L'histoire, c'est l'interprète de Shining qui fait de la chirurgie esthétique ? ^^
Mon poste est en défense,
J'arrête des balles pour toi
Si j'donne peu d'amour aux autres,
C'est que j'le garde pour toi
Gardien de ton coeur, comme joueur de Chelsea
C'est mon côté Courtois
Alors sachant que la galvanoplastie est aussi appelée "électroformage" et est utilisé dans le BTP... Si ton chirurgien esthétique te le propose, ça peut faire peur !
Mon poste est en défense,
J'arrête des balles pour toi
Si j'donne peu d'amour aux autres,
C'est que j'le garde pour toi
Gardien de ton coeur, comme joueur de Chelsea
C'est mon côté Courtois
Je viens de finir pour la 2ème fois de ma vie Final Fantasy VI, mais cette fois en version SuperNes (joué sur Everdrive avec la console d'origine), avec la traduction de Terminus. Je n'avais eus l'occasion de faire le jeu qu'à l'époque de sa ressortie sur PS1, essentiellement appâté par la démo de FFX incluse à l'époque. J'avais trouvé le jeu sympathique, mais j'avoue qu'à l'époque mon niveau d'anglais n'était pas suffisant. Aujourd'hui ça aurait été une autre histoire, mais bref, j'ai profité du bon boulot de la team Terminus pour le faire dans notre belle langue de Molière.
Si on se remet dans le contexte de 1994, c'est clair que le jeu est une master piece.
Points positifs:
+ Le background de tous les personnages principaux très travaillé: on s'attache énormément à Terra, Locke, Célès, Edgar, Sabin, Shadow, Cyan, Setzer et tutti cuantti. Ils ont tous un passif intéressant, et ont tous une "quête" qui leur est propre pour trouver leur rédemption. Toutes ces âmes trouvent une direction commune dans les enjeux de Terra qui doit rabibocher le monde des humains avec celui des Espers (les invocations de ce FFVI).
+ Le système de combat: classique au tour par tour, mais l'apprentissage des magies via les Espers ainsi que l'augmentation de statistiques propre à l'utilisation de tel ou tel Esper rend le tout assez complet, avec des possibilités de personnalisation grâce aux accessoires.
+ L'OST: comme à son accoutumé, Squaresoft excelle avec les compositions de Nobuo Uematsu qui nous transportent tout au long du voyage.
+ Le MODE77 vraiment bien foutu, on a vraiment une impression de 3D folle. Pour de la SuperNes à l'époque, c'était génial.
+ Les quêtes secondaires liées aux personnages, plus intéressantes que la trame principale. Je n'ai pas réussi à mener à bien celle de Shadow, je n'ai pas bien compris ce qui s'est passé dans la deuxième moitié du jeu avec ce personnage. Mais c'est bien dommage, je le trouvais fort attachant avec son compagnon Interceptor le dauberman :)
+ Le donjon final: vraiment grosse surprise sur la seconde moitié du jeu où une impression de liberté nous envahi. Un peu à la manière d'un BOTW (en moins gros quand même), on peut décider d'aller à poil défaire Kefka. Mais on se rend vite compte que la tâche peut s'avérer ardue. Il y a alors un vrai travail de recherche et exploration à mener. J'ai trouvé ça génial. Rarement vue dans un Final Fantasy je crois. Peut être le seul.
Points négatifs:
- Le scénario de sa quête principale: qui au final n'a pas vraiment de justification. On y voit un grand méchant, qui veut détruire le monde et toute forme de vie, parce que être libre c'est pas bien... Bla bla bla... Vu et revu. C'est con, car les personnages sont vraiment attachants, et ça aurait gagné à être plus profond. Le monde qui est "ordonné" par l'orientation de 3 pauvres statues au dessus des cieux... Et que pour tout dégommer il suffit d'un peu les décentrer. Nul... Mais on est en 94 :p
- L'antagoniste: Kefka. Un pur méchant. Méchant pour être méchant. On ne sait pas grand chose du bonhomme (ou alors j'ai loupé un épisode). C'est simple: il ne sert à rien, on a juste envie de le baffer.
- Très facile: aucun challenge, même dans ses quêtes secondaires.
Par contre aujourd'hui, je suis capable de trancher et dire que clairement je préfère FFVII, pour ses thèmes abordés, ses personnages et son aventure de manière générale. FFVII aborde des thèmes beaucoup plus matures et profond. Son système de combat est également plus complet (grâce aux matérias et aux possibilités offertes), son bestiaire, l'exploration de la map. En revanche, en tant que RPG (en faisant abstraction du fait qu'il s'agisse de RPG Tour par tour ou d'un A-RPG), je trouves FFVI bien supérieur à Chrono Trigger, également terminé récemment.
Je fais maintenant une pause sur ma SuperNes pour me relancer sur des trucs un peu plus modernes. J'ai lancé ce fameux No Man's Sky dont on entend toujours plus de bien, au fur et à mesure que le jeu gagne en maturité. Ma foi, ça m'a l'air énorme aux premiers abords, l'aspect procédural me fait un peu peur quand même: c'est un truc que j'aime pas dans les jeux en général (sauf dans Worms peut être loul).
Et après quelques heures de jeu, déjà une prouesse technique évidente: comme Star Citizen et Outer Wilds, il propose une entrée/sortie de l'atmosphère et atterrissage/décollage sur planète sans transition: un rêve. Je comprends pas ces studios qui veulent nous en mettre plein la tête avec des milliers de planètes procédurales où on va se faire chier, au lieu d'en mettre 4 ou 5 avec un minimum d'intérêt et de truc à y faire. Affaire à suivre...
Je fais maintenant une pause sur ma SuperNes pour me relancer sur des trucs un peu plus modernes
De mon côté, je prends le chemin inverse :)
N'ayant plus de PS5 actuellement, j'ai ressorti la TV cathodique et la Snes. 3 jeux au menu:
-Jurassic Park: un bien mauvais sort que j'ai voulu conjurer. A l'époque, je n'avais rien bité au jeu, et pour cause: le jeu est TRES labyrinthique, et les objectifs ne sont pas précisés en jeu. Il faut en effet se référer à la notice qui liste ces derniers de façon sommaire (euphémisme). Le jeu alterne des phases en extérieur à la troisième personne vue de dessus, et des phases en intérieur à la première personne. Il n'est pas spécialement difficile, mais deux choses sont à prendre en compte: il faut bien compter 6 à 8 heures de jeu et la cartouche ne comporte pas de pile de sauvegarde. Deuxièmement, il est impératif de prendre des notes car l'exploration tourne autour de cartes qu'il faut récupérer pour pouvoir ensuite débloquer des portes dans des bâtiments déjà visités.
Contre toute attente, j'ai adoré...sans doute le fait que le jeu nous oblige à s'impliquer pleinement dedans. Attention tout de même, il y a un glitch bloquant vers les 3/4 du jeu dans le bateau. En gros, on peut rester coincé dans l'encadrement des portes, ce qui nous oblige à reset faute de pile de sauvegarde (j'en ai fais les frais...)
- Actraiser: jamais fait à l'époque. Tout simplement énorme. Les phases de gestion ont beau être rudimentaires, on prend beaucoup de plaisir à voir se développer nos villes. Les phases action plateforme sont très sympa avec un bon level design. Mention spéciale à l'ost et au boss rush de fin surtout: il faut vraiment réfléchir à la façon dont on va utiliser son stock de vie et de magies. Avec une bonne stratégie d'ensemble, ça passe.
- Super Mario World: Jeu terminé à l'époque. Je me souvenais évidement des 2 premiers mondes....mais pas du tout du reste. Finalement, je trouve ce mario assez moyen, surtout comparé à SMB3. La vache quoi, le level design est bien moins inspiré que sur ce dernier.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Je n'ai pas réussi à mener à bien celle de Shadow, je n'ai pas bien compris ce qui s'est passé dans la deuxième moitié du jeu avec ce personnage. Mais c'est bien dommage, je le trouvais fort attachant avec son compagnon Interceptor le dauberman :)
Ah dommage pour Shadow il a la meilleure révélation durant sa quête annexe même si elle est prévisible
Spoiler ▼▲
qu'il est le père de Relm
par contre pour Kefka n'écoute pas les rumeurs lié à Shadow, chronologiquement parlant ça tient absolument pas la route loul
Et comme toi j'avais eu FF6 grâce à FF10 début 2000 mais perso j'étais bloqué après la destruction du monde car je comprenais rien en anglais sur la quête annexe de Cyan ... Loul
Et vu que j'adore Hokuto No Ken c'est toujours bon de rappeller que Sabin en est une référence pas trop assumé, pour ça que le début de son histoire c'est un délire d'héritage qui tourne mal car c'est lui qui est choisit plutôt que Vargas (comme Ken et Raoh) ...
Que la première technique de Sabin c'est le Hyakuretsu Ken et que sa dernière c'est une copie du Muso Tensei ...
Oui Ken est souvent là mais jamais citer malheureusement alors qu'en cherchant bien
- L'antagoniste: Kefka. Un pur méchant. Méchant pour être méchant. On ne sait pas grand chose du bonhomme (ou alors j'ai loupé un épisode). C'est simple: il ne sert à rien, on a juste envie de le baffer.
Je suis du même avis. D'une manière générale j'avais été assez déçu par l'histoire et les persos. Sur SNES, je trouve Breath of fire 2 plus intéressant à ce niveau.
Trezn a écrit:
Attention tout de même, il y a un glitch bloquant vers les 3/4 du jeu dans le bateau. En gros, on peut rester coincé dans l'encadrement des portes
loul, c'est exactement ce qui m'était arrivé à l'époque. J'avais été bien dégoûté et je n'avais jamais réessayé de le finir. Ton post donne plutôt envie de s'y remettre, mais il parait que la fin est complètement nulle.
Je devrais aussi me décider à finir l'opus Game boy. Dans les deux cas la BO est sûrement le plus gros point fort.
Intéressant, je ne savais pas !
L'histoire, c'est l'interprète de Shining qui fait de la chirurgie esthétique ? ^^
Mon poste est en défense,
J'arrête des balles pour toi
Si j'donne peu d'amour aux autres,
C'est que j'le garde pour toi
Gardien de ton coeur, comme joueur de Chelsea
C'est mon côté Courtois
Alors sachant que la galvanoplastie est aussi appelée "électroformage" et est utilisé dans le BTP... Si ton chirurgien esthétique te le propose, ça peut faire peur !
Mais sinon, évidemment que la bague est validée !
Sell kids for food
Ta réponse aussi, Green, loul <3
Mon poste est en défense,
J'arrête des balles pour toi
Si j'donne peu d'amour aux autres,
C'est que j'le garde pour toi
Gardien de ton coeur, comme joueur de Chelsea
C'est mon côté Courtois
Bonjour -_-
Récemment j'ai terminé le jeu Stray sur PS5.
Un petit jeu sympa qui dur pas longtemps 7-8 heures de jeu ;)
Graphiquement c'est jolie, il y a une bonne ambiance et le gameplay est fluide.
Je vous le recommande.
Bises.
Je viens de finir pour la 2ème fois de ma vie Final Fantasy VI, mais cette fois en version SuperNes (joué sur Everdrive avec la console d'origine), avec la traduction de Terminus. Je n'avais eus l'occasion de faire le jeu qu'à l'époque de sa ressortie sur PS1, essentiellement appâté par la démo de FFX incluse à l'époque. J'avais trouvé le jeu sympathique, mais j'avoue qu'à l'époque mon niveau d'anglais n'était pas suffisant. Aujourd'hui ça aurait été une autre histoire, mais bref, j'ai profité du bon boulot de la team Terminus pour le faire dans notre belle langue de Molière.
Si on se remet dans le contexte de 1994, c'est clair que le jeu est une master piece.
Points positifs:
+ Le background de tous les personnages principaux très travaillé: on s'attache énormément à Terra, Locke, Célès, Edgar, Sabin, Shadow, Cyan, Setzer et tutti cuantti. Ils ont tous un passif intéressant, et ont tous une "quête" qui leur est propre pour trouver leur rédemption. Toutes ces âmes trouvent une direction commune dans les enjeux de Terra qui doit rabibocher le monde des humains avec celui des Espers (les invocations de ce FFVI).
+ Le système de combat: classique au tour par tour, mais l'apprentissage des magies via les Espers ainsi que l'augmentation de statistiques propre à l'utilisation de tel ou tel Esper rend le tout assez complet, avec des possibilités de personnalisation grâce aux accessoires.
+ L'OST: comme à son accoutumé, Squaresoft excelle avec les compositions de Nobuo Uematsu qui nous transportent tout au long du voyage.
+ Le MODE77 vraiment bien foutu, on a vraiment une impression de 3D folle. Pour de la SuperNes à l'époque, c'était génial.
+ Les quêtes secondaires liées aux personnages, plus intéressantes que la trame principale. Je n'ai pas réussi à mener à bien celle de Shadow, je n'ai pas bien compris ce qui s'est passé dans la deuxième moitié du jeu avec ce personnage. Mais c'est bien dommage, je le trouvais fort attachant avec son compagnon Interceptor le dauberman :)
+ Le donjon final: vraiment grosse surprise sur la seconde moitié du jeu où une impression de liberté nous envahi. Un peu à la manière d'un BOTW (en moins gros quand même), on peut décider d'aller à poil défaire Kefka. Mais on se rend vite compte que la tâche peut s'avérer ardue. Il y a alors un vrai travail de recherche et exploration à mener. J'ai trouvé ça génial. Rarement vue dans un Final Fantasy je crois. Peut être le seul.
Points négatifs:
- Le scénario de sa quête principale: qui au final n'a pas vraiment de justification. On y voit un grand méchant, qui veut détruire le monde et toute forme de vie, parce que être libre c'est pas bien... Bla bla bla... Vu et revu. C'est con, car les personnages sont vraiment attachants, et ça aurait gagné à être plus profond. Le monde qui est "ordonné" par l'orientation de 3 pauvres statues au dessus des cieux... Et que pour tout dégommer il suffit d'un peu les décentrer. Nul... Mais on est en 94 :p
- L'antagoniste: Kefka. Un pur méchant. Méchant pour être méchant. On ne sait pas grand chose du bonhomme (ou alors j'ai loupé un épisode). C'est simple: il ne sert à rien, on a juste envie de le baffer.
- Très facile: aucun challenge, même dans ses quêtes secondaires.
Par contre aujourd'hui, je suis capable de trancher et dire que clairement je préfère FFVII, pour ses thèmes abordés, ses personnages et son aventure de manière générale. FFVII aborde des thèmes beaucoup plus matures et profond. Son système de combat est également plus complet (grâce aux matérias et aux possibilités offertes), son bestiaire, l'exploration de la map. En revanche, en tant que RPG (en faisant abstraction du fait qu'il s'agisse de RPG Tour par tour ou d'un A-RPG), je trouves FFVI bien supérieur à Chrono Trigger, également terminé récemment.
Je fais maintenant une pause sur ma SuperNes pour me relancer sur des trucs un peu plus modernes. J'ai lancé ce fameux No Man's Sky dont on entend toujours plus de bien, au fur et à mesure que le jeu gagne en maturité. Ma foi, ça m'a l'air énorme aux premiers abords, l'aspect procédural me fait un peu peur quand même: c'est un truc que j'aime pas dans les jeux en général (sauf dans Worms peut être loul).
Et après quelques heures de jeu, déjà une prouesse technique évidente: comme Star Citizen et Outer Wilds, il propose une entrée/sortie de l'atmosphère et atterrissage/décollage sur planète sans transition: un rêve. Je comprends pas ces studios qui veulent nous en mettre plein la tête avec des milliers de planètes procédurales où on va se faire chier, au lieu d'en mettre 4 ou 5 avec un minimum d'intérêt et de truc à y faire. Affaire à suivre...
De mon côté, je prends le chemin inverse :)
N'ayant plus de PS5 actuellement, j'ai ressorti la TV cathodique et la Snes. 3 jeux au menu:
-Jurassic Park: un bien mauvais sort que j'ai voulu conjurer. A l'époque, je n'avais rien bité au jeu, et pour cause: le jeu est TRES labyrinthique, et les objectifs ne sont pas précisés en jeu. Il faut en effet se référer à la notice qui liste ces derniers de façon sommaire (euphémisme). Le jeu alterne des phases en extérieur à la troisième personne vue de dessus, et des phases en intérieur à la première personne. Il n'est pas spécialement difficile, mais deux choses sont à prendre en compte: il faut bien compter 6 à 8 heures de jeu et la cartouche ne comporte pas de pile de sauvegarde. Deuxièmement, il est impératif de prendre des notes car l'exploration tourne autour de cartes qu'il faut récupérer pour pouvoir ensuite débloquer des portes dans des bâtiments déjà visités.
Contre toute attente, j'ai adoré...sans doute le fait que le jeu nous oblige à s'impliquer pleinement dedans. Attention tout de même, il y a un glitch bloquant vers les 3/4 du jeu dans le bateau. En gros, on peut rester coincé dans l'encadrement des portes, ce qui nous oblige à reset faute de pile de sauvegarde (j'en ai fais les frais...)
- Actraiser: jamais fait à l'époque. Tout simplement énorme. Les phases de gestion ont beau être rudimentaires, on prend beaucoup de plaisir à voir se développer nos villes. Les phases action plateforme sont très sympa avec un bon level design. Mention spéciale à l'ost et au boss rush de fin surtout: il faut vraiment réfléchir à la façon dont on va utiliser son stock de vie et de magies. Avec une bonne stratégie d'ensemble, ça passe.
- Super Mario World: Jeu terminé à l'époque. Je me souvenais évidement des 2 premiers mondes....mais pas du tout du reste. Finalement, je trouve ce mario assez moyen, surtout comparé à SMB3. La vache quoi, le level design est bien moins inspiré que sur ce dernier.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Ah dommage pour Shadow il a la meilleure révélation durant sa quête annexe même si elle est prévisible
Et comme toi j'avais eu FF6 grâce à FF10 début 2000 mais perso j'étais bloqué après la destruction du monde car je comprenais rien en anglais sur la quête annexe de Cyan ... Loul
Et vu que j'adore Hokuto No Ken c'est toujours bon de rappeller que Sabin en est une référence pas trop assumé, pour ça que le début de son histoire c'est un délire d'héritage qui tourne mal car c'est lui qui est choisit plutôt que Vargas (comme Ken et Raoh) ...
Que la première technique de Sabin c'est le Hyakuretsu Ken et que sa dernière c'est une copie du Muso Tensei ...
Oui Ken est souvent là mais jamais citer malheureusement alors qu'en cherchant bien
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
C'est bien aussi :)
Ah bah je risquais pas de capter, vu que je ne sais même de quoi parle Ken le survivant xD Jamais regardé
Je suis du même avis. D'une manière générale j'avais été assez déçu par l'histoire et les persos. Sur SNES, je trouve Breath of fire 2 plus intéressant à ce niveau.
loul, c'est exactement ce qui m'était arrivé à l'époque. J'avais été bien dégoûté et je n'avais jamais réessayé de le finir. Ton post donne plutôt envie de s'y remettre, mais il parait que la fin est complètement nulle.
Je devrais aussi me décider à finir l'opus Game boy. Dans les deux cas la BO est sûrement le plus gros point fort.