Re: Parlons de l'avenir de Smash et du potentiel successeur à Ultimate
Non mais le gameplay je m'en fiche, il est pas question de ça ici.
Pour ça ils savent faire leur taffe, il y a pas de souci.
Je parle en terme de vision artistique pur de l'oeuvre, l'aspect, le rendu du tableau global, et à ça je trouve que c'est un bordel.
Citation:
avoir un perso ou plus de toutes les grandes licences
Oui mais certain c'était vraiment pas nécessaire car on savait de base qu'il y aurait forcément des absents pour faute d'accord préalable ou que sais je.
Mais justement ça fait musée inachevé, autant ne rien faire dans ces conditions ou rester dans une thématique précise comme celle des mascottes par exemple.
Perso je vois aucun interêt à vouloir intégrer absolument un perso type Tekken qui va tabasser un Rondoudou, ça faire rire 5 minute pour le WTF mais bon ça va quoi, gaspiller des donnés de jeu pour ça, arrêter les frais, vous cassez pas le cul ça sert à rien.
Moi tu me présente ça en l'état, je pouffe de rire, je dis que c'est nimp et je passe mon chemin.
Clairement je ne suis pas client.
Citation:
Ne vois pas ça autrement que comme un musée du jeu-vidéo, c'était en partie le but,
Ouai mais du coup c'est un musée raté.
Il y a des personnages qui existe depuis longtemps (15, 20, 30 ans) mais que tu verra jamais dans Smash, et d'autre qui sont arrivé fraîchement alors qu'ils existaient même pas il y a peine quelques années.
A quel moment tu veux considérer ça comme un musée? C'est n'importe quoi, c'est plutôt le musée du partenariat au chèque bancaire, arrête voir.
Citation:
j'ai fait plus de 1500 esprits
Olala ce genre de carotte dans les jeux, mais pourquoi vous aimez ça sérieux?
Courage pour l'obtention des 4 derniers qui te manque alors, mais en vrai tu devrais pas encouragé ce genre collectionnite absurde, ça c'est le mal.
1500 c'est trop, tu m'aurais dit 200 encore mais là 1500 non, juste non XD
C'est dans des moment comme ça que je suis content de ne plus jouer à ces trucs :D
Citation:
torcher l'aventure
Alors ouai je veux bien mais l'aventure est elle aussi fun et surprenante que l'était celle de Melee et Brawl avec ces nombreux secret, boss caché etc. ou alors c'est juste des enchaînements répétitif de combat à stipulation tout du long?
Citation:
il s'intègre parfaitement, quoi.
Il y a eu une tentative d'effort mais ça marche pas trop.
Quand tu voit la gueule du perso hyper sérieux à coté d'un Kirby, mais moi je rigole tant le plan est ridicule.
T'est obligé de te dire "mais qu'est qu'il fou là lui?".
C'est nimp et pi le jeu n'a pas besoin de ça, faut arrêter quoi.
Pour l'image c'est un peu comme de voir un enfant jouer avec un Playmobil dans une main et un Action-man dans l'autre et les faire ce combattre.
Alors il joue comme il veux c'est pas le souci, mais bon tu te dis quand même que ça n'a aucun sens et ça te fait rire.
Re: Parlons de l'avenir de Smash et du potentiel successeur à Ultimate
Honnêtement Don Patch tu fais des caisses pour pas grand-chose.
On a déjà longuement discuté sur le sujet dans le topic dédié à Ultimate avec Tetra notamment sur ta notion de "fourre-tout" et en quoi ta vision semble être biaisée, donc excuse-moi d'être saoulé à force d'écouter le même disque en boucle.
Citation:
D'ailleurs je crois me souvenir d'une interview où le staff de Smash expliquait ne pas vouloir mettre de perso issu des jeux de baston car pour eux la philosophie de Smash c'était justement de faire s'affronter des personnages qui n'avait rien à voir avec ce genre là.
C'était pour eux bien plus amusant et créatif de concevoir le jeu avec cette règle.
Mais pour apporter mes grains à moudre, vu le succès d'Ultimate, je pense qu'il y a des chances à ce que le prochain Smash soit un portage d'Ultimate avec le même roster (et avec quelques combattant remis au goût du jour au niveau de leur moveset) et seulement une poignée de nouveaux persos, et qui fera surtout le focus sur tout le contenu qui n'a pas pu être ajouté faute de temps, comme le retour de l'Aventure Smash de Smash 3DS et un mode en ligne plus affiné.
En revanche faut faire le deuil sur un retour d'un mode aventure du même calibre que l'Émissaire Subspatial, qui était trop ambitieux pour le bien de Brawl.
Citation:
J'aime bien les ancien Metroid 2D retro qui me suffisent, je n'éprouve aucun réel besoin de jouer à celui-ci finalement.
Du coup je passe mon tour, désolé :P
Re: Parlons de l'avenir de Smash et du potentiel successeur à Ultimate
Citation:
J'aime bien les ancien Metroid 2D retro qui me suffisent, je n'éprouve aucun réel besoin de jouer à celui-ci finalement.
Du coup je passe mon tour, désolé :P
Re: Parlons de l'avenir de Smash et du potentiel successeur à Ultimate
Citation:
Honnêtement Don Patch tu fais des caisses pour pas grand-chose.
Évidement comme toujours, loul.
Ben disons que j’explique et défend juste mon point de vue du pourquoi je pense ainsi de Smash.
Pi j'aime bien en débattre en vrai, j'ai aucun souci pour en parler longuement, c'est aussi à ça que ça sert les forums.
Faut comprendre qu'il n'y a aucune animosité la dedans, parfois j'ai une manière bien à moi de présenter les choses, je fais ça avec passion, parfois trop oui, mais je trouve ça amusant quelque part.
Après je comprend que ça peu t'ennuyer aussi, faut dire que je contre attaque avec des mur de text rang 12, autant dire qu'avec moi faut être prêt et motivé attention :D
Après ce sera toujours l’éternelle débat à moins qu'ils en viennent à faire un reboot plus léger avec un retour aux fondamentaux.
C'est, je pense, la meilleur option pour cette licence plutôt que de continuer dans sa voie actuel, car au final on sait déjà très bien qu'ils ne pourront jamais tout mettre, ça prend trop de place, avant de ce rendre compte que ça ne révolutionnera pas grand chose de toute façon.
La simplicité et légèreté à une oeuvre comme Smash c'est la clé.
Voila voilou.
Citation:
Fais la démo au moins.
Vous voulez que je l'achète pour participer à l'augmentation artificiel des ventes?
Après si vous l'avez kiffez c'est chouette pour vous et c'est l'essentiel, en dehors du fait que je l'avais un peu critiqué à la vu de son trailer, je pense qu'il est très bien quand même.
On verra pour le test demo, là comme ça j'éprouve aucune besoin d'y toucher mais après j'y suis pas allergique non plus mais je ne cours vraiment pas après.
Je me dis qu'au pire ça peu attendre, j'ai trop de jeu à faire déjà :P
Re: Parlons de l'avenir de Smash et du potentiel successeur à Ultimate
Le Musée du Louvre, il est loin d'avoir absolument toute les œuvres du monde, pourtant personne n'a jamais dit que le Musée du Louvre c'est juste un musée inachevé... Donc si, Super Smash Bros Ultimate est indéniablement un musée du jeu vidéo, un musée n'a jamais eu vocation a être exhaustif.
J'ai du mal à comprendre quand tu parles du fait que tu voudrais soit le strict minimum, soit absolument tout ? Je sais pas, un juste milieu peut-être ?? Après oui d'accord Ultimate va un peu dans la surenchère, et je comprends qu'on puisse préférer que le focus soit mis sur des modes de jeu (target test, mode aventure, etc).
Mais ceci étant dit, malgré le nombre affolant de personnages sur Ultimate, il y a une chose qu'on ne peut reprocher, c'est que l'intégration de chaque nouveau venu est super soignée ! Après si tu que tu t'en fous du gameplay, ça devient compliqué :p
Re: Parlons de l'avenir de Smash et du potentiel successeur à Ultimate
Citation:
Forcément... Ce qui a tout révolutionné, ce sont les deux premiers...
Je pense pas qu'on est arrivé à saturation dans le contenue mode de jeu.
Je pense très sincèrement qu'ils serait encore bien capable de proposer des choses bien surprenante de ce coté là si seulement ils ne consacrerait pas toute leur énergie et temps au roster.
De là a dire que c'est les deux premier volet qui ont tout révolutionné et que maintenant fatalement il n'y a plus que l'ajout de personnage pour enrichir un Smash, c'est le degré zero de l'imaginaire, c'est triste.
L'ajout de personnages n'est qu'un gavage mais jamais une fatalité en soi.
Je ne sais pas trop mais desfois on a le sentiment que l'acceptation de cette arrivé massive de personnage vous à conditionné, d'une part à accepter cela comme unique évolution possible, et d'autre part sa à brisé votre imagination.
A vous entendre on croirai que tout à été fait, que c'est fini et maintenant c'est full personnages car il y a plus que ça qui compte pour raviver la flamme.
C'est comme un enfant très imaginatif qui commence à jouer avec peu de figurines mais qu'il chérie.
Il te fait des histoire de fou avec, puis on lui en offre encore plus et encore plus, a terme il devient pourri gâté, il en prend l'habitude et bien qu'il en redemande toujours, on ce rend compte qu'il ne joue même plus avec ses figurines.
Il y a l'expression qui dit: "mieux vaut avoir une tête bien faite, qu'une tête trop remplie", ben c'est pareil avec les jeux en faite.
Avoir un jeu avec 1000 perso et un contenue peu enrichissant qui reste assez plat tout du long, c'est un jeu qui ne vaut pas la peine d'être fait selon moi.
L'émissaire subspatial peu être refait en encore bien meilleur avec des nouveaux boss, l'exploitation plus prononcé des univers de Nintendo dans les level design etc.
Il ne le feront peu être jamais mais ils sont largement capable d'en refaire un meilleur, j'en suis persuader.
Arrêter de leur donner toujours des excuses comme si leur choix était ce qu'il y avait forcément de mieux sous pretexte que ça rapporte masse de fric et entraîne l'engouement easy des joueurs.
Peu importe ce qu'ils font, les gens kifferont toujours toute façon, sa ne vaut plus rien, ce n'est absolument plus un critère de qualité.
Sakurai pourrai bien mettre un avatar réaliste de lui même en slip que je suis sûr qu'il y en a qui vont applaudir, c'est comme ça maintenant.
Trop habitué au WTF, trop conditionné a ces âneries, l'oeuvre elle est pété laisse tombé.
Citation:
le strict minimum, soit absolument tout ?
Dans l'absolu le mieux pour Smash c'est de rester au plus simple point de vue roster mais si pour eux l'objectif incontournable c'est de faire le big crossover ultime, dans ce cas là ce que j'en dis c'est d'aller au bout du bout de l'intention quitte à ce que ça soit vraiment fou, dans ce contexte précis on est plus à ça prêt.
Alors ce sera autant ridicule mais au moins ils seront vraiment aller au bout du projet ambitieux.
Re: Parlons de l'avenir de Smash et du potentiel successeur à Ultimate
Citation:
c'est le degré zero de l'imaginaire, c'est triste.
Tu sais ce que ça veut dire, "imaginaire" ? Non parce que là, ta phrase veut rien dire xD
Sinon, les deux premiers ont tout inventé, plutôt, c'est comme ça et pas autrement, les brawlers n'existaient pas avant... Et je dis les "deux" parce que Melee a apporté énormément de mécaniques.
Bon, mais c'est quoi ton expérience de la série, sinon ? On a du mal à te cerner
Re: Parlons de l'avenir de Smash et du potentiel successeur à Ultimate
Citation:
les brawlers n'existaient pas avant
Comment ça ? J'ai une expérience très casu de la licence mais il me semble pas que Smash ait inventé un genre dans le gameplay, si ? Ça reste un jeu de combat relativement classique
Re: Parlons de l'avenir de Smash et du potentiel successeur à Ultimate
Citation:
Tu sais ce que ça veut dire, "imaginaire" ? Non parce que là, ta phrase veut rien dire xD
L'imagination qui sert à inventer du contenue fascinant, original, de bonne idée bien imbriqué dans le déroulement d’événements d'une aventure, un scénario captivant etc.
L'ajout de personnages et leurs attaques respectif c'est un peu réducteur en terme d'imagination, c'est pas foufou.
Ils font ça tout le temps c'est la routine pour eux ça.
Brawl a apporté
- une aventure riche au delà de ce qu'on pouvais initialement attendre
- des big boss avec notamment un mode dédié à ça
- les mini jeux et défis en co-op, de même que les modes solo peuvent être mené à 2 joueurs
- la fonction en ligne
- création d'arène
- les final Smash et le Dragoon
- les petit bonus comme des démo de jeu retro à tester in-game
- le mode photo plus dynamique avec mise en scène possible des trophées
- les stickers qui fond office de stuff pour le mode aventure
En dehors du jeu lui même il y avait Smash Dojo qui était excellent, c'était une autre ambiance dans la comunauté.
Une époque où chaque petit élément avait encore de l’intérêt pour tous, qu'on prenait soin de présenter.
Moi j'ai arrêter à Brawl, j'ai taté un peu du Smash 4 et Ultimate chez des potes, mais ça ne m'a pas plus passionné que ça ensuite.
Déjà à Brawl je trouvai qu'on atteignait une certaine limite dans les perso, et je me disais à l'époque "comment il vont faire pour la suite?".
Je pensai qu'ils ferait forcément une sélection spécial et strict pour les futur opus mais finalement il n'en était rien et c'était toujours plus.
Au début j'étais très enthousiaste à l'annonce de Smash 4 avec l'arrivée de Megaman et Pacman, mais voyant la suite finalement j'avais l'impression de re-jouer au vieux Smash mais avec un surplus de perso sans trop d’intérêt.
Pi je pense que je m'en suis tout simplement lassé avec le temps, voyant le manque d’intérêt des modes de jeu un peu pauvre, je me suis fait à la conclusion que Melee et Brawl m'étais suffisant et que j'avais pas besoin de plus.
J’appréciai toujours l'oeuvre mais je n'aime pas trop ce qu'elle devient maintenant.
Smash est devenu un délire d’engouement pour du vent, c'est plus pour moi j'en ai marre.
Après voila j'aime bien en débattre pour expliquer un peu comment j'en suis arriver là avec Smash mais sinon le jeu ne m’intéresse plus.
Je n'ai vraiment plus l'envie de m’extasier sur chaque nouveaux perso car j’estime que ce n'est pas ça qui fait le jeu.
C'est typiquement l'enfant gâté qui ce réjoui d'avoir des nouveaux personnages alors qu'il en a déjà 50 dont il joue à peine avec et que malgré ça il n'est jamais rassasié de ce qu'il a.
Non mais le gameplay je m'en fiche, il est pas question de ça ici.
Pour ça ils savent faire leur taffe, il y a pas de souci.
Je parle en terme de vision artistique pur de l'oeuvre, l'aspect, le rendu du tableau global, et à ça je trouve que c'est un bordel.
Oui mais certain c'était vraiment pas nécessaire car on savait de base qu'il y aurait forcément des absents pour faute d'accord préalable ou que sais je.
Mais justement ça fait musée inachevé, autant ne rien faire dans ces conditions ou rester dans une thématique précise comme celle des mascottes par exemple.
Perso je vois aucun interêt à vouloir intégrer absolument un perso type Tekken qui va tabasser un Rondoudou, ça faire rire 5 minute pour le WTF mais bon ça va quoi, gaspiller des donnés de jeu pour ça, arrêter les frais, vous cassez pas le cul ça sert à rien.
Moi tu me présente ça en l'état, je pouffe de rire, je dis que c'est nimp et je passe mon chemin.
Clairement je ne suis pas client.
Ouai mais du coup c'est un musée raté.
Il y a des personnages qui existe depuis longtemps (15, 20, 30 ans) mais que tu verra jamais dans Smash, et d'autre qui sont arrivé fraîchement alors qu'ils existaient même pas il y a peine quelques années.
A quel moment tu veux considérer ça comme un musée? C'est n'importe quoi, c'est plutôt le musée du partenariat au chèque bancaire, arrête voir.
Olala ce genre de carotte dans les jeux, mais pourquoi vous aimez ça sérieux?
Courage pour l'obtention des 4 derniers qui te manque alors, mais en vrai tu devrais pas encouragé ce genre collectionnite absurde, ça c'est le mal.
1500 c'est trop, tu m'aurais dit 200 encore mais là 1500 non, juste non XD
C'est dans des moment comme ça que je suis content de ne plus jouer à ces trucs :D
Alors ouai je veux bien mais l'aventure est elle aussi fun et surprenante que l'était celle de Melee et Brawl avec ces nombreux secret, boss caché etc. ou alors c'est juste des enchaînements répétitif de combat à stipulation tout du long?
Il y a eu une tentative d'effort mais ça marche pas trop.
Quand tu voit la gueule du perso hyper sérieux à coté d'un Kirby, mais moi je rigole tant le plan est ridicule.
T'est obligé de te dire "mais qu'est qu'il fou là lui?".
C'est nimp et pi le jeu n'a pas besoin de ça, faut arrêter quoi.
Pour l'image c'est un peu comme de voir un enfant jouer avec un Playmobil dans une main et un Action-man dans l'autre et les faire ce combattre.
Alors il joue comme il veux c'est pas le souci, mais bon tu te dis quand même que ça n'a aucun sens et ça te fait rire.
Honnêtement Don Patch tu fais des caisses pour pas grand-chose.
On a déjà longuement discuté sur le sujet dans le topic dédié à Ultimate avec Tetra notamment sur ta notion de "fourre-tout" et en quoi ta vision semble être biaisée, donc excuse-moi d'être saoulé à force d'écouter le même disque en boucle.
Mais pour apporter mes grains à moudre, vu le succès d'Ultimate, je pense qu'il y a des chances à ce que le prochain Smash soit un portage d'Ultimate avec le même roster (et avec quelques combattant remis au goût du jour au niveau de leur moveset) et seulement une poignée de nouveaux persos, et qui fera surtout le focus sur tout le contenu qui n'a pas pu être ajouté faute de temps, comme le retour de l'Aventure Smash de Smash 3DS et un mode en ligne plus affiné.
En revanche faut faire le deuil sur un retour d'un mode aventure du même calibre que l'Émissaire Subspatial, qui était trop ambitieux pour le bien de Brawl.
Évidement comme toujours, loul.
Ben disons que j’explique et défend juste mon point de vue du pourquoi je pense ainsi de Smash.
Pi j'aime bien en débattre en vrai, j'ai aucun souci pour en parler longuement, c'est aussi à ça que ça sert les forums.
Faut comprendre qu'il n'y a aucune animosité la dedans, parfois j'ai une manière bien à moi de présenter les choses, je fais ça avec passion, parfois trop oui, mais je trouve ça amusant quelque part.
Après je comprend que ça peu t'ennuyer aussi, faut dire que je contre attaque avec des mur de text rang 12, autant dire qu'avec moi faut être prêt et motivé attention :D
Après ce sera toujours l’éternelle débat à moins qu'ils en viennent à faire un reboot plus léger avec un retour aux fondamentaux.
C'est, je pense, la meilleur option pour cette licence plutôt que de continuer dans sa voie actuel, car au final on sait déjà très bien qu'ils ne pourront jamais tout mettre, ça prend trop de place, avant de ce rendre compte que ça ne révolutionnera pas grand chose de toute façon.
La simplicité et légèreté à une oeuvre comme Smash c'est la clé.
Voila voilou.
Vous voulez que je l'achète pour participer à l'augmentation artificiel des ventes?
Après si vous l'avez kiffez c'est chouette pour vous et c'est l'essentiel, en dehors du fait que je l'avais un peu critiqué à la vu de son trailer, je pense qu'il est très bien quand même.
On verra pour le test demo, là comme ça j'éprouve aucune besoin d'y toucher mais après j'y suis pas allergique non plus mais je ne cours vraiment pas après.
Je me dis qu'au pire ça peu attendre, j'ai trop de jeu à faire déjà :P
Forcément... Ce qui a tout révolutionné, ce sont les deux premiers...
Le Musée du Louvre, il est loin d'avoir absolument toute les œuvres du monde, pourtant personne n'a jamais dit que le Musée du Louvre c'est juste un musée inachevé... Donc si, Super Smash Bros Ultimate est indéniablement un musée du jeu vidéo, un musée n'a jamais eu vocation a être exhaustif.
J'ai du mal à comprendre quand tu parles du fait que tu voudrais soit le strict minimum, soit absolument tout ? Je sais pas, un juste milieu peut-être ?? Après oui d'accord Ultimate va un peu dans la surenchère, et je comprends qu'on puisse préférer que le focus soit mis sur des modes de jeu (target test, mode aventure, etc).
Mais ceci étant dit, malgré le nombre affolant de personnages sur Ultimate, il y a une chose qu'on ne peut reprocher, c'est que l'intégration de chaque nouveau venu est super soignée ! Après si tu que tu t'en fous du gameplay, ça devient compliqué :p
Je pense pas qu'on est arrivé à saturation dans le contenue mode de jeu.
Je pense très sincèrement qu'ils serait encore bien capable de proposer des choses bien surprenante de ce coté là si seulement ils ne consacrerait pas toute leur énergie et temps au roster.
De là a dire que c'est les deux premier volet qui ont tout révolutionné et que maintenant fatalement il n'y a plus que l'ajout de personnage pour enrichir un Smash, c'est le degré zero de l'imaginaire, c'est triste.
L'ajout de personnages n'est qu'un gavage mais jamais une fatalité en soi.
Je ne sais pas trop mais desfois on a le sentiment que l'acceptation de cette arrivé massive de personnage vous à conditionné, d'une part à accepter cela comme unique évolution possible, et d'autre part sa à brisé votre imagination.
A vous entendre on croirai que tout à été fait, que c'est fini et maintenant c'est full personnages car il y a plus que ça qui compte pour raviver la flamme.
C'est comme un enfant très imaginatif qui commence à jouer avec peu de figurines mais qu'il chérie.
Il te fait des histoire de fou avec, puis on lui en offre encore plus et encore plus, a terme il devient pourri gâté, il en prend l'habitude et bien qu'il en redemande toujours, on ce rend compte qu'il ne joue même plus avec ses figurines.
Il y a l'expression qui dit: "mieux vaut avoir une tête bien faite, qu'une tête trop remplie", ben c'est pareil avec les jeux en faite.
Avoir un jeu avec 1000 perso et un contenue peu enrichissant qui reste assez plat tout du long, c'est un jeu qui ne vaut pas la peine d'être fait selon moi.
L'émissaire subspatial peu être refait en encore bien meilleur avec des nouveaux boss, l'exploitation plus prononcé des univers de Nintendo dans les level design etc.
Il ne le feront peu être jamais mais ils sont largement capable d'en refaire un meilleur, j'en suis persuader.
Arrêter de leur donner toujours des excuses comme si leur choix était ce qu'il y avait forcément de mieux sous pretexte que ça rapporte masse de fric et entraîne l'engouement easy des joueurs.
Peu importe ce qu'ils font, les gens kifferont toujours toute façon, sa ne vaut plus rien, ce n'est absolument plus un critère de qualité.
Sakurai pourrai bien mettre un avatar réaliste de lui même en slip que je suis sûr qu'il y en a qui vont applaudir, c'est comme ça maintenant.
Trop habitué au WTF, trop conditionné a ces âneries, l'oeuvre elle est pété laisse tombé.
Dans l'absolu le mieux pour Smash c'est de rester au plus simple point de vue roster mais si pour eux l'objectif incontournable c'est de faire le big crossover ultime, dans ce cas là ce que j'en dis c'est d'aller au bout du bout de l'intention quitte à ce que ça soit vraiment fou, dans ce contexte précis on est plus à ça prêt.
Alors ce sera autant ridicule mais au moins ils seront vraiment aller au bout du projet ambitieux.
Tu sais ce que ça veut dire, "imaginaire" ? Non parce que là, ta phrase veut rien dire xD
Sinon, les deux premiers ont tout inventé, plutôt, c'est comme ça et pas autrement, les brawlers n'existaient pas avant... Et je dis les "deux" parce que Melee a apporté énormément de mécaniques.
Bon, mais c'est quoi ton expérience de la série, sinon ? On a du mal à te cerner
Comment ça ? J'ai une expérience très casu de la licence mais il me semble pas que Smash ait inventé un genre dans le gameplay, si ? Ça reste un jeu de combat relativement classique
I command thee ... KNEEL !
L'imagination qui sert à inventer du contenue fascinant, original, de bonne idée bien imbriqué dans le déroulement d’événements d'une aventure, un scénario captivant etc.
L'ajout de personnages et leurs attaques respectif c'est un peu réducteur en terme d'imagination, c'est pas foufou.
Ils font ça tout le temps c'est la routine pour eux ça.
Brawl a apporté
- une aventure riche au delà de ce qu'on pouvais initialement attendre
- des big boss avec notamment un mode dédié à ça
- les mini jeux et défis en co-op, de même que les modes solo peuvent être mené à 2 joueurs
- la fonction en ligne
- création d'arène
- les final Smash et le Dragoon
- les petit bonus comme des démo de jeu retro à tester in-game
- le mode photo plus dynamique avec mise en scène possible des trophées
- les stickers qui fond office de stuff pour le mode aventure
En dehors du jeu lui même il y avait Smash Dojo qui était excellent, c'était une autre ambiance dans la comunauté.
Une époque où chaque petit élément avait encore de l’intérêt pour tous, qu'on prenait soin de présenter.
Moi j'ai arrêter à Brawl, j'ai taté un peu du Smash 4 et Ultimate chez des potes, mais ça ne m'a pas plus passionné que ça ensuite.
Déjà à Brawl je trouvai qu'on atteignait une certaine limite dans les perso, et je me disais à l'époque "comment il vont faire pour la suite?".
Je pensai qu'ils ferait forcément une sélection spécial et strict pour les futur opus mais finalement il n'en était rien et c'était toujours plus.
Au début j'étais très enthousiaste à l'annonce de Smash 4 avec l'arrivée de Megaman et Pacman, mais voyant la suite finalement j'avais l'impression de re-jouer au vieux Smash mais avec un surplus de perso sans trop d’intérêt.
Pi je pense que je m'en suis tout simplement lassé avec le temps, voyant le manque d’intérêt des modes de jeu un peu pauvre, je me suis fait à la conclusion que Melee et Brawl m'étais suffisant et que j'avais pas besoin de plus.
J’appréciai toujours l'oeuvre mais je n'aime pas trop ce qu'elle devient maintenant.
Smash est devenu un délire d’engouement pour du vent, c'est plus pour moi j'en ai marre.
Après voila j'aime bien en débattre pour expliquer un peu comment j'en suis arriver là avec Smash mais sinon le jeu ne m’intéresse plus.
Je n'ai vraiment plus l'envie de m’extasier sur chaque nouveaux perso car j’estime que ce n'est pas ça qui fait le jeu.
C'est typiquement l'enfant gâté qui ce réjoui d'avoir des nouveaux personnages alors qu'il en a déjà 50 dont il joue à peine avec et que malgré ça il n'est jamais rassasié de ce qu'il a.