Re: Les mmorpg auquel vous jouez/avez jouez/voudrez jouez.
J'ai joué à énormément de MMORPG, WoW, Guild Wars, Lineage, Atlantica Online, Final Fantasy XI et XIV mais rien ne m'a vraiment plus, j'attends vraiment des quêtes scénarisés et intéressant et pas l'habituel monster bashing ou récolter 5 feuilles. J'attends beaucoup de The Old Republic qui m'a l'air vachement bien.
Re: Les mmorpg auquel vous jouez/avez jouez/voudrez jouez.
Bref la grande majorité d'entre vous n'a joué qu'à des mmo de type "theme park", ça en est plutôt désolant...
Pour ma part j'ai débuté sur un mmo de type "sandbox", Star Wars Galaxies, j'en garde de plus mes meilleurs souvenir de jeux sur ce mmo.
J'ai tenté quelque mmo theme park, Allods et Star Trek Online étant le deux derniers que j'ai testé mais j'ai pas du tout accroché, trop dirigiste, pris H24 par la main, je déteste les jeux prônant l'assistanat et prenant le joueur comme un handicapé disposant de seulement de deux neurone qui serait incapable de découvrir le jeu tous seul !
De plus, pour moi, un mmo est avant tous un monde persistant dans lequel le joueur doit être un véritable acteur de se monde, chose totalement impossible dans un mmo theme park, la raison? Elle est dans sa définition :
Citation:
Theme park - Expression anglaise signifiant littéralement « parc à thème ». Dans l'industrie du jeu vidéo, les « theme parks » désigne un style de gameplay dirigiste, qui conduit le joueur d'un point A à un point B, selon un processus imaginé par l'équipe de développement du jeu.
Dans le cadre d'un MMORPG, un gameplay de type « theme park » se retrouve dans la construction des quêtes, des raids ou des donjons linéaires imaginés pour les joueurs.
A l'inverse, le sandbox :
Citation:
Sandbox - Expression anglaise signifiant littéralement « bac à sable ». Dans le cadre d'un jeu vidéo, « sandbox » désigne un type de gameplay dans lequel les joueurs eux-mêmes sont le coeur de l'intérêt du jeu et construisent le gameplay par leurs interactions. Un « bac à sable » vidéo ludique se définit par la liberté laissée aux joueurs, l'absence de linéarité et de carcan strict encadrant l'action des joueurs.
Les « sandbox » (bacs à sable) s'opposent aux « theme parks » (ou parc à thèmes).
Source des définitions : JOL
Dans les mmo que j'attend, en tête de liste il y a Infinity quest for earth, puis Archage
Archage : http://www.jeuxonline.info/jeu/ArcheAge (considérer par beaucoup et à juste titre comme un Star Wars Galaxies version 2.0 dans son gameplay, à la sauce médiéval fantastique).
Concernant The Old Republic, vous faite pas trop d'illusion, il sera comme tous mmo theme park standard avec son lot de quête chiante au possible (tué 10 tusken, chasser 15 rat womp, etc...) les dernier rapport de la gamescon et de l'E3 l'atteste, les rapport des bêta testeur qui ont filtré aussi.
La fameuse innovation de Bioware pour TOR, le choix des dialogues et elle aussi une désillusion, réduite à seulement 3 choix dans la grande majorité des cas, en gros :
Choix light side - Je ferais tous pour vous aidez, je prend votre quête.
Choix neutre - Bon je prend ta quête mais sa fera 500 credit.
Choix dark side - Vas mourir !
De plus, vue le budget pharaonique investie dans se jeu, le plus cher de toute l'histoire du jeu vidéo, ont étaient en droit de s'attendre à mieux, mais non, pire, sur de très nombreux point, il est même largement inférieur à son ainé, Star Wars Galaxies, comme par exempl :
Le vol spatial - un bête rail shooter sur TOR, un vraie vol libre spatial ET atmosphérique sur SWG
Le craft - seul celui d'un EVE online peux surpasser la complexité du craft de SWG (c'est pour dire), TOR se destinant grand public, il est indéniable que son système de craft sera au combien plus simpliste, qui plus est, être crafteur dans SWG se n'est pas une option, c'est une vraie classe de personnage, la classe "trader", classe non combattante évidemment, en prime le lien du wiki du craft de SWG pour les curieux http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=775924
La taille des map - 250 Km² pour SWG, 27 Km² pour TOR, source wiki officiel sur le forums de TOR.
Restriction race/classe/faction - pas de restriction de se genre sur SWG, contrairement à TOR, de plus, SWG propose bien plus de race jouable (bothan, wookie, rodien, mon cal...)
Liberté de choix - malgré le fait qu'il est possible sur TOR de joué un sith lumineux ou un jedi obscur, il est néanmoins totalement impossible de changer de faction suivant nos choix fait in game, contrairement à SWG (bien évidemment la procédure n'est pas instantané et demande certaine condition, comme avoir des point de réputation pro-rebelle suffisant si vous souhaitez quitter l'empire pour rejoindre l'alliance), il est également possible d'être neutre sur SWG, pour joué la carte du mercenaria notamment ou simplement pour des raisons RP.
Voila pour les différence notable, il y en a tellement d'autre à énumérer comme le housing et les villes de joueur présent sur SWG et absent de TOR mais je vais m'arrêter là.
Re: Les mmorpg auquel vous jouez/avez jouez/voudrez jouez.
Justement, c'est ce qu'on demande pour SW : Old Republic. On veut du MMO theme park.
A un moment faut arrêter d'être rétrograde et de vouloir du DAOC ou du SW : Galaxies en 2011 (même bientôt 2012). Les MMO qui possèdent des principes de gameplay datant de 1997, c'est fini, plus personne n'en veut, à part 2-3 nostalgiques. Preuve en est, un serveur spécial sur EQ est sorti y'a peu sans les extensions et les ajouts pour "faciliter" la vie du joueur, le serveur à fermé au bout d'un mois, car tout le monde trouvait ça pourri et moisi. Les joueurs s'ennuyaient ... Et pourtant, ceux qui sont encore sur EQ sont loin d'être des types qu'on peut qualifier "de grand public".
Je suis content de la démocratisation du MMORPG, car c'est mon genre préféré et je n'ai plus la possibilité d'y jouer comme un dingue. Désormais, il ne faut plus séparer gameplay et lois du marché. Quand on fait un MMO, on vise la clientèle la plus grosse, donc exit les types "kéblo" en 1999.
C'est bizarre, mais quand je vais sur JOL, je vois tout le monde qui demandent des MMO hardcore avec perte d'xp et tout le bordel, mais étrangement, le MMO ferme au bout de 3 mois. Bah oui, car personne n'en veut, c'est pourri et moisi et ça ne fonctionne plus commercialement parlant. Y'a encore quelques jeux de niches, EVE Online par exemple, qui fonctionnent, mais on leur donne encore 5 ans de vie, pas plus.
La critique des MMO aujourd'hui est toute simple, soit vous n'aimez plus le genre et dans ce cas là, faut direct arrêter d'user de l'argent, soit vous vous donnez un style pour paraître élitiste (ce que je pense de plus en plus quand je vais sur JOL).
Re: Les mmorpg auquel vous jouez/avez jouez/voudrez jouez.
Donc pour toi la "désévolution" (faut appeler un chat, un chat) des mmo actuel est normal?
Car c'est clairement une désévolution, je vais même m'auto-quote pour être plus explicite sur la chose.
Citation:
Le pire, c'est que la raison en est toute simple, à l'époque de ces anciens mmo, seul "l'élite" financière y avais accès, les PC coutant à cette époque un bras et que peu de famille pouvait se permettre d'avoir, du coup bien évidemment qu'une écrasante majorité des joueurs étaient des adultes avoisinant la trentaine, sans compté qu'internet était encore plus difficile d'accès.
Aujourd'hui il est beaucoup plus accessible d'avoir un PC et une bonne ligne internet et inévitablement un flot de nouveaux et surtout jeunes joueur ont débarqué et évidemment les éditeurs ne pouvait pas ignoré cette nouvelle masse de client potentiel, des jeux plus simple d'accès leur ont donc était proposé car évidemment il était impensable de les mettre devant des jeux comme DAOC, bien trop compliqué pour eux...
Vous connaissez la suite...
Citation:
C'est bizarre, mais quand je vais sur JOL, je vois tout le monde qui demandent des MMO hardcore avec perte d'xp et tout le bordel, mais étrangement, le MMO ferme au bout de 3 mois. Bah oui, car personne n'en veut
J'ai vais schématiser un exemple à l'extrême : on propose à monsieur X de gagner 5 millions d'euro si il fait le tour de la France à pied OU 30 millions d'euro si il fait le tour de l'Europe également à pied, que choisit t'il?
Je te garantie qu'une bonne majorité choisira le tour de la France, plus facile.
C'est éxactement le même problème avec les mmo actuelle, ont à habitué les joueurs à la facilité, l'assistanat et la paresse qu'ils en sont devenue dépendant.
Souvenez-vous de l'époque ou monté un perso LV max sa se conpté non pas en jour ou semaine comme maintenant, mais en mois, Souvenez-vous de l'époque ou des joueurs pouvait être acclamé par tout un serveur pour avoir accomplie des fait héroique divers d'une extrême difficulté et pour les anciens joueur de SWG, souvenez-vous de cette sensation gratifiante quand vous avez débloqué la classe du jedi après des mois de recherche intensive !
Re: Les mmorpg auquel vous jouez/avez jouez/voudrez jouez.
Rendre une chose plus accessible s’appelle une évolution, je suis désolé de te l'apprendre.
L'assistanat pour les nouveaux joueurs n'est pas un problème, au contraire, puisque ça permet à tout le monde de jouer. Ce qui ne change rien aux joueurs core/harcore, puisqu'ils sont toujours autant présent en jeu. Au final, ça ne dérange personne. A part les nostalgiques qui naviguent de MMO de MMO depuis 7/8 ans et qui ne comprennent pas qu'ils n'aiment plus cela.
L'évolution des MMORPG a augmenté le confort de jeu et par la même occasion le confort du joueur. Annuler cela, serait revenir en arrière et ça ne fonctionnerait d'ailleurs pas ; comme l'a prouvé le serveur "à poil" d'EQ qui a bidé.
Citation:
Souvenez-vous de l'époque ou monté un perso LV max sa se conpté non pas en jour ou semaine comme maintenant, mais en mois, Souvenez-vous de l'époque ou des joueurs pouvait être acclamé par tout un serveur pour avoir accomplie des fait héroique divers d'une extrême difficulté et pour les anciens joueur de SWG, souvenez-vous de cette sensation gratifiante quand vous avez débloqué la classe du jedi après des mois de recherche intensive !
Oui ... Et on esquichait tous un sourire de joie quand nous mourrions et perdions 4/5 heures d'XP. La difficulté des anciens MMORPG est une pure légende urbaine, comme je l'ai dis, ce sont les principes de gameplay non pratiques qui rendait la tâche difficile et, le seul moyen de surmonter cette difficulté était de jouer comme un dingue. Tu parles d'une difficulté, rester 5 heures sur un boss (Cf.FFXI) j'appelle pas ça de la difficulté.
Ce qui peut rendre un MMO compliqué (dans son PVE) c'est l'élaboration d'une stratégie de groupe, c'est à dire être face à des ennemis variés utilisant plusieurs stratagèmes pour te vaincre. Un boss "sac à PV" où il faut 5/6 heures pour qu'il soit mort, ça n'a rien de compliqué.
Bref, ce qui manque aux MMO d'aujourd'hui, c'est un HL plus varié, avec construction de village etc. C'est la seule chose qui manque, mais ça n'a rien à voir avec l'ouverture grand-public du MMO. Preuve en est avec ArchAge qui est axé grand-public contrairement à ce que tu peux penser.
Re: Les mmorpg auquel vous jouez/avez jouez/voudrez jouez.
Citation:
Bref, ce qui manque aux MMO d'aujourd'hui, c'est un HL plus varié, avec construction de village etc. C'est la seule chose qui manque, mais ça n'a rien à voir avec l'ouverture grand-public du MMO
Mais c'est exactement de ça dont je parler au début :p quand j'ai référencer les différence entre TOR et SWG, Tous ces petit plus qu'ont ne trouve pas d'ordre général sur un theme park.
La sensation de liberté, un vraie open world non coupé en instance, la possibilité de véritablement donné corps à cette univers virtuelle, d'y laissé ma marque, voila pourquoi les sandbox font mon bonheur et pourquoi je ne trouve pas mon compte sur les theme park.
Citation:
Rendre une chose plus accessible s’appelle une évolution, je suis désolé de te l'apprendre.
L'assistanat pour les nouveaux joueurs n'est pas un problème, au contraire, puisque ça permet à tout le monde de jouer. Ce qui ne change rien aux joueurs core/harcore, puisqu'ils sont toujours autant présent en jeu. Au final, ça ne dérange personne. A part les nostalgiques qui naviguent de MMO de MMO depuis 7/8 ans et qui ne comprennent pas qu'ils n'aiment plus cela.
Sois je me suis mal exprimé sois on à une définition différente de se qu'est l'"accessibilité", quand je parle d'une simplification des mmo, je ne parle pas des mécanique de gameplays concernant les combats ou quêtes, je parles de l'instauration désormais systématique d'option qui simplifie trop la vie du joueur (l'un des exemple les plus abusif étant les TP, même plus besoin de voyager Oo).
Pourquoi? Parce que se genre de système peu tué se que doit être un MMO, un jeu massivement multijoueur.
Une petite anecdote pour être plus précis, avant sur SWG pour se déplacer de planète en planète, sois ont attendaient la prochaine navette en partance (toute les 15 mn), sois ont prenaient le risque d'y aller avec notre propre vaisseau (au risque de se faire trucider par les chasseur npc, surtout si le joueur ne disposer que du rookie ship), avec se système, toute une économie parallèle a émerger, les master pilote louant leur service pour amener rapidement en sécurité tous ceux qui le désirer.
Puis arriva une Maj qui réduit le temps d'attente de tous les transport public de 15 à seulement 1 minute et donna la possibilité à tous les possesseurx de vaisseaux (même les pilotes novices), d'effectué un auto-travel avec leur vaisseau, sans passé par la "case" espace.
Au final, cette Maj à détruit tout un pan des interactions économique et social du jeu.
En MMORPG j'ai joué un temps à Guild Wars / Wow / Pirates Burning Sea / Metin 2
Et dans les MMO généraux, Tales in the desert / Football Superstar / Minecraft
Cependant je me rend compte que je préfère jouer en solo ... (ou alors avec des pot sur TS ^^)
Parce que le Hooper à bon cœur, faisons lui honneur ...
J'ai crée est fini des tonnes de partie à WoW, j'ai jouer à Dofus et énormément d'autre !! J'attant Star Wars mais surtout DraQue X :p
The walker we have already invaded.
tester des tonnes (et des très bon, mais quasiment pas connus.. et c'est dommage) mais au final les mmo m'ont vite gavé.
- Ragnarok online
- tales weaver
- tales of destiny online
- rf online
- dungeon fighter
- lunia
- monster hunter frontier
- hunter blade (LOL)
- trickster
- dragon ball online
et encore pleins de mmo kor que j'ai tester 1H pas plus.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
J'ai joué à énormément de MMORPG, WoW, Guild Wars, Lineage, Atlantica Online, Final Fantasy XI et XIV mais rien ne m'a vraiment plus, j'attends vraiment des quêtes scénarisés et intéressant et pas l'habituel monster bashing ou récolter 5 feuilles. J'attends beaucoup de The Old Republic qui m'a l'air vachement bien.
Bref la grande majorité d'entre vous n'a joué qu'à des mmo de type "theme park", ça en est plutôt désolant...
Pour ma part j'ai débuté sur un mmo de type "sandbox", Star Wars Galaxies, j'en garde de plus mes meilleurs souvenir de jeux sur ce mmo.
J'ai tenté quelque mmo theme park, Allods et Star Trek Online étant le deux derniers que j'ai testé mais j'ai pas du tout accroché, trop dirigiste, pris H24 par la main, je déteste les jeux prônant l'assistanat et prenant le joueur comme un handicapé disposant de seulement de deux neurone qui serait incapable de découvrir le jeu tous seul !
De plus, pour moi, un mmo est avant tous un monde persistant dans lequel le joueur doit être un véritable acteur de se monde, chose totalement impossible dans un mmo theme park, la raison? Elle est dans sa définition :
A l'inverse, le sandbox :
Source des définitions : JOL
Dans les mmo que j'attend, en tête de liste il y a Infinity quest for earth, puis Archage
Infinity quest for earth : http://www.jeuxonline.info/jeu/Infinity_Quest_for_Earth (si il aboutit, il fera incontestablement passé tous les studio de dev pro pour des branquignol).
Archage : http://www.jeuxonline.info/jeu/ArcheAge (considérer par beaucoup et à juste titre comme un Star Wars Galaxies version 2.0 dans son gameplay, à la sauce médiéval fantastique).
Concernant The Old Republic, vous faite pas trop d'illusion, il sera comme tous mmo theme park standard avec son lot de quête chiante au possible (tué 10 tusken, chasser 15 rat womp, etc...) les dernier rapport de la gamescon et de l'E3 l'atteste, les rapport des bêta testeur qui ont filtré aussi.
La fameuse innovation de Bioware pour TOR, le choix des dialogues et elle aussi une désillusion, réduite à seulement 3 choix dans la grande majorité des cas, en gros :
Choix light side - Je ferais tous pour vous aidez, je prend votre quête.
Choix neutre - Bon je prend ta quête mais sa fera 500 credit.
Choix dark side - Vas mourir !
De plus, vue le budget pharaonique investie dans se jeu, le plus cher de toute l'histoire du jeu vidéo, ont étaient en droit de s'attendre à mieux, mais non, pire, sur de très nombreux point, il est même largement inférieur à son ainé, Star Wars Galaxies, comme par exempl :
Le vol spatial - un bête rail shooter sur TOR, un vraie vol libre spatial ET atmosphérique sur SWG
Le craft - seul celui d'un EVE online peux surpasser la complexité du craft de SWG (c'est pour dire), TOR se destinant grand public, il est indéniable que son système de craft sera au combien plus simpliste, qui plus est, être crafteur dans SWG se n'est pas une option, c'est une vraie classe de personnage, la classe "trader", classe non combattante évidemment, en prime le lien du wiki du craft de SWG pour les curieux http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=775924
La taille des map - 250 Km² pour SWG, 27 Km² pour TOR, source wiki officiel sur le forums de TOR.
Restriction race/classe/faction - pas de restriction de se genre sur SWG, contrairement à TOR, de plus, SWG propose bien plus de race jouable (bothan, wookie, rodien, mon cal...)
Liberté de choix - malgré le fait qu'il est possible sur TOR de joué un sith lumineux ou un jedi obscur, il est néanmoins totalement impossible de changer de faction suivant nos choix fait in game, contrairement à SWG (bien évidemment la procédure n'est pas instantané et demande certaine condition, comme avoir des point de réputation pro-rebelle suffisant si vous souhaitez quitter l'empire pour rejoindre l'alliance), il est également possible d'être neutre sur SWG, pour joué la carte du mercenaria notamment ou simplement pour des raisons RP.
Voila pour les différence notable, il y en a tellement d'autre à énumérer comme le housing et les villes de joueur présent sur SWG et absent de TOR mais je vais m'arrêter là.
J'ai joué à Dofus pendant longtemps mais depuis la version 2.0 c'est devenu nul. Ankama a prit la grosse tête.
Justement, c'est ce qu'on demande pour SW : Old Republic. On veut du MMO theme park.
A un moment faut arrêter d'être rétrograde et de vouloir du DAOC ou du SW : Galaxies en 2011 (même bientôt 2012). Les MMO qui possèdent des principes de gameplay datant de 1997, c'est fini, plus personne n'en veut, à part 2-3 nostalgiques. Preuve en est, un serveur spécial sur EQ est sorti y'a peu sans les extensions et les ajouts pour "faciliter" la vie du joueur, le serveur à fermé au bout d'un mois, car tout le monde trouvait ça pourri et moisi. Les joueurs s'ennuyaient ... Et pourtant, ceux qui sont encore sur EQ sont loin d'être des types qu'on peut qualifier "de grand public".
Je suis content de la démocratisation du MMORPG, car c'est mon genre préféré et je n'ai plus la possibilité d'y jouer comme un dingue. Désormais, il ne faut plus séparer gameplay et lois du marché. Quand on fait un MMO, on vise la clientèle la plus grosse, donc exit les types "kéblo" en 1999.
C'est bizarre, mais quand je vais sur JOL, je vois tout le monde qui demandent des MMO hardcore avec perte d'xp et tout le bordel, mais étrangement, le MMO ferme au bout de 3 mois. Bah oui, car personne n'en veut, c'est pourri et moisi et ça ne fonctionne plus commercialement parlant. Y'a encore quelques jeux de niches, EVE Online par exemple, qui fonctionnent, mais on leur donne encore 5 ans de vie, pas plus.
La critique des MMO aujourd'hui est toute simple, soit vous n'aimez plus le genre et dans ce cas là, faut direct arrêter d'user de l'argent, soit vous vous donnez un style pour paraître élitiste (ce que je pense de plus en plus quand je vais sur JOL).
Donc pour toi la "désévolution" (faut appeler un chat, un chat) des mmo actuel est normal?
Car c'est clairement une désévolution, je vais même m'auto-quote pour être plus explicite sur la chose.
J'ai vais schématiser un exemple à l'extrême : on propose à monsieur X de gagner 5 millions d'euro si il fait le tour de la France à pied OU 30 millions d'euro si il fait le tour de l'Europe également à pied, que choisit t'il?
Je te garantie qu'une bonne majorité choisira le tour de la France, plus facile.
C'est éxactement le même problème avec les mmo actuelle, ont à habitué les joueurs à la facilité, l'assistanat et la paresse qu'ils en sont devenue dépendant.
Souvenez-vous de l'époque ou monté un perso LV max sa se conpté non pas en jour ou semaine comme maintenant, mais en mois, Souvenez-vous de l'époque ou des joueurs pouvait être acclamé par tout un serveur pour avoir accomplie des fait héroique divers d'une extrême difficulté et pour les anciens joueur de SWG, souvenez-vous de cette sensation gratifiante quand vous avez débloqué la classe du jedi après des mois de recherche intensive !
Rendre une chose plus accessible s’appelle une évolution, je suis désolé de te l'apprendre.
L'assistanat pour les nouveaux joueurs n'est pas un problème, au contraire, puisque ça permet à tout le monde de jouer. Ce qui ne change rien aux joueurs core/harcore, puisqu'ils sont toujours autant présent en jeu. Au final, ça ne dérange personne. A part les nostalgiques qui naviguent de MMO de MMO depuis 7/8 ans et qui ne comprennent pas qu'ils n'aiment plus cela.
L'évolution des MMORPG a augmenté le confort de jeu et par la même occasion le confort du joueur. Annuler cela, serait revenir en arrière et ça ne fonctionnerait d'ailleurs pas ; comme l'a prouvé le serveur "à poil" d'EQ qui a bidé.
Oui ... Et on esquichait tous un sourire de joie quand nous mourrions et perdions 4/5 heures d'XP. La difficulté des anciens MMORPG est une pure légende urbaine, comme je l'ai dis, ce sont les principes de gameplay non pratiques qui rendait la tâche difficile et, le seul moyen de surmonter cette difficulté était de jouer comme un dingue. Tu parles d'une difficulté, rester 5 heures sur un boss (Cf.FFXI) j'appelle pas ça de la difficulté.
Ce qui peut rendre un MMO compliqué (dans son PVE) c'est l'élaboration d'une stratégie de groupe, c'est à dire être face à des ennemis variés utilisant plusieurs stratagèmes pour te vaincre. Un boss "sac à PV" où il faut 5/6 heures pour qu'il soit mort, ça n'a rien de compliqué.
Bref, ce qui manque aux MMO d'aujourd'hui, c'est un HL plus varié, avec construction de village etc. C'est la seule chose qui manque, mais ça n'a rien à voir avec l'ouverture grand-public du MMO. Preuve en est avec ArchAge qui est axé grand-public contrairement à ce que tu peux penser.
Mais c'est exactement de ça dont je parler au début :p quand j'ai référencer les différence entre TOR et SWG, Tous ces petit plus qu'ont ne trouve pas d'ordre général sur un theme park.
La sensation de liberté, un vraie open world non coupé en instance, la possibilité de véritablement donné corps à cette univers virtuelle, d'y laissé ma marque, voila pourquoi les sandbox font mon bonheur et pourquoi je ne trouve pas mon compte sur les theme park.
Sois je me suis mal exprimé sois on à une définition différente de se qu'est l'"accessibilité", quand je parle d'une simplification des mmo, je ne parle pas des mécanique de gameplays concernant les combats ou quêtes, je parles de l'instauration désormais systématique d'option qui simplifie trop la vie du joueur (l'un des exemple les plus abusif étant les TP, même plus besoin de voyager Oo).
Pourquoi? Parce que se genre de système peu tué se que doit être un MMO, un jeu massivement multijoueur.
Une petite anecdote pour être plus précis, avant sur SWG pour se déplacer de planète en planète, sois ont attendaient la prochaine navette en partance (toute les 15 mn), sois ont prenaient le risque d'y aller avec notre propre vaisseau (au risque de se faire trucider par les chasseur npc, surtout si le joueur ne disposer que du rookie ship), avec se système, toute une économie parallèle a émerger, les master pilote louant leur service pour amener rapidement en sécurité tous ceux qui le désirer.
Puis arriva une Maj qui réduit le temps d'attente de tous les transport public de 15 à seulement 1 minute et donna la possibilité à tous les possesseurx de vaisseaux (même les pilotes novices), d'effectué un auto-travel avec leur vaisseau, sans passé par la "case" espace.
Au final, cette Maj à détruit tout un pan des interactions économique et social du jeu.