Ah mais je dis pas que The Room n'est pas bon, je dis juste que quand t'y joues après les 3 premiers opus t'as pas l'impression jouer à un Silent Hill, c'est pas pour rien qu'au départ il ne devait pas faire partie de la série, et puis business oblige, ils lui ont collé la marque Silent Hill dessus.
Perso je trouve que the room entre parfaitement dans la série des silent hill. C'est un autre intérêt de la sagas je trouve c'est qu'il y a souvent énormément de prise de risque. Le premier parce qu'au lieu de copier RE il misait sur une ambiance horrifique très orginales, au lieu de prendre des bestioles mythologiques de se baser sur la perversion/corruption du monde réel et des objets du quotidien. Le 2 aussi a une prise de risque avec son scénario et ses personnages ultra symboliques. Le 4 était une prise de risques avec ce gameplay très originale. Shattered memories également avec cette analyse constante du joueur et de ses moindres faits et gestes.
Et chaque prise de risques étaient très intéressantes avec une réelle réflexion derrière. Je peux comprendre ceux qui disent que le origins n'a pas trop de prise de risque (encore que l'idée des armes qui peuvent se briser, c'est pas énorme mais ça change un peu), mais par contre pour moi il reste un réel opus de la saga, en lien avec silent 1 et 3 (on pourrait presque parler de trilogie silent hill 0 1 et 3 ^^)
c'est pas pour rien qu'au départ il ne devait pas faire partie de la série, et puis business oblige, ils lui ont collé la marque Silent Hill dessus.
Alors, c'est une légende urbaine, cette histoire ^^
The Room a toujours été prévu pour être SH4, c'est juste que le nom de code du projet était Room 302 (comme souvent, un jeu se voit doter d'un nom de code pendant son développement).
Masashi Tsuboyama l'a confirmé dans une interview :
"We wanted to make a sequel after Silent Hill 3 and you could say that was the initial concept, but upon that we needed to implement a lot of new flavour to the sequel, otherwise it would have been the same old Silent Hill. So for that, we created "The Room" as the concept for the game."
"Nous voulions faire une suite après Silent Hill 3 et on pourrait dire que c'était le concept initial, mais au-delà de ça nous avions besoin d'implémenter beaucoup de nouvelles idée à cette suite, sinon ça aurait était le même Silent Hill déjà vu. Pour se faire, nous avons créé "The Room" comme concept du jeu."
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Me suis tapé Claymates sur snes. Un jeu acheté sans grande conviction parce qu'il était pas cher à l'époque. Un plateformeur correct pour la snes, pas de quoi casser 3 pattes à un canard mais il reste sympathique.
L'originalité du jeu c'est le fait qu'on peut incarner plusieurs animaux et quand on en incarne un on a droit à un point de vie en plus (au maximum on peut encaisser deux coups avant d'être à la merci des ennemis).
Dans les derniers niveaux la difficulté devient exponentielle et on enchaine les game over (heureusement continues infinis) et le dernier niveau est un niveau en SHMUP fini à la pisse (la hitbox des murs est ignobles et les monstres qui orbitent autour d'une étoile sont justes horribles et impossibles à éviter avec la hitbox pourrie).
Ces derniers jours, je me suis refait les Mario Land pour pouvoir enchaîner sur les Wario Land que je n'avais encore jamais fait (sauf quelques minutes sur le 4 à l'époque).
J'ai donc fait les 4 Wario Land et je retiendrais 2 choses :
1) que Wario Land 4 est BEAU ! MA-GNI-FI-QUE ! J'adore tellement le style et la patte graphique GBA reconnaissable. Pfoua c'est juste sublime.
2) l'originalité des Wario Land (surtout à partir du 2, le 1 faisant la transition entre de la platesforme comme dans les Mario Land et la recherche de trésor comme dans les épisodes suivants), à savoir : amasser le flouze, les pépètes, les trésors en ne pouvant pas mourir dans le 2 et 3. A la place, on perd de notre trésor.
Au-delà de ça, cette série ne m'a pas emballé, j'ai déjà presque tout oublié. C'est sympa mais pas mon délire.
Dejà bonsoir à tous. Premier post sur le forum je suis Hooper depuis quelques temps mais sans jamais avoir posté même sur le chat. La premiere video que j'avais vu du Hooper c'était une review il me semble de Shenmue dont le lien était dispo sur le site de Shenmue master il y a pas mal d'années.
Et donc le dernier que jeu que j'ai fini Link's Awakening sur Switch que j'ai pris plaisir a faire d'autant plus que je n'avais pas fait la version GameBoy à l'époque (j'ai 32 ans). Mais du coup pas de gros sentiment de nostalgie pour ce qui me concerne.
J'ai jamais réellement joué à Kirby, Paper Mario et Mario&Luigi. C'est choooo
Ah mais je dis pas que The Room n'est pas bon, je dis juste que quand t'y joues après les 3 premiers opus t'as pas l'impression jouer à un Silent Hill, c'est pas pour rien qu'au départ il ne devait pas faire partie de la série, et puis business oblige, ils lui ont collé la marque Silent Hill dessus.
△ ◯ ✕ □
Perso je trouve que the room entre parfaitement dans la série des silent hill. C'est un autre intérêt de la sagas je trouve c'est qu'il y a souvent énormément de prise de risque. Le premier parce qu'au lieu de copier RE il misait sur une ambiance horrifique très orginales, au lieu de prendre des bestioles mythologiques de se baser sur la perversion/corruption du monde réel et des objets du quotidien. Le 2 aussi a une prise de risque avec son scénario et ses personnages ultra symboliques. Le 4 était une prise de risques avec ce gameplay très originale. Shattered memories également avec cette analyse constante du joueur et de ses moindres faits et gestes.
Et chaque prise de risques étaient très intéressantes avec une réelle réflexion derrière. Je peux comprendre ceux qui disent que le origins n'a pas trop de prise de risque (encore que l'idée des armes qui peuvent se briser, c'est pas énorme mais ça change un peu), mais par contre pour moi il reste un réel opus de la saga, en lien avec silent 1 et 3 (on pourrait presque parler de trilogie silent hill 0 1 et 3 ^^)
Alors, c'est une légende urbaine, cette histoire ^^
The Room a toujours été prévu pour être SH4, c'est juste que le nom de code du projet était Room 302 (comme souvent, un jeu se voit doter d'un nom de code pendant son développement).
Masashi Tsuboyama l'a confirmé dans une interview :
"We wanted to make a sequel after Silent Hill 3 and you could say that was the initial concept, but upon that we needed to implement a lot of new flavour to the sequel, otherwise it would have been the same old Silent Hill. So for that, we created "The Room" as the concept for the game."
"Nous voulions faire une suite après Silent Hill 3 et on pourrait dire que c'était le concept initial, mais au-delà de ça nous avions besoin d'implémenter beaucoup de nouvelles idée à cette suite, sinon ça aurait était le même Silent Hill déjà vu. Pour se faire, nous avons créé "The Room" comme concept du jeu."
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ah ok on m'aurait menti loul, faut dire que c'était sacrément crédible.
△ ◯ ✕ □
Me suis tapé Claymates sur snes. Un jeu acheté sans grande conviction parce qu'il était pas cher à l'époque. Un plateformeur correct pour la snes, pas de quoi casser 3 pattes à un canard mais il reste sympathique.
L'originalité du jeu c'est le fait qu'on peut incarner plusieurs animaux et quand on en incarne un on a droit à un point de vie en plus (au maximum on peut encaisser deux coups avant d'être à la merci des ennemis).
Dans les derniers niveaux la difficulté devient exponentielle et on enchaine les game over (heureusement continues infinis) et le dernier niveau est un niveau en SHMUP fini à la pisse (la hitbox des murs est ignobles et les monstres qui orbitent autour d'une étoile sont justes horribles et impossibles à éviter avec la hitbox pourrie).
Ori Wotw
Putain ce jeu, autan j'avais moyennement aimer le premier, le 2 a fixé (quasi presque) tout les problème que j'avais eu avec le 1.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Ces derniers jours, je me suis refait les Mario Land pour pouvoir enchaîner sur les Wario Land que je n'avais encore jamais fait (sauf quelques minutes sur le 4 à l'époque).
J'ai donc fait les 4 Wario Land et je retiendrais 2 choses :
1) que Wario Land 4 est BEAU ! MA-GNI-FI-QUE ! J'adore tellement le style et la patte graphique GBA reconnaissable. Pfoua c'est juste sublime.
2) l'originalité des Wario Land (surtout à partir du 2, le 1 faisant la transition entre de la platesforme comme dans les Mario Land et la recherche de trésor comme dans les épisodes suivants), à savoir : amasser le flouze, les pépètes, les trésors en ne pouvant pas mourir dans le 2 et 3. A la place, on perd de notre trésor.
Au-delà de ça, cette série ne m'a pas emballé, j'ai déjà presque tout oublié. C'est sympa mais pas mon délire.
Dejà bonsoir à tous. Premier post sur le forum je suis Hooper depuis quelques temps mais sans jamais avoir posté même sur le chat. La premiere video que j'avais vu du Hooper c'était une review il me semble de Shenmue dont le lien était dispo sur le site de Shenmue master il y a pas mal d'années.
Et donc le dernier que jeu que j'ai fini Link's Awakening sur Switch que j'ai pris plaisir a faire d'autant plus que je n'avais pas fait la version GameBoy à l'époque (j'ai 32 ans). Mais du coup pas de gros sentiment de nostalgie pour ce qui me concerne.