Re: Le SpeedRun dans toute sa splendeur! [FlamesOnCance_9-11 décembre 2016]
De rien, enfin c'est ce que j'ai compris ! En fait j'ai des vagues souvenirs de ce qu'étaient des floats et des shorts, j'ai checké sur Wiki et ça m'a aidé à plus ou moins comprendre la logique du truc : sacré boulot que celui des speedrunners en tout cas. O_o
C'est juste dommage qu'il y ait le risque élevé de faire crasher la console (d'où la caméra qui filme ailleurs), sinon je pense qu'on pourrait aller directement au dernier Bowser dès le début.
Re: Le SpeedRun dans toute sa splendeur! [Retro Raisers_16-18 décembre 2016]
trikounet a écrit:
dommage qu'il y ait le risque élevé de faire crasher la console (d'où la caméra qui filme ailleurs), sinon je pense qu'on pourrait aller directement au dernier Bowser dès le début.
Oui Tyler Kehne (un des 9 TASeurs) le dit lui-même dans la fiche descriptive. Tout comme pour OoT, il n'y aura plus moyen d'améliorer le TAS any% si ce n'est de quelques frames.
Par contre j'ai hâte de voir ce que ces découvertes vont apporter au TAS 100% !! Ça va déboîter !
Re: Le SpeedRun dans toute sa splendeur! [Retro Raisers_16-18 décembre 2016]
Citation:
Par contre j'ai hâte de voir ce que ces découvertes vont apporter au TAS 100% !! Ça va déboîter !
Dans l'épisode Speed Game de SM64 avec Nahoc, CdV ou Realmyop (je sais plus) avait suggéré quelque chose complètement au pif qui en fait était une excellente idée à creuser : gérer l'accélération pour être à travers certains blocs tout en étant assez lent pour pouvoir attraper les pièces rouges à l'intérieur. Casse-tête... mais, je me dis qu'avec l'habile stratégie du any%, il y a peut-être moyen de gérer l'histoire des différents plans afin d'être à l'intérieur des blocs tout en faisant croire à la console qu Mario peut amasser la pièce. De même, il y a peut-être quelque chose à creuser dans les niveaux sous-marins en permettant les déplacements sous l'eau...
Je pense que le prochain record en 100% va tout casser, mais il faudra sûrement attendre 5 ou 6 ans — voire plus — avant d'avoir un TAS amélioré. Dans ce genre de speedrun, il faut surtout voir si les setups ne prennent pas plus de temps qu'autre chose. En tout cas, le record actuel détenu par MKDasher, Nahoc et compagnie peut être amélioré de plusieurs secondes rien qu'avec des techniques "basiques" apparemment : on pourrait peut-être avoir une amélioration finale de plusieurs minutes, qui sait ?
Re: Le SpeedRun dans toute sa splendeur! [SRX 22-26 mars 2017]
Salut les gens, le marathon speedrun AllStars de Speed Them All se déroulera du 24 au 26 mars (je communiquerai tous les détails à Ohmu dès que je les aurai).
De rien, enfin c'est ce que j'ai compris ! En fait j'ai des vagues souvenirs de ce qu'étaient des floats et des shorts, j'ai checké sur Wiki et ça m'a aidé à plus ou moins comprendre la logique du truc : sacré boulot que celui des speedrunners en tout cas. O_o
C'est juste dommage qu'il y ait le risque élevé de faire crasher la console (d'où la caméra qui filme ailleurs), sinon je pense qu'on pourrait aller directement au dernier Bowser dès le début.
Oui Tyler Kehne (un des 9 TASeurs) le dit lui-même dans la fiche descriptive. Tout comme pour OoT, il n'y aura plus moyen d'améliorer le TAS any% si ce n'est de quelques frames.
Par contre j'ai hâte de voir ce que ces découvertes vont apporter au TAS 100% !! Ça va déboîter !
PS: j'ai partagé le nouveau TAS Super Metroid Low% dans le topic dédié à la saga
Dans l'épisode Speed Game de SM64 avec Nahoc, CdV ou Realmyop (je sais plus) avait suggéré quelque chose complètement au pif qui en fait était une excellente idée à creuser : gérer l'accélération pour être à travers certains blocs tout en étant assez lent pour pouvoir attraper les pièces rouges à l'intérieur. Casse-tête... mais, je me dis qu'avec l'habile stratégie du any%, il y a peut-être moyen de gérer l'histoire des différents plans afin d'être à l'intérieur des blocs tout en faisant croire à la console qu Mario peut amasser la pièce. De même, il y a peut-être quelque chose à creuser dans les niveaux sous-marins en permettant les déplacements sous l'eau...
Je pense que le prochain record en 100% va tout casser, mais il faudra sûrement attendre 5 ou 6 ans — voire plus — avant d'avoir un TAS amélioré. Dans ce genre de speedrun, il faut surtout voir si les setups ne prennent pas plus de temps qu'autre chose. En tout cas, le record actuel détenu par MKDasher, Nahoc et compagnie peut être amélioré de plusieurs secondes rien qu'avec des techniques "basiques" apparemment : on pourrait peut-être avoir une amélioration finale de plusieurs minutes, qui sait ?
Darkwing Duck (NES) en 12:07 [WR] - TheMexicanRunner
Précédent WR: 12:08.
RNG favorable, j'ai vu deux erreurs évitables, le reste du temps perdu se joue sur la non prise de risque à différents endroits.
Android: GET - Steam & Epic Games Alert:
▄ Marathons Speedrun de janvier 2017:
● Mega Man-athon 5: [TERMINE]
5-8 janvier 2017-18h00(France)● AGDQ 2017: [TERMINE]
8-15 janvier 2017-17h30(France)● Speerduns Brasil 2017: [TERMINE]
19-23 janvier 2017-15h30(France)Android: GET - Steam & Epic Games Alert:
>>> AGDQ 2017 (Awesome Games Done Quick)
8-15 janvier 2017 - 17h30 (France)
Site Web SDA: http://speeddemosarchive.com/ ou http://gamesdonequick.com
Forum SDA: https://forum.speeddemosarchive.com/board/games_done_quick_discussion.html
Twitter SDA: https://twitter.com/SDAspeedruns & via #AGDQ2017
Facebook AGDQ: https://www.facebook.com/awesomegamesdonequick
Youtube SDA: http://www.youtube.com/user/SpeedDemosArchiveSDA
Youtube GDQArchive: https://www.youtube.com/channel/UCOWDU-iokgQTudah5-4kAIQ
Twitch AGDQ: http://www.twitch.tv/gamesdonequick
https://twitch.tv/lefrenchrestream (French Restream)
Schedule AGDQ 2017: https://gamesdonequick.com/schedule
VOD AGDQ 2017: https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/5mq821/agdq_vod_thread_2017/
Android: GET - Steam & Epic Games Alert:
● Speerduns Brasil 2017: [TERMINE]
19-23 janvier 2017-15h30(France)Android: GET - Steam & Epic Games Alert:
Darkwing Duck (NES) en 12:05 [WR] by Zimond.
https://www.twitch.tv/zimond/v/116128026
Pas toujours très propre comme run mais le RNG favorable et les prises de risque payent.
Android: GET - Steam & Epic Games Alert:
▄ Marathons Speedrun de février 2017:
● Potterthon 3: [TERMINE]
3-5 février 2017-18h15(France)● No Reset Marathon 2017: [TERMINE]
10-12 février 2017-23h30(France)● THPS Marathon 2: [TERMINE]
19-20 février 2017-19h00(France)Android: GET - Steam & Epic Games Alert:
Salut les gens, le marathon speedrun AllStars de Speed Them All se déroulera du 24 au 26 mars (je communiquerai tous les détails à Ohmu dès que je les aurai).
Si vous souhaitez proposer votre run vous pouvez le faire via le formulaire: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc21aA1Zqnhnp0bi_R-pkTKR_Nb9VygLDtsz2ej-JwhZsFRpA/viewform
Et moi qui voulait faire le Hoop'run cette année je pourrai pas :(
Mais je vous souhaite le meilleur !!