Je viens de faire la mission principale de Metal Gear Solid : Ground Zero (en 57 minutes first run) et sérieusement heureusement qu'il était gratuit car aussi beau soit-il j'appelle ça une démo. Ramener 2 personnes à un hélicot suivi d'un générique de fin c'est une sacrée blague quand meme.
blablabla supplémentaire ▼▲
Bon OK certains me diront "oui mais nanana t'es mauvaise langue il y a des trucs à débloquer et des sous mission nanana" Bon je dis pas que c'est mauvais mais merde une seule zone ? Il faut arreter deux minutes les gars c'est définitivement une démo je suis désolé.
Je viens de faire la mission principale de Metal Gear Solid : Ground Zero (en 57 minutes first run) et sérieusement heureusement qu'il était gratuit car aussi beau soit-il j'appelle ça une démo. Ramener 2 personnes à un hélicot suivi d'un générique de fin c'est une sacrée blague quand meme.
Oui mais t'es mauvaise langue !
D'une, tu savais à quoi t'attendre avant de l'acheter
Deux, cet opus reprend le même principe de jeu que Peace Walker: Débloquer diverses missions, les accomplir, débloquer tous les items et autres et pour finir atteindre le rang le plus relevé... déjà dans l'opus PSP il y avait beaucoup de missions dans une seule et même zone, cet opus est dans la continuité logique de son prédécesseur alors arrêter de pointer ça comme un défaut, c'est simplement pas votre style de jeu !
Et trois, je doute que beaucoup de gamers l'aient acheté au prix fort, alors oui 30 euros pour ce jeu c'est très clairement de l'arnaque mais pour une dizaine d'euro c'est tout à fait correct !
C'est mon premier MGS. J'aime ce style de jeu mais là le contenu est bien trop faible pour qualifier ça de jeu complet. C'est une démo payante de Phantom Pain ni plus ni moins.
Et tu commences par Ground Zeroes ?!! Quelle bêtise...
Citation:
J'aime ce style de jeu mais là le contenu est bien trop faible pour qualifier ça de jeu complet.
Y'a des jeux encore moins complet que ça et qui ont une durée de vie affolante... dis plutôt que tu n'as pas apprécié le contenu parce que là désolé mais tes arguments valent pas un clou :p
Zelda, je l'aime bien ce jeu parce que Zelda il a une trop belle épée, excalibur est trop classe, même si j'aime pas beaucoup son bonnet vert, ça fait chaperon rouge
Je vend mon compte habohotel #Abdohotel
Contactez moi.
J'aime bien hooper
Tomb raider elle est bonne
Y'a des jeux encore moins complet que ça et qui ont une durée de vie affolante... dis plutôt que tu n'as pas apprécié le contenu parce que là désolé mais tes arguments valent pas un clou :p
J'aime la DA j'aime le gameplay (bien que très imprécis dans la visé) et mon argument est qu'un jeu avec une seule et unique zone et dont le contenu scénaristique tient sur une feuille A4 , très peu pour moi.
blablabla ▼▲
Quand j'ai vu les trailers ultra scénarisé je m'attendais à un truc barge quoi.
Aujourd'hui, j'ai fini pour la troisième fois The Last Of Us Remastered, mais cette fois -ci en difficulté maximale : réaliste.
Je peux vous dire que sa m'a fait chier des cactus xD
Mais quelle satisfaction d'avoir enfin réussi ! :-p
Je m'attaque à son DLC : Left Behind en réaliste maintenant ;)
Bon, je suis pas sûr que ça soit le dernier jeu que j'ai fini vu que je l'ai torché à 100% y'a quelques semaines déjà mais osef : GO JOUER A TETROBOT&CO BORDEL ! Ce truc c'est juste une perle du jeu d'énigmes ! Je dis ça et pourtant au début je m'y faisais un peu chier, la faute à des premiers niveaux super simples couplé à une maniabilité un peu "fainéante" qui se rapprocherait presque d'un point'n click puisqu'il y a juste à cliquer pour se déplacer et aspirer/lancer les blocs ou passer au tableau suivant en résolvant les énigmes qui s'y trouvent pour finalement atteindre la sortie. Pas super palpitant quand les énigmes sont basiques au possible. Mais on avance dans le jeu, de nouvelles mécaniques sont introduites, toutes sans le moindre tutoriel, uniquement grâce au merveilleux level design qui préfère guider le joueur de manière intelligente plutôt que de le prendre pour un con à lui afficher des boites de dialogues à foison jusqu'à l'assommer. Du coup, on nous prend la main sans jamais qu'on s'en rende compte, on découvre petit à petit les nombreuses possibilités des nouvelles mécaniques introduites par le niveau en cours, toutes plus intelligentes les unes que les autres et qui font s'émerveiller à chaque fois devant l'intelligence que dégage le jeu. Tout ça dans une difficulté dosée très savamment qui permet au joueur paresseux de ne pas risquer une entorse des méninges, tout en laissant le loisir au joueur acharné de chercher les 3 blocs dorés cachés dans chaque niveau et qui demanderont d'exploiter absolument tous les éléments appris jusqu'alors. Il faudra alors penser d'une vision plus globales à l'échelle du niveau entier plutôt que de se limiter au tableau actuel, il faudra souvent résoudre les précédentes salles de manière beaucoup plus intelligente que celle qui paraitrait évidente au premier abord, tout ça pour récupérer les bons éléments afin de résoudre cette énigme retorse qui nous récompense de ce bloc doré tant convoité, qui permettra alors de débloquer des éléments de background et de donner l'impression de s'intégrer un peu plus à l'univers et de se rapprocher des développeurs.
Une double lecture dans les niveau absolument géniale donc, puisqu'elle permet de dispenser une expérience de jeu totalement différente selon la motivation du joueur. Un génie qui se retrouve logiquement dans le level design et les idées jouissives parsemées tout le long du chemin, que l'on suivra innocemment jusqu'à se rendre compte que l'on a malheureusement déjà terminé le jeu (comptez 15-20h pour le 100%). Après le très sympathique Blocks That Matter, c'est donc une véritable perle d'intelligence qu'a réussi à nous créer Swing Swing Submarine. Une perle pour laquelle les développeurs ont prit le risque de respecter le joueur en n'insultant pas son intellect, et c'est donc honoré que l'on ressort de cette expérience, à condition bien sûr de se laisser tenter par le très complexe mais ô combien gratifiant défi du 100%.
Spoiler ▼▲
Ah et j'ai presque failli oublier mais l'OST défonce bien comme il faut :
Hier j'ai commencé et terminé The Stanley Parable, un jeu qui repousse un peu les frontières de la narration vidéoludique mais qui manque d'un petit quelque chose pour rendre cette expérience absolument extraordinaire à mes yeux, peut-être un meilleur contexte ? Un large éventail de possibilité ? Certainement
En tout cas j'ai beaucoup apprécié, l'humour y est excellent et le narrateur a une voix fort sympathique
Je viens de faire la mission principale de Metal Gear Solid : Ground Zero (en 57 minutes first run) et sérieusement heureusement qu'il était gratuit car aussi beau soit-il j'appelle ça une démo. Ramener 2 personnes à un hélicot suivi d'un générique de fin c'est une sacrée blague quand meme.
Oui mais t'es mauvaise langue !
D'une, tu savais à quoi t'attendre avant de l'acheter
Deux, cet opus reprend le même principe de jeu que Peace Walker: Débloquer diverses missions, les accomplir, débloquer tous les items et autres et pour finir atteindre le rang le plus relevé... déjà dans l'opus PSP il y avait beaucoup de missions dans une seule et même zone, cet opus est dans la continuité logique de son prédécesseur alors arrêter de pointer ça comme un défaut, c'est simplement pas votre style de jeu !
Et trois, je doute que beaucoup de gamers l'aient acheté au prix fort, alors oui 30 euros pour ce jeu c'est très clairement de l'arnaque mais pour une dizaine d'euro c'est tout à fait correct !
C'est mon premier MGS. J'aime ce style de jeu mais là le contenu est bien trop faible pour qualifier ça de jeu complet. C'est une démo payante de Phantom Pain ni plus ni moins.
Cela doit être xenoblade, même si j'ai fait Mario kart double dash mais on ne peut pas trop employer le terme finir.
Et tu commences par Ground Zeroes ?!! Quelle bêtise...
Y'a des jeux encore moins complet que ça et qui ont une durée de vie affolante... dis plutôt que tu n'as pas apprécié le contenu parce que là désolé mais tes arguments valent pas un clou :p
Zelda, je l'aime bien ce jeu parce que Zelda il a une trop belle épée, excalibur est trop classe, même si j'aime pas beaucoup son bonnet vert, ça fait chaperon rouge
Je vend mon compte habohotel #Abdohotel
Contactez moi.
J'aime bien hooper
Tomb raider elle est bonne
J'aime la DA j'aime le gameplay (bien que très imprécis dans la visé) et mon argument est qu'un jeu avec une seule et unique zone et dont le contenu scénaristique tient sur une feuille A4 , très peu pour moi.
Aujourd'hui, j'ai fini pour la troisième fois The Last Of Us Remastered, mais cette fois -ci en difficulté maximale : réaliste.
Je peux vous dire que sa m'a fait chier des cactus xD
Mais quelle satisfaction d'avoir enfin réussi ! :-p
Je m'attaque à son DLC : Left Behind en réaliste maintenant ;)
Bon, je suis pas sûr que ça soit le dernier jeu que j'ai fini vu que je l'ai torché à 100% y'a quelques semaines déjà mais osef : GO JOUER A TETROBOT&CO BORDEL ! Ce truc c'est juste une perle du jeu d'énigmes ! Je dis ça et pourtant au début je m'y faisais un peu chier, la faute à des premiers niveaux super simples couplé à une maniabilité un peu "fainéante" qui se rapprocherait presque d'un point'n click puisqu'il y a juste à cliquer pour se déplacer et aspirer/lancer les blocs ou passer au tableau suivant en résolvant les énigmes qui s'y trouvent pour finalement atteindre la sortie. Pas super palpitant quand les énigmes sont basiques au possible. Mais on avance dans le jeu, de nouvelles mécaniques sont introduites, toutes sans le moindre tutoriel, uniquement grâce au merveilleux level design qui préfère guider le joueur de manière intelligente plutôt que de le prendre pour un con à lui afficher des boites de dialogues à foison jusqu'à l'assommer. Du coup, on nous prend la main sans jamais qu'on s'en rende compte, on découvre petit à petit les nombreuses possibilités des nouvelles mécaniques introduites par le niveau en cours, toutes plus intelligentes les unes que les autres et qui font s'émerveiller à chaque fois devant l'intelligence que dégage le jeu. Tout ça dans une difficulté dosée très savamment qui permet au joueur paresseux de ne pas risquer une entorse des méninges, tout en laissant le loisir au joueur acharné de chercher les 3 blocs dorés cachés dans chaque niveau et qui demanderont d'exploiter absolument tous les éléments appris jusqu'alors. Il faudra alors penser d'une vision plus globales à l'échelle du niveau entier plutôt que de se limiter au tableau actuel, il faudra souvent résoudre les précédentes salles de manière beaucoup plus intelligente que celle qui paraitrait évidente au premier abord, tout ça pour récupérer les bons éléments afin de résoudre cette énigme retorse qui nous récompense de ce bloc doré tant convoité, qui permettra alors de débloquer des éléments de background et de donner l'impression de s'intégrer un peu plus à l'univers et de se rapprocher des développeurs.
Une double lecture dans les niveau absolument géniale donc, puisqu'elle permet de dispenser une expérience de jeu totalement différente selon la motivation du joueur. Un génie qui se retrouve logiquement dans le level design et les idées jouissives parsemées tout le long du chemin, que l'on suivra innocemment jusqu'à se rendre compte que l'on a malheureusement déjà terminé le jeu (comptez 15-20h pour le 100%). Après le très sympathique Blocks That Matter, c'est donc une véritable perle d'intelligence qu'a réussi à nous créer Swing Swing Submarine. Une perle pour laquelle les développeurs ont prit le risque de respecter le joueur en n'insultant pas son intellect, et c'est donc honoré que l'on ressort de cette expérience, à condition bien sûr de se laisser tenter par le très complexe mais ô combien gratifiant défi du 100%.
Hier j'ai commencé et terminé The Stanley Parable, un jeu qui repousse un peu les frontières de la narration vidéoludique mais qui manque d'un petit quelque chose pour rendre cette expérience absolument extraordinaire à mes yeux, peut-être un meilleur contexte ? Un large éventail de possibilité ? Certainement
En tout cas j'ai beaucoup apprécié, l'humour y est excellent et le narrateur a une voix fort sympathique