Re: La "mode" du monde ouvert dans les jeux vidéo: concept, analyses, attentes
Merci du soutien fan2lc ^^ Mais moi je ne considère pas Sniper Elite 3 comme un monde ouvert. C'est trop lineaire. Je parlais du 4 qui n'a plus rien a voir avec l'ancienne trilogie.
Pour MGSV c'est l'inverse presque : c'est in monde ouvert mais les missions se déroulent dans des zones ouvertes beaaaaaaucoup plus petite qu'une mission de S.E 4 . C'est pour ça que je me suis permis de faire la distinction et que ça m'a remis ek ququestion le principe de l'OW.
Pour Hitman ... le principe est la mais en plus petit , le truc c'est le level design qui est ultra bien pensé.
Merci du soutien fan2lc ^^ Mais moi je ne considère pas Sniper Elite 3 comme un monde ouvert. C'est trop lineaire. Je parlais du 4 qui n'a plus rien a voir avec l'ancienne trilogie.
Pour MGSV c'est l'inverse presque : c'est in monde ouvert mais les missions se déroulent dans des zones ouvertes beaaaaaaucoup plus petite qu'une mission de S.E 4 . C'est pour ça que je me suis permis de faire la distinction et que ça m'a remis ek ququestion le principe de l'OW.
Pour Hitman ... le principe est la mais en plus petit , le truc c'est le level design qui est ultra bien pensé.
Edit : loul j'avais deja repondu au topic... x)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P