Re: L'esprit Final Fantasy a t-il vraiment disparu?
Quel est l'esprit de final fantasy ? Pour moi c'est:
- Un voyage onirique, où le joueur est libre d'explorer un monde riche et varié
- Une bande son magnifique
- Un scénario qui s'appuie sur une intrigue simple mais qui se montre plus complexe au fil du temps
- Des personnages attachants qui évoluent (je prends l'exemple de squall ou même de bibi)
- Un système de combat unique, riche, qui ouvre à des milliers de possibilités
- etc.
Alors je ne dis pas que tous les ff doivent réunir ces critères pour qu'ils remplissent leur rôle, mais les FF (6,7,8,9) que j'aime, excellent dans ces domaines.
Re: L'esprit Final Fantasy a t-il vraiment disparu?
J'ai l'impression d'avoir répondu plein de fois à ce genre de fil sur FF mais bon. Perso j'ai aimé FFXIII. Après les histoires d'esprit, des nostalgies de jeux d'enfance c'est un truc dont j'ai jamais rien eu à foutre, on parle de choses abstraites. Square chercherait à faire plaisir à un nouveau public alors que FFVII et VIII sont les plus vendus de la série, j'y crois pas spécialement.
Avec FFXIII et même le X les gens ont sur-intellectualisé les choix de Square alors qu'ils paraissaient vraiment assumé, et que finalement les FF qui suivent juste après sont totalement différents et vont vers un truc plus ouvert, donc les gens l'ouvrent beaucoup pour rien à mon avis. Après ouai FFXIII je comprends totalement qu'on déteste, le jeu est passé au polissage, il fait pas dans la demi mesure, les qualités comme les défauts sont tellement évidents, mais bon c'est un jeu qui est là et qui a le mérite d'exister contrairement à beaucoup d'autres productions à mon avis. D'ailleurs je le trouve plus proche de la série que le XII.
Pour les personnages ouai même moi qui a beaucoup aimé le jeu j'ai pas pu supporter, c'est dommage de gacher autant de choses à cause d'un simple design et de leur écriture. Et comme ils vampirisent vraiment le scénario l'univers est moins mis en avant, alors que toute la mythologie du jeu est très réussie, et le parallèle qui peut être fait entre le scenario et les choix de game design est intéressant.
Re: L'esprit Final Fantasy a t-il vraiment disparu?
Si l'esprit est mort ou pas, c'est difficile d'y voir clair. Le fait que Sakaguchi ne soit pas là de loin ai quand même un impact. Et puis, quasiment à chaque FF les équipes change (le truc qui arrivait pas ou peu du I au X).
Pour FFXV, ça va faire depuis 2006 que je l'attendais. 8 ans après, je dois dire que mon avis sur ce jeu a radicalement changer. Je suis quand même passé du statut Fanboy à limite extrèmiste. Tout ça parce que j'ai quand même pris du recul et qu'au bout de ces 8 ans j'ai refaits la quasi intégralité des épisodes (Hors Spin Off).
FFXV est un spin-off déguisé, très cher qui se serait peu vendu en fin de gen PS3 et pas rentable pour SquareEnix... Le fait que Square Enix change de nom et lui donne une numérotation veut tout dire. Aujourd'hui ils en ont quasiment rien à foutre que le jeu soit un Action RPG, un FPS ou TPS. Pour eux, du moment qu'ils voient un jeu potentiellement vendable sont prêt à éjecter à changer de nom de licences pour que ça se vends.
Je dis pas que FFXV sera mauvais, ça j'en sais rien. Mais ce jeu à quand même une allure de RPG occidentaux que de RPG Jap.
L'Open world qui s'y trouve est une semi-mauvaise idée... Pourquoi semi ? FF n'a jamais eu de monde ouvert à proprement parlé.. c'est de la non-linéarité et surtout une worldmap qui permet de se déplacer de ville en ville ou vers des lieux secret...
Faire des quêtes Fedex c'est bon pour les MMO ça (et encore), pas pour FF. Alors quand je vois la démo qui se base sur ça j'ai des grosses frayeur sur la durée de vie qui sera rallongé artificiellement.
Ensuite le système de combat. D'après pas mal de retours, c'est pas la joie. J'ai aucune idée de comment il se joue mais si ça se résume à appuyer sur un bouton, pour un action-rpg c'est pas top. Ça me fait penser à Kingdom Hearts 1 qui était quand même soporifique, les effets "whaou" en plus. Mais quid de l'évolution à la fin du jeu ?
Les perso me font peur, du moins les protagonistes. Premier FF ou il n'y a pas de fille (certes il y a eu le X-2, mais ça reste à part) et surtout les perso limite se ressemble tous au niveau de la tranche d'âge, des fringues.. j'ai pas envie de dire caractère, parce que c'est faux, mais justement, ce dernier point on a l'impression de voir un Shonen qu'un FF. Voir des perso gueuler Yatta à chaque attaque c'est pas très "FF".
Ah oui, j'ai apprécié FFXIII, mais faut quand même avouer que c'était décevant. De la à faire du bashing et de tout lui mettre sur le dos....
Re: L'esprit Final Fantasy a t-il vraiment disparu?
Pour ma part c'est les personnages charismatiques qui ont disparu après le 10. Aucun perso ne m'a intéressé. Que ce soit 12 ou 13. Je parle même pas des spin offs.
Et vu la tronche des gars de FFXV ça me fait un peu peur. Mais bon, ne pas juger un livre à sa couverture.
Re: L'esprit Final Fantasy a t-il vraiment disparu?
Citation:
Citation:
Quand ont regarde les tout premier FF, c'est des RPG ultra basique sans âme.
Les persos n'avaient même pas de noms LOL!
Wait what ? . faudrais d'abord que le mec y joue.. car hormis le 1 qui est un peut dans ce cas. Depuis le 2 il y a eu un dev des perso, histoires ect.
A ouais le mec est ban. C'était le dc de l'autre.
Et encore le 1 même si il est vide, le pire de la série c'est le 3 (sur nes)... et même si j'aime pas ff7 , le système de materia est putain de bon.
Et ff13.. ben le 1 je me suis fait chier. Vraiment j'ai aimer 2-3 truc (certaines musique, il est beau mais c'est tout) le 13-2 faut que je le fasse. Et le 13-3 Putain il y un système de combat de ouf.. Mais tout le reste est gaché GG square..
Bon, je crois que beaucoup de jeunes joueurs oublient que les FF sur Nes I, II et III ont juste créé tout les principes de la serie:
FFI: Création de classes, Magies, Histoire certes simple mais qui se tient y qui possède des rebondissements, Boutiques armes, magie, armure, Chateau, boss optionnel ultra fort (papa des weapons). Pour moi un très bon RPG, peut-être difficile (surement les jeunes joueurs n'aiment plus farmer). Gameplay simple mais parfait si on a choisi une bonne équipe au début.
FFII: Héros avec personalité, changement de héros durant l'histoire, apparation des chocobos. Le système de gameplay est surement le moins de bon de la série (cf vidéo du hooper, il vaut mieux prendre des dégats pour farmer..)
FFIII: Le moins connu de la série, beaucoup de joueurs crachent dessus en le mettant comme le moins bon de la série. Certes un peu rebutant au début (4 héros au début sans personalité plongés dans une cave, histoire de cristaux, etc..), quand on avance dans le jeu, on rencontre une richesse sans pareil (on voit qui y a joué 2 minutes et ceux qui ont fini le jeu):
- Création du système de jobs avec 22 jobs possibles (qui sera la base de FFV)
- Premières invocations de la série chocobo, shiva, Odin, Leviathan, Bahamut, etc..
- Apparitions des moggles
- l'histoire certes simpliste au début se complexifie avec retournement de situation
- Gameplay certes difficile, exigeant (c'est pas FFXV où de toute facon une invocation viendra nous aider éclater tout le monde quand on joue comme un pied) mais parfait, sans failles.
La plupart des personnes qui ont essayé le jeu ne sont même pas sorties de la 1ère cave (certes un peu difficile et fade comme début :p) et se permettent de dire que c'est de la merde.. Jouez-y au moins 5 heures, ayez qq invocs et vous en reparlerez autrement. Vous verrez que les FF qu'y suivent, surtout le V, s'en sont beaucoup inspirés..
Au sujet de FFXV, ils suffit d'ouvrir les yeux pour voir ce qui ne va pas: monde incohérent (voiture, vaisseaux spatiaux déchargeant des soldats, monstres à la MH, gameplay discutable (il suffit de se laisser mourrir et appeler l'invoc), persos chiant dès le début. Je préfère des persos qui l'ouvrent beaucoup moins comme dans les premiers FF, que des gamins qui geignent tout le long parce que leur caisse à un pneu crevé..
Re: L'esprit Final Fantasy a t-il vraiment disparu?
Je préfère également le 3 aux deux premiers, mais je me souviens que j'avais bouffer du levelling à en devenir malade. Mais le système de jobs est excellent quand même. C'est pour cela que j'ai beaucoup plus aimé le 5 que le 4 . Les combos de classes c'est du génie. Et ça entraîne une rejouabilité.
Re: L'esprit Final Fantasy a t-il vraiment disparu?
Oui effectivement le FFV possède une très bonne rejouabilité meilleur que le IV, avec son système de classe.
De mon côté (ça n'engage que moi), je préfère le FFIV au FFV, à cause des personnages que je trouve plus attachants et tourmentés (ils se sacrifient les uns après les autres): Cecil, Kain, Rydia, etc... Alors que dans FFV je ne peux pas voir la petite fille qui remplace son grand père au milieu du jeu, elle n'arrête jamais de parler et devient super agaçante. J'avoue décrocher un peu de l'histoire quand je joue à FFV pour seulement m'intéresser au gameplay.
Re: L'esprit Final Fantasy a t-il vraiment disparu?
Il faudrait encore définir ce qu'est l'esprit FF.
Pour moi les Final c'est des jeux d'aventure épique avec beaucoup d'héroic fantasy.
Sur ce point ont peut dire que pour l'instant la série ce tient, après il faut bien comprendre que les FF ça ne peut pas ressembler constamment à du RPG brute un peu de variété dans le gameplay ne fais jamais de mal
Quel est l'esprit de final fantasy ? Pour moi c'est:
- Un voyage onirique, où le joueur est libre d'explorer un monde riche et varié
- Une bande son magnifique
- Un scénario qui s'appuie sur une intrigue simple mais qui se montre plus complexe au fil du temps
- Des personnages attachants qui évoluent (je prends l'exemple de squall ou même de bibi)
- Un système de combat unique, riche, qui ouvre à des milliers de possibilités
- etc.
Alors je ne dis pas que tous les ff doivent réunir ces critères pour qu'ils remplissent leur rôle, mais les FF (6,7,8,9) que j'aime, excellent dans ces domaines.
J'ai l'impression d'avoir répondu plein de fois à ce genre de fil sur FF mais bon. Perso j'ai aimé FFXIII. Après les histoires d'esprit, des nostalgies de jeux d'enfance c'est un truc dont j'ai jamais rien eu à foutre, on parle de choses abstraites. Square chercherait à faire plaisir à un nouveau public alors que FFVII et VIII sont les plus vendus de la série, j'y crois pas spécialement.
Avec FFXIII et même le X les gens ont sur-intellectualisé les choix de Square alors qu'ils paraissaient vraiment assumé, et que finalement les FF qui suivent juste après sont totalement différents et vont vers un truc plus ouvert, donc les gens l'ouvrent beaucoup pour rien à mon avis. Après ouai FFXIII je comprends totalement qu'on déteste, le jeu est passé au polissage, il fait pas dans la demi mesure, les qualités comme les défauts sont tellement évidents, mais bon c'est un jeu qui est là et qui a le mérite d'exister contrairement à beaucoup d'autres productions à mon avis. D'ailleurs je le trouve plus proche de la série que le XII.
Pour les personnages ouai même moi qui a beaucoup aimé le jeu j'ai pas pu supporter, c'est dommage de gacher autant de choses à cause d'un simple design et de leur écriture. Et comme ils vampirisent vraiment le scénario l'univers est moins mis en avant, alors que toute la mythologie du jeu est très réussie, et le parallèle qui peut être fait entre le scenario et les choix de game design est intéressant.
Si l'esprit est mort ou pas, c'est difficile d'y voir clair. Le fait que Sakaguchi ne soit pas là de loin ai quand même un impact. Et puis, quasiment à chaque FF les équipes change (le truc qui arrivait pas ou peu du I au X).
Pour FFXV, ça va faire depuis 2006 que je l'attendais. 8 ans après, je dois dire que mon avis sur ce jeu a radicalement changer. Je suis quand même passé du statut Fanboy à limite extrèmiste. Tout ça parce que j'ai quand même pris du recul et qu'au bout de ces 8 ans j'ai refaits la quasi intégralité des épisodes (Hors Spin Off).
FFXV est un spin-off déguisé, très cher qui se serait peu vendu en fin de gen PS3 et pas rentable pour SquareEnix... Le fait que Square Enix change de nom et lui donne une numérotation veut tout dire. Aujourd'hui ils en ont quasiment rien à foutre que le jeu soit un Action RPG, un FPS ou TPS. Pour eux, du moment qu'ils voient un jeu potentiellement vendable sont prêt à éjecter à changer de nom de licences pour que ça se vends.
Je dis pas que FFXV sera mauvais, ça j'en sais rien. Mais ce jeu à quand même une allure de RPG occidentaux que de RPG Jap.
L'Open world qui s'y trouve est une semi-mauvaise idée... Pourquoi semi ? FF n'a jamais eu de monde ouvert à proprement parlé.. c'est de la non-linéarité et surtout une worldmap qui permet de se déplacer de ville en ville ou vers des lieux secret...
Faire des quêtes Fedex c'est bon pour les MMO ça (et encore), pas pour FF. Alors quand je vois la démo qui se base sur ça j'ai des grosses frayeur sur la durée de vie qui sera rallongé artificiellement.
Ensuite le système de combat. D'après pas mal de retours, c'est pas la joie. J'ai aucune idée de comment il se joue mais si ça se résume à appuyer sur un bouton, pour un action-rpg c'est pas top. Ça me fait penser à Kingdom Hearts 1 qui était quand même soporifique, les effets "whaou" en plus. Mais quid de l'évolution à la fin du jeu ?
Les perso me font peur, du moins les protagonistes. Premier FF ou il n'y a pas de fille (certes il y a eu le X-2, mais ça reste à part) et surtout les perso limite se ressemble tous au niveau de la tranche d'âge, des fringues.. j'ai pas envie de dire caractère, parce que c'est faux, mais justement, ce dernier point on a l'impression de voir un Shonen qu'un FF. Voir des perso gueuler Yatta à chaque attaque c'est pas très "FF".
Ah oui, j'ai apprécié FFXIII, mais faut quand même avouer que c'était décevant. De la à faire du bashing et de tout lui mettre sur le dos....
Pour ma part c'est les personnages charismatiques qui ont disparu après le 10. Aucun perso ne m'a intéressé. Que ce soit 12 ou 13. Je parle même pas des spin offs.
Et vu la tronche des gars de FFXV ça me fait un peu peur. Mais bon, ne pas juger un livre à sa couverture.
Bon, je crois que beaucoup de jeunes joueurs oublient que les FF sur Nes I, II et III ont juste créé tout les principes de la serie:
FFI: Création de classes, Magies, Histoire certes simple mais qui se tient y qui possède des rebondissements, Boutiques armes, magie, armure, Chateau, boss optionnel ultra fort (papa des weapons). Pour moi un très bon RPG, peut-être difficile (surement les jeunes joueurs n'aiment plus farmer). Gameplay simple mais parfait si on a choisi une bonne équipe au début.
FFII: Héros avec personalité, changement de héros durant l'histoire, apparation des chocobos. Le système de gameplay est surement le moins de bon de la série (cf vidéo du hooper, il vaut mieux prendre des dégats pour farmer..)
FFIII: Le moins connu de la série, beaucoup de joueurs crachent dessus en le mettant comme le moins bon de la série. Certes un peu rebutant au début (4 héros au début sans personalité plongés dans une cave, histoire de cristaux, etc..), quand on avance dans le jeu, on rencontre une richesse sans pareil (on voit qui y a joué 2 minutes et ceux qui ont fini le jeu):
- Création du système de jobs avec 22 jobs possibles (qui sera la base de FFV)
- Premières invocations de la série chocobo, shiva, Odin, Leviathan, Bahamut, etc..
- Apparitions des moggles
- l'histoire certes simpliste au début se complexifie avec retournement de situation
- Gameplay certes difficile, exigeant (c'est pas FFXV où de toute facon une invocation viendra nous aider éclater tout le monde quand on joue comme un pied) mais parfait, sans failles.
La plupart des personnes qui ont essayé le jeu ne sont même pas sorties de la 1ère cave (certes un peu difficile et fade comme début :p) et se permettent de dire que c'est de la merde.. Jouez-y au moins 5 heures, ayez qq invocs et vous en reparlerez autrement. Vous verrez que les FF qu'y suivent, surtout le V, s'en sont beaucoup inspirés..
Au sujet de FFXV, ils suffit d'ouvrir les yeux pour voir ce qui ne va pas: monde incohérent (voiture, vaisseaux spatiaux déchargeant des soldats, monstres à la MH, gameplay discutable (il suffit de se laisser mourrir et appeler l'invoc), persos chiant dès le début. Je préfère des persos qui l'ouvrent beaucoup moins comme dans les premiers FF, que des gamins qui geignent tout le long parce que leur caisse à un pneu crevé..
Je préfère également le 3 aux deux premiers, mais je me souviens que j'avais bouffer du levelling à en devenir malade. Mais le système de jobs est excellent quand même. C'est pour cela que j'ai beaucoup plus aimé le 5 que le 4 . Les combos de classes c'est du génie. Et ça entraîne une rejouabilité.
Oui effectivement le FFV possède une très bonne rejouabilité meilleur que le IV, avec son système de classe.
De mon côté (ça n'engage que moi), je préfère le FFIV au FFV, à cause des personnages que je trouve plus attachants et tourmentés (ils se sacrifient les uns après les autres): Cecil, Kain, Rydia, etc... Alors que dans FFV je ne peux pas voir la petite fille qui remplace son grand père au milieu du jeu, elle n'arrête jamais de parler et devient super agaçante. J'avoue décrocher un peu de l'histoire quand je joue à FFV pour seulement m'intéresser au gameplay.
Il faudrait encore définir ce qu'est l'esprit FF.
Pour moi les Final c'est des jeux d'aventure épique avec beaucoup d'héroic fantasy.
Sur ce point ont peut dire que pour l'instant la série ce tient, après il faut bien comprendre que les FF ça ne peut pas ressembler constamment à du RPG brute un peu de variété dans le gameplay ne fais jamais de mal
JAFAR (être profondement malfaisant)