Au final, la wii aurait dû être une révolution, bien plus qu' un succès économique
La Wii, quoi qu'on dise, à quand même été une révolution : La reconnaissance de mouvement avec une manette de jeu vidéo, c'était très innovant à l'époque. Après il est vrai que quand on veut innover sur ce genre de points, il faut mieux maîtriser le sujet. Honnêtement, qui n'a jamais pesté sur la reconnaissance de la Wii ? Mais je tiens quand même à préciser que, même si la Wii n'a pas eu grand succès (pas en terme de ventes bien sûr, mais en terme de puissance ludique), on se doit quand même de reconnaître qu'elle est une révolution pour le jeu vidéo, mais une révolution mal préparée.
Après il est vrai que quand on veut innover sur ce genre de points, il faut mieux maîtriser le sujet.
Je ne suis pas sûr que ce n'était qu'une question de maîtrise. Il faut bien dire qu'à l'époque, la seul chose qui faisait du motion gaming c'était la eye camera sur Ps2. Je pense que ce manque de précision est surtout dû au faite que la console aurait coûtée trop cher s'il aurait fallu dépenser plus en R&D .
La Wii, quoi qu'on dise, à quand même été une révolution
Euh non , ça aurait été une révolution (même mal préparé) si ça aurait changé totalement les habitudes des joueurs présent et à venir , au mieux ça a lancé partiellement la vague du motion gaming ,et Nintendo à abandonner l'idée avec la mablette , sony pondu le PS Move anecdotique sur ps3 , Et le kinect me parait plus inspiré de l'EyeToy que du Wiimote .
Dur dur la révolution .
Au final la wiimote reste un succès mais aussi une parenthèse .
A bah oui, c'est pour ça que la quasi-totalité des jeux WiiU sont compatible avec la Wiimote ...
Citation:
Dur dur la révolution .
Grâce à l'oculus rift, le motion gaming permet un gamplay extrêmement immersif et produit ainsi une sensation qui n'aurait jamais pu être sans Nintendo .
Alors ? Dur dur la révolution ?
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
En 96, j' ai pu lors d' un salon tester un casque virtuel sega, avec un jeu type FPS futuriste. L' impression était vraiment excellente, et j' en garde encore un très agréable souvenir.
L' oculus rift, pourquoi pas.
Ce que je regrette (j' ai voulu mettre reproche, mais bon) chez nintendo, c' est que leur force était justement un niveau de finition quasi parfait, tant sur leur jeux que sur leur machines.
Sortir une wimote plus ou le wii motion plus est un aveux d' échec.
Le fait que mario kart soit plus maniable avec un pad gamecube est un aveux d' échec.
Quand on revoit la vidéo où Miamoto himself explique l' ergonomie du pad gamecube, pourquoi les boutons sont différents, pourquoi ces couleurs, et que l' on compare avec ce qu' ils font maintenant sur ds, 3DS, wii et wii u, on peut se poser des questions sur leur façon de raisonner une plateforme maintenant.
En effet, ces couleurs et ces tailles de boutons différentes avaient pour but de rendre le gameplay plus intuitif.
Sur les dernières générations, il fallait un design plus neutre, plus lisse, pour ne pas faire trop "jouet" et s' aligner sur la démarche d' intégration dans son salon qu' avaient déjà effectué la concurrence.
Donc, la fonctionnalité a perdue de son importance, au profit de l' objet.
Quand aux jeux, ils ont pris la même tournure. Un Zelda TP est loin d' être une vitrine, tout comme l' ont été Zelda 3, zelda Link's awakening ou même Zelda OOT.
Chacun ont su exploiter avec ingéniosité les caractéristiques de leur support, en étant vraiment soignés aux petits oignons, transpirants le soucis du détail, la motivation et le savoir faire.
Zelda TP lui se contente d' effleurer une aventure ambitieuse, avortée et sabotée par un gameplay mal réglé, des bugs trop présents et un équilibre scénario/progression mal géré.
Déjà, Wind Walker souffrait de ce rythme, mais il fallait relancer la gamecube au plus vite, alors ça explique peut-être cette fin.
Mais TP, ou même SS ne sont pas en mesure de rivaliser avec le degré de perfection d' un zelda 3, ou d' un link's awakening.
Comme sortir un link's crossbow, ou même le future BTA zelda sur wii u....que se passe t'il chez nntendo?
Je conçois que ma vision de la firme laisse certains incrédules, mais il y a aussi des faits qui démontre que, si nintendo est resté compétitif, ses jeux de "qualité", ils sont beaucoup moins soignés et méticuleux et passionnés qu' avant.
C' est du business, je sais. Mais ça fait un peu comme les rolling stones: au départ, c' est incroyablement plein de vie, d' énergie créatrice, mais à la fin, même si on trouve qu' ils chantent encore pas mal, que c' est toujours les rolling stones, y' a plus la même magie.
Sans doute que le marché les a trop contaminé...
Je conçois que ma vision de la firme laisse certains incrédules, mais il y a aussi des faits qui démontre que, si nintendo est resté compétitif, ses jeux de "qualité", ils sont beaucoup moins soignés et méticuleux et passionnés qu' avant.
Que j'aimerais pouvoir te contredire :/
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Nintendo est la marque qui m' a le plus fait rêver enfant (aprés, ce fut NEC et sa pc engine, mais la marque est morte depuis longtemps, et je me suis fait une raison depuis), alors j' ai un peu de mal avec ce qui se passe actuellement. Comme je l' ai dit plus loin, moi aussi j' ai grandit, et je suis moins enthousiasmé qu' avant. Mon gosse est trop petit pour que je me fasse une idée de la génération actuelle, mais avec mes neuveux de 7 et 10 ans qui ne jurent que par la ps3 ou 4, uncharted (oui, je sais, c' est scandaleux pour cet âge, et j' ai discuté avec les parents, mais si les gamins n' y jouent pas, ils se sentent exclus par rapport à leur copains), ou la 360.
Le marché n' est plus le même, les gens consomment du jeu comme du programme TV.
Je pense pas que l' on puisse y changer quelque chose, ou qu' il y ai une quelconque marche arrière. C' est pour quoi, à mon humble avis, le retro ou les jeux indépendants sont sujets à un fort engouement depuis quelques années.
Les vieux gamers se rabattent sur les valeurs sûres.
Moi, je suis pas hermétique aux nouvelles expériences, au contraire. Mais peu de choses actuelles parviennent à susciter une vague émotion, un petit frétillement de la queue alors que la découverte de pépites d' antan (tous supports confondus) me donnent régulièrement de vigoureuses érections.
Je désespère pas trop, après tout je me suis laissé grave emporter par des jeux comme "sword & sworcery", ou même angry bird. Mais rien de ce qu' a pu sortir nintendo depuis la wii.
Depuis que je participe a ce topic, je me retient de dire le fond de ma pensé : les gros éditeur ( et pas seulement Nintendo ) sont mort, où du moins condamné
Je suis peut être extrémiste, et je vais donc expliquer plus en détail :
valve a lancé il y a quelque temps maintenant steam, et lancera bientôt les steams machines. C'est ici, pour moi, le début.de la fin pour les développeurs. Le PC a toujours eu un avantage sur les consoles, et ce depuis le début du JV. On l'a tous remarqué, les.indés ont là cote en ce moment, et ce, grâce a steam. Les gros éditeurs.qui rabâche toujours les même licences commence vraiment a provoquer là lassitude des joueurs (on l'a bien vu avec CoD gosht), alors que les indés apporte de nouvelles mécaniques de gameplay.
Voici le fond de ma pensée, SEGA est mort (et croyez moi, ça ne me fait pas plaisirs de dire ça) et tous les autres vont le suivre, Nintendo en premier.
Oui, dans les gros éditeurs, il ne reste plus que EA, Ubisoft, square-enix, konami, capcom et pas grand chose de plus.
Et déjà, ils pédalent sévère avec des opus à peine valables de leurs licences historiques.
Je regrette hudson soft, sega, sunsoft, natsume, irem, coktail vision, et bien d' autres qui avaient eu en leur temps leur heure de gloire.
Par contre, je suis pas convaincu que les steam box soient l' avenir, vu leur prix.
Les petits développeurs indépendants persisteront toujours, et tant mieux. Mais il en existe qui profitent bien plus des plateformes android, ios, psn et xbox live que de steam.
Enfin bon, nintendo n' est pas encore sous terre. Il a juste changé de philosophie, de vision.
Pour moi, ça revient au même, mais il faut savoir nuancer.
La Wii, quoi qu'on dise, à quand même été une révolution : La reconnaissance de mouvement avec une manette de jeu vidéo, c'était très innovant à l'époque. Après il est vrai que quand on veut innover sur ce genre de points, il faut mieux maîtriser le sujet. Honnêtement, qui n'a jamais pesté sur la reconnaissance de la Wii ? Mais je tiens quand même à préciser que, même si la Wii n'a pas eu grand succès (pas en terme de ventes bien sûr, mais en terme de puissance ludique), on se doit quand même de reconnaître qu'elle est une révolution pour le jeu vidéo, mais une révolution mal préparée.
Je ne suis pas sûr que ce n'était qu'une question de maîtrise. Il faut bien dire qu'à l'époque, la seul chose qui faisait du motion gaming c'était la eye camera sur Ps2. Je pense que ce manque de précision est surtout dû au faite que la console aurait coûtée trop cher s'il aurait fallu dépenser plus en R&D .
Euh non , ça aurait été une révolution (même mal préparé) si ça aurait changé totalement les habitudes des joueurs présent et à venir , au mieux ça a lancé partiellement la vague du motion gaming ,et Nintendo à abandonner l'idée avec la mablette , sony pondu le PS Move anecdotique sur ps3 , Et le kinect me parait plus inspiré de l'EyeToy que du Wiimote .
Dur dur la révolution .
Au final la wiimote reste un succès mais aussi une parenthèse .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
A bah oui, c'est pour ça que la quasi-totalité des jeux WiiU sont compatible avec la Wiimote ...
Grâce à l'oculus rift, le motion gaming permet un gamplay extrêmement immersif et produit ainsi une sensation qui n'aurait jamais pu être sans Nintendo .
Alors ? Dur dur la révolution ?
Les mecs,je pense qu'il serait intéressant d'essayer deviner ce que sera la prochaine console Nintendo après la Wii-U.
Qu'en pensez-vous ?
Envie de lire de l'anticipation S.F. ?
Envie de jouer ?
Hotel Mario (MM2) : YVC-J7T-1MG
En 96, j' ai pu lors d' un salon tester un casque virtuel sega, avec un jeu type FPS futuriste. L' impression était vraiment excellente, et j' en garde encore un très agréable souvenir.
L' oculus rift, pourquoi pas.
Ce que je regrette (j' ai voulu mettre reproche, mais bon) chez nintendo, c' est que leur force était justement un niveau de finition quasi parfait, tant sur leur jeux que sur leur machines.
Sortir une wimote plus ou le wii motion plus est un aveux d' échec.
Le fait que mario kart soit plus maniable avec un pad gamecube est un aveux d' échec.
Quand on revoit la vidéo où Miamoto himself explique l' ergonomie du pad gamecube, pourquoi les boutons sont différents, pourquoi ces couleurs, et que l' on compare avec ce qu' ils font maintenant sur ds, 3DS, wii et wii u, on peut se poser des questions sur leur façon de raisonner une plateforme maintenant.
En effet, ces couleurs et ces tailles de boutons différentes avaient pour but de rendre le gameplay plus intuitif.
Sur les dernières générations, il fallait un design plus neutre, plus lisse, pour ne pas faire trop "jouet" et s' aligner sur la démarche d' intégration dans son salon qu' avaient déjà effectué la concurrence.
Donc, la fonctionnalité a perdue de son importance, au profit de l' objet.
Quand aux jeux, ils ont pris la même tournure. Un Zelda TP est loin d' être une vitrine, tout comme l' ont été Zelda 3, zelda Link's awakening ou même Zelda OOT.
Chacun ont su exploiter avec ingéniosité les caractéristiques de leur support, en étant vraiment soignés aux petits oignons, transpirants le soucis du détail, la motivation et le savoir faire.
Zelda TP lui se contente d' effleurer une aventure ambitieuse, avortée et sabotée par un gameplay mal réglé, des bugs trop présents et un équilibre scénario/progression mal géré.
Déjà, Wind Walker souffrait de ce rythme, mais il fallait relancer la gamecube au plus vite, alors ça explique peut-être cette fin.
Mais TP, ou même SS ne sont pas en mesure de rivaliser avec le degré de perfection d' un zelda 3, ou d' un link's awakening.
Comme sortir un link's crossbow, ou même le future BTA zelda sur wii u....que se passe t'il chez nntendo?
Je conçois que ma vision de la firme laisse certains incrédules, mais il y a aussi des faits qui démontre que, si nintendo est resté compétitif, ses jeux de "qualité", ils sont beaucoup moins soignés et méticuleux et passionnés qu' avant.
C' est du business, je sais. Mais ça fait un peu comme les rolling stones: au départ, c' est incroyablement plein de vie, d' énergie créatrice, mais à la fin, même si on trouve qu' ils chantent encore pas mal, que c' est toujours les rolling stones, y' a plus la même magie.
Sans doute que le marché les a trop contaminé...
Que j'aimerais pouvoir te contredire :/
Ce que j' aimerais avoir tord....
Nintendo est la marque qui m' a le plus fait rêver enfant (aprés, ce fut NEC et sa pc engine, mais la marque est morte depuis longtemps, et je me suis fait une raison depuis), alors j' ai un peu de mal avec ce qui se passe actuellement. Comme je l' ai dit plus loin, moi aussi j' ai grandit, et je suis moins enthousiasmé qu' avant. Mon gosse est trop petit pour que je me fasse une idée de la génération actuelle, mais avec mes neuveux de 7 et 10 ans qui ne jurent que par la ps3 ou 4, uncharted (oui, je sais, c' est scandaleux pour cet âge, et j' ai discuté avec les parents, mais si les gamins n' y jouent pas, ils se sentent exclus par rapport à leur copains), ou la 360.
Le marché n' est plus le même, les gens consomment du jeu comme du programme TV.
Je pense pas que l' on puisse y changer quelque chose, ou qu' il y ai une quelconque marche arrière. C' est pour quoi, à mon humble avis, le retro ou les jeux indépendants sont sujets à un fort engouement depuis quelques années.
Les vieux gamers se rabattent sur les valeurs sûres.
Moi, je suis pas hermétique aux nouvelles expériences, au contraire. Mais peu de choses actuelles parviennent à susciter une vague émotion, un petit frétillement de la queue alors que la découverte de pépites d' antan (tous supports confondus) me donnent régulièrement de vigoureuses érections.
Je désespère pas trop, après tout je me suis laissé grave emporter par des jeux comme "sword & sworcery", ou même angry bird. Mais rien de ce qu' a pu sortir nintendo depuis la wii.
Depuis que je participe a ce topic, je me retient de dire le fond de ma pensé : les gros éditeur ( et pas seulement Nintendo ) sont mort, où du moins condamné
Je suis peut être extrémiste, et je vais donc expliquer plus en détail :
valve a lancé il y a quelque temps maintenant steam, et lancera bientôt les steams machines. C'est ici, pour moi, le début.de la fin pour les développeurs. Le PC a toujours eu un avantage sur les consoles, et ce depuis le début du JV. On l'a tous remarqué, les.indés ont là cote en ce moment, et ce, grâce a steam. Les gros éditeurs.qui rabâche toujours les même licences commence vraiment a provoquer là lassitude des joueurs (on l'a bien vu avec CoD gosht), alors que les indés apporte de nouvelles mécaniques de gameplay.
Voici le fond de ma pensée, SEGA est mort (et croyez moi, ça ne me fait pas plaisirs de dire ça) et tous les autres vont le suivre, Nintendo en premier.
Oui, dans les gros éditeurs, il ne reste plus que EA, Ubisoft, square-enix, konami, capcom et pas grand chose de plus.
Et déjà, ils pédalent sévère avec des opus à peine valables de leurs licences historiques.
Je regrette hudson soft, sega, sunsoft, natsume, irem, coktail vision, et bien d' autres qui avaient eu en leur temps leur heure de gloire.
Par contre, je suis pas convaincu que les steam box soient l' avenir, vu leur prix.
Les petits développeurs indépendants persisteront toujours, et tant mieux. Mais il en existe qui profitent bien plus des plateformes android, ios, psn et xbox live que de steam.
Enfin bon, nintendo n' est pas encore sous terre. Il a juste changé de philosophie, de vision.
Pour moi, ça revient au même, mais il faut savoir nuancer.