Bon j'ai réussit à terminer le mode aventure sur Geometry Wars 3 : Dimensions Evolved sur Vita. Excellent titre bien plus complet que ce mode aventure mais je vais m'arrêter là, c'est déjà un exploit pour moi d'avoir trainer aussi longtemps sur un shoot'em up.
j'ai fini Odin Sphere L... cette semaine...C'est un jeu magnifique, j'ai été impressionné par son aspect esthétique et son ambiance, son gameplay, sa progression et son histoire (meme si ça peut être confus parfois , la progression chronologique avec tout les persos). Je l'ai trouvé répétitif parfois mais c'est son charme qui restera ds ma mémoire. me reste le "new game +" si j'ai encore envie d'y retourner par la suite.
Ce que j'ai beaucoup aimé dans le second volet c'est que le campagne A et B des deux personnages ne sont pas les mêmes.
Oui les 4 scénarios offrent une bonne replay value, Léon A - Claire B, Claire A - Leon B perso je trouve ce concept très bon. J'attends le remake avec un peu de méfiance parce que c'est l'un de mes jeux favoris. J'ai peur d'être déçu en fait.
Je viens de terminer le 1er Tomb Raider (PS1), ne l'ayant jamais bouclé entièrement à sa sortie (mes sessions se limitaient à faire le con dans la baraque et passer le 1er voir 2ème niveau). Que dire si ce n'est que j'en ai chié des cactus sur certains passages, et dire que le 3 est considéré comme le plus hardcore de la série... Bref un jeu que je ne retoucherai pas de sitôt! Le 2 me tente bien mais ce ne sera pas pour tout de suite.
J'ai une partie de Tomb Raider 1 , mais je suis bloqué au niveau deux (déjà...). Je dois trouver une clé qui permet d'ouvrir une porte mais je suis incapable de la trouver. Bien sûr , je vais chercher encore j'ai pas envie de foncer sur la soluce. Je trouve ce jeu assez difficile , parfois les mauvaises chutes ne pardonnent pas , je suis déjà mort deux ou trois fois. L'animation de Lara Croft qui se ramasse sur le bitume est juste magique. xD
Mais mourir dans ce jeu est frustrant tout de même , recommencer le niveau dès le début quand on a pas encore trouvé de point de sauvegarde.
Moi c'est "Inside" que j'ai terminé, il y a petit moment déjà. Un très bon jeu !
Ma critique:
Spoiler ▼▲
INSIDE
6 ans après le cultissime "Limbo", voilà que l'équipe Danoise de "Playdead" nous livre leur second jeu intitulé "Inside".
Et s'il y a une chose que l'on remarque très vite c'est sa grande ressemblance avec son prédécesseur, voir trop sur certains points. Voici, sans plus attendre, ma critique de ce "Inside".
J'aurais beaucoup aimé vous parler de ce jeu en tant que tel, mais le problème c'est que quand on a joué à "Limbo"on ne peut se s’empêcher de faire des comparaisons tant les deux jeux sont quasiment jumeaux. Donc voici pour commencer les points communs entre ce "Inside" et "Limbo".
Déjà le jeu commence quasiment de la même manière. Ah oui au fait je préfère vous prévenir, ca va spoiler. Donc si vous n'avez pas fait les jeux, je vous conseil d’arrêter la lecture immédiatement et de plonger dans ces deux titres. On incarne donc un jeune garçon qui débute son périple en pleine foret à la différence près que dans "Inside" on commence à l'incarner en pleine action, comme s'il savait quelquechose que nous joueurs nous ignorons. Dans "Limbo" le garçon se réveillait et découvrait, en même temps que le joueur, le décor ou il évoluait. Et c'est en l'espace de ces quelques secondes que l'on remarque aussitôt que le nouveau jeu de chez "Playdead" se veut comme une relecture de "Limbo" mais avec un emballage différent.
Les ressemblances ne s’arrêtent pas là, le gameplay est exactement le même, on enchaîne les énigmes de la même façon, énigmes qui là aussi sentent le déjà-vu avec des niveaux d'eau et écluses, armes lourdes avec lumières, caisses avec interrupteurs,... .
Heureusement tout de même, la manière d'aborder ces énigmes sont bien différentes. Juste que quand on les résout, on se dit « Ca ressemble quand même beaucoup à "Limbo".
Et les différences dans tout ça ? Parceque oui le jeu s'appelle « Inside » pas "Limbo 2" ! Et là encore heureusement le jeu possède quelques nouveautés assez intéressantes. La première c'est les passages dans l'eau, car oui, o miracle, notre héros sait nager, ce qui n'était pas le cas dans "Limbo" et dans beaucoup d'autres jeux aussi ! Et ces passages, puisqu'il en y a plusieurs, sont réussis. Si les premières fois sont assez courtes puisque le garçon devra reprendre son souffle pour continuer à nager, on aura droit ensuite à petit sous-marin et à la fin même on pourra, grâce au scénario, nager en continue sans à devoir aller à la surface pour prendre de l'oxygène. La encore le scénario est assez différent de celui de "Limbo". Si on incarne aussi un garçon, on est amené dés le début à échapper à des hommes et leurs chiens pour on ne sait quelle raison. Là également, le jeu est pauvre en renseignement et ça sera au joueur de se faire des interprétations pour trouver un semblant de logique et de scénario dans ce « Inside ». On est donc dans une logique similaire à "Limbo" ce qui est une bonne chose, même si le décor aide pas mal à l'interprétation. On évolue donc dans un monde ou la plupart des humains sont "zombifiés" psychologiquement et sont devenus du bétail à la merci de ce qui semble être une industrie scientifique testant leurs expériences sur des humains. Et ce qui nous amène à une autre petite nouveauté, c'est la résolution d'énigmes par une masse extérieure. Au début du jeu, on est amené a devoir regroupé un groupe de poussins pour pouvoir continuer à progresser, et par la suite ce seront des gens (zombifiés puis sains) qui nous aideront. Le paroxysme (yes j'ai réussit à le placer !) de cette nouveauté intervient quand on dirige une boule composé de corps humains vivants et fusionnés entre eux. C'est bien crade et assez jouissif mais le gameplay de ce passage est beaucoup trop lourd pour pouvoir être correctement apprécié.
L'autre différence réside dans le visuel du titre. Adieu le noir et blanc de "Limbo", ici des couleurs assez sombres font leurs apparitions ainsi qu'une vraie profondeur de champ utile au jeu ou d'ailleurs beaucoup d'ennemis viendront.
A noté que la difficulté y est plus abordable ce qui est plutôt une bonne chose me concernant, cela rend juste, malheureusement, le jeu un peu trop court (entre 4 et 5 heures).
Donc en conclusion "Inside" est vraiment un très bon jeu et une bonne suite alternative à "Limbo". Le jeu est très prenant et on a vraiment du mal à décrocher tellement ne serait-ce que pour finir un passage ou en savoir un peu plus sur le scénario. Malheureusement sa trop grande ressemblance avec ce dernier le pénalise un peu et les joueurs l'ayant fait auront certainement une impression de déjà-vu, même s'il est clair que c'est voulu par les développeurs, malgré quelques nouveautés intéressantes. Surtout qu'à coté, en plus d'énigmes bien corsés, "Limbo" avait une réelle identité grâce à une atmosphère bien particulière, avec ses graphismes en noir et blanc et une lumière qui jouait un rôle essentielle dans la mise en place de l'ambiance. Mais en tout cas foncez tête baissé, "Inside" est une belle réussite !
C'est vrai, tu as raison ^^
Mais malheureusement, je trouve que ça fait aussi un peu "durée de vie artificielle" hein...
C'est sûr que l'idéal aurait été d'avoir 2 scénarios totalement différents mais est-ce-que les 2 cds auraient suffit? Pas sûr. Mine de rien il y a pas mal de choses à débloquer dans RE2 (armes, tenues, modes de jeu). ça m'a pris du temps et je ne me suis pas forcé. Pour une durée de vie artificielle je parlerai davantage des jeux qui te disent une fois l'aventure bouclée: "Félicitations, maintenant essayez le niveau de difficulté supérieur".
Citation:
Bah il faut faire Anniversary alors maintenant alors :)
Un des rares Remake que je trouve vraiment exceptionnel !
Oui je vais sûrement me rabattre sur la trilogie HD (PS3). De ce que j'ai vu les 2 autres TB sont de bons jeux. Il y a plusieurs compiles de ce style qui me tentent: Devil May Cry, Silent Hill même si je suis conscient que ce ne sont que des portages HD et non pas de véritables remakes comme ce TB Anniversary.
Citation:
Je trouve ce jeu assez difficile , parfois les mauvaises chutes ne pardonnent pas , je suis déjà mort deux ou trois fois
Pour moi c'est l'ennemi n°1 du jeu, à côté de ça les combats sont une formalité (à 2-3 exceptions près).
Citation:
Mais mourir dans ce jeu est frustrant tout de même , recommencer le niveau dès le début quand on a pas encore trouvé de point de sauvegarde.
Tu le fais sur PS1? Les versions consoles ont cette contrainte de ne pas pouvoir sauvegarder quand on veut contrairement à la version PC et j'avoue que c'est relou. Le pire reste la version Saturn où on est limité à un seul cristal de save par level. Oui ils ont osé!
Tu le fais sur PS1? Les versions consoles ont cette contrainte de ne pas pouvoir sauvegarder quand on veut contrairement à la version PC et j'avoue que c'est relou. Le pire reste la version Saturn où on est limité à un seul cristal de save par level. Oui ils ont osé!
Oui , je le fais sur PS1 car c'est avant tout un jeu sorti sur PS1 si je me trompe pas , les autres versions sont des portages. J'y joue sur émulateur par contre , c'est plus pratique mais même si il y a peu de points de sauvegardes , je ne fais aucune savestate (dans aucun autre jeu d'ailleurs).
J'avoue que je ne plus du tout fan du système de sauvegarde à volonté , mourir d'un mauvaise chute après 30 minutes de jeu c'est frustrant mais ça te force à te concentrer. :P Et puis ça rajoute une fausse durée de vie , en recommençant les niveaux du début , on prend beaucoup plus de temps à finir le jeu logiquement.
Killzone Liberation sur PSP. Ca a pas super bien vieilli. Je l'ai traversé sans grand déplaisir mais sans grand plaisir non plus. Au moins ça respecte bien l'univers Killzone avec cette ambiance de guerre totale où on a plus l'impression de survivre que de véritablement décimer les rangs ennemis. Le gameplay est bien mais un peu mou du genou au final.
Nouvel article passionnant sur Metal Gear Solid V :
https://leschroniquesderick.wordpress.com/
Bon j'ai réussit à terminer le mode aventure sur Geometry Wars 3 : Dimensions Evolved sur Vita. Excellent titre bien plus complet que ce mode aventure mais je vais m'arrêter là, c'est déjà un exploit pour moi d'avoir trainer aussi longtemps sur un shoot'em up.
Sell kids for food
j'ai fini Odin Sphere L... cette semaine...C'est un jeu magnifique, j'ai été impressionné par son aspect esthétique et son ambiance, son gameplay, sa progression et son histoire (meme si ça peut être confus parfois , la progression chronologique avec tout les persos). Je l'ai trouvé répétitif parfois mais c'est son charme qui restera ds ma mémoire. me reste le "new game +" si j'ai encore envie d'y retourner par la suite.
Oui les 4 scénarios offrent une bonne replay value, Léon A - Claire B, Claire A - Leon B perso je trouve ce concept très bon. J'attends le remake avec un peu de méfiance parce que c'est l'un de mes jeux favoris. J'ai peur d'être déçu en fait.
Je viens de terminer le 1er Tomb Raider (PS1), ne l'ayant jamais bouclé entièrement à sa sortie (mes sessions se limitaient à faire le con dans la baraque et passer le 1er voir 2ème niveau). Que dire si ce n'est que j'en ai chié des cactus sur certains passages, et dire que le 3 est considéré comme le plus hardcore de la série... Bref un jeu que je ne retoucherai pas de sitôt! Le 2 me tente bien mais ce ne sera pas pour tout de suite.
C'est vrai, tu as raison ^^
Mais malheureusement, je trouve que ça fait aussi un peu "durée de vie artificielle" hein...
Bah il faut faire Anniversary alors maintenant alors :)
Un des rares Remake que je trouve vraiment exceptionnel !
J'ai une partie de Tomb Raider 1 , mais je suis bloqué au niveau deux (déjà...). Je dois trouver une clé qui permet d'ouvrir une porte mais je suis incapable de la trouver. Bien sûr , je vais chercher encore j'ai pas envie de foncer sur la soluce. Je trouve ce jeu assez difficile , parfois les mauvaises chutes ne pardonnent pas , je suis déjà mort deux ou trois fois. L'animation de Lara Croft qui se ramasse sur le bitume est juste magique. xD
Mais mourir dans ce jeu est frustrant tout de même , recommencer le niveau dès le début quand on a pas encore trouvé de point de sauvegarde.
Moi c'est "Inside" que j'ai terminé, il y a petit moment déjà. Un très bon jeu !
Ma critique:
Signé: Clone Tr'Hooper Quenthi
DuelsCiné recherche un repreneur. Faites-vous connaitre pour la reprise !
C'est sûr que l'idéal aurait été d'avoir 2 scénarios totalement différents mais est-ce-que les 2 cds auraient suffit? Pas sûr. Mine de rien il y a pas mal de choses à débloquer dans RE2 (armes, tenues, modes de jeu). ça m'a pris du temps et je ne me suis pas forcé. Pour une durée de vie artificielle je parlerai davantage des jeux qui te disent une fois l'aventure bouclée: "Félicitations, maintenant essayez le niveau de difficulté supérieur".
Oui je vais sûrement me rabattre sur la trilogie HD (PS3). De ce que j'ai vu les 2 autres TB sont de bons jeux. Il y a plusieurs compiles de ce style qui me tentent: Devil May Cry, Silent Hill même si je suis conscient que ce ne sont que des portages HD et non pas de véritables remakes comme ce TB Anniversary.
Pour moi c'est l'ennemi n°1 du jeu, à côté de ça les combats sont une formalité (à 2-3 exceptions près).
Tu le fais sur PS1? Les versions consoles ont cette contrainte de ne pas pouvoir sauvegarder quand on veut contrairement à la version PC et j'avoue que c'est relou. Le pire reste la version Saturn où on est limité à un seul cristal de save par level. Oui ils ont osé!
Oui , je le fais sur PS1 car c'est avant tout un jeu sorti sur PS1 si je me trompe pas , les autres versions sont des portages. J'y joue sur émulateur par contre , c'est plus pratique mais même si il y a peu de points de sauvegardes , je ne fais aucune savestate (dans aucun autre jeu d'ailleurs).
J'avoue que je ne plus du tout fan du système de sauvegarde à volonté , mourir d'un mauvaise chute après 30 minutes de jeu c'est frustrant mais ça te force à te concentrer. :P Et puis ça rajoute une fausse durée de vie , en recommençant les niveaux du début , on prend beaucoup plus de temps à finir le jeu logiquement.
Killzone Liberation sur PSP. Ca a pas super bien vieilli. Je l'ai traversé sans grand déplaisir mais sans grand plaisir non plus. Au moins ça respecte bien l'univers Killzone avec cette ambiance de guerre totale où on a plus l'impression de survivre que de véritablement décimer les rangs ennemis. Le gameplay est bien mais un peu mou du genou au final.
Sell kids for food