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[Le DUEL de la Semaine] Monster Hunter : Ancienne formule VS Nouvelle formule.

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Portrait de Link Toutencarton
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Re: [Le Duel de la Semaine] Naughty Dog VS Insomniac Games (jusqu'au 22/08/2016)

Citation:
Sachez que si vous méprisez Crash, votre vote compte double.

Hum pas à ce point, en fait je suis content de sa mort juste parce qu'elle a obligée le studio a créer Jack et qui semblait être un pas en direction d'un jeu 3D construit en 3D avec plus de liberté en disant adieu au couloir dans un jeu de plateforme 3D; c'est surtout ça que Jack laissait espérer une évolution dans leur formule (ttention ça devient compliqué là ;P) pas juste un sempiternel couloir mais en 3D...autant le faire en 2D dans ce cas surtout pour de la plateforme

Crash c'est juste pas terrible, correct voir bon, mais tellement en retard sur tout les plans face aux autres jeux de l'époque (linéarité, gameplay y a un seul saut et une seule attaque dans mes souvenirs) que je ne comprend pas un tel succès et une telle fan-base, peut-être l'univers, la difficulté ou le manque de grands plateformer sur Ps1 (même si Toy Story 2 était aussi sur Ps1 et il l'explose mais...violent quoi)

Portrait de jonaq
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Re: [Le Duel de la Semaine] Naughty Dog VS Insomniac Games (jusqu'au 22/08/2016)

La réputation de Crash vient uniquement à cause de deux jeux.

Sur les 3 premiers, Crash 1 est dégueulasse, un mauvais jeu.
Le 2 est un peu bien, et le 3 est vraiment très très bon.

Il y a eu de gros changement apporter avec ce 3.
Des powers up fun (bazooka a pomme, tornade infini, double saut etc), des niveaux moins linéaires car il y avait toujours un chemin annexes pour récupérer un diamant, et c'était également un jeu varié qui proposait plusieurs phases réussis: phase de shoot avec le avions, les phases en moto, sur la mer etc. Non vraiment Crash 3 mérite sa réputation mais d'un autre côté oui, c'est vrai que les 2 premiers sont vraiment pas terribles.

Puis ensuite, il y a eu Crash Team Racing, et la tu peux pas test.
Rien qu'avec ces deux jeux tu comprends la réputation de Crash aujourd'hui. Les jeux sortis après sur Wii et compagnie sont tous nul, donc sa réputation actuelle est entièrement basée sur les jeux d'avant et pas les récents, comme pour les Sonic.

Portrait de Kenshiro77
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Re: [Le Duel de la Semaine] Naughty Dog VS Insomniac Games (jusqu'au 22/08/2016)

"Crash Bandicoot" c'est énorme. En terme de plateforme, la trilogie sur Playstation est une référence. Je ne vois vraiment pas comment on peut considérer le premier comme étant mauvais. Pour la linéarité, je ne vois pas où est le problème. On parle de jeux de plateforme. A la même époque y'avait les "Donkey Kong Country", un peu avant y'avait les Mario 2D etc, et ce n'était pas moins linéaire. Mais j'ai remarqué que ça gênait beaucoup moins de monde. Après, y'a l'univers du jeu aussi. On adhère ou pas, il se trouve que moi j'ai adoré, comme beaucoup de gens. La difficulté croissante est également un facteur à prendre en compte. On est content quand on parvient à torcher certains niveaux. A côté de ça, il y a quelques passages où on se fait avoir par la perspective, c'est vrai. Mais pas de quoi cracher sur la licence, à mon avis.

Edité par Kenshiro77 le 16/08/2016 - 12:13

"Il faut se rappeler que la liberté n'est qu'un concept relatif."

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Re: [Le Duel de la Semaine] Naughty Dog VS Insomniac Games (jusqu'au 22/08/2016)

Citation:
A la même époque y'avait les "Donkey Kong Country", un peu avant les Mario 2D etc, et ce n'était pas moins linéaire. Mais j'ai remarqué que ça gênait beaucoup moins de monde.

Non mais c'était de la 2D aussi, c'est pas vraiment comparable (puis au moins t'avais pas mal de trucs cachés) ! :p
Dans Crash, t'es confiné dans un chemin de 1 mètre de large, youpi ;)

Edité par belyzelien le 16/08/2016 - 12:16

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Re: [Le Duel de la Semaine] Naughty Dog VS Insomniac Games (jusqu'au 22/08/2016)

Oui, c'était de la 2D, j'entends bien. Mais quand on parle linéarité, ça n'a rien à voir avec la perspective. Si on aime pas la linéarité, on aime quasiment aucun jeux de vraie plateforme, alors. Parce que je ne vois pas comment on peut ne pas aimer la linéarité de "Crash" mais aimer la linéarité d'un Mario old school, d'un Sonic ou autres.

"Il faut se rappeler que la liberté n'est qu'un concept relatif."

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Re: [Le Duel de la Semaine] Naughty Dog VS Insomniac Games (jusqu'au 22/08/2016)

Citation:
Parce que je ne vois pas comment on peut ne pas aimer la linéarité de "Crash" mais aimer la linéarité d'un Mario old school, d'un Sonic ou autres.

Parce Sonic et Mario ne sont pas vraiment linéaire (beaucoup plus Sonic d'ailleurs).
Bon ok, t'as quand même un chemin "tracé", mais tu peux aller en haut en bas, chercher les trucs cachés etc.
Crash...non, c'est TOUT DROIT ! lol

Puis même (comme tu tiens tant à les comparer) : devrait-on être satisfait qu'un jeu de 96 ne fasse pas mieux (même encore moins bien) que des jeux des débuts 90 ? :p

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Re: [Le Duel de la Semaine] Naughty Dog VS Insomniac Games (jusqu'au 22/08/2016)

Citation:
Parce Sonic et Mario ne sont pas vraiment linéaire (beaucoup plus Sonic d'ailleurs).
Bon ok, t'as quand même un chemin "tracé", mais tu peux aller en haut en bas, chercher les trucs cachés etc.

C'est également le cas dans "Crash Bandicoot". ^^

Citation:
devrait-on être satisfait qu'un jeu de 96 ne fasse pas mieux (même encore moins bien) que des jeux des débuts 90 ? :p

Un jeu se doit d'être meilleur qu'un autre jeu sorti avant lui? Il va falloir nier l'existence d'un paquet d'excellents titres, alors. ^^

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Re: [Le Duel de la Semaine] Naughty Dog VS Insomniac Games (jusqu'au 22/08/2016)

Citation:
C'est également le cas dans "Crash Bandicoot". ^^

Heu...mouais :p

Citation:
Un jeu se doit d'être meilleur qu'un autre jeu sorti avant lui?

Non, mais apporter plus de chose que des jeux sortie 5 ans avant quand même ^^
C'est beaucoup moins le cas maintenant avec la mode du retro, mais à l'époque oui, c'était le cas, toujours faire mieux (ce que Crash ne fait vraiment pas, on régresse même j'ai l'impression).

Je veux dire, à l'époque, quand j'ai testé Crash, j'avais déjà fait Mario 64 ! Et je me suis dit "non, c'est pas possible quoi" :p
Du coup j'avais fait 3-4 niveaux et ça m'a largement suffit ! lol
Il y a que le 3 que je trouve meilleurs (enfin, le moins désagréable des trois quoi).

Edité par belyzelien le 16/08/2016 - 12:46

Portrait de Link Toutencarton
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Re: [Le Duel de la Semaine] Naughty Dog VS Insomniac Games (jusqu'au 22/08/2016)

Citation:
Parce que je ne vois pas comment on peut ne pas aimer la linéarité de "Crash" mais aimer la linéarité d'un Mario old school, d'un Sonic ou autres.

Peut-être parce que ces jeux sont...en 2D tin Tin TINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
Sonic propose des chemins supérieurs/inférieurs plus ou moins simples et Mario beaucoup plus de secrets, raccourci, tuyaux...
Plus sérieusement je ne comprends pas cette décision de faire Crash en 3D (surement parce que l'attention se focalisait plus sur cette fameuse 3ème dimension), ça n'a pas de sens

d'ailleurs à ce propos, il existe une autre série de plateformer qui a débuté en 1995 avec un jeu 2D et qui a connu un grand succès avant de passer en 3D (dans le deuxième qui fait plus transition qu'autre chose)

Spoiler

Portrait de Spike
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Re: [Le Duel de la Semaine] Naughty Dog VS Insomniac Games (jusqu'au 22/08/2016)

Citation:
Non mais c'était de la 2D aussi, c'est pas vraiment comparable (puis au moins t'avais pas mal de trucs cachés) ! :p

Très bien, je te mets donc au défi de terminer Crash 1 et 2 à 100%. Reviens ensuite me voir et ose me dire qu'il n'y a aucun "truc caché" ;)