J'ai pas fait Luigi's Mansion 2 et 3 mais je trouve que le premier avait un sacré charme même s'il tenait beaucoup du "regardez de quoi la GameCube est capable" avec un zeste de surf sur la vague des Survival-Horros très à la mode à l'époque.
Vraiment étrange, cette popularité du tout premier Luigi's Mansion, alors qu'il est largement en-dessous du 2 (pas fait le 3) : on sent trop le "jeu apéritif pour attendre le prochain Mario". Le level-design du 2 enfonce celui du premier, sans parler des mécanismes et de l'interactivité plus poussés, ou encore l'animation des Boos qui sont bien plus vivants dans le 2. La rejouabilité du 2 est excellente pour le score
Perso je trouve que le 2 a un gros handicap. Il est sorti sur 3ds. Je ne suis pas fan de consoles portables dès que je peux j'essaie d'y jouer sur console de salon (gameboy player, connexion de la PSP en YUV, Playstation TV...) Il ne me manque que un équivalent pour la 3ds et la game gear ^^
Content de voir que tu ais finis kaeru no tame ni.
Il faut que tu rajoutes "ni" afin de dire "pour la grenouille", sinon, ça ne veut pas dire grand chose à part "le bénéfice de la grenouille", "l'avantage de la grenouille" ou "le bien de la grenouille". ^^
Bref, le "ni" est quelque peu indissociable des trois premiers mots.
Bon je viens de finir Dynamite headdy sur Megadrive. Du très bon plateformeur très varié avec des phases de shoot. Le plus impressionnant reste quand même la magnifique DA du jeu qui a vraiment un aspect loufoque. Dans le même style je connais les parodies ou j j squawker qui sont aussi pas mal dans ce genre d'univers. C'est vraiment très rafraîchissant.
Le gameplay est aussi très sympathique, basé sur le fait de changer de tête pour changer de pouvoir ça donne une très bonne variété dans le jeu.
Si j'avais décidé d'y joué c'est un peu grâce à gio qui m'a fait découvrir treasure, ce que je l'en remercierais jamais assez (pour le moment de chez eux je me suis fait dynamite headdy, light crusader et mischief maker. J'ai aussi un peu tâte de gunstat Heroes qui est aussi bon, aucune déceptions, même light crusader qui est le moins apprécié je l'ai préféré à landstalker qui souffre vraiment de cette maniabilité à la mort moi le noeud je comprend pas qu'on l'encense là dessus).
Cool ! Crois-tu que Hooper apprécierait Dynamite Headdy ?
Bon après pour moi Landstalker (lapsus) Light Crusader reste le jeu médiocre de Treasure.
Gunstar Heroes est très bien mais c'est surtout sympa à deux je trouve, dans le même genre je trouve que Contra Hard Corps est supérieur (même s'il n'a pas le charme de Gunstar Heroes au premier abord). Par contre, en run'n gun de Treasure à un joueur il faut faire Alien Soldier. J'ai fait un topic et une vidéo pour expliquer comment on joue à ce jeu.
Et si tu aimes le vs fighting, Treasure a fait un des meilleurs jeux de combats en 2D de tous les temps : Yū Yū Hakusho. Il peut se jouer jusqu'à 4 simultanément :
Absolument toutes les combinaisons imaginables sont possibles : une équipe de deux contre deux, un contre trois, chacun pour soi, tu peux mettre autant de CPU que tu veux, avec qui tu veux, contre qui tu veux...
C'est un pur bonheur à jouer ! Le gameplay est fluide, les personnages y sont nombreux et le jeu n'est pas moche. En plus, de petites améliorations ont été apportées, comme la destruction des décors, c'est pas très bien fait, mais cela rajoute une sensation grisante quand on effectue un combo ou une attaque dévastatrice, un ajout judicieux.
Mais ce que j'aime le plus, c'est ce petit détail mais qui fait toute la différence quand on joue un personnage géant, style Big Mom ou Kaido, c'est de pouvoir se frayer un chemin à travers les bâtiments juste en leur fonçant dessus . Vive les raccourcis ^^. Le jeu est bien équilibré niveau difficulté, et obtenir le sacro - saint rang S dans tous les niveaux n'est pas si aisé que ça.
Le seul point qui me sidère, c'est le poping énorme des ennemis et des décors.
Bref, c'est plaisant à jouer à tel point que je l'ai platiné. Voilà un jeu que je ne suis pas prêt d'abandonner de si tôt :).
C'est vrai que les musou One Piece sont vraiment sympa y me reste que le 3 et 4 a faire quand j'aurais le temps ...
Perso j'ai platiné DBZ kakarot et Shenmue 2
Pour DBZ Je vais pas trop critiquer tellement tu sens le manque de budget mais ça reste un jeu assez sympa pour apprendre à connaître le manga ... Bon après vu que je connais déjà le manga a certains moment t'as envie de t'arracher les cheveux rien que sur la saga de Cell tellement c'est bâclé (coucou super végéta et Trunks)
Les nouvelles ost sont sympa mais rien d'extraordinaire heureusement il y a celle de l'anime même si pour cette dernière les musiques au complet aurait pas été de refus, genre WE GOTTA POWER c'est vraiment la version opening quoi et je vais même pas parler du doublage tellement c'est n'importe quoi a beaucoup beaucoup trop de moment suffit d'écouter Lunch ou le shin Kikoho doublé par un homme robot loul
Et Shenmue 2 ce jeu sérieux ... Après avoir platine le 1 j'avais hâte de le faire et même si je préfère le 1 objectivement le 2 est supérieur à presque tout les niveaux sauf pour les boss et Ren meilleur perso de la série pour l'instant, j'adore sa relation avec Ryo j'espère que le 3 fera encore mieux.
Par contre je sais pas si c'est possible d'avoir tout les succès sans soluce pour les 4 jeux d'arcade sinon le reste est faisable sans trop de difficulté.
Maintenant y reste plus qu'à attendre Ninja Gaiden Sigma 2 pour mon prochain platine loul
Project Zero développé par Tecmo, sorti en 2001 sur PS2.
C'est un survival horror dans lequel on incarne une jeune femme dénommée Miku. Elle est à la recherche de son frère Mafuyu disparu dans un vieux manoir abandonné et hanté dans lequel furent pratiqués d'étranges rituels.
Pour l'ambiance, on est en plein folklore japonais à la Ju-on, Ringu (bonjour Sadako) etc... On avance à la lumière de la torche, dans une atmosphère pesante soulignée par une OST angoissante.
On dirige le personnage à la manière d'un Code Veronica : C'est-à-dire que les plans de caméra sont prédéfinis, mais on passe en vue subjective pour prendre des photos, c'est la seule "arme" que possède Miku contre les fantômes. L'approche général est très équivalente aux premiers Resident Evil, il faudra progresser en déverouillant des portes et résolvant des énigmes ça et là. Le background assez riche est développé dans de nombreuses notes (plus que dans un RE) qu'il ne faut pas lire en diagonal (suivez mon regard) et qui complètent moultes cut-scenes.
Comme dans le survival de Capcom, le gameplay est lourd, lent et se justifie par le fait qu'on ne joue pas un héro mais une fille "lambda". Ce qui renforce la pression lorsqu'un fantôme se situe dans la même pièce.
Il y a plusieurs types de fantômes et même s'ils sont invisibles au départ laissant juste une vue trouble là où ils sont, ils deviennent reconnaissables à leurs mouvements et surtout au son. Par exemple, la "femme aveugle" se déplace en criant "my eyes ! My eyes !" alors que le "cou brisé" lance des "it hurts !"... etc... Avec l'expérience, on peut anticiper leurs déplacements : Si les premières rencontres avancent lentement droit vers Miku lui laissant le temps d'ajuster son cadre, les spectres plus coriaces straferont rapidement, se téléporteront ou feront des charges direct sur notre personnage ce qui pourra s'avérer assez pénible vers la fin. Encore une fois, la stéréo est TRES importante, ne serait-ce que pour localiser l'ennemi même si il est passé à travers un mur. Certains fantômes se téléportent directement derrière le joueur faisant un bruit bien spécifique, à apprivoiser là aussi. Les battements de coeur seront un indicateur de la distance du fantôme par rapport à Miku.
La vue subjective de l'appareil photo implique une pression supplémentaire puisque même si les déplacements restent possibles dans ce mode, ils sont très lents. L'idée est souvent de se placer à l'opposé de l'endroit où se trouve le fantôme pour se laisser le temps de le trouver dans l'objectif avant d'appuyer sur le déclencheur. Ce qui devient de moins en moins évident en avançant dans le jeu. C'est pour ça qu'on trouvera des pellicules plus "puissantes" et que l'appareil sera doté de nouveaux pouvoirs à débloquer : Il sera par exemple possible de rendre les fantômes visibles, de les ralentir ou de diriger la caméra automatiquement vers l'ectoplasme, mais tout ceci n'est pas gratuit bien sûr.
Project Zero met en place un système de scoring, une forme de notation de vos prises importante puisque ce sont ces points qui vous permettront d'acheter les pouvoirs de l'appareil. Et si de beaux clichés apportent des points, ils font aussi plus de dégâts, surtout en pleine attaque, ce qui n'est pas négligeable. Mais soyons honnêtes, dans une première run, on cherche plus à survivre qu'à scorer.
L'appareil ne sert pas uniquement à casser du fantôme mais aussi à résoudre des énigmes, dévoiler certains passages ou même vous diriger vers le prochain objectif : Il faut toujours être prêt à dégainer car les apparitions "pacifiques" sont fréquentes mais soudaines. Parvenir à les immortaliser vous rapportera, là aussi, beaucoup de points.
Même si Project Zero est assez court, il n'évite pas l'écueil d'un back-tracking assez important dû a un environnement finalement assez "petit". Si le gros d'un Resident Evil était le manoir, on avait quand même des jardins, une autre résidence, le labo... Ici on a que le manoir et un tout petit peu d'extérieur allez pour être gentil. J'avoue que mon enthousiasme était assez diminué à l'avant dernier chapitre mais le jeu parvient heureusement à rebondir.
Le second défaut à citer, ce sont pour moi les collisions : Elles peuvent être handicapantes lors d'une fuite par exemple puisque Miku pourra se stopper net sur un coin de mur ou devant une poutre alors que visuellement ça devrait passer. Et pour chipoter puisque c'est rare : Si j'accepte et comprends la lenteur de Miku, j'ai quand même du mal sur les échelles où là c'est exagérément mou, ne fuyez pas par une échelle si vous êtes en présence d'un esprit !
Mais d'une manière général, Project Zero est un bon jeu. Personnellement je ne suis plus sensible aux mécanismes de peur, par contre quelqu'un de moins habitué pourrait vraiment stresser. L'accent mis sur l'ambiance est très réussit et le jeu ne se repose pas sur du jump scare. Le scénario est mature et sérieux, il met en scène pas mal de personnages et il faut rester attentif pour déterminer la raison de tel ou tel individu dans cet endroit sordide (d'où un onglet "corrélation" dans le menu). Le titre reste volontairement très mystérieux et c'est en cela qu'il est tout aussi prenant (encore une fois, ne pas négliger les notes).
Définitivement un jeu à faire, pour ma part j'ai très envie de me faire ses suites.
Vu que je me suis pris la triplette Ninja Gaiden Sigma (pourquoi Sigma snif ...) Donc j'ai torché direct mon préféré le 2.
Encore une fois dommage que ce soit les versions Sigma des jeux parce que le 2 est moins bon que sa version originale (selon moi hein) alors qu'il rajoute vachement de niveaux et compagnie c'est limite une blague ( munitions illimités, forge gratuite, des morceaux entiers de niveaux retiré, énigme et objet-clef retiré du jeu, zone bonus retiré, plus aucune porte a ouvrir lol etc...) Ça fait trop longtemps que j'ai pas fais le 2 sur 360 pour faire une bonne liste ... Surtout le gore en moins même dans les cinématiques.
Bon après y a des bons points aussi avec les persos rajouté comme Momiji, Rachel ou Ayane (d'ailleurs l'animation de course d'Ayane est masterclass tellement c'est mauvais et en plus reprit dans le 3) même si seule Rachel a une partie de niveaux que Ryu ne visite pas, masse de boss rajouté même si affronter 3 fois une statue géante avec pratiquement les mêmes pattern c'est un peu chiant, certains boss remplacés, armes rajoutés, ennemis rajoutés etc...
Quoi qu'il en soit, même si je préfère la version de base, Sigma 2 reste un jeu génial avec énormément de challenge niveau difficulté avec des nouveaux mode de jeu comme la course ninja ou les missions en équipe, des boss charismatique comme Genshin et les démons majeurs et surtout encore aujourd'hui je considère toujours Ryu comme étant dans mon top 3 des persos les plus badass ever dans Ninja Gaiden 1 et 2 pas dans le 3 vu qu'il ouvre sa gueule non stop pour sortir des "diable" ou "misère" loul c'est le syndrome Dead Space quand tu passes d'un héros presque muet a un gars qui parle non stop dommage ...
J'ai pas fait Luigi's Mansion 2 et 3 mais je trouve que le premier avait un sacré charme même s'il tenait beaucoup du "regardez de quoi la GameCube est capable" avec un zeste de surf sur la vague des Survival-Horros très à la mode à l'époque.
Sell kids for food
Perso je trouve que le 2 a un gros handicap. Il est sorti sur 3ds. Je ne suis pas fan de consoles portables dès que je peux j'essaie d'y jouer sur console de salon (gameboy player, connexion de la PSP en YUV, Playstation TV...) Il ne me manque que un équivalent pour la 3ds et la game gear ^^
Content de voir que tu ais finis kaeru no tame ni.
Il faut que tu rajoutes "ni" afin de dire "pour la grenouille", sinon, ça ne veut pas dire grand chose à part "le bénéfice de la grenouille", "l'avantage de la grenouille" ou "le bien de la grenouille". ^^
Bref, le "ni" est quelque peu indissociable des trois premiers mots.
Cool ! Crois-tu que Hooper apprécierait Dynamite Headdy ?
Bon après pour moi
Landstalker(lapsus) Light Crusader reste le jeu médiocre de Treasure.Gunstar Heroes est très bien mais c'est surtout sympa à deux je trouve, dans le même genre je trouve que Contra Hard Corps est supérieur (même s'il n'a pas le charme de Gunstar Heroes au premier abord). Par contre, en run'n gun de Treasure à un joueur il faut faire Alien Soldier. J'ai fait un topic et une vidéo pour expliquer comment on joue à ce jeu.
Et si tu aimes le vs fighting, Treasure a fait un des meilleurs jeux de combats en 2D de tous les temps : Yū Yū Hakusho. Il peut se jouer jusqu'à 4 simultanément :
Absolument toutes les combinaisons imaginables sont possibles : une équipe de deux contre deux, un contre trois, chacun pour soi, tu peux mettre autant de CPU que tu veux, avec qui tu veux, contre qui tu veux...
Génération Mega Drive
Light Crusader (lapsus).
Génération Mega Drive
J'ai terminé One Piece : Pirate Warriors 4 !
C'est un pur bonheur à jouer ! Le gameplay est fluide, les personnages y sont nombreux et le jeu n'est pas moche. En plus, de petites améliorations ont été apportées, comme la destruction des décors, c'est pas très bien fait, mais cela rajoute une sensation grisante quand on effectue un combo ou une attaque dévastatrice, un ajout judicieux.
Mais ce que j'aime le plus, c'est ce petit détail mais qui fait toute la différence quand on joue un personnage géant, style Big Mom ou Kaido, c'est de pouvoir se frayer un chemin à travers les bâtiments juste en leur fonçant dessus . Vive les raccourcis ^^. Le jeu est bien équilibré niveau difficulté, et obtenir le sacro - saint rang S dans tous les niveaux n'est pas si aisé que ça.
Le seul point qui me sidère, c'est le poping énorme des ennemis et des décors.
Bref, c'est plaisant à jouer à tel point que je l'ai platiné. Voilà un jeu que je ne suis pas prêt d'abandonner de si tôt :).
C'est vrai que les musou One Piece sont vraiment sympa y me reste que le 3 et 4 a faire quand j'aurais le temps ...
Perso j'ai platiné DBZ kakarot et Shenmue 2
Pour DBZ Je vais pas trop critiquer tellement tu sens le manque de budget mais ça reste un jeu assez sympa pour apprendre à connaître le manga ... Bon après vu que je connais déjà le manga a certains moment t'as envie de t'arracher les cheveux rien que sur la saga de Cell tellement c'est bâclé (coucou super végéta et Trunks)
Les nouvelles ost sont sympa mais rien d'extraordinaire heureusement il y a celle de l'anime même si pour cette dernière les musiques au complet aurait pas été de refus, genre WE GOTTA POWER c'est vraiment la version opening quoi et je vais même pas parler du doublage tellement c'est n'importe quoi a beaucoup beaucoup trop de moment suffit d'écouter Lunch ou le shin Kikoho doublé par un homme robot loul
Et Shenmue 2 ce jeu sérieux ... Après avoir platine le 1 j'avais hâte de le faire et même si je préfère le 1 objectivement le 2 est supérieur à presque tout les niveaux sauf pour les boss et Ren meilleur perso de la série pour l'instant, j'adore sa relation avec Ryo j'espère que le 3 fera encore mieux.
Par contre je sais pas si c'est possible d'avoir tout les succès sans soluce pour les 4 jeux d'arcade sinon le reste est faisable sans trop de difficulté.
Maintenant y reste plus qu'à attendre Ninja Gaiden Sigma 2 pour mon prochain platine loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Project Zero développé par Tecmo, sorti en 2001 sur PS2.
C'est un survival horror dans lequel on incarne une jeune femme dénommée Miku. Elle est à la recherche de son frère Mafuyu disparu dans un vieux manoir abandonné et hanté dans lequel furent pratiqués d'étranges rituels.
Pour l'ambiance, on est en plein folklore japonais à la Ju-on, Ringu (bonjour Sadako) etc... On avance à la lumière de la torche, dans une atmosphère pesante soulignée par une OST angoissante.
On dirige le personnage à la manière d'un Code Veronica : C'est-à-dire que les plans de caméra sont prédéfinis, mais on passe en vue subjective pour prendre des photos, c'est la seule "arme" que possède Miku contre les fantômes. L'approche général est très équivalente aux premiers Resident Evil, il faudra progresser en déverouillant des portes et résolvant des énigmes ça et là. Le background assez riche est développé dans de nombreuses notes (plus que dans un RE) qu'il ne faut pas lire en diagonal (suivez mon regard) et qui complètent moultes cut-scenes.
Comme dans le survival de Capcom, le gameplay est lourd, lent et se justifie par le fait qu'on ne joue pas un héro mais une fille "lambda". Ce qui renforce la pression lorsqu'un fantôme se situe dans la même pièce.
Il y a plusieurs types de fantômes et même s'ils sont invisibles au départ laissant juste une vue trouble là où ils sont, ils deviennent reconnaissables à leurs mouvements et surtout au son. Par exemple, la "femme aveugle" se déplace en criant "my eyes ! My eyes !" alors que le "cou brisé" lance des "it hurts !"... etc... Avec l'expérience, on peut anticiper leurs déplacements : Si les premières rencontres avancent lentement droit vers Miku lui laissant le temps d'ajuster son cadre, les spectres plus coriaces straferont rapidement, se téléporteront ou feront des charges direct sur notre personnage ce qui pourra s'avérer assez pénible vers la fin. Encore une fois, la stéréo est TRES importante, ne serait-ce que pour localiser l'ennemi même si il est passé à travers un mur. Certains fantômes se téléportent directement derrière le joueur faisant un bruit bien spécifique, à apprivoiser là aussi. Les battements de coeur seront un indicateur de la distance du fantôme par rapport à Miku.
La vue subjective de l'appareil photo implique une pression supplémentaire puisque même si les déplacements restent possibles dans ce mode, ils sont très lents. L'idée est souvent de se placer à l'opposé de l'endroit où se trouve le fantôme pour se laisser le temps de le trouver dans l'objectif avant d'appuyer sur le déclencheur. Ce qui devient de moins en moins évident en avançant dans le jeu. C'est pour ça qu'on trouvera des pellicules plus "puissantes" et que l'appareil sera doté de nouveaux pouvoirs à débloquer : Il sera par exemple possible de rendre les fantômes visibles, de les ralentir ou de diriger la caméra automatiquement vers l'ectoplasme, mais tout ceci n'est pas gratuit bien sûr.
Project Zero met en place un système de scoring, une forme de notation de vos prises importante puisque ce sont ces points qui vous permettront d'acheter les pouvoirs de l'appareil. Et si de beaux clichés apportent des points, ils font aussi plus de dégâts, surtout en pleine attaque, ce qui n'est pas négligeable. Mais soyons honnêtes, dans une première run, on cherche plus à survivre qu'à scorer.
L'appareil ne sert pas uniquement à casser du fantôme mais aussi à résoudre des énigmes, dévoiler certains passages ou même vous diriger vers le prochain objectif : Il faut toujours être prêt à dégainer car les apparitions "pacifiques" sont fréquentes mais soudaines. Parvenir à les immortaliser vous rapportera, là aussi, beaucoup de points.
Même si Project Zero est assez court, il n'évite pas l'écueil d'un back-tracking assez important dû a un environnement finalement assez "petit". Si le gros d'un Resident Evil était le manoir, on avait quand même des jardins, une autre résidence, le labo... Ici on a que le manoir et un tout petit peu d'extérieur allez pour être gentil. J'avoue que mon enthousiasme était assez diminué à l'avant dernier chapitre mais le jeu parvient heureusement à rebondir.
Le second défaut à citer, ce sont pour moi les collisions : Elles peuvent être handicapantes lors d'une fuite par exemple puisque Miku pourra se stopper net sur un coin de mur ou devant une poutre alors que visuellement ça devrait passer. Et pour chipoter puisque c'est rare : Si j'accepte et comprends la lenteur de Miku, j'ai quand même du mal sur les échelles où là c'est exagérément mou, ne fuyez pas par une échelle si vous êtes en présence d'un esprit !
Mais d'une manière général, Project Zero est un bon jeu. Personnellement je ne suis plus sensible aux mécanismes de peur, par contre quelqu'un de moins habitué pourrait vraiment stresser. L'accent mis sur l'ambiance est très réussit et le jeu ne se repose pas sur du jump scare. Le scénario est mature et sérieux, il met en scène pas mal de personnages et il faut rester attentif pour déterminer la raison de tel ou tel individu dans cet endroit sordide (d'où un onglet "corrélation" dans le menu). Le titre reste volontairement très mystérieux et c'est en cela qu'il est tout aussi prenant (encore une fois, ne pas négliger les notes).
Définitivement un jeu à faire, pour ma part j'ai très envie de me faire ses suites.
Vu que je me suis pris la triplette Ninja Gaiden Sigma (pourquoi Sigma snif ...) Donc j'ai torché direct mon préféré le 2.
Encore une fois dommage que ce soit les versions Sigma des jeux parce que le 2 est moins bon que sa version originale (selon moi hein) alors qu'il rajoute vachement de niveaux et compagnie c'est limite une blague ( munitions illimités, forge gratuite, des morceaux entiers de niveaux retiré, énigme et objet-clef retiré du jeu, zone bonus retiré, plus aucune porte a ouvrir lol etc...) Ça fait trop longtemps que j'ai pas fais le 2 sur 360 pour faire une bonne liste ... Surtout le gore en moins même dans les cinématiques.
Bon après y a des bons points aussi avec les persos rajouté comme Momiji, Rachel ou Ayane (d'ailleurs l'animation de course d'Ayane est masterclass tellement c'est mauvais et en plus reprit dans le 3) même si seule Rachel a une partie de niveaux que Ryu ne visite pas, masse de boss rajouté même si affronter 3 fois une statue géante avec pratiquement les mêmes pattern c'est un peu chiant, certains boss remplacés, armes rajoutés, ennemis rajoutés etc...
Quoi qu'il en soit, même si je préfère la version de base, Sigma 2 reste un jeu génial avec énormément de challenge niveau difficulté avec des nouveaux mode de jeu comme la course ninja ou les missions en équipe, des boss charismatique comme Genshin et les démons majeurs et surtout encore aujourd'hui je considère toujours Ryu comme étant dans mon top 3 des persos les plus badass ever dans Ninja Gaiden 1 et 2 pas dans le 3 vu qu'il ouvre sa gueule non stop pour sortir des "diable" ou "misère" loul c'est le syndrome Dead Space quand tu passes d'un héros presque muet a un gars qui parle non stop dommage ...
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯