai lancé juste 30 minutes le jeu et tu sens direct que c'est du From Software ^^ mais ouais apparemment les deux sur PS1 sont cools et quand j'ai lu que c'était du Project Zéro avant Project Zéro j'ai sauté dessus
The Wolf Among Us ! J'étais passé à coter à sa sortie et ce fut une belle surprise pendant mon Let's Play à tel point que sa suite fait partie de mes grosses attentes de 2023 :P
Effectivement un très grand jeu. J'ai vraiment adorer l'ambiance, l'histoire et les personnages. La relation entre Ellie et Joel est excellente et l'essence du post-apocalyptique est respectée avec les poncifs du genre bien mis en scène. Et la petite touche champignon apporte ce qu'il faut d'originalité. Après I Am Alive, je me rends compte à quel point le jeu vidéo magnifie ce genre tant il colle parfaitement avec l'exploration souvent très lié au média. La recherche du loot et l'exploration des niveaux collent parfaitement avec l'ambiance et le caractère de survivant de Joel.
Pour ce qui est de l'action et de l'infiltration, ça a bien fonctionné pour moi avec les différentes approches possibles et les techniques que l'on développe (brique + cocktail molotov, toi même tu sais) selon les ennemis. Les claqueurs sont d'ailleurs immédiatement iconiques, je veux rien savoir. Et puis artistiquement, graphiquement et techniquement, c'est grand !
J'ai pris le temps pour le faire et ça a été un réel plaisir.
Ah un connaisseur ! J'ai adoré Breath of Fire 2 sur Snes (Import US), de toute façon en PAL, Capcom n'avait pas localisé le jeu...(l'époque où c'était un luxe d'avoir les RPG traduits en Français : Fin de la Snes, début des 32 bits...c'était pas toujours le cas loin de là)
Bon scénar, des persos attachants, et surtout une DA qui me plaît beaucoup. (Il fait parti des RPG sous-côtés de la Snes, éclipsé par les cadors de SquareSoft notamment). Très bonne durée de vie aussi. (peut-être car dans mes souvenirs, le jeu à un défaut : les persos ne peuvent pas courir il me semble).
Toujours content que des gens reconnaissent des qualités à BoF 2, souvent mal aimé de nos jours (pour quelques bonnes raisons faut avouer : comme tu dis on ne peut pas courir, et puis il y a énormément de combats aléatoires et quelques donjons fastidieux).
Je l'avais fait en anglais à l'époque ouais, alors mon imagination devait faire pas mal de travail et ça avait peut-être rendu l'histoire encore meilleure pour moi. Mais en le refaisant j'ai trouvé que ça fonctionnait toujours, avec beaucoup de drame, de moments épiques et de persos mémorables même chez les PNJ. Il y a une certaine gravité qu'on ne retrouve pas souvent dans les RPG SNES, du moins ceux sortis en Europe.
J’ai mis le jeu en pause pendant 15 jours après ça. Bien frustrant. Faut juste penser à prendre les portes en étant bien perpendiculaire dans cette zone. La fin est archi nulle oui…m’enfin bon, le terminer est déjà une belle récompense en soi, j’étais plutôt content pour le coup! Mais j’insiste pour le crayon et le papier…même avec ça, je ne compte pas les fois où je me suis perdu dans les bâtiments. Une autre époque…:)
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Je l'ai terminé il y a un moment, mais comme j'aime bien parler des petits jeux indés, voilà Brume ^^
https://youtu.be/jFqymHVZSWA
C'est un tout petit souls-like ultra minimaliste qui se termine en une heure ou deux, pas plus.
Alors, effectivement, Brume ne propose pas grand chose, son monde interconnecté est tout petit, il y a peu de boss, peu d'armes, pas de possibilité de build et, en ce qui concerne les sensations de jeu, soyons clair, on est loin d'un Elden Ring ou d'un Sekiro ^^
Pourtant, il se dégage un charme, une ambiance proche du conte de fée, qui fonctionne très bien. On se surprend à prendre du plaisir à parcourir ce petit jeu qui ne cherche pas à en faire plus que ce qu'il propose : c'est très chill, pas stressant pour un sous, charmant par son aspect désuet et son univers mystérieux et, finalement, bien agréable à parcourir.
Un petit jeu sans prétention, mais qui fait bien son job ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
J'ai terminé le jeu il y a un mois tout rond mais j'en parle maintenant, c'est Stacklands :
C'est un jeu de cartes / gestion. Une sorte de Don't Starve avec des cartes.
On peut récolter des ressources pour se nourrir, combattre des créatures, explorer des lieux, finir des quêtes,... Et tout cela se fait avec des cartes.
Le principe est simple : on combine une ou plusieurs cartes pour créer d'autres cartes.
Exemple : si on veut une baie pour se nourrir, alors il suffit de mettre un humain (villageois, par exemple) sur un buisson à baie pour faire apparaître une baie au bout de quelques secondes !
Le chiffre en bas à droite = PV pour les êtres et la valeur nutritionnelle pour les aliments.
Le chiffre en bas à gauche = le nombre de pièces qu'on récupère si on le vend.
Voici le plateau de jeu (le jeu est disponible en français) :
En haut, en noir, sont les boosters (paquets de cartes) qu'on peut acheter avec les pièces (plus on va vers la droite, plus c'est cher). Chaque booster a des cartes propres (plusieurs d'entre elles sont disponibles dans plusieurs de ces boosters également). Et tout en haut à gauche (avec le "C" majuscule), c'est là où on peut revendre les cartes qu'on veut (ou les défausser).
A gauche de l'écran en beige, il y a 2 listes :
Evidemment, au départ, c'est basique. Mais petit à petit, les possibilités et les découvertes se multiplient !
Petit détail qui peut avoir son importance : on peut mettre pause à tout moment, mettre en vitesse normale ou en accéléré x2.
A savoir que tous les tant de jours (lunes dans le jeu, tout en haut à droite, durée de la lune qu'on peut choisir avant de lancer une partie), on peut se faire attaquer par des monstres (si on choisit l'option non pacifique avant de lancer une partie). Donc faut se préparer en conséquence (et il y a d'autres moyen de se faire attaquer ou combattre).
Et à la fin de chaque lune, il faut respecter 2 règles :
A noter aussi qu'il y a un autre plateau avec ses propres règles dont je ne dirais rien de plus pour garder la surprise. :)
Bref, ce Stacklands est un jeu très vite addictif pour un petit prix : 3.99€ hors promos (je l'ai eu il y a un peu plus d'un mois à moins de 1€) pour une durée de vie de 5 à 8h pour une première partie complète + le deuxième plateau (à peu près le double donc).
Pour faire toutes les quêtes, continuer un peu ma partie (160 lunes) et compléter la cartopédie (223 cartes différentes à trouver), j'ai mis 24,3h sur steam.
Pour donner une idée, à la fin, on peut se retrouver avec ce genre de plateau (qui s'agrandit au fur et à mesure évidemment avec la caméra qui dézoom) :
Bref, j'ai eu un coup de coeur pour ce jeu qui est à la fois très simple à prendre en main et très addictif grâce à l'évolution de ses mécaniques de jeu et ses idées qui se renouvellent constamment pour une durée de vie qui peut nous retenir quelques petites heures (4 à 8) ou quelques dizaines d'heures selon l'envie donc accessible pour tout le monde !
Pour conclure, je vous mets une bande-annonce du jeu (je répète que le français est disponible en jeu et la dernière mise à jour 1.1.6 date du 29/07/2022) :
Bon jeu si vous vous lancez dans l'aventure ! :D
Bon j'ai enfin fini le Hellnight Aka Dark Messiah sur PS1 et bordel l'été 98 c'était la période des joyaux méconnu de la PS1 ^^
D'un côté t'as Hellnight d'ATLUS en juin 98 qui est une pépite du Survival Horror ( qui ne plaira clairement que aux fans du genre) et qui est clairement le précurseur de jeux tel que Alien Isolation ou Outlast
Et de l'autre côté t'as le prochain jeu que je vais faire, Écho Night de From Software sortit en août 98 qui serait le précurseur des Project Zéro Aka Fatal Frame mais on verra plus tard
Hellnight c'est donc un Survival Horror en vue subjective full 3D, on contrôle un héro sans nom (du ATLUS quoi) et sans armes qui est un des deux survivants (avec Naomi) d'un accident de métro, ils sont poursuivi par un monstre et décident de lui échapper en partant dans les profondeurs de Tokyo ...
Au début j'attendais pas grand chose du jeu mais le fait d'avoir un stalker presque non stop pendant tout le jeu est vraiment un plus et en parlant de lui il est vraiment génial ,son évolution au fil du jeu se voit directement à la manière d'un William Birkin (d'ailleurs, pas mal de points en commun avec RE2) on passe d'un zombie qui a du mal à nous voir à 1 mètre de distance à un bordel de 3 mètres de haut qui run non stop et qui nous voit même de dos ^^
Il a entre 3 ou 4 formes
Zombie :
Humanoïde :
Bordel de 3 mètres :
Malheureusement, 98 oblige (ou plutôt gentillesse et surtout level-design) c'est pas un Némésis, on peut facilement le semer même si on le voit au dernier moment vu qu'il cours que en ligne droite et pour rendre le jeu plus facile ils ont fait en sorte que le monstre s'arrête pour crier une fois qu'il nous a repéré donc au final on a un monstre ultra terrifiant au premier abord mais une fois rencontré à plusieurs reprise, il va perdre de son charme ... Malgré ça, il remplit parfaitement son rôle, fait ultra peur et la fin du jeu devient un enfer à cause de lui
D'ailleurs un excellent point pour lui, il n'est pas aimanté à nous et ça fait un bien fou quand tu compares à Alien Isolation ... Le monstre se promène réellement dans les couloirs et on a largement plus de chance de lui rentrer dedans que le contraire
Ensuite l'ambiance est à la fois une réussite et un échec car ils n'ont pas réussi à gérer aussi bien notre héro que le monstre ... Chaque zone possède une légère musique d'ambiance (sauf la salle de données qui rend absolument fou vu que t'y restes très longtemps)
Donc quand tu te promènes, t'es toujours ultra attentif pour entendre venir le bestiau, que ce soit par le bruit de ses pas, par son souffle ou par son cri si il nous a vu au loin et l'ost ne dérange jamais
Le problème dans tout ça, c'est que le héro ne fait absolument aucun bruit même quand il run dans l'eau ... Alors j'ai bien compris que c'est pour pouvoir entendre le monstre quand il est proche de nous (quand tu cours et qu'il est juste derrière toi, entendre son souffle c'est vraiment flippant) le giga défaut c'est quand t'arrives dans une zone sans musique ba pendant pas mal de temps tu joues sans aucun son et vu que j'ai fais le jeu en PAL (donc bien plus lent) ba ça m'est déjà arrivé de jouer 10 minutes sans son et d'un coup entendre le bestiau ^^
Le héro sera accompagné de 4 personnage (on peut leur parler quand on veut avec la touche carré) et un caché très stylé mais je parlerai pas de lui car c'est un des plot twist du jeu :
Naomi qui ne sert à rien sauf à donner au monstre pour fuir pendant qu'il la mange lol mais c'est en finissant le jeu avec elle qu'on obtient le meilleur ending ... Forcément très hard à faire et c'est celui-là que j'ai eu
Ivanoff, un chef d'équipe qui veut venger la mort de sa team en tuant le monstre, un des perso qui peuvent repousser une fois le monstre avant de mourir
Kamiya un serial killer qui lui aussi peut repousser le stalker (pire ending du jeu forcément)
René une journaliste française messieurs et tu t'en rends compte quand elle sort un Zut en plein combat loul elle peut repérer plus facilement le monstre sur ton automap de ce que j'ai compris
Pour changer de perso c'est simple, faut sacrifier celui qui nous accompagne avant de tomber sur le prochain ^^ chaque perso à son ending et il y a un ending spécial si tu sacrifies tous les persos du jeu en une partie ...
Niveau scénar c'est un des gros point fort du jeu, non pas qu'il soit extraordinaire mais tu t'attends justement à un truc assez simple façon RE2, t'as un scientifique qui est infecté il se met à dégommer tous ceux qui se trouvent sur son chemin, t'as une équipe spéciale qui débarque et toi t'es là au mauvaise endroit au mauvais moment etc...
Mais nan petit à petit tu vas te demander pourquoi t'as un culte (le Holy Ring) qui kidnappe des gens, pourquoi bizarrement quand t'arrives dans un nouvel endroit tu ne peux plus revenir en arrière comme par hasard et pourquoi ATLUS sont assez con pour avoir abandonné ce style de jeu ? Tout à une réponse dans ce jeu sauf pour ATLUS, vraiment ne pas se spoil sur ce jeu comme j'ai dis c'est pas un scénar extraordinaire mais il a le mérite de surprendre
Niveau OST c'est salement mauvais, on passe de zone sans ost à des musique d'ambiance plutôt réussi à des musiques qui détruisent les tympans pour finir sur ça :
Attention les oreilles
Donc voilà, perso c'est une très agréable surprise, c'est un jeu qui plaira aux fans de Survival Horror qui découvriront une véritable pépite pour l'époque avec ses défauts évidemment mais il remplit ce pour quoi il a été créé : surprendre et effrayer le joueur ... Par contre, ceux qui n'aiment pas le genre, passer votre chemin le jeu vous fera juste chier
Et dommage qu'ATLUS n'aient pas continué avec ce genre de jeu, en peaufinant le truc ils auraient pu faire quelque chose d'absolument génial ... Malheureusement c'est pas le cas
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
J'ai fait le écho night beyond qui était vraiment pas mal malgré la lenteur générale du jeu. Il paraît que les deux premiers sont sympas aussi.
J'ai lancé juste 30 minutes le jeu et tu sens direct que c'est du From Software ^^ mais ouais apparemment les deux sur PS1 sont cools et quand j'ai lu que c'était du Project Zéro avant Project Zéro j'ai sauté dessus
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
The Wolf Among Us ! J'étais passé à coter à sa sortie et ce fut une belle surprise pendant mon Let's Play à tel point que sa suite fait partie de mes grosses attentes de 2023 :P
Chaîne Youtube proposant son petit lot de Review : https://www.youtube.com/channel/UCXjR4tUADL5hGAzhrtzkz3w
The Last of Us sur PS3
Effectivement un très grand jeu. J'ai vraiment adorer l'ambiance, l'histoire et les personnages. La relation entre Ellie et Joel est excellente et l'essence du post-apocalyptique est respectée avec les poncifs du genre bien mis en scène. Et la petite touche champignon apporte ce qu'il faut d'originalité. Après I Am Alive, je me rends compte à quel point le jeu vidéo magnifie ce genre tant il colle parfaitement avec l'exploration souvent très lié au média. La recherche du loot et l'exploration des niveaux collent parfaitement avec l'ambiance et le caractère de survivant de Joel.
Pour ce qui est de l'action et de l'infiltration, ça a bien fonctionné pour moi avec les différentes approches possibles et les techniques que l'on développe (brique + cocktail molotov, toi même tu sais) selon les ennemis. Les claqueurs sont d'ailleurs immédiatement iconiques, je veux rien savoir. Et puis artistiquement, graphiquement et techniquement, c'est grand !
J'ai pris le temps pour le faire et ça a été un réel plaisir.
Sell kids for food