Un bon jeu sur le papier mais trop répétitif dans les faits. Le jeu se résume un peu à "orientez le joystick vers la droite", et sans mentir, j'exagère à peine.
L'univers du jeu est pourtant sympa. Graphiquement c'est plus que convaincant, certains passages sont extrêmement bien réalisés. L'OST est de qualité, non non il y a de bons points.
Le maniement lui est assez basique, de par sa répétitivité notamment. En effet il y a peu d'évolution au fil de l'aventure, et il faut dire ce qui est, le peu de semblant d'énigmes qu'on nous met sur la route n'en sont pas vraiment... Du coup le jeu se finit assez rapidement, et encore, il y a de la longueur par moment...
Dommage, il y avait moyen d'aller bien plus loin.
Catherine sur Xbox 360 : 14/20
Ce jeu m'intriguait depuis bien longtemps, et bien... Je ne m'attendais pas du tout à ça !
A mi-chemin entre un visual novel et un puzzle game, je dois avouer que ce jeu m'a un peu dérouté dans son déroulement. Pourtant graphiquement ça claque, mais on passe le plus clair de son temps à regarder les cinématiques superbement réalisées, ce qui en fait un jeu avec une durée de vie plus que correcte sur le papier, mais dans le gameplay pur et dur très très courte.
Bon pour le gameplay, le concept est sympa, le fait de devoir escalader des niveaux en évitant tout type de pièges et obstacles en tout genre non seulement en étant rapide mais également en prenant le temps d'analyser le terrain, il fallait y penser. Il est rarement punitif d'observer les structures avant de tenter l'ascension et heureusement. Seul bémol, le personnage réagit un peu trop aux mouvements du joystick par moment, ce qui pourra vous coûter quelques morts au goût d'injustice...
Le jeu est complètement barré et l'assume totalement, il y a de nombreux passages plus que malaisants malgré le fait qu'on y prenne du plaisir à les regarder, pauvre Vincent (personnage que l'on incarne...). Il faut noter l'originalité du titre, il n'y a pas de jeu qui ressemble à Catherine, même si la personne qui l'a créé doit pas être seule dans sa tête...
Un moment sympathique mais qui aurait mérité plus de phases de gameplay.
Shenmue HD Remaster sur PS4 : 17/20
J'ai voulu le faire sur ma bonne vieille Dreamcast qui a eu de nouveau le syndrome du reboot... Malheureusement je n'avais pas mes outils avec moi, donc on remet à plus tard la réparation et on joue sur la version HD.
Quel jeu ! En le terminant une première fois je me suis dit que le jeu était déjà très bien, mais en le refaisant afin d'avoir tous les trophées, là j'ai compris que ce jeu devait être le meilleur de tous les temps à son époque... Car il y a tant de possibilités ! Lors de ma deuxième partie, je me suis rendu compte que le jeu pouvait être terminé de plusieurs façons. Chaque joueur aura donc parcouru le jeu à sa façon, en ayant vécu sa propre aventure.
L'histoire m'a captivé jusqu'à la fin malgré un goût d'inachevé, à voir en jouant à l'épisode II. Le personnage de Ryo Hazuki (que l'on incarne) est des plus charismatiques, de même que la plupart des PNJ qui nous entourent. Chacun a un plus à apporter à l'univers, de même que les différentes activités auxquelles ils sont rattachés (bars, antiquaires, supermarchés, restaurants, il y a beaucoup de contenu). Il y a également beaucoup de choses à faire, que ce soit utile ou inutile à l'intrigue principale. Le joueur pourra en effet alterner entre la salle d'arcade, discuter avec un peu tout le monde, acheter divers objets et compétences, l'entraînement au combat...
Ce qui nous amène au maniement qui est globalement le point faible de ce remaster. Je pense en effet, mais je peux me tromper n'ayant pu jouer à l'original, que rien n'a été changé. Il y a beaucoup de lourdeur, que ce soit dans les combats en eux-même justement (certaines séquences vers la fin du jeu sont un peu plus délicates sans être pour autant insurmontables) ou le maniement de manière général. Ceux qui se plaignent du premier Tomb Raider me font bien rire, Lara était plus maniable, et je n'ai pas honte de le penser et le dire ! le jeu réussit à nous surprendre à partir du moment où l'on en vient à contrôler un certain véhicule (pas de spoil). En revanche, il y a une seule séquence en moto, déjà on se demande ce qu'elle fout là, mais surtout on comprend pourquoi il n'y en a qu'une en y jouant...
Pour l'OST c'est de très très bonne qualité. Des thèmes marquants, une ambiance réaliste, des doublages japonais de qualité (pas testé en anglais), un excellent travail là-dessus.
Pour la durée de vie, cela dépend de ce que vous chercher. Vous pouvez en effet essayer de rusher le jeu, ou bien prendre votre temps et découvrir les nombreux à-côté et séquences optionnelles que celui-ci vous propose.
Un jeu à faire au moins une fois, ne serait-ce que pour voir la prouesse de l'époque !
Pour Shenmue même soucis avec ma Dreamcast. J'avais reussi à refaire les 2 à la suite il y a quelques années sans trop de reboot (2 ou 3 je crois) même petit stress tout au long des parties.
Donc la version pS4 était plus que bienvenue, un peu bugée quand même mais a priori ça a été corrigé par la suite.
Ils étaient vraiment TOP, je me suis refait le 2 après Shenmue 3 pour me rassurer et me dire que effectivement les 2 premiers n'étaient pas bons que dans mes souvenirs de jeune joueur.
Disons que j'ai quand même pris du plaisir à le faire, parceque voilà Yu Suzuki nous raconte la suite de l'histoire là ou il l'avait laissée à l'époque.
Mais objectivement il y a plein de choses qui faisaient la saveur de Shenmue et qui n'y sont plus.
Exemple tout bete, les PNJ dans Shenmue 1 et 2 qui vivent leur vie de façon "cohérente". Ils ont des horaires, font des trajets logique, vont travailler, rentrent chez eux, ont des activités, etc... Dans Shenmue 3 c'est fini tout ça, les pnj sont en mode Zombie font des choses totalement incohérentes du genre faire des aller retour dans une meme rue.
Et la deuxieme partie du jeu est tout simplement morte en terme d'ambiance. Shenmue 1 et 2 étaient mais tellement plus vivants... En réalité s'ils avaient soigné cet aspect du jeu et je pense q'ils auraient pu le faire, ça aurait changé dejà pas mal de choses. La sensation d'immersion est tellement importante dans ce jeu, ils n'avaient pas le droit de se louper sur ça.
Mais aucun regret je pense que j'y rejouerai quand même surtout que je m'étais focalisé sur la quete principale.
@ Mouchman : Très sympa ton retour sur Catherine. Un jeu effectivement atypique et c'est assez rare d'assister à un jeu ayant pour propos la crise d'un trentenaire un peu adulescent. Ca fonctionne vraiment sur la durée, le côté puzzle game est bien fait. Et comme tout bon jeu nippon qui se respecte, ça part franchement en cacahuète à un moment^^
Doom eternal sur ps4 en mode Nightmare. Une très grosse réussite ! Clairement l'un des fps les plus funs auxquels j'ai joué. C'est Doom 2016 en 10 fois plus nerveux et brutal.
Gros contenu, lvl design top (hormis quelques points d'escalade peu clairs et certains endroits inaccessibles trompeurs), bestiaire connu avec de nouveaux ennemis aussi. Gameplay redoutable et jeu d'une fluidité à toute épreuve. Scénario poussif mais vu la nervosité du jeu, ces petites pauses scénario passent très bien pour souffler un peu. Ce qu 'il faut de fan service également.
Franchement c'est quand même bluffant d'avoir un tel open-world sur Vita et surtout qui fonctionne aussi bien. Il y a le feeling incomparable de cette saga qui ressort bien. Bref, un Assassin's Creed de poche qui fonctionne quand même. Malheureusement l'histoire est écrite avec les pieds (les dialogues au secours !)et les rebondissements sont ridicules. Pourtant le récit n'était pas manichéen et j'aime bien Aveline l'héroïne. J'ai enchaîner les missions sans grand déplaisir mais sans gros fun non plus. tandis que les à côtés sont anecdotiques. C'était donc du sympa sans plus.
Un jeu court mais intense, différent surtout dans le rythme par rapport à RE2 Remake. Pas fidèle à 100% mais clairement le gameplay fait le taff comme d'hab. Je dirai que c'est un jeu plus orienté Arcade passé la première zone du jeu. Plus difficile que RE2 clairement avec certains séquences où il faudra bien jouer et pas bourré.
Doom eternal sur ps4 en mode Nightmare. Une très grosse réussite ! Clairement l'un des fps les plus funs auxquels j'ai joué. C'est Doom 2016 en 10 fois plus nerveux et brutal.
Gros contenu, lvl design top (hormis quelques points d'escalade peu clairs et certains endroits inaccessibles trompeurs), bestiaire connu avec de nouveaux ennemis aussi. Gameplay redoutable et jeu d'une fluidité à toute épreuve. Scénario poussif mais vu la nervosité du jeu, ces petites pauses scénario passent très bien pour souffler un peu. Ce qu 'il faut de fan service également.
Je recommande chaudement.
Je le prendrai, sur Switch, espérons qu'il ne sorte pas aux calendes grecques.
Mon poste est en défense,
J'arrête des balles pour toi
Si j'donne peu d'amour aux autres,
C'est que j'le garde pour toi
Gardien de ton coeur, comme joueur de Chelsea
C'est mon côté Courtois
Nice ;) Faut voir par contre comment la version switch s'en sort. Probablement comme Doom 2016. Bien mais le 60 fps sur ce jeu est plus qu' appréciable vu la nervosité du machin.
Un bon jeu sur le papier mais trop répétitif dans les faits. Le jeu se résume un peu à "orientez le joystick vers la droite", et sans mentir, j'exagère à peine.
L'univers du jeu est pourtant sympa. Graphiquement c'est plus que convaincant, certains passages sont extrêmement bien réalisés. L'OST est de qualité, non non il y a de bons points.
Le maniement lui est assez basique, de par sa répétitivité notamment. En effet il y a peu d'évolution au fil de l'aventure, et il faut dire ce qui est, le peu de semblant d'énigmes qu'on nous met sur la route n'en sont pas vraiment... Du coup le jeu se finit assez rapidement, et encore, il y a de la longueur par moment...
Dommage, il y avait moyen d'aller bien plus loin.
Ce jeu m'intriguait depuis bien longtemps, et bien... Je ne m'attendais pas du tout à ça !
A mi-chemin entre un visual novel et un puzzle game, je dois avouer que ce jeu m'a un peu dérouté dans son déroulement. Pourtant graphiquement ça claque, mais on passe le plus clair de son temps à regarder les cinématiques superbement réalisées, ce qui en fait un jeu avec une durée de vie plus que correcte sur le papier, mais dans le gameplay pur et dur très très courte.
Bon pour le gameplay, le concept est sympa, le fait de devoir escalader des niveaux en évitant tout type de pièges et obstacles en tout genre non seulement en étant rapide mais également en prenant le temps d'analyser le terrain, il fallait y penser. Il est rarement punitif d'observer les structures avant de tenter l'ascension et heureusement. Seul bémol, le personnage réagit un peu trop aux mouvements du joystick par moment, ce qui pourra vous coûter quelques morts au goût d'injustice...
Le jeu est complètement barré et l'assume totalement, il y a de nombreux passages plus que malaisants malgré le fait qu'on y prenne du plaisir à les regarder, pauvre Vincent (personnage que l'on incarne...). Il faut noter l'originalité du titre, il n'y a pas de jeu qui ressemble à Catherine, même si la personne qui l'a créé doit pas être seule dans sa tête...
Un moment sympathique mais qui aurait mérité plus de phases de gameplay.
J'ai voulu le faire sur ma bonne vieille Dreamcast qui a eu de nouveau le syndrome du reboot... Malheureusement je n'avais pas mes outils avec moi, donc on remet à plus tard la réparation et on joue sur la version HD.
Quel jeu ! En le terminant une première fois je me suis dit que le jeu était déjà très bien, mais en le refaisant afin d'avoir tous les trophées, là j'ai compris que ce jeu devait être le meilleur de tous les temps à son époque... Car il y a tant de possibilités ! Lors de ma deuxième partie, je me suis rendu compte que le jeu pouvait être terminé de plusieurs façons. Chaque joueur aura donc parcouru le jeu à sa façon, en ayant vécu sa propre aventure.
L'histoire m'a captivé jusqu'à la fin malgré un goût d'inachevé, à voir en jouant à l'épisode II. Le personnage de Ryo Hazuki (que l'on incarne) est des plus charismatiques, de même que la plupart des PNJ qui nous entourent. Chacun a un plus à apporter à l'univers, de même que les différentes activités auxquelles ils sont rattachés (bars, antiquaires, supermarchés, restaurants, il y a beaucoup de contenu). Il y a également beaucoup de choses à faire, que ce soit utile ou inutile à l'intrigue principale. Le joueur pourra en effet alterner entre la salle d'arcade, discuter avec un peu tout le monde, acheter divers objets et compétences, l'entraînement au combat...
Ce qui nous amène au maniement qui est globalement le point faible de ce remaster. Je pense en effet, mais je peux me tromper n'ayant pu jouer à l'original, que rien n'a été changé. Il y a beaucoup de lourdeur, que ce soit dans les combats en eux-même justement (certaines séquences vers la fin du jeu sont un peu plus délicates sans être pour autant insurmontables) ou le maniement de manière général. Ceux qui se plaignent du premier Tomb Raider me font bien rire, Lara était plus maniable, et je n'ai pas honte de le penser et le dire ! le jeu réussit à nous surprendre à partir du moment où l'on en vient à contrôler un certain véhicule (pas de spoil). En revanche, il y a une seule séquence en moto, déjà on se demande ce qu'elle fout là, mais surtout on comprend pourquoi il n'y en a qu'une en y jouant...
Pour l'OST c'est de très très bonne qualité. Des thèmes marquants, une ambiance réaliste, des doublages japonais de qualité (pas testé en anglais), un excellent travail là-dessus.
Pour la durée de vie, cela dépend de ce que vous chercher. Vous pouvez en effet essayer de rusher le jeu, ou bien prendre votre temps et découvrir les nombreux à-côté et séquences optionnelles que celui-ci vous propose.
Un jeu à faire au moins une fois, ne serait-ce que pour voir la prouesse de l'époque !
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Pour Shenmue même soucis avec ma Dreamcast. J'avais reussi à refaire les 2 à la suite il y a quelques années sans trop de reboot (2 ou 3 je crois) même petit stress tout au long des parties.
Donc la version pS4 était plus que bienvenue, un peu bugée quand même mais a priori ça a été corrigé par la suite.
Ils étaient vraiment TOP, je me suis refait le 2 après Shenmue 3 pour me rassurer et me dire que effectivement les 2 premiers n'étaient pas bons que dans mes souvenirs de jeune joueur.
Alors pour le coup je n'ai pas eu de bug en y jouant, ou alors je n'y ai pas prêté attention, mais je n'ai rien vu de choquant...
Ah donc le 3 est si mauvais que ça...
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Disons que j'ai quand même pris du plaisir à le faire, parceque voilà Yu Suzuki nous raconte la suite de l'histoire là ou il l'avait laissée à l'époque.
Mais objectivement il y a plein de choses qui faisaient la saveur de Shenmue et qui n'y sont plus.
Exemple tout bete, les PNJ dans Shenmue 1 et 2 qui vivent leur vie de façon "cohérente". Ils ont des horaires, font des trajets logique, vont travailler, rentrent chez eux, ont des activités, etc... Dans Shenmue 3 c'est fini tout ça, les pnj sont en mode Zombie font des choses totalement incohérentes du genre faire des aller retour dans une meme rue.
Et la deuxieme partie du jeu est tout simplement morte en terme d'ambiance. Shenmue 1 et 2 étaient mais tellement plus vivants... En réalité s'ils avaient soigné cet aspect du jeu et je pense q'ils auraient pu le faire, ça aurait changé dejà pas mal de choses. La sensation d'immersion est tellement importante dans ce jeu, ils n'avaient pas le droit de se louper sur ça.
Mais aucun regret je pense que j'y rejouerai quand même surtout que je m'étais focalisé sur la quete principale.
@ Mouchman : Très sympa ton retour sur Catherine. Un jeu effectivement atypique et c'est assez rare d'assister à un jeu ayant pour propos la crise d'un trentenaire un peu adulescent. Ca fonctionne vraiment sur la durée, le côté puzzle game est bien fait. Et comme tout bon jeu nippon qui se respecte, ça part franchement en cacahuète à un moment^^
Sell kids for food
Doom eternal sur ps4 en mode Nightmare. Une très grosse réussite ! Clairement l'un des fps les plus funs auxquels j'ai joué. C'est Doom 2016 en 10 fois plus nerveux et brutal.
Gros contenu, lvl design top (hormis quelques points d'escalade peu clairs et certains endroits inaccessibles trompeurs), bestiaire connu avec de nouveaux ennemis aussi. Gameplay redoutable et jeu d'une fluidité à toute épreuve. Scénario poussif mais vu la nervosité du jeu, ces petites pauses scénario passent très bien pour souffler un peu. Ce qu 'il faut de fan service également.
Je recommande chaudement.
Assassin's Creed III Liberation sur Vita
Franchement c'est quand même bluffant d'avoir un tel open-world sur Vita et surtout qui fonctionne aussi bien. Il y a le feeling incomparable de cette saga qui ressort bien. Bref, un Assassin's Creed de poche qui fonctionne quand même. Malheureusement l'histoire est écrite avec les pieds (les dialogues au secours !)et les rebondissements sont ridicules. Pourtant le récit n'était pas manichéen et j'aime bien Aveline l'héroïne. J'ai enchaîner les missions sans grand déplaisir mais sans gros fun non plus. tandis que les à côtés sont anecdotiques. C'était donc du sympa sans plus.
Sell kids for food
Resident Evil 3 Remake
Avis résumé
Je le prendrai, sur Switch, espérons qu'il ne sorte pas aux calendes grecques.
Mon poste est en défense,
J'arrête des balles pour toi
Si j'donne peu d'amour aux autres,
C'est que j'le garde pour toi
Gardien de ton coeur, comme joueur de Chelsea
C'est mon côté Courtois
Nice ;) Faut voir par contre comment la version switch s'en sort. Probablement comme Doom 2016. Bien mais le 60 fps sur ce jeu est plus qu' appréciable vu la nervosité du machin.