Le succès d'Unreal Tournament et Quake était en grande partie lié à leur mode multijoueurs, justement.
Personnellement je dois bien avouer que j'ai l'impression qu'ils abusent un peu avec ce système de regain automatique. D'une part ça casse l'ambiance de certains jeux : beaucoup de gens jouent à CoD car ils ont l'impression de jouer à un jeu "réaliste" (visuellement tout du moins) et pour moi se faire mitrailler et retrouver la santé immédiatement n'est pas très très réaliste... Et surtout, on perd le côté "survie", que j'ai connu dans certains FPS comme Half Life. Dans COD on sait qu'à partir du moment où on peut se cacher quelques secondes on est tirés d'affaires, tandisque dans Half Life tout devient tendu lorsqu'on a pu de vie.
comme je le disait précédemment, ceci ajoute un certain challenge de toujours regarder dans son inventaire si il nous reste un pack de soin au cas où...
et quand on regardes de plus près, la plupart des jeux utilisant encore une barre de vie sont les jeux stessant comme les survival horror
Exactement DemonHD5. Ce que je crains c'est que le phénomène prenne de plus en plus d'ampleur, par exemple ma crainte c'est que GTA 5 utilise ce système, pourvu que je me trompe ! Imaginez un beat'em all avec ce système( ça se trouve y en a déja)
En fait de manière plus générale le problème c'est qu'avec un tel système on limite les options : les objets de soin ne servent quasiment plus à rien( d'ailleurs généralement y en a plus), plus de gilet pare balles ou d'armure plus puissante, même la façon de se prendre les dégats se ressemble d'un jeu à l'autre : l'écran qui devient en noir et blanc, l'écran qui devient rouge avec des taches de sang, grosso modo c'est ça.
Après je critique beaucoup mais je trouve pas non plus le système horrible ! ;)
Je pense, pour ma part, qu'il est difficile d'avoir un avis catégorique et tranché sur la question. La barre de vie se prêtent parfaitement à certains jeux (ou certains styles de jeux) et le regain automatique de santé à d'autres.
Pour prendre l'exemple de certains FPS, le regain automatique de santé, même si cela peut rendre le jeu plus facile et peu réaliste, ne me choque pas. Comme le pointait du doigt Demon HD5, si sur un COD on devait avoir une barre de vie, on passerait plus de temps à fouiller le moindre recoin d'une map pour trouver un médikit (même en solo), ce qui, en soi, serait assez cocasse.
Après, je suis conscient que ça a un côté casual, mais très franchement, de manière assez générale, quel que soit le jeu, faire des recherches fastidieuses derrière des buissons, au fond d'une ruelle, au sommet d'un arbre... pour trouver un poulet, un antalgique...que sais-je encore, ça a tendance à me gonfler le biniou. Bon ok, ça donne un côté gestion, ça alimente un certain stress mais bon, jouer les touristes pendant des heures dans une map pour trouver des points de vie, ce n'est pas ce qu'il y a de plus passionnant à mes yeux.
Il est clair que, à mon sens, pour des jeux de plateformes ou des survivals, la barre de vie est indispensable. Ce serait un sacrilège de modifier cela.
Pour le reste, je le répète, ça dépend des jeux.
Non pas que un jeu, mais tout les fps avant COD et y en a énormément, unreal tournament / quake 3 / counter strike / return to castle wolfenstein etc etc
Dans les jeux que tu as cité, on peux regagner de la vie. A part dans counter strike, on à 100hp et pis c'est tout. Donc lit plus attentivement la prochaine fois :p.
Ensuite, le fait d'avoir une barre de vie mais aucune manière de la regagner "naturellement" (c'est à dire, sans qu'un objet de soin soit posé sur le sol) peux stimulé la coopération. Par exemple, Enemy Territory, il y à plusieurs classes dont le medic qui sert à soigner ces potes en distribuant des medipack ou à les faire revivre.
C'est pour sa qu'à mon sens, le multi de battlefield 3 est meilleur que celui de call of duty : Davantage de teamplay, moins de rambo.
Je trouve que le système de je rush, je shoot, je frag, je me fais hit, mon ecran devient rouge, je me cache 5 secondes, ça va mieux, j'y retourne... euh ouais vous m'excuserez mais c'est un peu simple non? Voilà pourquoi je ne joue plus à Call of, c'est vachement frustrant de mettre un adversaire low hp et de savoir que quelques secondes après il sera full vie.
Enfin cela dit je critique mais j'adore jouer à Halo, Gears of War, GTA,...
Oui ce sont justement des jeux multijoueur, il n y a pas de mode solo dans CS UT et Q3
Et c'est aussi les fps les plus jouer en lan et autre tournois
Le succès d'Unreal Tournament et Quake était en grande partie lié à leur mode multijoueurs, justement.
Personnellement je dois bien avouer que j'ai l'impression qu'ils abusent un peu avec ce système de regain automatique. D'une part ça casse l'ambiance de certains jeux : beaucoup de gens jouent à CoD car ils ont l'impression de jouer à un jeu "réaliste" (visuellement tout du moins) et pour moi se faire mitrailler et retrouver la santé immédiatement n'est pas très très réaliste... Et surtout, on perd le côté "survie", que j'ai connu dans certains FPS comme Half Life. Dans COD on sait qu'à partir du moment où on peut se cacher quelques secondes on est tirés d'affaires, tandisque dans Half Life tout devient tendu lorsqu'on a pu de vie.
Après je suis pas un pro des FPS.
ok d'accord merci pour éclaircissement vidéo ludique
comme je le disait précédemment, ceci ajoute un certain challenge de toujours regarder dans son inventaire si il nous reste un pack de soin au cas où...
et quand on regardes de plus près, la plupart des jeux utilisant encore une barre de vie sont les jeux stessant comme les survival horror
Exactement DemonHD5. Ce que je crains c'est que le phénomène prenne de plus en plus d'ampleur, par exemple ma crainte c'est que GTA 5 utilise ce système, pourvu que je me trompe ! Imaginez un beat'em all avec ce système( ça se trouve y en a déja)
En fait de manière plus générale le problème c'est qu'avec un tel système on limite les options : les objets de soin ne servent quasiment plus à rien( d'ailleurs généralement y en a plus), plus de gilet pare balles ou d'armure plus puissante, même la façon de se prendre les dégats se ressemble d'un jeu à l'autre : l'écran qui devient en noir et blanc, l'écran qui devient rouge avec des taches de sang, grosso modo c'est ça.
Après je critique beaucoup mais je trouve pas non plus le système horrible ! ;)
C'est sûr que j'imagine pas un Mario ou un Zelda sans barre de vie
Je pense, pour ma part, qu'il est difficile d'avoir un avis catégorique et tranché sur la question. La barre de vie se prêtent parfaitement à certains jeux (ou certains styles de jeux) et le regain automatique de santé à d'autres.
Pour prendre l'exemple de certains FPS, le regain automatique de santé, même si cela peut rendre le jeu plus facile et peu réaliste, ne me choque pas. Comme le pointait du doigt Demon HD5, si sur un COD on devait avoir une barre de vie, on passerait plus de temps à fouiller le moindre recoin d'une map pour trouver un médikit (même en solo), ce qui, en soi, serait assez cocasse.
Après, je suis conscient que ça a un côté casual, mais très franchement, de manière assez générale, quel que soit le jeu, faire des recherches fastidieuses derrière des buissons, au fond d'une ruelle, au sommet d'un arbre... pour trouver un poulet, un antalgique...que sais-je encore, ça a tendance à me gonfler le biniou. Bon ok, ça donne un côté gestion, ça alimente un certain stress mais bon, jouer les touristes pendant des heures dans une map pour trouver des points de vie, ce n'est pas ce qu'il y a de plus passionnant à mes yeux.
Il est clair que, à mon sens, pour des jeux de plateformes ou des survivals, la barre de vie est indispensable. Ce serait un sacrilège de modifier cela.
Pour le reste, je le répète, ça dépend des jeux.
Dans les jeux que tu as cité, on peux regagner de la vie. A part dans counter strike, on à 100hp et pis c'est tout. Donc lit plus attentivement la prochaine fois :p.
Ensuite, le fait d'avoir une barre de vie mais aucune manière de la regagner "naturellement" (c'est à dire, sans qu'un objet de soin soit posé sur le sol) peux stimulé la coopération. Par exemple, Enemy Territory, il y à plusieurs classes dont le medic qui sert à soigner ces potes en distribuant des medipack ou à les faire revivre.
C'est pour sa qu'à mon sens, le multi de battlefield 3 est meilleur que celui de call of duty : Davantage de teamplay, moins de rambo.
Je trouve que le système de je rush, je shoot, je frag, je me fais hit, mon ecran devient rouge, je me cache 5 secondes, ça va mieux, j'y retourne... euh ouais vous m'excuserez mais c'est un peu simple non? Voilà pourquoi je ne joue plus à Call of, c'est vachement frustrant de mettre un adversaire low hp et de savoir que quelques secondes après il sera full vie.
Enfin cela dit je critique mais j'adore jouer à Halo, Gears of War, GTA,...