J'en ai fais / refais un paquet pendant le confinement, que du bon!
Le dernier en date: Code Veronica, le portage sur PS4.
Rha lala, c'est vrai qu'il était culte ce RE, je m'en rappelais très mal. Mais ça aurait tellement mérité un remake, plutôt que le 4. Mais bon, j'ai une grande confiance en Capcom ces derniers temps (oui, on a beau chier sur RE3 remake, je penses que ça sera un jeu que je kifferai refaire, contrairement aux 5 et 6...).
Huntdown est un Run&Gun old-school dans un univers cyberpunk tout en 2D typé 16-bits développé par Easy Trigger Games.
On peut y contrôler 3 chasseurs de primes : Une humaine, Un cyborg et un droïde. Je n'ai pas essayé tout le monde, pour mon premier run j'ai pris le cyborg du nom de John Sawyer.
Le jeu se manie très bien, on possède une arme principal et une arme de jet et on ramassera pléthore d'autres flingues en cours de route et y a de quoi faire bien que le jeu soit assez dense.
Quoi de plus normal pour ce genre de jeu ?
Il n'y a que quatre niveaux divisés en 5 parties, chacune se terminant par un combat de boss, ce qui nous amène à un total de 20 boss. Il n'y a pas de compteur d'heures, à vue d'oeil j'ai du y passer 7 ou 8 heures en comptant les retrys. Bien sur on peut y passer plus de temps en rejouant avec d'autres personnages et remplissant les trois défis par niveaux. A savoir tuer tous les vilains, ramasser trois mallettes cachées dans le niveau et ne pas mourir. En plus de ça, le mode "dur à cuire" se débloque après une première run terminée.
Pour moi qui n'aime pas les jeux "trop" difficile, le mode normal m'a paru satisfaisant. La gestion de la difficulté est progressive, le jeu n'est pas avare en soins et on a pas cette sensation de die&retry à part pour les derniers boss. Il arrive même parfois que le jeu t'offre la bombe d'armes et de munitions comme pour dire : "Tiens, voilà un lance-flammes, vas-y crame tout le monde, amuse toi !". Plutôt jouissif !
Surtout que tout ce qui est effet d'explosions et de flamme est super bien rendu, que ce soit visuellement ou même du point de vue sonore. C'est assez violent, ça saigne, ça crame, ça crie, un vrai régal !
Old-school oblige, les développeurs se sont largement inspirés de la vibe des films d'action fin 80', début 90'. La direction artistique c'est du Blade Runner avec un soupçon de Total Recall, du Commando pour la violence, du Mad Max flagrant sur certains niveaux (assez génial), obligé de penser aux hurlements un Bill Duke dans Predator et évidemment à John McClane pour les punchlines (en anglais non sous-titrés).
Un jeu qui aurait pu sortir sur Super NES en somme. Sur Amiga plus précisément même : Y a cet espèce de mauvais goût assumé sur les screens des Loading qu'on voyait moins chez Nintendo ou Sega.
Visuellement c'est joli, certains arrière-plans sont magnifiques avec tous les véhicules volants. La musique empreinte elle aussi beaucoup à l'ambiance cyberpunk fin 80' avec beaucoup de synthés. On pensera encore à Blade Runner ou le premier Terminator.
Le jeu ne souffre que peu de défauts finalement : Les punchlines à tout va en foreground sonore, ça peut devenir lourd. L'OST est oubliable malheureusement, dommage car l'inspiration est bonne, l'exécution moins. Et j'aurais peut-être aimé plus de folie dans les niveaux, bien que le jeu n'en manque pas, il en aurait mérité un peu plus pour en faire un jeu marquant.
Ceci dit, Huntdown reste un jeu à faire pour ceux qui aiment le Run&Gun et les amateurs de rétro 2D. Y a moyen de se faire bien plaisir et ça doit être un joli bordel à deux joueurs. Je recommande, peut-être pas à 20€, mais je recommande !
Je ne connaissais pas du tout ce jeu donc j'ai regardé ce trailer (j'adore la voix off et toutes ces références des années 80 / 90) :
... et je vais me le prendre après ce commentaire. Ça donne carrément envie, je suis tombé sous le charme. Ça a l'air bien fun à souhait ! Et ça fait tellement longtemps que je n'ai pas fait de run and gun... En plus le gamemplay des différents chasseurs de prime a l'air d'être différent donc la replay value est présente.
Citation:
Et j'aurais peut-être aimé plus de folie dans les niveaux, bien que le jeu n'en manque pas, il en aurait mérité un peu plus pour en faire un jeu marquant.
Dans ce genre de jeux, j'aime bien aussi quand les développeurs y vont à fond donc je pense que j'aurai le même ressenti que toit sur ce point. On verra bien ! ;)
Autant j'avais beaucoup de sympathie (avec une gros aspect nostalgie) pour le premier opus, autant j'ai plu de mal pour celui là. C'est pas un mauvais jeu à mes yeux mais il y a quand même de gros défauts à commencer par une caméra qui colle bien trop le héros, qui n'est pas assez libre empêchant au final de bien appréhender les niveaux. Dès qu'il y a une petite pointe de difficulté, la caméra vient tout frustrer. Et puis les niveaux avec Knuckles et Rouge, au secours ! Des purges... Mais sinon le jeu est techniquement propre pour l'époque avec de belles cinématiques, les autres types de niveau sont assez grisant. Sonic et Shadow ont vraiment la classe tandis que Tais et Robotnok offrent de bons passages. Globalement je me suis quand même amusé car c'est vraiment un jeu vidéo à l'ancienne avec encore cet ADN de l'arcade qui définissait SEGA. Mais quand tu vois que le jeu vidéo était passé à autre chose à cette époque, tu comprends que SEGA ait morflé...
Un jeu bien pensé mais tellement court... Je pense que plein de gens crieraient au scandale.
En effet, le titre peut se terminer en moins de 10 minutes, et la rejouabilité est malheureusement assez limitée, même si vu la durée de vie on y revient facilement une ou deux fois de plus pour voir quelques petits détails à côté desquels on serait passé.
Le concept en lui-même est intéressant, le jeu aborde des maladies mentales telles que l'anxiété, l'isolement, la paranoïa, ... Il a même reçu des prix, c'est pour dire.
Graphiquement c'est simple et épuré, mais il faut noter que le jeu a été développé par une seule personne de 17 ans et que le rendu est plutôt convaincant de par l'ambiance qui s'en dégage.
C'est à la fois un jeu contemplatif et à énigmes, même si ces dernières n'ont rien de compliqué, mais on réussit à être immergé dans cet univers si particulier.
L'OST a bénéficié également d'un très bon travail.
Je pense que pour savourer ce jeu il faut s'intéresser avant tout à ce qu'il a à nous raconter. Vous me direz on fait ça pour plein de jeux, oui, mais je suis convaincu que plein de personnes le termineraient en se contentant de critiquer sa pauvre durée de vie sans prendre en compte le reste.
Moi qui suis fan des Guitar Hero, j'y ai globalement retrouvé mon compte dans ce jeu de rythme même si l'approche est complètement différente.
J'ai terminé le jeu en mode facile, il y a environ 200 morceaux, donc un sacré contenu, même si tout ne se vaut pas, mais ça reste varié.
Graphiquement c'est très difficile de juger le contenu car c'est un jeu de rythme, mais surtout l'écran est vide de tout décor... On aperçoit juste une image de fond durant les morceaux, mais c'est tout. En dehors de ça, il se dégage quelque chose de ce jeu, une atmosphère difficile à expliquer (il suffit déjà de regarder l'image postée plus bas pour se rendre compte qu'on est dans un univers particulier).
Au fil des chansons on débloque de nouveaux morceaux, mais aussi des textes auxquels j'avoue ne pas m'être intéressé et c'est un peu dommage je l'avoue, je ne peux donc pas juger du contenu...
Pour moi l'objectif d'un jeu de ce genre c'est le scoring (et le bon son bien sûr), même si je déteste ça dans la plupart des jeux. Mais les jeux musicaux s'y prêtent parfaitement.
Pour ce qui est du maniement il y a 2 possibilités : avec la manette ou avec l'écran tactile. Je ne parlerai ici que du maniement tactile n'ayant pas joué avec la manette qui me semble être une hérésie pour un jeu de ce genre...
Concrètement, il y a une ligne qui se déplace sur un axe verticale, elle marque le tempo des musiques et permet de nous repérer pour savoir à quel moment toucher l'écran.
Deux cercles de couleur apparaissent, l'un correspond aux notes lorsque la ligne descend, l'autre lorsqu'elle monte. Il est de ce fait plus facile de se repérer et ne pas s'emmêler les pinceaux.
Vous vous dîtes donc que le jeu doit être facile vu qu'il n'y a que 2 types de cercles, mais ça ne s'arrête pas là. En effet, en fonction de leur design, il faudra soit appuyer simplement dessus, soit maintenir, soit appuyer puis glisser avec le doigt jusqu'au bout de la note. Dans certains cas il faudra combiner plusieurs méthodes. De ce fait, le gameplay qui semble à la base hyper simple et basique réussit à s'enrichir au fur et à mesure de notre progression.
De plus, les cercles ne sont pas toujours calés sur le rythme de la batterie, et cela enrichit grandement le gameplay ! En effet, durant chaque chanson, le rythme sera synchronisé un coup avec la batterie, un coup avec le synthé, le chant, la basse, ça change régulièrement. Cela peut perturber par moments car on est calé sur un certain tempo et on se demande pourquoi ça ne colle plus vraiment, et on se rend finalement compte qu'on est dorénavant calé sur le chant. Pas toujours évident, il faut donc être bien attentif à ces changements.
Petit bémol, il n'y a que 2 modes : easy et hard. Ils auraient dû mettre au moins 3 voire 4 modes de jeu, cela aurait été plus agréable pour certaines musiques dont la difficulté augmente considérablement entre les 2 modes de jeux.
Pour l'OST, il faut aimer tout ce qui est dub, électro, hard, tech, même si ça reste étonnamment varié. De plus, on reconnaît des musiques connues qui ont été remixées dans le style du jeu. Pour ma part, même si ce n'est pas ce que j'écoute en temps normal, le fait d'être acteur du son proposé rend l'expérience de jeu vraiment cool !
Au niveau de la durée de vie, bah comme tout jeu de ce style, on peut dire qu'elle est quasi infinie (si on ne s'en lasse pas). On peut refaire les morceaux en boucle jusqu'à réussir parfaitement les morceaux et monter dans le classement mondial. On peut également faire des matchs en ligne, mais il faut être patient... Je n'ai pas l'impression qu'il y ait beaucoup de monde sur ce jeu en dehors du continent asiatique, à moins que je n'ai effectué mes tentatives qu'aux mauvais moments...
Si vous aimez les jeux musicaux et n'êtes pas réfractaires à ce style de musique, laissez-vous tenter, vous passerez de très bons moments, sinon, passez votre chemin.
Un bien belle avis de notre Nico mais c'est pas pour faire le relou.... ( TMTC :P) mais le jeu as un topic dédié. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'en ai fais / refais un paquet pendant le confinement, que du bon!
Le dernier en date: Code Veronica, le portage sur PS4.
Rha lala, c'est vrai qu'il était culte ce RE, je m'en rappelais très mal. Mais ça aurait tellement mérité un remake, plutôt que le 4. Mais bon, j'ai une grande confiance en Capcom ces derniers temps (oui, on a beau chier sur RE3 remake, je penses que ça sera un jeu que je kifferai refaire, contrairement aux 5 et 6...).
Grâce à la magie du copier/coller... Abracadabra ! :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
@Corle1nes : Les gardes qui te courent après sans raison c'est un poncif de la série malheureusement. Surtout le III...
Sell kids for food
Huntdown sur PS4 en mode normal.
Huntdown est un Run&Gun old-school dans un univers cyberpunk tout en 2D typé 16-bits développé par Easy Trigger Games.
On peut y contrôler 3 chasseurs de primes : Une humaine, Un cyborg et un droïde. Je n'ai pas essayé tout le monde, pour mon premier run j'ai pris le cyborg du nom de John Sawyer.
Le jeu se manie très bien, on possède une arme principal et une arme de jet et on ramassera pléthore d'autres flingues en cours de route et y a de quoi faire bien que le jeu soit assez dense.
Quoi de plus normal pour ce genre de jeu ?
Il n'y a que quatre niveaux divisés en 5 parties, chacune se terminant par un combat de boss, ce qui nous amène à un total de 20 boss. Il n'y a pas de compteur d'heures, à vue d'oeil j'ai du y passer 7 ou 8 heures en comptant les retrys. Bien sur on peut y passer plus de temps en rejouant avec d'autres personnages et remplissant les trois défis par niveaux. A savoir tuer tous les vilains, ramasser trois mallettes cachées dans le niveau et ne pas mourir. En plus de ça, le mode "dur à cuire" se débloque après une première run terminée.
Pour moi qui n'aime pas les jeux "trop" difficile, le mode normal m'a paru satisfaisant. La gestion de la difficulté est progressive, le jeu n'est pas avare en soins et on a pas cette sensation de die&retry à part pour les derniers boss. Il arrive même parfois que le jeu t'offre la bombe d'armes et de munitions comme pour dire : "Tiens, voilà un lance-flammes, vas-y crame tout le monde, amuse toi !". Plutôt jouissif !
Surtout que tout ce qui est effet d'explosions et de flamme est super bien rendu, que ce soit visuellement ou même du point de vue sonore. C'est assez violent, ça saigne, ça crame, ça crie, un vrai régal !
Old-school oblige, les développeurs se sont largement inspirés de la vibe des films d'action fin 80', début 90'. La direction artistique c'est du Blade Runner avec un soupçon de Total Recall, du Commando pour la violence, du Mad Max flagrant sur certains niveaux (assez génial), obligé de penser aux hurlements un Bill Duke dans Predator et évidemment à John McClane pour les punchlines (en anglais non sous-titrés).
Un jeu qui aurait pu sortir sur Super NES en somme. Sur Amiga plus précisément même : Y a cet espèce de mauvais goût assumé sur les screens des Loading qu'on voyait moins chez Nintendo ou Sega.
Visuellement c'est joli, certains arrière-plans sont magnifiques avec tous les véhicules volants. La musique empreinte elle aussi beaucoup à l'ambiance cyberpunk fin 80' avec beaucoup de synthés. On pensera encore à Blade Runner ou le premier Terminator.
Le jeu ne souffre que peu de défauts finalement : Les punchlines à tout va en foreground sonore, ça peut devenir lourd. L'OST est oubliable malheureusement, dommage car l'inspiration est bonne, l'exécution moins. Et j'aurais peut-être aimé plus de folie dans les niveaux, bien que le jeu n'en manque pas, il en aurait mérité un peu plus pour en faire un jeu marquant.
Ceci dit, Huntdown reste un jeu à faire pour ceux qui aiment le Run&Gun et les amateurs de rétro 2D. Y a moyen de se faire bien plaisir et ça doit être un joli bordel à deux joueurs. Je recommande, peut-être pas à 20€, mais je recommande !
Salut !
Et bien DjoZef : merci pour cette découverte !
Je ne connaissais pas du tout ce jeu donc j'ai regardé ce trailer (j'adore la voix off et toutes ces références des années 80 / 90) :
... et je vais me le prendre après ce commentaire. Ça donne carrément envie, je suis tombé sous le charme. Ça a l'air bien fun à souhait ! Et ça fait tellement longtemps que je n'ai pas fait de run and gun... En plus le gamemplay des différents chasseurs de prime a l'air d'être différent donc la replay value est présente.
Dans ce genre de jeux, j'aime bien aussi quand les développeurs y vont à fond donc je pense que j'aurai le même ressenti que toit sur ce point. On verra bien ! ;)
Excellent ! Tu devrais apprécier, reviens donner ton avis une fois terminé, ça m'intéresse ! ;)
Sonic Adventure 2 Battle sur GameCube
Autant j'avais beaucoup de sympathie (avec une gros aspect nostalgie) pour le premier opus, autant j'ai plu de mal pour celui là. C'est pas un mauvais jeu à mes yeux mais il y a quand même de gros défauts à commencer par une caméra qui colle bien trop le héros, qui n'est pas assez libre empêchant au final de bien appréhender les niveaux. Dès qu'il y a une petite pointe de difficulté, la caméra vient tout frustrer. Et puis les niveaux avec Knuckles et Rouge, au secours ! Des purges... Mais sinon le jeu est techniquement propre pour l'époque avec de belles cinématiques, les autres types de niveau sont assez grisant. Sonic et Shadow ont vraiment la classe tandis que Tais et Robotnok offrent de bons passages. Globalement je me suis quand même amusé car c'est vraiment un jeu vidéo à l'ancienne avec encore cet ADN de l'arcade qui définissait SEGA. Mais quand tu vois que le jeu vidéo était passé à autre chose à cette époque, tu comprends que SEGA ait morflé...
Sell kids for food
Un jeu bien pensé mais tellement court... Je pense que plein de gens crieraient au scandale.
En effet, le titre peut se terminer en moins de 10 minutes, et la rejouabilité est malheureusement assez limitée, même si vu la durée de vie on y revient facilement une ou deux fois de plus pour voir quelques petits détails à côté desquels on serait passé.
Le concept en lui-même est intéressant, le jeu aborde des maladies mentales telles que l'anxiété, l'isolement, la paranoïa, ... Il a même reçu des prix, c'est pour dire.
Graphiquement c'est simple et épuré, mais il faut noter que le jeu a été développé par une seule personne de 17 ans et que le rendu est plutôt convaincant de par l'ambiance qui s'en dégage.
C'est à la fois un jeu contemplatif et à énigmes, même si ces dernières n'ont rien de compliqué, mais on réussit à être immergé dans cet univers si particulier.
L'OST a bénéficié également d'un très bon travail.
Je pense que pour savourer ce jeu il faut s'intéresser avant tout à ce qu'il a à nous raconter. Vous me direz on fait ça pour plein de jeux, oui, mais je suis convaincu que plein de personnes le termineraient en se contentant de critiquer sa pauvre durée de vie sans prendre en compte le reste.
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Moi qui suis fan des Guitar Hero, j'y ai globalement retrouvé mon compte dans ce jeu de rythme même si l'approche est complètement différente.
J'ai terminé le jeu en mode facile, il y a environ 200 morceaux, donc un sacré contenu, même si tout ne se vaut pas, mais ça reste varié.
Graphiquement c'est très difficile de juger le contenu car c'est un jeu de rythme, mais surtout l'écran est vide de tout décor... On aperçoit juste une image de fond durant les morceaux, mais c'est tout. En dehors de ça, il se dégage quelque chose de ce jeu, une atmosphère difficile à expliquer (il suffit déjà de regarder l'image postée plus bas pour se rendre compte qu'on est dans un univers particulier).
Au fil des chansons on débloque de nouveaux morceaux, mais aussi des textes auxquels j'avoue ne pas m'être intéressé et c'est un peu dommage je l'avoue, je ne peux donc pas juger du contenu...
Pour moi l'objectif d'un jeu de ce genre c'est le scoring (et le bon son bien sûr), même si je déteste ça dans la plupart des jeux. Mais les jeux musicaux s'y prêtent parfaitement.
Pour ce qui est du maniement il y a 2 possibilités : avec la manette ou avec l'écran tactile. Je ne parlerai ici que du maniement tactile n'ayant pas joué avec la manette qui me semble être une hérésie pour un jeu de ce genre...
Concrètement, il y a une ligne qui se déplace sur un axe verticale, elle marque le tempo des musiques et permet de nous repérer pour savoir à quel moment toucher l'écran.
Deux cercles de couleur apparaissent, l'un correspond aux notes lorsque la ligne descend, l'autre lorsqu'elle monte. Il est de ce fait plus facile de se repérer et ne pas s'emmêler les pinceaux.
Vous vous dîtes donc que le jeu doit être facile vu qu'il n'y a que 2 types de cercles, mais ça ne s'arrête pas là. En effet, en fonction de leur design, il faudra soit appuyer simplement dessus, soit maintenir, soit appuyer puis glisser avec le doigt jusqu'au bout de la note. Dans certains cas il faudra combiner plusieurs méthodes. De ce fait, le gameplay qui semble à la base hyper simple et basique réussit à s'enrichir au fur et à mesure de notre progression.
De plus, les cercles ne sont pas toujours calés sur le rythme de la batterie, et cela enrichit grandement le gameplay ! En effet, durant chaque chanson, le rythme sera synchronisé un coup avec la batterie, un coup avec le synthé, le chant, la basse, ça change régulièrement. Cela peut perturber par moments car on est calé sur un certain tempo et on se demande pourquoi ça ne colle plus vraiment, et on se rend finalement compte qu'on est dorénavant calé sur le chant. Pas toujours évident, il faut donc être bien attentif à ces changements.
Petit bémol, il n'y a que 2 modes : easy et hard. Ils auraient dû mettre au moins 3 voire 4 modes de jeu, cela aurait été plus agréable pour certaines musiques dont la difficulté augmente considérablement entre les 2 modes de jeux.
Pour l'OST, il faut aimer tout ce qui est dub, électro, hard, tech, même si ça reste étonnamment varié. De plus, on reconnaît des musiques connues qui ont été remixées dans le style du jeu. Pour ma part, même si ce n'est pas ce que j'écoute en temps normal, le fait d'être acteur du son proposé rend l'expérience de jeu vraiment cool !
Au niveau de la durée de vie, bah comme tout jeu de ce style, on peut dire qu'elle est quasi infinie (si on ne s'en lasse pas). On peut refaire les morceaux en boucle jusqu'à réussir parfaitement les morceaux et monter dans le classement mondial. On peut également faire des matchs en ligne, mais il faut être patient... Je n'ai pas l'impression qu'il y ait beaucoup de monde sur ce jeu en dehors du continent asiatique, à moins que je n'ai effectué mes tentatives qu'aux mauvais moments...
Si vous aimez les jeux musicaux et n'êtes pas réfractaires à ce style de musique, laissez-vous tenter, vous passerez de très bons moments, sinon, passez votre chemin.
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum