Pas convaincu, parce que le "sans compter les heures sup" intervient dans la même phrase que la moyenne de 7h45 par jour.
Bref, je ne connais pas l'état du crunch chez Nintendo aujourd'hui. En juillet dernier, Reggie disait que Nintendo of America ne faisait pas de crunch lors du développement (mais plus sur des phases de débug ou pour préparer un événement) et préférait embaucher pour palier à ça (disait notamment qu'il n'était pas demandé aux employés de rester la nuit, etc.)
Mais ça vaut que pour NoA. Je sais pas ce que ça vaut pour le Japon. Une chose est sure, par le passé, ya eu du crunch chez Nintendo. Aujourd'hui ? Probablement moins !
Ils rajoutent que c'est 7h45 de boulot par jour, à raison de cinq jours de boulot par semaine. Par contre, aucune mention des heures supplémentaires (c'est uniquement Gamekult qui en parle), même si, bien évidemment, il doit y en avoir (mais on ignore les conditions, si c'est rémunéré ou pas). Et effectivement, Super Metroid, ça remonte quand même à loin, maintenant (25 ans).
Sinon, ils disent aussi qu'en moyenne, les employés restent 13,5 ans à bosser chez eux (j'ignore comment c'est dans les autres compagnies de jeux vidéo).
Il y a aussi d'autres infos sur le salaire.
Ah, et il y a même tout ce qu'il faut pour garder les enfants en bas âge. ^^
Comme d'habitude, l'éternelle pseudo-explication "Non, mais ce n'est pas ce que vous croyez, je suis parti de mon plein gré". C'était pareil avec Reggie de Nintendo of America (il voulait juste prendre sa retraite, le pauvre). Classique.
Quant à "Le site ne s'est jamais aussi bien porté que maintenant", je suis quelque peu sceptique...
Bah, il dit (poliment) qu'il en a marre et qu'il s'ennuie dans son boulot et qu'il veut faire des choses qui lui plaisent, ce n'est pas du tout inenvisageable ; plein de gens quittent une bonne place parce qu'ils se rendent compte qu'ils n'aiment plus leur travail, je ne vois pas en quoi c'est suspicieux ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Oui enfin, la phrase la plus importante reste
C'est pas comme si Nintendo avait jamais fait de crunch ;)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Non, l'élément le plus important de la phrase, c'est "en moyenne 7h45 par jour".
Donc à supposer qu'il y ait du "crunch", comme tu dis, le mot "moyenne", laisse entendre qu'il y aurait des compensations horaires.
Ca reste une moyenne tout à fait "humaine", franchement.
Sinon, il est quand même souvent arrivé à Nintendo de reporter ses jeux, ce qui laisse supposer qu'on n'a pas affaire à du crunch à la Rockstar.
Pas convaincu, parce que le "sans compter les heures sup" intervient dans la même phrase que la moyenne de 7h45 par jour.
Bref, je ne connais pas l'état du crunch chez Nintendo aujourd'hui. En juillet dernier, Reggie disait que Nintendo of America ne faisait pas de crunch lors du développement (mais plus sur des phases de débug ou pour préparer un événement) et préférait embaucher pour palier à ça (disait notamment qu'il n'était pas demandé aux employés de rester la nuit, etc.)
Mais ça vaut que pour NoA. Je sais pas ce que ça vaut pour le Japon. Une chose est sure, par le passé, ya eu du crunch chez Nintendo. Aujourd'hui ? Probablement moins !
Et RDR2 avait eu droit à un petit report aussi ^^
Après HooperVania, mon nouveau projet !
j'ai vue passé un tweet aujourd'hui de Oscar Lemaire qui parlait justement des crunch chez Nintendo
https://twitter.com/oscarlemaire/status/1101785576330719232
Je pensais aussi au développement de Super Metroid parce que c'est le seul exemple que j'ai en tête, mais ça date d'il ya 25 ans !
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Je suis quand même allé voir leur source pour plus d'information :
https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/requirements/index.html
(on peut traduire la page en anglais)
Ils rajoutent que c'est 7h45 de boulot par jour, à raison de cinq jours de boulot par semaine. Par contre, aucune mention des heures supplémentaires (c'est uniquement Gamekult qui en parle), même si, bien évidemment, il doit y en avoir (mais on ignore les conditions, si c'est rémunéré ou pas). Et effectivement, Super Metroid, ça remonte quand même à loin, maintenant (25 ans).
Sinon, ils disent aussi qu'en moyenne, les employés restent 13,5 ans à bosser chez eux (j'ignore comment c'est dans les autres compagnies de jeux vidéo).
Il y a aussi d'autres infos sur le salaire.
Ah, et il y a même tout ce qu'il faut pour garder les enfants en bas âge. ^^
Thomas Cusseau, AKA yukishiro, quitte Gamekult et laisse sa place de Rédac Chef à Puyo : https://www.gamekult.com/actualite/l-editeur-gamekult-annonce-la-sortie-prochaine-de-yukishiro-sur-switch-3050814559.html
Comme d'habitude, l'éternelle pseudo-explication "Non, mais ce n'est pas ce que vous croyez, je suis parti de mon plein gré". C'était pareil avec Reggie de Nintendo of America (il voulait juste prendre sa retraite, le pauvre). Classique.
Quant à "Le site ne s'est jamais aussi bien porté que maintenant", je suis quelque peu sceptique...
Ouais enfin les 2 ont quand même bossé plus de 10 ans dans leurs boites respectives, c'est pas étonnant qu'ils veuillent aussi partir hein x)
Qu'est-ce qui te rends sceptique vis-à-vis de la santé de GK ?
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Bah, il dit (poliment) qu'il en a marre et qu'il s'ennuie dans son boulot et qu'il veut faire des choses qui lui plaisent, ce n'est pas du tout inenvisageable ; plein de gens quittent une bonne place parce qu'ils se rendent compte qu'ils n'aiment plus leur travail, je ne vois pas en quoi c'est suspicieux ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok