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Le Survival-Horror - Jouer pour avoir peur

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Re: Le Survival-Horror - Jouer pour avoir peur

J'en parlais il y a peu, eh bien voilà : Faith The Unholy Trinity sort le 21 Octobre !

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Re: Le Survival-Horror - Jouer pour avoir peur

Vu que tu avais conseillé la démo, je l'avais essayé et beaucoup aimé.
Le côté "limite Atari" donne une certaine patine au jeu qui est assez délectable, et l'ambiance est pour moi le plus important dans un jeu horrifique, donc ça m'a convaincu et je ferai donc certainement le jeu à sa sortie ^^

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Re: Le Survival-Horror - Jouer pour avoir peur

Il a quand même réussi un sacré truc avec ce jeu : c'est hyper minimaliste, techniquement désuet, certains choix sont très casse-gueule (les voix qui sont très particulières), et pourtant, ça fonctionne à fond. L'ambiance est là, l'angoisse est là, bref, c'est vraiment un bon jeu d'horreur, quoi :D

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Re: Le Survival-Horror - Jouer pour avoir peur

Ah clairement ouais, je trouve que tout ça (dont les voix ^^) participe grandement à la bizarrerie générale et renforce l'espèce de malaise qu'on peut ressentir.
C'est assez radical comme parti-pris, mais tout semble aller dans la même direction, genre de chose que j'aime.
Après à voir si ça tient sur le jeu complet.

Portrait de Darkjack
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Re: Le Survival-Horror - Jouer pour avoir peur

Bonsoir tout le monde.

Je viens de tomber sur ce topic, et je souhaitais apporter quelques précisions comme je suis un amoureux de jeux vidéos horrifiques.

En premier lieu, l'expression Survival Horror ne vaut que pour Bio Hazard (Resident Evil) de 1996 et aussi Biohazard Outbreak. Je m'explique : Capcom a créé spécifiquement ce terme en tout et pour tout vis-à-vis de l'épisode de 96. Le marketing et le succès rencontré a estampillé, chez nous du moins, en Occident, les autres jeux d'horreur de "survival horror", alors que d'autres termes existent.

Exemple avec Silent Hill (version japonaise). On y lit Horror Adventure. (Parenthèse : je crois bien qu'Alone in the Dark se définissait de la sorte, c'est-à-dire une aventure horrifique.)

Tandis qu'on voit bien Survival Horror sur Bio Hazard (jap) en bas :

Autre exemple : Dino Crisis est un Panic Horror (écrit en katakana au bas de la boîte japonaise パニック ホラー).

Biohazard 6, lui, est un Drama Horror ; en effet tous les Biohazard ne sont pas estampillés survival horror au sein même de la saga.

Alors qu'est-ce que le genre Survival Horror propre à Bio Hazard ? Voici comment Mikami voyait la chose : un cadre horrifique où il nous faut combattre la peur. En d'autres termes : un jeu d'action horrifique dans lequel le joueur doit affronter des dangers toujours plus grands, d'où le plaisir de la progression en découlant. Un jeu avec de la peur, de la tension mais aussi de l'action réaliste comme nous le montre ce trailer de 1996 japonais.

Capcom donne néanmoins une définition officielle, aujourd'hui :

Citation:
Fear, combat, exploration, and item management: these are the four pillars of survival horror, a genre that has never been more masterfully executed than in the gameplay of Resident Evil.

Source : http://residentevil7.com/us/#_about

En des termes français : la peur, l'action, l'exploration et la gestion d'objets. In fine, Outlast n'est pas donc un survival horror si on voulait vraiment le faire rentrer dans cette case-là. Le survival horror n'est pas donc un genre de jeux, mais le concept de Bio Hazard. Comme Silent Hill et Dino Crisis ont leur propre conception.

Alors que faudrait-il dire ? Des jeux d'horreur ou Horror Games, ou encore divertissement horrifique.

Citation:
Un Survival-Horror est un jeu qui, a la base, doit faire peur.

Il s'agit là d'une confusion répandue. Oui, la peur fait partie de l'horreur mais elle ne s'y réduit pas. Horreur et épouvante sont deux choses distinctes. Ici, les jeux d'horreur sont comme son étiquette l'indique des expériences horrifiques. Et l'horreur embrasse plein de choses et possède de fait plusieurs formes possibles. En sortant le "survival horror de la peur", on sort de la doxa (opinion communément admise) selon laquelle ces jeux se déroulent dans le noir avec des jumpscares planqués à chaque recoin. L'horreur c'est plus que ça (et plus intéressant, j'ai envie de dire).

En effet, l'horreur dans Bio Hazard premier du nom, c'est la politique horrible d'Umbrella d'utiliser des humains de façon à fabriquer des armes biologiques en catimini, mais plus que ça : voir dans le projet Tyrant la prochaine étape de l'évolution au sein de laquelle les "faibles" seront littéralement dévorés. Les Enfants Wesker sont une représentation des jeunesses hitlériennes à ce titre (blonds, yeux bleus, intelligents, forts, etc.) et Spencer porte l'idéologie. Dans Silent Hill 2 on trouve l'inceste et ses représentations visuelles dérangeantes.

Mais l'horreur c'est encore plus que ça. C'est un sentiment ambivalent qui mélange, dirons-nous, la répugnance et le sublime.

Exemple :

A l'instar des planches du manga Berserk ou Gantz, l'oeil n'est-il captivé par le spectable de l'horreur ? Répugnant et captivant à la fois ? En ce sens, l'horreur inspire plus que de la peur : il est une esthétique. Elle captive. Elle dérange autant qu'elle fascine.

Citation:
Alone in the Dark, ou plutôt le commencement réel de l’horreur

Il y a eu également Sweet Home (1989) sur Famicom/NES, un RPG horrifique génial jamais sorti chez nous, hélas ! Ce jeu est la grande inspiration de Bio Hazard. D'ailleurs, celui-ci se voulait être un remake de Sweet Home. Il est vrai qu'Alone in the Dark (1992) fut l'inspiration technique de Bio Hazard. Mais comme Sweet Home et Alone, Bio Hazard a voulu sortir du surnaturel afin de tendre vers le réalisme, à savoir le naturel et scientifique. D'où le "Bio".

Mais comme Alone in the Dark et Sweet Home, d'autres jeux d'horreur existaient avant. Cependant, on peut dire que le divertissement horrifique a pris son essor dans les années 90. Et Bio Hazard a été victime de son succès : le survival horror est devenu un genre par erreur étendu à d'autres licences, alors qu'il est une "case conceptuelle" parmi d'autres sur le marché du jeu vidéo horrifique (Cf. les boitiers PS1 des autres jeux ci-haut).

Bref : il est plus précis et juste de parler de jeux d'horreur plutôt que de survival horror ! Mais peut-être que ces deux expressions sont synonymes à ce jour.

Edité par Darkjack le 29/09/2022 - 23:55
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Portrait de fafnir
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Re: Le Survival-Horror - Jouer pour avoir peur

Mais... J'avais raté l'info mais white day 2 a été annoncé en 2021 ? Ohhh

Portrait de Hito_Shura
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Re: Le Survival-Horror - Jouer pour avoir peur

On est deux ^^ je savais même pas qu'il était prévu ... Hâte qu'un petit vieux me mette à nouveau des coups de batte de baseball

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯

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Portrait de fafnir
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Re: Le Survival-Horror - Jouer pour avoir peur

Mais tellement :)

Portrait de NicoNico
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Re: Le Survival-Horror - Jouer pour avoir peur

Ça me fait penser que j'ai fait que l'original, faudrait que je me fasse le remake un de ces quatre. C'était une sacrée expérience, ce jeu ^^

Team Mimic en ostryer de Vriginie

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Portrait de Hito_Shura
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Re: Le Survival-Horror - Jouer pour avoir peur

En plus t'as un nouveau scénario qui se débloque une fois le jeu fini de mémoire et donc un nouveau perso c'est sympa

Faudrait que je le plat sur PS4 mais c'est chiant d'être obligé d'y jouer en anglais pour pas que la console plante loul

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯