Re: Les mystères du jeu vidéo (easter eggs, caméos, bugs...)
Cette phase avec Daxter dans Jak II m'a toujours fait pensé à Crash Bandicoot lors des niveaux avec la boule ou contre l'ours avec la même position de caméra vu que c'est les mêmes développeurs (Naughty Dog).
Re: Les mystères du jeu vidéo (easter eggs, caméos, bugs...)
Je déterre un peu le sujet, et excusez-moi si quelqu'un en a déjà parlé mais ça vaut vraiment le coup d'oeil. Dans le merveilleux jeu The Witcher 3, il y a plein d'easter eggs vraiment énormes.
Re: Les mystères du jeu vidéo (easter eggs, caméos, bugs...)
Je retombe sur ce topic par hasard. Après avoir rejoué vaguement à Banjo-Tooie pour essayer deux ou trois glitchs il y a quelques mois, j'ai repensé à l'un des mystères qui a hanté énormément de joueurs français de ce jeu et dont j'ai l'explication bien des années seulement après la sortie du jeu. Du coup, je développe ici parce que j'en avais parlé avec Rudolf en privé mais peut-être que ça en intéressera d'autres.
Quand on va dans le temple de Jiggywiggy, il y a un passage secret derrière le bonhomme où on arrive dans une cour avec trois panneaux. L'un des panneaux vous indique quelque chose comme quoi la fortune peut vous sourire à Sorcière-Land : facile, il suffit de parler plusieurs fois à Madame Grunty à Sorcière-Land et au bout d'un moment on débloque les indices des différentes pièces de puzzle du jeu dans le temple de Jiggywiggy. Un autre vous invitera à regarder sur le toit de la maison de je ne sais quel Jinjo : il y a tout simplement une clé de note en haut. Mais le troisième panneau donne un message très troublant : "un œuf suivi par Jingaling ?" et celui-là peu de gens semblent l'avoir compris.
L'explication est en fait simple : il s'agit d'une traduction foireuse. Quand on joue dans la version d'origine en anglais, sur ce même panneau c'est marqué "An egg container followed by Jingaling?" soit "un conteneur/récipient d'œuf suivi par Jingaling ?". La traduction française a tout simplement fait abstraction du mot "container", ce qui rend le panneau absolument sans queue ni tête. Et du coup, c'est tout simplement une sorte de rébus : le conteneur d'œuf c'est le "nid" et Jingaling est le "roi". Nid-Roi, soit en anglais Nestking : taper "nestking" dans le temple Mayahem activera tout simplement le cheat des œufs téléguidés.
Voilà, rien de folichon mais comme je suis tout fier d'avoir enfin compris ça, je colle ça ici.^^
Re: Les mystères du jeu vidéo (easter eggs, caméos, bugs...)
Dans le niveau des bomb ombs de Mario 64 il y'a des boulets qui roulent dans un creux en bas de la colline. Ils sont au nombre de deux si la premiere étoile n'a pas été remportée, dans le cas contraire, il y'en a trois. Simple augmentation de difficulté aussi derisoire soit elle ?
Cette étoile est remporté en terrassant le roi des bombs-ombs qui bombardent le pays des gentils bomb-ombs avec des grosses gouttes d'eau. Une fois cela fait, un des deux bomb-omb rose se voit doté d'un nouveau dialogue qui suggere que le vilain roi a changé de statut, du moins dans la version anglaise (la flemme de relancer le jeu pour la VF mais il ne me semble qu'il disait tout autre chose) .
Le roi des vilains serait il devenu un simple boulet qui a devalé la colline puis s'est ajouté aux deux autres qui roulent sans fin ?
Malgré l'ancienneté du jeu cette remarque n'a été faite sur les internets que vers 2017. (N'hesitez pas à contester si je dis une connerie).
Une autre découverte, qui date de 2014, c'est le gomba innaccessible qui se trouve dans le troisieme "niveau Bowser". Le decouvreur est un des plus grands M64ologues qui est Pannenkoek. Il à tenté de le buter semble il sans succès, malgré sa connaissance exceptionelle du jeu. Ce gomba continuera à nous narguer encore longtemps je le crains.
Re: Les mystères du jeu vidéo (easter eggs, caméos, bugs...)
Le topic a l'air abandonné depuis plus d'un an, mais je tente quand même.
Dernièrement j'ai rejoué un peu à L.A. Noire, excellent jeu d'enquête que j'espère voir un jour en live chez le gros ours ^^
C'est la quatrième fois que je fais ce jeu, et à chaque fois que j'y joue je ne peux m'empêcher d'aller m'amuser avec le fameux "glitch des roues" tellement ça me fait marrer. Je pense que c'est quand même assez connu, mais je poste ça ici au cas où quelqu'un aurait une explication sur le phénomène, ça m'intrigue. Quelque part sur la map de LA se trouve un chemin qui n'aboutit nulle part, un cul-de-sac. Sauf que les pnj empruntent ce chemin en voiture et arrivés au bout de ce cul-de-sac, faute de route, ils n'ont d'autre choix que de faire demi-tour sur place. Et c'est là que ça devient comique. Si on se rend au bout de ce cul-de-sac, on voit les voitures tourner à 180°, mais sans leurs roues, qui pivotent avec un petit décalage par rapport à la voiture XD
Déjà présent à la sortie du jeu sur ps3, le même glitch non-corrigé a perduré sur le remaster ps4 (à mon plus grand bonheur je ne vous le cache pas) et à ce jour il y est encore, malgré les quelques patchs sortis au fil du temps.
Par la suite j'ai également fait le L.A. Noire du PSVR. Vu que le jeu a été remanié pour la VR, la première chose que j'ai fait c'est aller vérifier si ce glitch était corrigé. Et la réponse est... oui, mais d'une façon un peu bizarre. Cette fois les voitures tournent avec leurs roues, mais d'un coup sec, brutalement. Du coup si on se tient sur la route avec Cole, ça peut donner lieu à des situations tout aussi comiques ^^
J'avais capturé ce glitch à l'époque où j'y ai joué. Je vous mets les liens. Si vous avez une explication là-dessus, n'hésitez pas, ça m'intéresse ;)
Ahahah! C'est aussi pour ça qu'on l'aimait bien Hideo avec sa saga MGS", à 1m58s épic rire de l'ami Otacon!
Cette phase avec Daxter dans Jak II m'a toujours fait pensé à Crash Bandicoot lors des niveaux avec la boule ou contre l'ours avec la même position de caméra vu que c'est les mêmes développeurs (Naughty Dog).
Je déterre un peu le sujet, et excusez-moi si quelqu'un en a déjà parlé mais ça vaut vraiment le coup d'oeil. Dans le merveilleux jeu The Witcher 3, il y a plein d'easter eggs vraiment énormes.
Dans le jeu de base :
http://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/easter-eggs-et-clins-d-oeil
Mais ça s'arrête pas là car dans le dernier DLC du jeu, Blood & Wine, les easter eggs sont encore plus géniaux :
http://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/easter-eggs
Le coup des 12 travaux d'Astérix m'avait fait mourir de rire quand j'ai fait le jeu !
CD Projekt, des génies
Sympa, tout ça.
Je n'ose imaginer ce qu'ils vont nous mettre dans Cyberpunk 2077 !
-Bon , un classic serte mais indispensable a cette série.
Et il y en a tellement dans RDR2.
Red Dead Redemption II
Je retombe sur ce topic par hasard. Après avoir rejoué vaguement à Banjo-Tooie pour essayer deux ou trois glitchs il y a quelques mois, j'ai repensé à l'un des mystères qui a hanté énormément de joueurs français de ce jeu et dont j'ai l'explication bien des années seulement après la sortie du jeu. Du coup, je développe ici parce que j'en avais parlé avec Rudolf en privé mais peut-être que ça en intéressera d'autres.
Quand on va dans le temple de Jiggywiggy, il y a un passage secret derrière le bonhomme où on arrive dans une cour avec trois panneaux. L'un des panneaux vous indique quelque chose comme quoi la fortune peut vous sourire à Sorcière-Land : facile, il suffit de parler plusieurs fois à Madame Grunty à Sorcière-Land et au bout d'un moment on débloque les indices des différentes pièces de puzzle du jeu dans le temple de Jiggywiggy. Un autre vous invitera à regarder sur le toit de la maison de je ne sais quel Jinjo : il y a tout simplement une clé de note en haut. Mais le troisième panneau donne un message très troublant : "un œuf suivi par Jingaling ?" et celui-là peu de gens semblent l'avoir compris.
L'explication est en fait simple : il s'agit d'une traduction foireuse. Quand on joue dans la version d'origine en anglais, sur ce même panneau c'est marqué "An egg container followed by Jingaling?" soit "un conteneur/récipient d'œuf suivi par Jingaling ?". La traduction française a tout simplement fait abstraction du mot "container", ce qui rend le panneau absolument sans queue ni tête. Et du coup, c'est tout simplement une sorte de rébus : le conteneur d'œuf c'est le "nid" et Jingaling est le "roi". Nid-Roi, soit en anglais Nestking : taper "nestking" dans le temple Mayahem activera tout simplement le cheat des œufs téléguidés.
Voilà, rien de folichon mais comme je suis tout fier d'avoir enfin compris ça, je colle ça ici.^^
Dans le niveau des bomb ombs de Mario 64 il y'a des boulets qui roulent dans un creux en bas de la colline. Ils sont au nombre de deux si la premiere étoile n'a pas été remportée, dans le cas contraire, il y'en a trois. Simple augmentation de difficulté aussi derisoire soit elle ?
Cette étoile est remporté en terrassant le roi des bombs-ombs qui bombardent le pays des gentils bomb-ombs avec des grosses gouttes d'eau. Une fois cela fait, un des deux bomb-omb rose se voit doté d'un nouveau dialogue qui suggere que le vilain roi a changé de statut, du moins dans la version anglaise (la flemme de relancer le jeu pour la VF mais il ne me semble qu'il disait tout autre chose) .
Le roi des vilains serait il devenu un simple boulet qui a devalé la colline puis s'est ajouté aux deux autres qui roulent sans fin ?
Malgré l'ancienneté du jeu cette remarque n'a été faite sur les internets que vers 2017. (N'hesitez pas à contester si je dis une connerie).
Une autre découverte, qui date de 2014, c'est le gomba innaccessible qui se trouve dans le troisieme "niveau Bowser". Le decouvreur est un des plus grands M64ologues qui est Pannenkoek. Il à tenté de le buter semble il sans succès, malgré sa connaissance exceptionelle du jeu. Ce gomba continuera à nous narguer encore longtemps je le crains.
https://www.youtube.com/watch?v=rEBMaAoKRvw
Euh...non rien.
Le topic a l'air abandonné depuis plus d'un an, mais je tente quand même.
Dernièrement j'ai rejoué un peu à L.A. Noire, excellent jeu d'enquête que j'espère voir un jour en live chez le gros ours ^^
C'est la quatrième fois que je fais ce jeu, et à chaque fois que j'y joue je ne peux m'empêcher d'aller m'amuser avec le fameux "glitch des roues" tellement ça me fait marrer. Je pense que c'est quand même assez connu, mais je poste ça ici au cas où quelqu'un aurait une explication sur le phénomène, ça m'intrigue. Quelque part sur la map de LA se trouve un chemin qui n'aboutit nulle part, un cul-de-sac. Sauf que les pnj empruntent ce chemin en voiture et arrivés au bout de ce cul-de-sac, faute de route, ils n'ont d'autre choix que de faire demi-tour sur place. Et c'est là que ça devient comique. Si on se rend au bout de ce cul-de-sac, on voit les voitures tourner à 180°, mais sans leurs roues, qui pivotent avec un petit décalage par rapport à la voiture XD
Déjà présent à la sortie du jeu sur ps3, le même glitch non-corrigé a perduré sur le remaster ps4 (à mon plus grand bonheur je ne vous le cache pas) et à ce jour il y est encore, malgré les quelques patchs sortis au fil du temps.
Par la suite j'ai également fait le L.A. Noire du PSVR. Vu que le jeu a été remanié pour la VR, la première chose que j'ai fait c'est aller vérifier si ce glitch était corrigé. Et la réponse est... oui, mais d'une façon un peu bizarre. Cette fois les voitures tournent avec leurs roues, mais d'un coup sec, brutalement. Du coup si on se tient sur la route avec Cole, ça peut donner lieu à des situations tout aussi comiques ^^
J'avais capturé ce glitch à l'époque où j'y ai joué. Je vous mets les liens. Si vous avez une explication là-dessus, n'hésitez pas, ça m'intéresse ;)
Le glitch des roues sur PS4
Le glitch "corrigé" sur PSVR