J'ai terminé Asdivine Hearts hier, j'ai bien aimé. Un bon RPG avec une difficultée progressive malgré quelques défauts. Je lui donne toutefois un 8/10. Je dois absolument lui enlevé un point, puisqu'il y a une technique qui rend même le boss final quasi impuissant face à toi, il faut quand même expérimenter beaucoup pour la trouver, mais tout de même... J'enlève un autre point, puisque je trouve qu'il n'y a pas assez de variétés dans les musiques. J'ai déjà acheté Asdivine Cross sur 3DS.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
J'ai bouclé "GoldFinger 64" (si vous voulez en savoir + je vous conseille de vous rendre sur le topic dédié, un mod pour GoldenEye 007.
Que dire si ce n'est que les fans à l'origine de ce projet ont fait un boulot de dingue. Le mod propose 20 nouvelles missions dont 18 axées autour du film GoldFinger tout ça accompagné de tout nouveaux lieux et personnages, nouvelles armes et musiques. Le mod est très fidèle au film, on revit des passages cultes assez bien réalisés pour le moteur graphique de GoldenEye. Bien évidemment si vous ne portez pas ce soft dans votre coeur inutile de télécharger le mod. Mon seul reproche: trop de niveaux extérieurs et parfois trop grands, ça rame pas mal sur le hardware d'origine (car oui on peut y jouer sur sa N64 si on possède une cartouche de type linker ou everdrive). Pour les nostalgiques du jeu de 97 ou pour les fans de la franchise Bond, c'est une campagne solo à faire d'urgence! Un mode multi est également présent mais je ne l'ai pas testé ^^
@ Mouchman : Très bonne critique de Manhunt que j'avais beaucoup apprécié aussi car il jouait beaucoup sur la légende urbaine des snuff movies. Pour ce qui est du scénario, y a un reproche que tu fais que je comprend pas trop. On est obligé pas une organisation de tuer d'autres criminels dans des zones afin qu'ils puissent avoir de "belle" images. Ces criminels tués, les membres de l'organisation sont ensuite chargés de nous capturer pour nous emmener dans une nouvelle zone. C'est comme ça que je l'avais compris donc je trouvais pas ça incohérent.
Presque 10 ans de développement pour cette suite de Lugaru, beaucoup de versions alpha et beta pour aboutir à cette sortie inespérée.
Et, au final... bah, c'est pas mal, m'enfin...
Overgowth, c'est avant tout un moteur de jeu fait maison et peaufiné au fil du temps afin de servir au mieux le concept du jeu : de la baston fun et sans concession.
Et, de ce point de vue là, le jeu fonctionne très bien. Les coups claquent, les baffes font mal, les os se brisent, le sang coule et le corps se disloquent grâce à un ragdoll qui ferait pâlir d'envie From Software :P
A côté de ça, on a un univers original et assez cool peuplé de lapins, de chats, de chiens, de rats et de loups, tous anthropomorphes, qui se livrent une guerre sans merci dans laquelle seul le plus fort l'emportera.
Tout ça c'est bien mais le problème vient plutôt du jeu en lui-même : c'est le strict minimum.
Overgrowth, c'est simplement un enchaînement de niveaux avec un scénario rachitique en toile de fond pour seul prétexte. Rien de plus. Mais genre, vraiment rien !
Pas de mise en scène, pas de cutscene, rien. Un niveau démarre, un perso vous parle (3 phrases pour vous dire "vous êtes arrivé au bon endroit"), vous faîtes le niveau, un perso vous parle (3 phrases pour dire "faut aller là-bas"), un temps de chargement et on recommence.
Il n'y a rien de plus, ni en guise d'introduction au jeu, ni même à la fin (il n'y a d'ailleurs pas de générique de fin, juste une phrase qui dit "vous avez fini Overgrowth, essayez les autres trucs que propose le jeu").
Tout ceci est bien dommage parce que, quand même il y a quelque chose : c'est joli, c'est original et unique, c'est fun manette en main, il y a du challenge, le level design assez ouvert est franchement agréable et permet de varier les plaisirs (le jeu propose une mécanique d'infiltration assez basique mais qui fonctionne plutôt bien malgré tout) mais tout ça manque de liant, voilà.
Et c'est vrai qu'après 10 ans de développement, voir une campagne solo qui se résume à un enchaînement de niveaux qui se termine en une paire d'heures, bah ça peut décevoir ^^
Alors, certes, les développeurs ont également inclus un remake de Lugaru (le premier jeu du diptyque) fait avec leur nouveau moteur, oui, Overgrowth a pour principal objectif d'être un jeu sandbox participatif qui compte beaucoup sur sa communauté pour apporter du contenu, mais quand même, pour presque 30€, ça fait cher (sachant qu'au fil des ans, le jeu a été en promo plus d'une fois, descendant même à 4€ l'année dernière) !
Sachant que le jeu a, en plus, pas mal de petits souci techniques (l'optimisation n'est pas idéale et, surtout, le jeu plantait à chaque chargement de niveau, en ce qui me concerne !), ça commence à faire beaucoup :/
Pour le moment, c'est difficile de conseiller ce jeu à un tel prix surtout que, dans le même genre, un concurrent de taille est sorti il y a peu : Absolver qui, lui, propose en plus un mode multi (absent de Overgrowth).
Bref, on s'amuse vraiment bien (je le redis, c'est un jeu vraiment très fun) mais à quel prix ?
Le nouveau jeu des développeurs de Layers of Fear, un jeu d'horreur pas trop mal mais qui laissait le joueur beaucoup trop dans le rôle de spectateur pour que ça fonctionne vraiment.
Ici, il s'agit d'un jeu d'aventure / horreur dans un univers cyberpunk à la croisée des chemins entre Blade Runner, Ghost in the Shell, Videodrome et Tetsuo, rien que ça ^^
Et c'est vraiment bien !
Le jeu nous met dans le peau d'un Observer (observateur comme on dit par chez nous), un policier capable de hacker la mémoire des victimes afin d'y chercher des indices.
Ce principe déjà très cool est soutenu par une mise en scène vraiment très très efficace. Mais genre, vraiment, quoi !
Chaque plongée dans ces mémoire d'outre-tombe vont donner lieu à des univers différents qui s'accompagneront d'idées visuelles toutes plus inattendues les unes que les autres. Attendez-vous à une imagerie totalement barrée mélangeant souvenirs réels et interprétations aussi bien de l'hôte que de la machine utilisée pour lire dans l'esprit des autres : du glitch, du surréaliste, du grotesque, du minimaliste, du totalement fou, etc... le jeu déploie une palette d'idées toutes plus originales les unes que les autres.
Soit dit en passant, si vous êtes sensible aux images subliminales, aux clignotements, que vous êtes photosensible ou sujet à l'épilepsie, bref, si les visuels un peu "violents" vous gênent, je déconseille fortement ce jeu, voilà.
Au delà de cet excellent concept, le jeu propose un scénario intriguant qui, s'il ne révolutionne en rien le genre, se suit avec plaisir jusqu'à sa très bonne conclusion (il y a plusieurs fins possibles).
Distillant une ambiance très poisseuse et claustrophobique (le jeu se déroule dans un seul bâtiment isolé du monde extérieur) soutenue par une excellente bande son, le titre nous propose d'incarner ni plus ni moins que Rutger Hauer (Roy Batty dans Blade Runner, entre autres), forcément parfait dans son rôle de flic en fin de parcours, qui ponctuera l'aventure de sa voix traînante et rauque et finira d'asseoir une direction artistique de très haute volée.
Bien évidemment, ce n'est pas parfait, faut pas croire :P
On peut par exemple regretter que, surtout sur la fin, le jeu redevienne un peu trop un walking simulator qui nous demande plus... bah, d'observer, justement, que de jouer.
Certaines parties nous demandant d'échapper à une créature ne sont également pas les plus inspirées qui soit (sans être mauvaises).
M'enfin ça reste quand même assez mineur à côté du reste.
Si vous aimez le cyberpunk, les jeux d'aventures (il n'y a vraiment pas d'action dans ce titre) et que vous n'avez pas peur de perdre tous vos repaires (le jeu se fait un malin plaisir à jouer avec nos sens), foncez, c'est vraiment bien !
Ah bah c'est peut-être moi qui n'aies pas tilté que je tuais de vulgaires criminels n'ayant rien à voir avec l'organisation. Si c'est le cas je retire bien sûr, mais le scénar reste dans tous les cas au ras des pâquerettes ^^
Je viens de terminer Final Fantasy IX dans sa version PS4 sortie en septembre.
Il me tardait de le refaire, il ne me restait que très peu de souvenirs, je n'y ai pas rejoué depuis 2001.
Je vais pas m'attarder sur le jeu en lui-même qui est un excellent un RPG et un des meilleurs FF. Ça tout le monde le sait.
Le portage PS4 : Si j'ai bien compris c'est un portage de la version PC, qui était elle-même un portage des versions iOS et Android, elles mêmes des portages de la version originale sur PSone.
Alors c'est bien les modèles 3D sont lissés et c'est en HD. Evidemment les plans précalculés n'ont pas été redessinés, simplement filtrés pour qu'on ne voit plus les pixels comme à l'époque mais on reste logiquement en 4/3. Cela aurait demandé beaucoup de travail et on aurait appelé cela un remake. C'est pas dérangeant et compréhensible.
Là où je comprends moins c'est sur les séquences en full-3D, lors des combats et sur la world map. C'est lissé oui, mais on passe à du 20 voire même 15fps. C'est du constant (heureusement) mais ça choque pas mal la première fois qu'on se balade sur la map. C'est tout à fait jouable et on s'habitue mais juste, pourquoi ?
Puis les menus en combat : Pourquoi les avoir laissé aussi gros que sur mobile ? Sur smartphone je comprends, c'est pour nos gros doigts, mais sur PS4 ? Ils sont tellement gros que parfois, en fonction du placement de la caméra, tu ne vois pas les dégâts que tu prends ou que tu infliges. Faut maintenir carré pour que le menu disparaisse. C'est pas non plus rédhibitoire, mais un menu ça doit pas être la mort à modifier. Je suis pas développeur mais bon.
Après y a les nouvelles fonctions de cheat :
- Ingliger 9999 de dégâts.
- Obtenir le niveau max direct.
- Avoir son nombre de gils au max.
Je comprends pas trop l'intérêt de ça, tu joues à un RPG pour tous ses aspects et ces trois fonctions là les flinguent, même si tu en actives qu'une. Donc c'est débile.
Voilà, comme je l'ai dis, FFIX reste un jeu énorme, peu importe la machine. Le portage aurait pu être plus abouti mais ça n'entache pas l'expérience de jeu puis je peux pas me plaindre d'une version PS4 que j'attendais depuis longtemps.
Mon temps de jeu 5h environ.
J'avais beaucoup aimé Deadly Premonition, je voulais faire cet autre jeu créé par Swery.
C'est un point-and-click, un peu comme la série Telltale "Walking Dead" , avec des graphismes en cell-shading.
Il y a un prologue et deux épisodes.
Je ne veux pas spoiler, alors voici le résumé que j'ai trouvé sur la page Steam du jeu :
(http://store.steampowered.com/app/358090/D4_Dark_Dreams_Dont_Die_Season_One/)
Citation:
David Young est un homme au destin hors du commun.
Travaillant pour l'unité antistupéfiants de la police de Boston avant de devenir détective privé, Young possède la capacité de se "plonger" dans le passé à l'aide d'objets appelés "mementos".
Il y a deux ans, sa femme fut assassinée par un inconnu et Young perdit la mémoire après avoir pris une balle dans le crâne.
Les derniers mots de sa femme : "Retrouve D".
C'est un jeu Kinect, mais je l'ai fait à la manette, c'est tout à fait jouable avec un temps d'adaptation.
Il y a des petites phases d'exploration, de fouille, et aussi des actions en QTE ou bien des minijeux.
Graphiquement j'ai trouvé le jeu propre, sans plus.
Les musiques sont très travaillées, il y a du blues, du jazz, du rock, c'est agréable.
Le jeu est en VO anglaise sous-titres français, les voix sont très bonnes.
Je me suis éclaté sur ce jeu, c'est vraiment un titre déjanté, sombre, mais aussi beaucoup d'humour, et des personnages attachants.
J'ai été très vite pris dans l'histoire, les dialogues sont bons, on a envie de résoudre l'enquête.
Je pense que pour jouer à D4, il faut aimer ce style de jeu Japonais complètement barge.
Si vous avez fait Deadly Premonition, ça va aller, vous êtes en territoire connu.
D'ailleurs le héros David Young a un petit côté Francis York de Deadly P.
Le gros problème, c'est qu'à la fin du 2e épisode, j'ai eu envie que ça continue, ça devient génial et....il n'y aura sûrement jamais de saison 2 de D4.
C'est vraiment dommage, parce qu'il y a un potentiel de dingue dans cette histoire.
Mais en tout cas, point-and-click très très sympathique, j'ai pas grand chose à lui reprocher, à faire à ptit prix (je l'ai eu à 5eu en promo)
Je viens de terminer Nier sur Xbox 360. C'est de la bombe atomique, mais apparemment il y'a plusieurs fins et en plus j'ai pas fais toutes les quêtes annexes alors je vais pas le ranger tout de suite. :p
J'ai fini le mode arcade de tous les personnages sur PlayStation All-Stars Battle Royale sur PS3 histoire de développé mon côté maso...
Circulez, il n'y a rien à voir !
J'ai terminé Asdivine Hearts hier, j'ai bien aimé. Un bon RPG avec une difficultée progressive malgré quelques défauts. Je lui donne toutefois un 8/10. Je dois absolument lui enlevé un point, puisqu'il y a une technique qui rend même le boss final quasi impuissant face à toi, il faut quand même expérimenter beaucoup pour la trouver, mais tout de même... J'enlève un autre point, puisque je trouve qu'il n'y a pas assez de variétés dans les musiques. J'ai déjà acheté Asdivine Cross sur 3DS.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
Apparemment, c'est Manhunt 2 qui est surtout réputé pour être vraiment très très malsain et d'aller trop loin là-dedans.
J'ai bouclé "GoldFinger 64" (si vous voulez en savoir + je vous conseille de vous rendre sur le topic dédié, un mod pour GoldenEye 007.
Que dire si ce n'est que les fans à l'origine de ce projet ont fait un boulot de dingue. Le mod propose 20 nouvelles missions dont 18 axées autour du film GoldFinger tout ça accompagné de tout nouveaux lieux et personnages, nouvelles armes et musiques. Le mod est très fidèle au film, on revit des passages cultes assez bien réalisés pour le moteur graphique de GoldenEye. Bien évidemment si vous ne portez pas ce soft dans votre coeur inutile de télécharger le mod. Mon seul reproche: trop de niveaux extérieurs et parfois trop grands, ça rame pas mal sur le hardware d'origine (car oui on peut y jouer sur sa N64 si on possède une cartouche de type linker ou everdrive). Pour les nostalgiques du jeu de 97 ou pour les fans de la franchise Bond, c'est une campagne solo à faire d'urgence! Un mode multi est également présent mais je ne l'ai pas testé ^^
@ Mouchman : Très bonne critique de Manhunt que j'avais beaucoup apprécié aussi car il jouait beaucoup sur la légende urbaine des snuff movies. Pour ce qui est du scénario, y a un reproche que tu fais que je comprend pas trop. On est obligé pas une organisation de tuer d'autres criminels dans des zones afin qu'ils puissent avoir de "belle" images. Ces criminels tués, les membres de l'organisation sont ensuite chargés de nous capturer pour nous emmener dans une nouvelle zone. C'est comme ça que je l'avais compris donc je trouvais pas ça incohérent.
Sell kids for food
Coucou !
2 jeux terminés pour moi ^^
Overgrowth
Presque 10 ans de développement pour cette suite de Lugaru, beaucoup de versions alpha et beta pour aboutir à cette sortie inespérée.
Et, au final... bah, c'est pas mal, m'enfin...
Overgowth, c'est avant tout un moteur de jeu fait maison et peaufiné au fil du temps afin de servir au mieux le concept du jeu : de la baston fun et sans concession.
Et, de ce point de vue là, le jeu fonctionne très bien. Les coups claquent, les baffes font mal, les os se brisent, le sang coule et le corps se disloquent grâce à un ragdoll qui ferait pâlir d'envie From Software :P
A côté de ça, on a un univers original et assez cool peuplé de lapins, de chats, de chiens, de rats et de loups, tous anthropomorphes, qui se livrent une guerre sans merci dans laquelle seul le plus fort l'emportera.
Tout ça c'est bien mais le problème vient plutôt du jeu en lui-même : c'est le strict minimum.
Overgrowth, c'est simplement un enchaînement de niveaux avec un scénario rachitique en toile de fond pour seul prétexte. Rien de plus. Mais genre, vraiment rien !
Pas de mise en scène, pas de cutscene, rien. Un niveau démarre, un perso vous parle (3 phrases pour vous dire "vous êtes arrivé au bon endroit"), vous faîtes le niveau, un perso vous parle (3 phrases pour dire "faut aller là-bas"), un temps de chargement et on recommence.
Il n'y a rien de plus, ni en guise d'introduction au jeu, ni même à la fin (il n'y a d'ailleurs pas de générique de fin, juste une phrase qui dit "vous avez fini Overgrowth, essayez les autres trucs que propose le jeu").
Tout ceci est bien dommage parce que, quand même il y a quelque chose : c'est joli, c'est original et unique, c'est fun manette en main, il y a du challenge, le level design assez ouvert est franchement agréable et permet de varier les plaisirs (le jeu propose une mécanique d'infiltration assez basique mais qui fonctionne plutôt bien malgré tout) mais tout ça manque de liant, voilà.
Et c'est vrai qu'après 10 ans de développement, voir une campagne solo qui se résume à un enchaînement de niveaux qui se termine en une paire d'heures, bah ça peut décevoir ^^
Alors, certes, les développeurs ont également inclus un remake de Lugaru (le premier jeu du diptyque) fait avec leur nouveau moteur, oui, Overgrowth a pour principal objectif d'être un jeu sandbox participatif qui compte beaucoup sur sa communauté pour apporter du contenu, mais quand même, pour presque 30€, ça fait cher (sachant qu'au fil des ans, le jeu a été en promo plus d'une fois, descendant même à 4€ l'année dernière) !
Sachant que le jeu a, en plus, pas mal de petits souci techniques (l'optimisation n'est pas idéale et, surtout, le jeu plantait à chaque chargement de niveau, en ce qui me concerne !), ça commence à faire beaucoup :/
Pour le moment, c'est difficile de conseiller ce jeu à un tel prix surtout que, dans le même genre, un concurrent de taille est sorti il y a peu : Absolver qui, lui, propose en plus un mode multi (absent de Overgrowth).
Bref, on s'amuse vraiment bien (je le redis, c'est un jeu vraiment très fun) mais à quel prix ?
https://www.youtube.com/watch?v=E2s077vLWgU
Observer
Le nouveau jeu des développeurs de Layers of Fear, un jeu d'horreur pas trop mal mais qui laissait le joueur beaucoup trop dans le rôle de spectateur pour que ça fonctionne vraiment.
Ici, il s'agit d'un jeu d'aventure / horreur dans un univers cyberpunk à la croisée des chemins entre Blade Runner, Ghost in the Shell, Videodrome et Tetsuo, rien que ça ^^
Et c'est vraiment bien !
Le jeu nous met dans le peau d'un Observer (observateur comme on dit par chez nous), un policier capable de hacker la mémoire des victimes afin d'y chercher des indices.
Ce principe déjà très cool est soutenu par une mise en scène vraiment très très efficace. Mais genre, vraiment, quoi !
Chaque plongée dans ces mémoire d'outre-tombe vont donner lieu à des univers différents qui s'accompagneront d'idées visuelles toutes plus inattendues les unes que les autres. Attendez-vous à une imagerie totalement barrée mélangeant souvenirs réels et interprétations aussi bien de l'hôte que de la machine utilisée pour lire dans l'esprit des autres : du glitch, du surréaliste, du grotesque, du minimaliste, du totalement fou, etc... le jeu déploie une palette d'idées toutes plus originales les unes que les autres.
Soit dit en passant, si vous êtes sensible aux images subliminales, aux clignotements, que vous êtes photosensible ou sujet à l'épilepsie, bref, si les visuels un peu "violents" vous gênent, je déconseille fortement ce jeu, voilà.
Au delà de cet excellent concept, le jeu propose un scénario intriguant qui, s'il ne révolutionne en rien le genre, se suit avec plaisir jusqu'à sa très bonne conclusion (il y a plusieurs fins possibles).
Distillant une ambiance très poisseuse et claustrophobique (le jeu se déroule dans un seul bâtiment isolé du monde extérieur) soutenue par une excellente bande son, le titre nous propose d'incarner ni plus ni moins que Rutger Hauer (Roy Batty dans Blade Runner, entre autres), forcément parfait dans son rôle de flic en fin de parcours, qui ponctuera l'aventure de sa voix traînante et rauque et finira d'asseoir une direction artistique de très haute volée.
Bien évidemment, ce n'est pas parfait, faut pas croire :P
On peut par exemple regretter que, surtout sur la fin, le jeu redevienne un peu trop un walking simulator qui nous demande plus... bah, d'observer, justement, que de jouer.
Certaines parties nous demandant d'échapper à une créature ne sont également pas les plus inspirées qui soit (sans être mauvaises).
M'enfin ça reste quand même assez mineur à côté du reste.
Si vous aimez le cyberpunk, les jeux d'aventures (il n'y a vraiment pas d'action dans ce titre) et que vous n'avez pas peur de perdre tous vos repaires (le jeu se fait un malin plaisir à jouer avec nos sens), foncez, c'est vraiment bien !
https://www.youtube.com/watch?v=c3xSyjKA4iQ
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ah bah c'est peut-être moi qui n'aies pas tilté que je tuais de vulgaires criminels n'ayant rien à voir avec l'organisation. Si c'est le cas je retire bien sûr, mais le scénar reste dans tous les cas au ras des pâquerettes ^^
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Je viens de terminer Final Fantasy IX dans sa version PS4 sortie en septembre.
Il me tardait de le refaire, il ne me restait que très peu de souvenirs, je n'y ai pas rejoué depuis 2001.
Je vais pas m'attarder sur le jeu en lui-même qui est un excellent un RPG et un des meilleurs FF. Ça tout le monde le sait.
Le portage PS4 : Si j'ai bien compris c'est un portage de la version PC, qui était elle-même un portage des versions iOS et Android, elles mêmes des portages de la version originale sur PSone.
Alors c'est bien les modèles 3D sont lissés et c'est en HD. Evidemment les plans précalculés n'ont pas été redessinés, simplement filtrés pour qu'on ne voit plus les pixels comme à l'époque mais on reste logiquement en 4/3. Cela aurait demandé beaucoup de travail et on aurait appelé cela un remake. C'est pas dérangeant et compréhensible.
Là où je comprends moins c'est sur les séquences en full-3D, lors des combats et sur la world map. C'est lissé oui, mais on passe à du 20 voire même 15fps. C'est du constant (heureusement) mais ça choque pas mal la première fois qu'on se balade sur la map. C'est tout à fait jouable et on s'habitue mais juste, pourquoi ?
Puis les menus en combat : Pourquoi les avoir laissé aussi gros que sur mobile ? Sur smartphone je comprends, c'est pour nos gros doigts, mais sur PS4 ? Ils sont tellement gros que parfois, en fonction du placement de la caméra, tu ne vois pas les dégâts que tu prends ou que tu infliges. Faut maintenir carré pour que le menu disparaisse. C'est pas non plus rédhibitoire, mais un menu ça doit pas être la mort à modifier. Je suis pas développeur mais bon.
Après y a les nouvelles fonctions de cheat :
- Ingliger 9999 de dégâts.
- Obtenir le niveau max direct.
- Avoir son nombre de gils au max.
Je comprends pas trop l'intérêt de ça, tu joues à un RPG pour tous ses aspects et ces trois fonctions là les flinguent, même si tu en actives qu'une. Donc c'est débile.
Voilà, comme je l'ai dis, FFIX reste un jeu énorme, peu importe la machine. Le portage aurait pu être plus abouti mais ça n'entache pas l'expérience de jeu puis je peux pas me plaindre d'une version PS4 que j'attendais depuis longtemps.
Fini sur Xbox One, D4
Mon temps de jeu 5h environ.
J'avais beaucoup aimé Deadly Premonition, je voulais faire cet autre jeu créé par Swery.
C'est un point-and-click, un peu comme la série Telltale "Walking Dead" , avec des graphismes en cell-shading.
Il y a un prologue et deux épisodes.
Je ne veux pas spoiler, alors voici le résumé que j'ai trouvé sur la page Steam du jeu :
(http://store.steampowered.com/app/358090/D4_Dark_Dreams_Dont_Die_Season_One/)
C'est un jeu Kinect, mais je l'ai fait à la manette, c'est tout à fait jouable avec un temps d'adaptation.
Il y a des petites phases d'exploration, de fouille, et aussi des actions en QTE ou bien des minijeux.
Graphiquement j'ai trouvé le jeu propre, sans plus.
Les musiques sont très travaillées, il y a du blues, du jazz, du rock, c'est agréable.
Le jeu est en VO anglaise sous-titres français, les voix sont très bonnes.
Je me suis éclaté sur ce jeu, c'est vraiment un titre déjanté, sombre, mais aussi beaucoup d'humour, et des personnages attachants.
J'ai été très vite pris dans l'histoire, les dialogues sont bons, on a envie de résoudre l'enquête.
Je pense que pour jouer à D4, il faut aimer ce style de jeu Japonais complètement barge.
Si vous avez fait Deadly Premonition, ça va aller, vous êtes en territoire connu.
D'ailleurs le héros David Young a un petit côté Francis York de Deadly P.
Le gros problème, c'est qu'à la fin du 2e épisode, j'ai eu envie que ça continue, ça devient génial et....il n'y aura sûrement jamais de saison 2 de D4.
C'est vraiment dommage, parce qu'il y a un potentiel de dingue dans cette histoire.
Mais en tout cas, point-and-click très très sympathique, j'ai pas grand chose à lui reprocher, à faire à ptit prix (je l'ai eu à 5eu en promo)
Je viens de terminer Nier sur Xbox 360. C'est de la bombe atomique, mais apparemment il y'a plusieurs fins et en plus j'ai pas fais toutes les quêtes annexes alors je vais pas le ranger tout de suite. :p
J'ai fini le mode arcade de tous les personnages sur PlayStation All-Stars Battle Royale sur PS3 histoire de développé mon côté maso...
Circulez, il n'y a rien à voir !
Sell kids for food