J'ai fini Fable the Lost Chapters (que j'avais abandonné sur Xbox sans raison particulière il y a quelques années), sur PC, en environ vingt heures de jeu. J'avais hésité à prendre la version Anniversary, mais je trouve ce remake bizarrement moins beau que le jeu d'origine, moins coloré. Je trouve que le jeu a plutôt bien vieilli graphiquement d'ailleurs.
Le jeu met en scène une histoire très classe d'enfant dans un village, descendant d'une famille ayant des pouvoirs particuliers, qui voit sa vie détruite lorsqu'une bande de brigands incendie le village, tue son père et enlève sa soeur et sa mère. Il se fait recueillir par un mage, Maze, pour suivre une formation de héros à la Guilde, puis on suit son évolution dans sa carrière de héros où il commence d'abord par des contrats basiques (style chasser les guêpes sur une aire de pique-nique), avant de peu à monter en puissance, et commencer à enquêter sur le destin de sa famille.
Le jeu est un Action-RPG, dans lequel on combat les ennemis à l'épée avec un gameplay extrêmement simple (un coup normal qu'on peut enchaîner, une parade, une roulade, une attaque spéciale quand on a accumulé suffisamment d'énergie en touchant les ennemis un certain nombre de fois sans se faire toucher). On dispose aussi d'un arc, et de différentes magies (foudre, boule de feu, berserk, soin...). En montant en niveaux, on devra choisir quelle caractéristique parmi les trois on veut améliorer, et quelles sous-catégories on veut améliorer.
Autrement, on a un système d'alignement basique, avec le héros qui ressemble de plus en plus à un diable (cornes qui poussent, insectes volant autour de lui, aura maléfique qui se dégage) si on joue méchant, ou bien à un ange si on est gentil, et les PNJ agissent en conséquence: ils nous acclament et nous suivent si on est un saint, et ils crient et nous fuient en courant si on est le diable en personne (ce que j'ai choisi finalement).
On peut aussi personnaliser son avatar : changement de coiffure, barbe, tatouages en tous genres, et changement de « titre de héros ». A ce sujet d'ailleurs, au début je ne comprenais pas pourquoi tout le monde m'appelait « Chasse-Poulet », jusqu'à ce que je réalise qu'en fait, au tout début du jeu, je me suis amusé à attaquer les poulets en me croyant dans un Zelda : c'était sympa et ça m'a fait rire (mais hélas, ce genre d'idée survient au début, et ensuite plus rien de tel jusqu'à la fin du jeu).
On peut aussi draguer et épouser presque autant de femmes qu'on veut (actions contextuelles consistant à leur offrir un cadeau ou à adopter une pose de drague), ce qui est très facile si on est un saint, un peu plus compliqué si on est un enfoiré (mais il y a des femmes dans le jeu qui aiment beaucoup les enfoirés, un peu comme dans la vraie vie, ai-je envie de dire ^^).
En ce qui concerne le jeu, c'est une bonne détente après un gros jeu, sachant que je ne suis pas mort une seule fois. J'ai joué le rôle du méchant jusqu'au bout, même si honnêtement le côté RPG est très, très léger dans ce jeu, très basique à coups de "je tue tous les marchands à la chaîne pour avoir un alignement de plus en plus mauvais", même si la transformation du personnage en diable est marrant (même idée que dans Kotor, en plus poussé). Il y a bien quelques moments-clés, comme tuer ou non Whisper et que les personnages aiment bien me rappeler (c'est plutôt un bon point), mais ça reste très léger. Il faut vraiment attendre la toute fin du jeu, dans la partie Lost Chapters, pour avoir vraiment de plus grosses décisions à prendre, alors qu'on arrive déjà au boss de fin. De plus, la zone d'exploration est très cloisonnée, essentiellement des couloirs, même si le coup des portes démoniaques est une bonne idée (il faut faire une action particulière, trouver un objet ou avoir un alignement particulier pour les ouvrir) mais avec des récompenses trop peu satisfaisantes.
Les combats sont super simples, on fait toujours un peu la même chose du début à la fin (attaque à la chaîne, attaque spéciale, boule de feu, roulade parfois pour esquiver une attaque) mais fonctionnels, ça passe, et on a beaucoup de potions de vie.
Les quêtes annexes sont super répétitives, toujours la même chose (sauver un otage enlevé par des bandits, cette quête revient tout le temps), et très peu proposent la possibilité de choisir une issue mauvaise (sauf les quelques rares quêtes où on est du côté ennemi, comme celui de Barrow Fields où les bandits nous laissent l'honneur d'achever le dernier marchand, mais ça reste beaucoup trop rare quand, à côté, je me tape une quête avec une bande de brigands qui me demandent d'apporter un message au chef du village pour qu'ils libèrent leur chef de bande enlevé et que je n'ai aucune possibilité de me mettre du côté des bandits, moi qui ai essayé de frapper les gardes qui sont immortels et ne répliquent pas à mes coups).
J'ai trouvé tout de même que le jeu parfois ne sait pas trop sur quel pied danser, entre faire un jeu à la Sims (draguer de manière très simpliste - c'est quand même un poil plus élaboré pour Lady Grey que j'ai épousée -, acheter une maison, se marier, le héros commence enfant et finit par avoir 60 ans à la fin avec des cheveux grisonnants, mais c'est le seul personnage de tout le jeu à vieillir au point que même sa mère semble plus jeune que lui, c'est très maladroit), faire du RPG (incarner un gentil ou un méchant), un côté enfantin voire infantile (péter, roter, faire la danse cosaque, voler et torturer la poupée d'une petite fille), et à d'autres moments des côtés très glauques (le bordel, la prison de Bowerstone avec la salle de torture, le destin de la soeur et de la mère du héros qui ont été enlevées, violées, torturées, yeux crevés, j'en passe et des meilleures). C'est assez étrange comme mélange, parfois.
Après, le scénario en lui-même n'est franchement pas d'une folle originalité, c'est très classique, mais ça passe. Par contre, si la plupart des personnages sont sympas, la plupart sont vraiment sous-exploités, comme Eglantine (dommage, j'aimais bien ce personnage pour le peu qu'on voit). Après, l'antagoniste Jack of Fables est plutôt sympa, mais ça ne va pas très loin non plus.
Non, le jeu vaut surtout pour son univers très coloré, ses musiques sympathiques signées Danny Eflman, et son côté conte. L'histoire m'a bien plu, il y a de très bons moments comme tout le passage avec le cimetière et surtout la prison de Bowerstone qui m'a assez surpris. Le titre ne ment pas: c'est bel et bien une fable, qui se laisse suivre avec plaisir. Malheureusement, la magie s'estompe quand même au fil du temps quand on se rend compte que c'est un petit peu vide, que l'univers certes très joli est rempli de PNJ anonymes qui agissent toujours de la même façon quand j'ai atteint l'alignement maléfique maximum. Même chose pour les musiques qui sont toutes bonnes, voire excellentes pour certaines (le thème d'Oakvale ou celui des cinématiques comme celle vers le début du jeu), mais très peu nombreuses au final au point qu'elles se répètent. Par contre, je plains les premiers joueurs qui se sont fait anarquer par la première version du jeu incomplète avec toutes ses zones d'ombre et cette fin de base qui était une escroquerie à l'époque le jeu s'arrêtait là (abrupte, boss final moisi, aucun impact à jouer gentil ou méchant, rien), alors que la version Lost Chapters ajoute tout un nouveau chapitre franchement pas mal, situé après la fin de base et qui conclut l'histoire de manière nettement plus satisfaisaite (nouvelle île, nouveau boss final nettement mieux tant dans son design que dans son combat plus difficile, plus d'impact dans nos décisions où on peut vraiment se la jouer maléfique, un peu plus difficile).
Mais voilà: Fable est le syndrôme du jeu qui ne sait pas trop où aller, qui a un côté inachevé (même avec la version Lost Chapters), et dont chaque point au départ positif (l'univers du jeu, les musiques, les combats, l'alignement, l'âge du héros qui change, l'histoire et les personnages, les quêtes annexes) atteint rapidement une limite le transformant en point négatif (j'en ai parlé plus haut).
Bref: un bon petit RPG, que je vois bien comme une bonne initiation au genre pour un jeune public par exemple, et un titre n'allant pas du tout au bout de ses ambitions premières (on se souvient que c'est un jeu Molyneux, qu'à chaque fois il promet monts et merveilles pour son prochain jeu, que Fable était hyper attendu alors qu'il affichait une ambition démesurée). Par contre, il ne m'a pas donné envie plus que ça de jouer aux autres épisodes (surtout s'ils sont encore plus simplifiés et que les problèmes que j'ai déjà évoqués pour le premier volet se seraient encore aggravés, comme j'ai pu le lire).
Pour moi, c'est la saison 1 de walking dead. J'ai trouvé ca pas mal du tout même si le jeu souffle le chaud et le froid par moments.
Très immersif en tout cas et c'était pas gagné n'étant pas client des histoires de zombies...
Bon jeu au final meme si je m'attendais à mieux vu la réputation dont bénéficie le titre, dans le genre narratif j'ai trouvé un life is strange bien au dessus par exemple.
Le gros problème de WD selon moi c'est son rythme et cette horrible impression d’être sur un rail (nos choix ont zéro conséquences). Quant au rythme tu a des passages marquants, qui s'en sortent très bien au niveau émotionnel (nottament dans l'épisode 3) et d'un autre côté du a plein de moments ou il ne se passe absolument rien et ou tu te fais juste chier (tout le premier épisode ou encore le début de l'épisode 4). Mais bon au final je garde un assez bon souvenir de ce WD :)
Oui c'est vraiment ça un gros problème de rythme et beaucoup trop de passage un peu wtf quand même ou on se dit: ah ouai si tu veux...avec des personnages qui disparaissent sans crier gare. j'ai trouvé l'épisode 2 par exemple vraiment bien mené et bien soutenu, la fin également ne m'a pas déçu.
Après c'est certain que nos choix n'ont pas plus de conséquence que ça, je crois que le jeu ne va pas au bout des choses et c'est çà qui est frustrant; un bon jeu qd même qui m'aura impliqué émotionnellement (avec des personnages bien travaillés ), et heureusement car c'est la tout ce qu'il propose je crois!
Oui c'est vraiment ça un gros problème de rythme et beaucoup trop de passage un peu wtf quand même ou on se dit: ah ouai si tu veux...avec des personnages qui disparaissent sans crier gare.
Ah ouais c'est clairement un autre gros défaut de la narration. Le jeu abuse des personnages qui n'ont pour fonction que de mourir :p
Spoiler ▼▲
Mention spéciale a Mark, le mec a lunettes de l'épisode 2 qui sort de on ne sait ou et qui ne sert qu'a montrer le cannibalisme des St. Jhones (et qui meurt âpres). Il y aussi Doug que l'on peut sauver mais le jeu t’explique bien que Carrie est 1000 fois plus charismatiques et qu'il faut le laisser crever :p
Mdr voila c'est bien de ça que je voulais parler, ca sert à quoi d'introduire des personnages pour les malmener comme ça après...
Spoiler ▼▲
J'ai eu du mal à digérer l’exécution soudaine de Carrie par Lilly par exemple, un personnage que j'appréciais bien en plus et qui était proche de Lee, grrrr
J'ai fini beyond two souls sur ps3.
Excellent jeu du quantic dream comme on l'aime.
Je ne penses pas que je me le retaperais, du moins pas de sitôt. Ce qui fait qu'au final je serais resté très peu de temps sur ce jeu car son principal intérêt, je le sais c'est sa replay value. Mais j'ai un peu la flemme. J'ai d'autre jeux à me faire ^^
J'avais fait Heavy Rain à sa sortie, une belle claque au moment de sa sortie, j'attends particulièrement la sortie de la compilation de Quantic Dream sur PS4, qui apparemment rajoute l'unique DLC de Heavy Rain, et un mode après avoir terminé Beyond Two Souls qui permet de rejouer les moments de sa vie mais chronologiquement, puisque à ce que j'ai pu comprendre, toutes les périodes sont mélangés dans le jeu originale.
firewatch.
Le jeu est vraiment beau. Et correct. Les dialogues son très bon
Mais il ne vaut clairement pas 20$
Absolument aucun replay value, ce finit en 3-4H environ
Et surtout .. c'est quoi cette fin... ?
"C'est finit, fait avec point"
Encore une méga grosse claque ! Il s'agit pour moi du plus beau jeu auquel j'ai pu jouer, et de loin !!! On se croirait dans un film d'animation de Miyazaki, il n'y a aucune fausse note sur le plan graphique, c'est sublime, poétique, vivant (ce ne sont pas simplement des images ou des fonds d'écran, tout est animé, et c'est juste un régal pour les yeux). La deuxième claque vient de la BO qui est exemplaire. L'ensemble du jeu m'a rappelé l'excellent moment que j'ai passé sur Okami.
Côté scénario, ça plaît ou ça plaît pas, on s'en fout ou on s'en fout pas, moi en tout cas ça m'a plu, j'attendais juste encore plus de cinématiques...
Niveau maniabilité, excellent, mis à part les sauts qui sont parfois extrêmement exigeants... Mais à part ça on manie Ori sans aucune difficulté. Cette dernière est dailleurs très bien dosé car progressive, et les différentes possibilités dans le gameplay nous permettent d'avancer (sans "trop" de souci). En effet, si on ne se sert pas des liens d'âmes (et donc des sauvegardes autres que celles appartenant directement au scénario), on peut passer un temps fou à recommencer encore et encore et encore de longues phases mêlant combats, plateformes et réflexion.
Ce qui nous donne donc une durée de vie plutôt bonne, je dirais même très bonne si l'on veut récupérer tous les bonus.
Un jeu à essayer au moins une fois dans sa vie, ne serait-ce que pour s'en mettre plein les mirettes !!!!
J'ai fini Fable the Lost Chapters (que j'avais abandonné sur Xbox sans raison particulière il y a quelques années), sur PC, en environ vingt heures de jeu. J'avais hésité à prendre la version Anniversary, mais je trouve ce remake bizarrement moins beau que le jeu d'origine, moins coloré. Je trouve que le jeu a plutôt bien vieilli graphiquement d'ailleurs.
Le jeu met en scène une histoire très classe d'enfant dans un village, descendant d'une famille ayant des pouvoirs particuliers, qui voit sa vie détruite lorsqu'une bande de brigands incendie le village, tue son père et enlève sa soeur et sa mère. Il se fait recueillir par un mage, Maze, pour suivre une formation de héros à la Guilde, puis on suit son évolution dans sa carrière de héros où il commence d'abord par des contrats basiques (style chasser les guêpes sur une aire de pique-nique), avant de peu à monter en puissance, et commencer à enquêter sur le destin de sa famille.
Le jeu est un Action-RPG, dans lequel on combat les ennemis à l'épée avec un gameplay extrêmement simple (un coup normal qu'on peut enchaîner, une parade, une roulade, une attaque spéciale quand on a accumulé suffisamment d'énergie en touchant les ennemis un certain nombre de fois sans se faire toucher). On dispose aussi d'un arc, et de différentes magies (foudre, boule de feu, berserk, soin...). En montant en niveaux, on devra choisir quelle caractéristique parmi les trois on veut améliorer, et quelles sous-catégories on veut améliorer.
Autrement, on a un système d'alignement basique, avec le héros qui ressemble de plus en plus à un diable (cornes qui poussent, insectes volant autour de lui, aura maléfique qui se dégage) si on joue méchant, ou bien à un ange si on est gentil, et les PNJ agissent en conséquence: ils nous acclament et nous suivent si on est un saint, et ils crient et nous fuient en courant si on est le diable en personne (ce que j'ai choisi finalement).
On peut aussi personnaliser son avatar : changement de coiffure, barbe, tatouages en tous genres, et changement de « titre de héros ». A ce sujet d'ailleurs, au début je ne comprenais pas pourquoi tout le monde m'appelait « Chasse-Poulet », jusqu'à ce que je réalise qu'en fait, au tout début du jeu, je me suis amusé à attaquer les poulets en me croyant dans un Zelda : c'était sympa et ça m'a fait rire (mais hélas, ce genre d'idée survient au début, et ensuite plus rien de tel jusqu'à la fin du jeu).
On peut aussi draguer et épouser presque autant de femmes qu'on veut (actions contextuelles consistant à leur offrir un cadeau ou à adopter une pose de drague), ce qui est très facile si on est un saint, un peu plus compliqué si on est un enfoiré (mais il y a des femmes dans le jeu qui aiment beaucoup les enfoirés, un peu comme dans la vraie vie, ai-je envie de dire ^^).
En ce qui concerne le jeu, c'est une bonne détente après un gros jeu, sachant que je ne suis pas mort une seule fois. J'ai joué le rôle du méchant jusqu'au bout, même si honnêtement le côté RPG est très, très léger dans ce jeu, très basique à coups de "je tue tous les marchands à la chaîne pour avoir un alignement de plus en plus mauvais", même si la transformation du personnage en diable est marrant (même idée que dans Kotor, en plus poussé). Il y a bien quelques moments-clés, comme tuer ou non Whisper et que les personnages aiment bien me rappeler (c'est plutôt un bon point), mais ça reste très léger. Il faut vraiment attendre la toute fin du jeu, dans la partie Lost Chapters, pour avoir vraiment de plus grosses décisions à prendre, alors qu'on arrive déjà au boss de fin. De plus, la zone d'exploration est très cloisonnée, essentiellement des couloirs, même si le coup des portes démoniaques est une bonne idée (il faut faire une action particulière, trouver un objet ou avoir un alignement particulier pour les ouvrir) mais avec des récompenses trop peu satisfaisantes.
Les combats sont super simples, on fait toujours un peu la même chose du début à la fin (attaque à la chaîne, attaque spéciale, boule de feu, roulade parfois pour esquiver une attaque) mais fonctionnels, ça passe, et on a beaucoup de potions de vie.
Les quêtes annexes sont super répétitives, toujours la même chose (sauver un otage enlevé par des bandits, cette quête revient tout le temps), et très peu proposent la possibilité de choisir une issue mauvaise (sauf les quelques rares quêtes où on est du côté ennemi, comme celui de Barrow Fields où les bandits nous laissent l'honneur d'achever le dernier marchand, mais ça reste beaucoup trop rare quand, à côté, je me tape une quête avec une bande de brigands qui me demandent d'apporter un message au chef du village pour qu'ils libèrent leur chef de bande enlevé et que je n'ai aucune possibilité de me mettre du côté des bandits, moi qui ai essayé de frapper les gardes qui sont immortels et ne répliquent pas à mes coups).
J'ai trouvé tout de même que le jeu parfois ne sait pas trop sur quel pied danser, entre faire un jeu à la Sims (draguer de manière très simpliste - c'est quand même un poil plus élaboré pour Lady Grey que j'ai épousée -, acheter une maison, se marier, le héros commence enfant et finit par avoir 60 ans à la fin avec des cheveux grisonnants, mais c'est le seul personnage de tout le jeu à vieillir au point que même sa mère semble plus jeune que lui, c'est très maladroit), faire du RPG (incarner un gentil ou un méchant), un côté enfantin voire infantile (péter, roter, faire la danse cosaque, voler et torturer la poupée d'une petite fille), et à d'autres moments des côtés très glauques (le bordel, la prison de Bowerstone avec la salle de torture, le destin de la soeur et de la mère du héros qui ont été enlevées, violées, torturées, yeux crevés, j'en passe et des meilleures). C'est assez étrange comme mélange, parfois.
Après, le scénario en lui-même n'est franchement pas d'une folle originalité, c'est très classique, mais ça passe. Par contre, si la plupart des personnages sont sympas, la plupart sont vraiment sous-exploités, comme Eglantine (dommage, j'aimais bien ce personnage pour le peu qu'on voit). Après, l'antagoniste Jack of Fables est plutôt sympa, mais ça ne va pas très loin non plus.
Non, le jeu vaut surtout pour son univers très coloré, ses musiques sympathiques signées Danny Eflman, et son côté conte. L'histoire m'a bien plu, il y a de très bons moments comme tout le passage avec le cimetière et surtout la prison de Bowerstone qui m'a assez surpris. Le titre ne ment pas: c'est bel et bien une fable, qui se laisse suivre avec plaisir. Malheureusement, la magie s'estompe quand même au fil du temps quand on se rend compte que c'est un petit peu vide, que l'univers certes très joli est rempli de PNJ anonymes qui agissent toujours de la même façon quand j'ai atteint l'alignement maléfique maximum. Même chose pour les musiques qui sont toutes bonnes, voire excellentes pour certaines (le thème d'Oakvale ou celui des cinématiques comme celle vers le début du jeu), mais très peu nombreuses au final au point qu'elles se répètent. Par contre, je plains les premiers joueurs qui se sont fait anarquer par la première version du jeu incomplète avec toutes ses zones d'ombre et cette fin de base qui était une escroquerie à l'époque le jeu s'arrêtait là (abrupte, boss final moisi, aucun impact à jouer gentil ou méchant, rien), alors que la version Lost Chapters ajoute tout un nouveau chapitre franchement pas mal, situé après la fin de base et qui conclut l'histoire de manière nettement plus satisfaisaite (nouvelle île, nouveau boss final nettement mieux tant dans son design que dans son combat plus difficile, plus d'impact dans nos décisions où on peut vraiment se la jouer maléfique, un peu plus difficile).
Mais voilà: Fable est le syndrôme du jeu qui ne sait pas trop où aller, qui a un côté inachevé (même avec la version Lost Chapters), et dont chaque point au départ positif (l'univers du jeu, les musiques, les combats, l'alignement, l'âge du héros qui change, l'histoire et les personnages, les quêtes annexes) atteint rapidement une limite le transformant en point négatif (j'en ai parlé plus haut).
Bref: un bon petit RPG, que je vois bien comme une bonne initiation au genre pour un jeune public par exemple, et un titre n'allant pas du tout au bout de ses ambitions premières (on se souvient que c'est un jeu Molyneux, qu'à chaque fois il promet monts et merveilles pour son prochain jeu, que Fable était hyper attendu alors qu'il affichait une ambition démesurée). Par contre, il ne m'a pas donné envie plus que ça de jouer aux autres épisodes (surtout s'ils sont encore plus simplifiés et que les problèmes que j'ai déjà évoqués pour le premier volet se seraient encore aggravés, comme j'ai pu le lire).
« Chasse-Poulet ! Un nom qui vous va bien ! »
Le gros problème de WD selon moi c'est son rythme et cette horrible impression d’être sur un rail (nos choix ont zéro conséquences). Quant au rythme tu a des passages marquants, qui s'en sortent très bien au niveau émotionnel (nottament dans l'épisode 3) et d'un autre côté du a plein de moments ou il ne se passe absolument rien et ou tu te fais juste chier (tout le premier épisode ou encore le début de l'épisode 4). Mais bon au final je garde un assez bon souvenir de ce WD :)
Oui c'est vraiment ça un gros problème de rythme et beaucoup trop de passage un peu wtf quand même ou on se dit: ah ouai si tu veux...avec des personnages qui disparaissent sans crier gare. j'ai trouvé l'épisode 2 par exemple vraiment bien mené et bien soutenu, la fin également ne m'a pas déçu.
Après c'est certain que nos choix n'ont pas plus de conséquence que ça, je crois que le jeu ne va pas au bout des choses et c'est çà qui est frustrant; un bon jeu qd même qui m'aura impliqué émotionnellement (avec des personnages bien travaillés ), et heureusement car c'est la tout ce qu'il propose je crois!
Ah ouais c'est clairement un autre gros défaut de la narration. Le jeu abuse des personnages qui n'ont pour fonction que de mourir :p
Mdr voila c'est bien de ça que je voulais parler, ca sert à quoi d'introduire des personnages pour les malmener comme ça après...
J'ai fini beyond two souls sur ps3.
Excellent jeu du quantic dream comme on l'aime.
Je ne penses pas que je me le retaperais, du moins pas de sitôt. Ce qui fait qu'au final je serais resté très peu de temps sur ce jeu car son principal intérêt, je le sais c'est sa replay value. Mais j'ai un peu la flemme. J'ai d'autre jeux à me faire ^^
J'avais fait Heavy Rain à sa sortie, une belle claque au moment de sa sortie, j'attends particulièrement la sortie de la compilation de Quantic Dream sur PS4, qui apparemment rajoute l'unique DLC de Heavy Rain, et un mode après avoir terminé Beyond Two Souls qui permet de rejouer les moments de sa vie mais chronologiquement, puisque à ce que j'ai pu comprendre, toutes les périodes sont mélangés dans le jeu originale.
firewatch.
Le jeu est vraiment beau. Et correct. Les dialogues son très bon
Mais il ne vaut clairement pas 20$
Absolument aucun replay value, ce finit en 3-4H environ
Et surtout .. c'est quoi cette fin... ?
"C'est finit, fait avec point"
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Ori and the Blind Forest sur PC : 18/20
Encore une méga grosse claque ! Il s'agit pour moi du plus beau jeu auquel j'ai pu jouer, et de loin !!! On se croirait dans un film d'animation de Miyazaki, il n'y a aucune fausse note sur le plan graphique, c'est sublime, poétique, vivant (ce ne sont pas simplement des images ou des fonds d'écran, tout est animé, et c'est juste un régal pour les yeux). La deuxième claque vient de la BO qui est exemplaire. L'ensemble du jeu m'a rappelé l'excellent moment que j'ai passé sur Okami.
Côté scénario, ça plaît ou ça plaît pas, on s'en fout ou on s'en fout pas, moi en tout cas ça m'a plu, j'attendais juste encore plus de cinématiques...
Niveau maniabilité, excellent, mis à part les sauts qui sont parfois extrêmement exigeants... Mais à part ça on manie Ori sans aucune difficulté. Cette dernière est dailleurs très bien dosé car progressive, et les différentes possibilités dans le gameplay nous permettent d'avancer (sans "trop" de souci). En effet, si on ne se sert pas des liens d'âmes (et donc des sauvegardes autres que celles appartenant directement au scénario), on peut passer un temps fou à recommencer encore et encore et encore de longues phases mêlant combats, plateformes et réflexion.
Ce qui nous donne donc une durée de vie plutôt bonne, je dirais même très bonne si l'on veut récupérer tous les bonus.
Un jeu à essayer au moins une fois dans sa vie, ne serait-ce que pour s'en mettre plein les mirettes !!!!
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