Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter egg, caméos,rumeurs ,etc.)
Omg merci Tetra, on peut donc attraper cette fameuse clef de glace via un code à entrer dans le château de sable et ça vient juste d'être découvert? c'est complètement ouf ça!
Le temps que j'ai passé sur cette fichu clef...et le ending qui nous fait croire à pleins de trucs cachés...des fourbes chez Rare! :p
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter egg, caméos,rumeurs ,etc.)
Un jeu qui en a à la pelle, c'est Fallout 2. Entre le type sur un ordi qui peste contre "Ces saloperies de feuilles de calcul Macrosoft", la secrétaire du Président qui, comme elle le dit si bien, "ne laisse pas de tâche sur sa robe, ELLE" et le café des éconduits, où l'on peut trouver tout les persos de Fallout 1 qui n'ont pas été retenus au casting dans le 2... Et si il n'y avait que cela, je parle même pas des références à des films ou des bouquins sinon on est pas rendu...
Sinon dans les Fire Emblem on trouve souvent plein de contenu inutilisé, notamment l'un des sorts ultimes du jeu dans le 9, qui n'a étrangement pas été inclus alors que l'animation était faite...
Et dans Morrowind/Oblivion/Skyrim, on a aussi Mai'q le menteur, qui est un peu la voix de Bethesda.
C'est tout ce qui me vient pour le moment.
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter egg, caméos,rumeurs ,etc.)
Excellent ce topic, il y a des trucs que je connaissait déjà, et d'autres que je connaissait pas.
Sinon sur SMK, dernier tour sans musique :
Sinon sur Supercade, il y avait un anglais qui s'appelait Homer Simpson, qui m'avait appris une manip dans Street Fighter II pour bloquer les persos au cours d'un mouvement, c'était marrant. Mais je me souviens plus des manips exact, en plus faut avoir le bon timing, mais c'est tout à fait faisable.
Faudrait que je revois si certains trucs me reviennent, il y en a forcément bien d'autres que je connais.
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter egg, caméos,rumeurs ,etc.)
Truc bizarre, mystere ? J'en suis expert à World of Warcraft ! Je passait plus de temps à découvrir des truc inaccessible que de jouer normalement !
Ce topic présente pas vraiment des énigme, et des bizarrerie... Enfaite, on va plus explorer là où mémé ne met pas de crème anti-rides en quelques sorte. Dans un sens, ce dont je vais vous parler est un mystère, car oui, c'est mystérieux !
Petit dossier donc, et un petit élan de nostalgie en regardant mes screenshot de l'époque où je jouais à WoW :'( :
Dans WoW (Wrath of the Lich King), il faut savoir que la map entière de Kalimdor et des Royaumes de l'EST n'est pas entièrement modelée. En effet, il y a des zones non modelée qui le seront plus tard dans L’extension Cataclysme. Pour que les joueur normaux ne puisse y aller, les concepteurs ont foutu des montagnes partout. (Comme je dit, WoW c'est l'inverse de la France : C'est pas des montagnes dans des vallées et des plaines, c'est des vallées et des plains entourée de montagnes.
Mais les concepteurs ont aussi modelé des zones qui sont inaccessible, comme l'Hyjal dans WotLK, dont j'ai mis un point d'honneur à m'y rendre suite à un bug du sort de lévitation du prêtre qui permet de rester coller aux parois.
Mais je n'ai bien évidement PAS TOUT MIS ! J'ai plus de 1000 screenshot de truc bizarre, je ne vais pas tous les mettre ^^Voici ceux qui m'ont le plus plus, j’espère que ça vous plaira :)
Pour ceux qui se demandent en quoi ça à un rapport avec le sujet, sachez que le mystère est là où on veut qu'il soit.
Donc premièrement : Présentation des zones non-modelés :
Comme je l'ai dit, les zones non modelées sont des zone essentiellement plates (de temps en temps, les zones non-modelée en montagnes présentes des relief excentriques.. qui se trouve là où l'ont ne doit normalement pas aller et où les concepteur n'avaient rien à y mettre. C'est vide, voilà, avec quelques bugs de textures par-ci par-là...
Mais de temps en temps, C'EST CARRÉMENT DES CHAINES DE MONTAGES BUGGUEE DE OUF !
Voici quelques photos :
Voici l'exemple typique d'une zone non modélisée : Plaine uniforme et montagnes arrondie
Spoiler ▼▲
Certaine zone non modelées en montagnes présentes des relief tout moches. Ici, limite entre texture volcanique et texture neigeuse. Comme personne n'est sensé y aller, les développeur ne se sont pas soucier de faire dans la dentelle...
Spoiler ▼▲
Voilà où je me trouve sur la carte quand j'ai pris le premier screen
Ici, nous somme au dessus de la porte qui permet d'aller en outre-terre (totalement inaccessible il parait :p)
Spoiler ▼▲
Exemple typique de chaines de montagnes buguées qui bordes les zones ultraplate. On dirai que ça a été découpé au ciseaux ! (ici on est près de Silithus).
Spoiler ▼▲
Regardez où ce trouvent les zones non modelées, c'est en plein dans les "montagnes où on peut pas allez xD"
Spoiler ▼▲
Ensuite petit bonus : Vous connaissez la zone de départ des Worgens dans Cataclysme ? Et bien on ne peut normalement pas y accéder dans WoltK, car une porte bloque le passage. Mais si on passe la porte, qu'est ce qu'il y a ?
De un, elle est TOUTE PETITE, et de deux, la carte nous dit que je suis en pleine mer... donc bon...
Spoiler ▼▲
Vous ne le savez peut être pas les les capitales de chaque faction ne sont pas posées sur le sol, elle lévites légèrement. Ici, je suis sous Orgrimar :
Spoiler ▼▲
Ici, je me trouve dans la zone de Quel' Talas, normalement inaccessible (mais elle est nommée, c'est rare. En gros sur la carte y a marqué qu'on est à Quel'talas.
Sur ces photo, je suis sous Stratholme.
Spoiler ▼▲
Ensuite : Les zone inaccessible, mais modelées par les développeur :
L'Hyjal ! Le meilleur exemple ! Quoi de mieux qu'une zone TOTALEMENT Inaccessible ?
Pas pour moi en tout cas
Il faut savoir que L'Hyjal est entièrement visitable par tout le monde dans cata, mais dans Woltk, c'est uen autre paire de manche.
On ne peut y accéder que par une porte dans la zone neigeuse au nord de Kalimdor (Berceau de l’Hiver). Mais la porte est fermée ! Le seul moyen pour y aller est donc d'utiliser comme je l'ai dit le bug de lévitation des pretre ce qui permet de rester coller à une parois sans tomber.
Il faut aussi savoir que l'Hyjal est LE PLUS HAUT SOMMET de WoW WoltK ! Et se dresse avec un dénivelé de FOU FURIEUX au dessus du continent (avec les photos, vous verrez).
On y croise donc L'arbre Monde (Depuis Warcraft 3, je rêvais de le voir dans WoW) avec le squelette d'Archimonde vaincu par les elfes, humain et orcs à la fin de Warcraf III. On peut aussi y voir des barrière de construction, laissées par Blizzard pour que les curieux comme moi savent qu'ils s'attendaient à ce que on arrive jusque là.
Photo :
Comme je l'ai dit, l'exemple le plus flagrant est celui de l'Hyjal. Voici quelques photos.
Spoiler ▼▲
On approche de l'Arbre monde ! Nostalgie de Warcraft 3 POWAAAA !
Pour vous prouver que l'Hyjal est SUPER EN HAUTEUR, regardez les screens de quand je saute en mode lévitation. ça fait presque peur !
Spoiler ▼▲
A j'oubliais ! Vous vous souvenez du Puis d'Eternité dans Warcraft III ? Et bien il est juste sous l'arbre monde. Il est SUPER PROFOND ! En bref, il est tellement profond qu'on met 10 minutes pour arriver en bas (je déconne pas). Enfaite, le fond dois se situer au niveau de la mer... Heuresusement que j'avais un gadjet pour respirer sous l'eau !
Spoiler ▼▲
Hop, maintenant parlons de la zone interdite de Forgefer. Il faut savoir qu'il existe dans Forgefer un "Vieux forgefer" dont la porte se trouve dans la salle du trône. Mais la porte est fermée ! Grâce à mon fidèle Démoniste, on peut passez à travers avec un petit bug du portain d'incantation. Je vous laisse découvrir cette zone magnifique...
Oui oui, on est bien à Forgefer (ça fait très Moria cette zone) :
Spoiler ▼▲
En bonus, vous savez qu'il y a un aquarium dans le métro qui relier hurlement et forgefer ? On peut y faire rentrer notre animal quand on est chasseur, et on peut y trouver Nessi, le monstre du Lock Ness ! (Je n'ai pas de screen de lui malheureusement...)
Spoiler ▼▲
Et hop ! Mise à jour ! J'avais découvert un petit sentier au beau milieu dans montagnes à Sombrivages, totalement inaccessible sans le bug du prêtre... Il ne serre à rien. Ah ! Une petite visites des fond marins aussi.
Deuxième bonus :
A un endroit dans les Paluns, il y a une ferme modélisé uniquement pour meubler lorsqu'on survol à dos de griffon. Il y a un tunnel. Qu'il y a t-il au bout du tunnel ? Rien. Si on saute dans le vide, on se retrouve à Forgefer.
Spoiler ▼▲
Ensuite : Les limites de la carte.
Les maps ont des limites... en profondeur et en hauteur, en longueurs et en largeur, ce qui fait que en abusant du bug du pretre pour feinter les barrières de montagnes, on peut explorer les limites de la carte. Ainsi on peut réfléchir sur le sens philosophique de tout ceci : Bien que nous soyons dans un open world, libre comme l'aire, nous somme tout de même prisonnier des modeles 3D (regardez Phi de 88mph :p)
A la limite des map, un mur de lumière indique que nous somme arrivé à cette limite. Pourquoi mettre un mur invisible puisque personne n'y va ? Mystère. Personnellement, je croit que c'est pour indiquer aux MJ en mode Fly qu'ils risque de sortir du jeu si ils vont trop loin...
Photo :
Ici, je suis à la limite d'une carte. On vois bien le mur lumineux.
Spoiler ▼▲
J'ai plongé pour voir le fond. On remarque bien qu'on est bien dans un monde virtuel.
Spoiler ▼▲
D'autres photos : (on y trouve des trucs louches aux limites de cartes...)
Spoiler ▼▲
Ensuite : Sortir d'un Donjon/Instance sans passer par la porte.
Quand on rentre où sort d'un donjon par la porte principale, il y a un temps de chargement. En effet, le jeux nous téléporte sur la map du donjon. Mais en dehors du donjon, qu'est ce qu'il y a ? Et bien, il y a une vague copie corrompue la zone où se trouve le donjon. Les développeur savaient qu'on resterai cantonné dans le donjon, et ne se sont pas soucier de modéliser à la perfection l'environnement en dehors du donjon (juste ce que l'on peut voir de l'extérieure quand on est dans le donjon a été bien modélisé.
De ce fait, l'en dehors du donjon est comme je l'ai dit une vaste copie de la zone d'origine, très petite la plupart du temps, entre coupé de zones plates, sans monstres, musique, pnj.. Rien à par du plat, des falaises et des mur de fin du monde.
Photo à l’appuie, c'est assez impressionnant ! :
Ici, j'ai violé le donjon "Les remparts" d'outre terre, et voilà où on tombe :
Spoiler ▼▲
Là, je suis sortit en force de Zul'Farak à Tanaris. Voyez le terrains coupé net, les murs de fin du monde, et même Gadgetzan coupé en deux !
Spoiler ▼▲
Cependant, L'INVERSE EST POSSIBLE ! On peut tout à fait rentrer dans un donjon sans passer par la porte : La zone n'est pas instanciée, et il n'y a pas de mob. il peut même y avoir quelques différences.
Ici, je suis rentrer dans Zul'Gurub sans passer par la porte. Tout ceux qui on fait cette instance savent que l'eau n'est pas violettes normalement, et que l'atmosphère devrai être humide et verdâtre...
Spoiler ▼▲
Petites bizarreries en tout genre :
De temps en temps, il y a un zeppelin orc dans le métro...
Spoiler ▼▲
La planque d'Orteil ! Un truc vraiment bizarre : Dans Dun morogh( royaumes de l'EST), on peut trouver cette caverne qui se trouve dans une zone inaccessible. Quand on y entre... ça nous dit qu'on est à Silithus ! Silithus est en Kalimdor à 1000000 Km de là ! WTF quoi !
Spoiler ▼▲
Pour finir, quelques photos nostalgiques du bon temps....
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter egg, caméos,rumeurs ,etc.)
T'es un putain d'aventurier Joe :p
Anub'Arak en HM c'est du lourd, surtout en 25, multiples tentatives, jamais réussi, faut avoir une force de frappe gigantesque.
Mais dans WoW y'a surtout d'innombrables easter egg sur des films ou d'autres jeux en rapport avec les PNJ, leurs scripts, dialogues, skin, souvent c'est juste une petite phrase dans un texte qui sert de référence directe et parfois c'est même localisé!
Par exemple en france on aura un clin d'oeil aux Tontons Flingueurs, dans les autres pays ça sera autre chose.
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter egg, caméos,rumeurs ,etc.)
Citation:
T'es un putain d'aventurier Joe :p
Anub'Arak en HM c'est du lourd, surtout en 25, multiples tentatives, jamais réussi, faut avoir une force de frappe gigantesque.
Mais dans WoW y'a surtout d'innombrables easter egg sur des films ou d'autres jeux en rapport avec les PNJ, leurs scripts, dialogues, skin, souvent c'est juste une petite phrase dans un texte qui sert de référence directe et parfois c'est même localisé!
Par exemple en france on aura un clin d'oeil aux Tontons Flingueurs, dans les autres pays ça sera autre chose.
Merci :p
Limite je préférais explorer plutôt que de faire des instances où du PvP
HS wow
Spoiler ▼▲
Ouais, Anub'Arak est vraiment chaud. En 10 HM c'était même plus difficile que en 25, car il faut une sérieuse augmentation du DPS en raison du faible nombre... mais avec mon démoniste, je faisait du 7000-8000 DPS en forme de démons avec le buff qui te fait lancer les feux de l’âme à gogo. (un jours j'étais full buff j'ai frollé le 9000 sur sartharion, avec les feux de l'ame qui tapait à 26 000, mais ça c'était à la toute fin où j'avais le meilleur stuff qui soit pour un demoniste avant que la citadelle de la couronne de glace n'ouvre, après j'ai arrête....
Mais bon, les termes techniques hein :p
Niveau monture j'étais content, tout les drakes du néant, le proto, le drake crépusculaire, le drake noire, le cheval du cavalier sans tête... Maip pas le mamouth ni la moto, je préfere mon ours blanc ^^)
J'ai dit y passer 6 mois non stop en temps de jeux sur WoW.
Pour les Easter egg de wow, oui, j'en ai croisé quelques un, la main de terminator par exemple.
Mais le must c'est le "HELP" marqué tout en haut d'une montagne (je n'ai jamais pu y aller en tant que joueur normal, mais en mode MJ sur un serveur priver, je voulait le voir de mes propres yeux) dans la gorge des vent brulant :
Spoiler ▼▲
Ah et pour tout vous dire : J'ai exactement 1443 screenshots d'exploration dans mon dossier
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter egg, caméos,rumeurs ,etc.)
C'est le Bear Grylls du forum, ce Joe. :p
Sérieux, je suis bluffé par tes screens et ton dossier, en tout cas, sa demande beaucoup de temps.
Par exemple, le 101èmes paquets cachés de Vice City, sa pourrait être un Easter Egg ?
Qui se trouve dans notre chambre d'hôtel il me semble, mais qu'ont peut pas récupérer car il fait office de décor.
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter egg, caméos,rumeurs ,etc.)
A mon tour avec les easter eggs de l'excellent, magnifique et défoulant Just Cause 2!
A commencer par Lost, une série que l'équipe de Square Enix porte apparemment haut dans leur coeur!
En effet, sur l'immense aire de jeu proposée par le titre (+ de 1000km2), il existe une île, légèrement en retrait à l'extrême nord de la map.
Si l'envie vous prend de vous faire une petite balade en avion (de préférence un gros Boeing), survolez cette île mystérieuse, vous n'en reviendrez pas!
A peine arrivé au dessus de la forêt, l'avion explose, vous contraignant à sauter en parachute tandis que le géant métallique poursuit sa descente mortelle dans la forêt. Du haut de son parachute, Rico notre héro aperçoit des inscriptions sur la plage mais aussi les décombres d'un second avion!
Une fois arrivé en pleine forêt, les éléments semblent se déchaîner : la pluie battante et les éclairs grondants ne parviennent pas à masquer un soufflement métallique que beaucoup ne parviennent pas à oublier (black smoke).
Perdu dans la jungle, c'est après quelques détours que votre personnage tombera sur la fameuse trappe.
Il ne reste plus qu'à trouver les inscriptions 4-8-15-16-23-42!
Mais ce jeu, véritable hymne au bac à sable ne s'arrête pas là!
C'est une usine à easter eggs divers et variés!
Les joueurs n'ont sans doute d'ailleurs toujours pas tout découvert encore aujourd'hui!
Fleurilège:
Spoiler ▼▲
The secret shark!
Un petit voyage en ballon?!...
...Qui nous permettra le plus gros Basejump possible du jeu!!!
Omg merci Tetra, on peut donc attraper cette fameuse clef de glace via un code à entrer dans le château de sable et ça vient juste d'être découvert? c'est complètement ouf ça!
Le temps que j'ai passé sur cette fichu clef...et le ending qui nous fait croire à pleins de trucs cachés...des fourbes chez Rare! :p
Bon faut que je refasse Banjo :p
Un jeu qui en a à la pelle, c'est Fallout 2. Entre le type sur un ordi qui peste contre "Ces saloperies de feuilles de calcul Macrosoft", la secrétaire du Président qui, comme elle le dit si bien, "ne laisse pas de tâche sur sa robe, ELLE" et le café des éconduits, où l'on peut trouver tout les persos de Fallout 1 qui n'ont pas été retenus au casting dans le 2... Et si il n'y avait que cela, je parle même pas des références à des films ou des bouquins sinon on est pas rendu...
Sinon dans les Fire Emblem on trouve souvent plein de contenu inutilisé, notamment l'un des sorts ultimes du jeu dans le 9, qui n'a étrangement pas été inclus alors que l'animation était faite...
Et dans Morrowind/Oblivion/Skyrim, on a aussi Mai'q le menteur, qui est un peu la voix de Bethesda.
C'est tout ce qui me vient pour le moment.
Excellent ce topic, il y a des trucs que je connaissait déjà, et d'autres que je connaissait pas.
Sinon sur SMK, dernier tour sans musique :
Sinon sur Supercade, il y avait un anglais qui s'appelait Homer Simpson, qui m'avait appris une manip dans Street Fighter II pour bloquer les persos au cours d'un mouvement, c'était marrant. Mais je me souviens plus des manips exact, en plus faut avoir le bon timing, mais c'est tout à fait faisable.
Faudrait que je revois si certains trucs me reviennent, il y en a forcément bien d'autres que je connais.
Génération Mega Drive
Truc bizarre, mystere ? J'en suis expert à World of Warcraft ! Je passait plus de temps à découvrir des truc inaccessible que de jouer normalement !
Ce topic présente pas vraiment des énigme, et des bizarrerie... Enfaite, on va plus explorer là où mémé ne met pas de crème anti-rides en quelques sorte. Dans un sens, ce dont je vais vous parler est un mystère, car oui, c'est mystérieux !
Petit dossier donc, et un petit élan de nostalgie en regardant mes screenshot de l'époque où je jouais à WoW :'( :
Dans WoW (Wrath of the Lich King), il faut savoir que la map entière de Kalimdor et des Royaumes de l'EST n'est pas entièrement modelée. En effet, il y a des zones non modelée qui le seront plus tard dans L’extension Cataclysme. Pour que les joueur normaux ne puisse y aller, les concepteurs ont foutu des montagnes partout. (Comme je dit, WoW c'est l'inverse de la France : C'est pas des montagnes dans des vallées et des plaines, c'est des vallées et des plains entourée de montagnes.
Mais les concepteurs ont aussi modelé des zones qui sont inaccessible, comme l'Hyjal dans WotLK, dont j'ai mis un point d'honneur à m'y rendre suite à un bug du sort de lévitation du prêtre qui permet de rester coller aux parois.
Mais je n'ai bien évidement PAS TOUT MIS ! J'ai plus de 1000 screenshot de truc bizarre, je ne vais pas tous les mettre ^^Voici ceux qui m'ont le plus plus, j’espère que ça vous plaira :)
Pour ceux qui se demandent en quoi ça à un rapport avec le sujet, sachez que le mystère est là où on veut qu'il soit.
Donc premièrement : Présentation des zones non-modelés :
Comme je l'ai dit, les zones non modelées sont des zone essentiellement plates (de temps en temps, les zones non-modelée en montagnes présentes des relief excentriques.. qui se trouve là où l'ont ne doit normalement pas aller et où les concepteur n'avaient rien à y mettre. C'est vide, voilà, avec quelques bugs de textures par-ci par-là...
Mais de temps en temps, C'EST CARRÉMENT DES CHAINES DE MONTAGES BUGGUEE DE OUF !
Voici quelques photos :
Voici l'exemple typique d'une zone non modélisée : Plaine uniforme et montagnes arrondie
Certaine zone non modelées en montagnes présentes des relief tout moches. Ici, limite entre texture volcanique et texture neigeuse. Comme personne n'est sensé y aller, les développeur ne se sont pas soucier de faire dans la dentelle...
Ici, nous somme au dessus de la porte qui permet d'aller en outre-terre (totalement inaccessible il parait :p)
Exemple typique de chaines de montagnes buguées qui bordes les zones ultraplate. On dirai que ça a été découpé au ciseaux ! (ici on est près de Silithus).
Regardez où ce trouvent les zones non modelées, c'est en plein dans les "montagnes où on peut pas allez xD"
Ensuite petit bonus : Vous connaissez la zone de départ des Worgens dans Cataclysme ? Et bien on ne peut normalement pas y accéder dans WoltK, car une porte bloque le passage. Mais si on passe la porte, qu'est ce qu'il y a ?
De un, elle est TOUTE PETITE, et de deux, la carte nous dit que je suis en pleine mer... donc bon...
Vous ne le savez peut être pas les les capitales de chaque faction ne sont pas posées sur le sol, elle lévites légèrement. Ici, je suis sous Orgrimar :
Ici, je me trouve dans la zone de Quel' Talas, normalement inaccessible (mais elle est nommée, c'est rare. En gros sur la carte y a marqué qu'on est à Quel'talas.
Sur ces photo, je suis sous Stratholme.
Ensuite : Les zone inaccessible, mais modelées par les développeur :
L'Hyjal ! Le meilleur exemple ! Quoi de mieux qu'une zone TOTALEMENT Inaccessible ?
Pas pour moi en tout cas
Il faut savoir que L'Hyjal est entièrement visitable par tout le monde dans cata, mais dans Woltk, c'est uen autre paire de manche.
On ne peut y accéder que par une porte dans la zone neigeuse au nord de Kalimdor (Berceau de l’Hiver). Mais la porte est fermée ! Le seul moyen pour y aller est donc d'utiliser comme je l'ai dit le bug de lévitation des pretre ce qui permet de rester coller à une parois sans tomber.
Il faut aussi savoir que l'Hyjal est LE PLUS HAUT SOMMET de WoW WoltK ! Et se dresse avec un dénivelé de FOU FURIEUX au dessus du continent (avec les photos, vous verrez).
On y croise donc L'arbre Monde (Depuis Warcraft 3, je rêvais de le voir dans WoW) avec le squelette d'Archimonde vaincu par les elfes, humain et orcs à la fin de Warcraf III. On peut aussi y voir des barrière de construction, laissées par Blizzard pour que les curieux comme moi savent qu'ils s'attendaient à ce que on arrive jusque là.
Photo :
Comme je l'ai dit, l'exemple le plus flagrant est celui de l'Hyjal. Voici quelques photos.
On approche de l'Arbre monde ! Nostalgie de Warcraft 3 POWAAAA !
Le squelette d'Archimonde ! Juste énorme quoi ! Merci blizzard !
Les barrières mythiques de Blizzard :
Pour vous prouver que l'Hyjal est SUPER EN HAUTEUR, regardez les screens de quand je saute en mode lévitation. ça fait presque peur !
A j'oubliais ! Vous vous souvenez du Puis d'Eternité dans Warcraft III ? Et bien il est juste sous l'arbre monde. Il est SUPER PROFOND ! En bref, il est tellement profond qu'on met 10 minutes pour arriver en bas (je déconne pas). Enfaite, le fond dois se situer au niveau de la mer... Heuresusement que j'avais un gadjet pour respirer sous l'eau !
Hop, maintenant parlons de la zone interdite de Forgefer. Il faut savoir qu'il existe dans Forgefer un "Vieux forgefer" dont la porte se trouve dans la salle du trône. Mais la porte est fermée ! Grâce à mon fidèle Démoniste, on peut passez à travers avec un petit bug du portain d'incantation. Je vous laisse découvrir cette zone magnifique...
Oui oui, on est bien à Forgefer (ça fait très Moria cette zone) :
En bonus, vous savez qu'il y a un aquarium dans le métro qui relier hurlement et forgefer ? On peut y faire rentrer notre animal quand on est chasseur, et on peut y trouver Nessi, le monstre du Lock Ness ! (Je n'ai pas de screen de lui malheureusement...)
Et hop ! Mise à jour ! J'avais découvert un petit sentier au beau milieu dans montagnes à Sombrivages, totalement inaccessible sans le bug du prêtre... Il ne serre à rien. Ah ! Une petite visites des fond marins aussi.
Deuxième bonus :
A un endroit dans les Paluns, il y a une ferme modélisé uniquement pour meubler lorsqu'on survol à dos de griffon. Il y a un tunnel. Qu'il y a t-il au bout du tunnel ? Rien. Si on saute dans le vide, on se retrouve à Forgefer.
Ensuite : Les limites de la carte.
Les maps ont des limites... en profondeur et en hauteur, en longueurs et en largeur, ce qui fait que en abusant du bug du pretre pour feinter les barrières de montagnes, on peut explorer les limites de la carte. Ainsi on peut réfléchir sur le sens philosophique de tout ceci : Bien que nous soyons dans un open world, libre comme l'aire, nous somme tout de même prisonnier des modeles 3D (regardez Phi de 88mph :p)
A la limite des map, un mur de lumière indique que nous somme arrivé à cette limite. Pourquoi mettre un mur invisible puisque personne n'y va ? Mystère. Personnellement, je croit que c'est pour indiquer aux MJ en mode Fly qu'ils risque de sortir du jeu si ils vont trop loin...
Photo :
Ici, je suis à la limite d'une carte. On vois bien le mur lumineux.
J'ai plongé pour voir le fond. On remarque bien qu'on est bien dans un monde virtuel.
D'autres photos : (on y trouve des trucs louches aux limites de cartes...)
Ensuite : Sortir d'un Donjon/Instance sans passer par la porte.
Quand on rentre où sort d'un donjon par la porte principale, il y a un temps de chargement. En effet, le jeux nous téléporte sur la map du donjon. Mais en dehors du donjon, qu'est ce qu'il y a ? Et bien, il y a une vague copie corrompue la zone où se trouve le donjon. Les développeur savaient qu'on resterai cantonné dans le donjon, et ne se sont pas soucier de modéliser à la perfection l'environnement en dehors du donjon (juste ce que l'on peut voir de l'extérieure quand on est dans le donjon a été bien modélisé.
De ce fait, l'en dehors du donjon est comme je l'ai dit une vaste copie de la zone d'origine, très petite la plupart du temps, entre coupé de zones plates, sans monstres, musique, pnj.. Rien à par du plat, des falaises et des mur de fin du monde.
Photo à l’appuie, c'est assez impressionnant ! :
Ici, j'ai violé le donjon "Les remparts" d'outre terre, et voilà où on tombe :
Là, je suis sortit en force de Zul'Farak à Tanaris. Voyez le terrains coupé net, les murs de fin du monde, et même Gadgetzan coupé en deux !
Cependant, L'INVERSE EST POSSIBLE ! On peut tout à fait rentrer dans un donjon sans passer par la porte : La zone n'est pas instanciée, et il n'y a pas de mob. il peut même y avoir quelques différences.
Ici, je suis rentrer dans Zul'Gurub sans passer par la porte. Tout ceux qui on fait cette instance savent que l'eau n'est pas violettes normalement, et que l'atmosphère devrai être humide et verdâtre...
Petites bizarreries en tout genre :
De temps en temps, il y a un zeppelin orc dans le métro...
La planque d'Orteil ! Un truc vraiment bizarre : Dans Dun morogh( royaumes de l'EST), on peut trouver cette caverne qui se trouve dans une zone inaccessible. Quand on y entre... ça nous dit qu'on est à Silithus ! Silithus est en Kalimdor à 1000000 Km de là ! WTF quoi !
Pour finir, quelques photos nostalgiques du bon temps....
T'es un putain d'aventurier Joe :p
Anub'Arak en HM c'est du lourd, surtout en 25, multiples tentatives, jamais réussi, faut avoir une force de frappe gigantesque.
Mais dans WoW y'a surtout d'innombrables easter egg sur des films ou d'autres jeux en rapport avec les PNJ, leurs scripts, dialogues, skin, souvent c'est juste une petite phrase dans un texte qui sert de référence directe et parfois c'est même localisé!
Par exemple en france on aura un clin d'oeil aux Tontons Flingueurs, dans les autres pays ça sera autre chose.
Si j'ai bonne souvenance, ils se faisaient aussi plaisir sur Warcraft 3, avec les phrases des persos quand on les appelait plusieurs fois de suite.
Je me rappelle notamment du :
Quoi encore !?
Occupez vous de votre armée
(après ça commençait à partir en couille)
Je te tiens tu me tiens par la barbichette,
le premier de nous deux qui rira...
Guizmo, pan pan...
(^^)
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Merci :p
Limite je préférais explorer plutôt que de faire des instances où du PvP
HS wow
Pour les Easter egg de wow, oui, j'en ai croisé quelques un, la main de terminator par exemple.
Mais le must c'est le "HELP" marqué tout en haut d'une montagne (je n'ai jamais pu y aller en tant que joueur normal, mais en mode MJ sur un serveur priver, je voulait le voir de mes propres yeux) dans la gorge des vent brulant :
Ah et pour tout vous dire : J'ai exactement 1443 screenshots d'exploration dans mon dossier
C'est le Bear Grylls du forum, ce Joe. :p
Sérieux, je suis bluffé par tes screens et ton dossier, en tout cas, sa demande beaucoup de temps.
Par exemple, le 101èmes paquets cachés de Vice City, sa pourrait être un Easter Egg ?
Qui se trouve dans notre chambre d'hôtel il me semble, mais qu'ont peut pas récupérer car il fait office de décor.
Et encore, je pourrait poster 2 fois plus de truc !
A mon tour avec les easter eggs de l'excellent, magnifique et défoulant Just Cause 2!
A commencer par Lost, une série que l'équipe de Square Enix porte apparemment haut dans leur coeur!
En effet, sur l'immense aire de jeu proposée par le titre (+ de 1000km2), il existe une île, légèrement en retrait à l'extrême nord de la map.
Si l'envie vous prend de vous faire une petite balade en avion (de préférence un gros Boeing), survolez cette île mystérieuse, vous n'en reviendrez pas!
A peine arrivé au dessus de la forêt, l'avion explose, vous contraignant à sauter en parachute tandis que le géant métallique poursuit sa descente mortelle dans la forêt. Du haut de son parachute, Rico notre héro aperçoit des inscriptions sur la plage mais aussi les décombres d'un second avion!
Une fois arrivé en pleine forêt, les éléments semblent se déchaîner : la pluie battante et les éclairs grondants ne parviennent pas à masquer un soufflement métallique que beaucoup ne parviennent pas à oublier (black smoke).
Perdu dans la jungle, c'est après quelques détours que votre personnage tombera sur la fameuse trappe.
Il ne reste plus qu'à trouver les inscriptions 4-8-15-16-23-42!
Mais ce jeu, véritable hymne au bac à sable ne s'arrête pas là!
C'est une usine à easter eggs divers et variés!
Les joueurs n'ont sans doute d'ailleurs toujours pas tout découvert encore aujourd'hui!
Fleurilège: