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La meilleure manette de jeu vidéo ?

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Portrait de Rudolf
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Re: La meilleure manette de jeu vidéo ?

Le stick jaune est bien pour la caméra, mais pour la visée dans les FPS, ce n'est vraiment pas top.

Portrait de praedap9L
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Re: La meilleure manette de jeu vidéo ?

Il a existé une manette construite par Namco, pour la PlayStation, et principalement pour certains titres de jeux en particulier.
Cette manette s'appellait la NegCon ; elle avait la particularité, et c'est l'une des seules que je connais jusqu'à présent, de se pivoter sur elle même (même si les extrémités ne se détachaient pas).

Aujourd'hui en 2020, cette manette peut paraître très particulière, mais pourtant à l'époque de nombreux fabriquants d'accessoires travaillaient pour les constructeurs de console et officialisaient parfois leur matériel (à l'image de la NegCon qui est officielle Sony).

Hori faisait de très, très bon accessoires et je peux même m'avancer en disant que pour la plupart des fois, les accessoires d'Hori étaient supérieurs aux accessoires des constructeurs.
Ne serais-ce que la manette Saturn ; je trouve des qualités supplémentaires à celles de Hori plutôt que celle SEGA. Je pense la même chose pour la croix directionnelle, elle est moins molle que la croix directionnelle de SEGA, et elle réagit plus vite, ce qui est appréciable pour les jeux issus de l'Arcade.
Et puis, les constructeurs n'ont fait que, pour la plupart du temps, une seule manette (quoique en y réfléchissant bien... on dirait que Microsoft en ai fait une deuxième, mais je ne la connais pas).

Je ne saurais me prononcer pour estimer la meilleure manette qui soit, comme c'est dit dans le titre du topic.
Mais, j'aimerais donner quelques points de vue sur certaines, et donner mes opinions...

Pour les jeux avec un moteur graphique en 2D ou qui se jouent en 2D, je trouve que des manettes plates sont les plus appropriées au gameplay qui, à ce propos, est "plat" en 2 dimensions et sans aucune profondeur graphique comme on peut l'avoir avec des vues subjectives et des mondes ouverts.

Il n'y a pas, pour la plupart du temps, réellement besoin de commandes supplémentaires pour jouer, et ne s'en tenir qu'à des boutons est le plus idéal, je pense, pour marquer des points, avancer, reculer, sauter avec les flèches ou diriger son personnage dans un environnement en deux dimensions.
Cela dit, j'ai quand-même un faible pour les manettes d'accessoiristes qui ont depuis toujours étés spécialisés. Je citais Hori, mais Asciiware faisait aussi du très bon matériel, en ajoutant souvent des fonctionnalités complémentaires dans leur manettes, comme par exemple des turbos, et parfois même, des turbos réglables.
La robustesse est aussi un facteur que j'ai toujours pris en compte vu que je n'ai pas l'intention de changer plusieurs fois de manettes dans le temps, ni de m'inquiéter à me dire si je ne risque pas de casser quelque chose lorsque la tension monte et que la difficulté augmente pour passer des étapes ou des boss.

Pour les jeux en 3D, c'est un autre problème parce que c'est bien plus diversifié.

La manette du Gamecube a toujours été un peu trop surestimé, je trouve. Sa forme est certes bien faite, les contours épousent bien la prise en main, la matière permet de bien la porter même après que l'on ai chaud aux mains.
Pourtant, je trouve que des boutons et le stick jaune ne sont pas si bien placés, pour la bonne et simple raison que la manette a été conçue selon les concepts de softs.
En d'autres termes, je ne la trouve pas si agréable que ça dans des jeux first-party ou des jeux conçus pour plusieurs machines.
De toutes façons, je lui ai trouvé une remplaçante il y a longtemps, qui fait aussi bien et qui est sans fil et avec piles rechargeables.
La manette de la Xbox a toujours été pour moi très déplaisante en raison de sa taille et de sa forme. Là encore, je me suis réfugié à l'époque chez Logitech et ses manettes qui, elles, étaient déjà sans-fil, avec piles rechargeables, de très bonne qualité et tout d'une efficacité équivalente voir même supérieur dans la réponse de leurs boutons et gachettes.
Je dirai un peu la même chose pour les manettes de la PlayStation et de la PlayStation 2, surtout qu'entre les DualShock il y a peu de différences (en bien comme en mal).
La combinaison télécommande et stick de la Wii a toujours été pour moi une superbe initiative, mais cet accessoire n'a pas été apprécié à sa juste valeur je trouve.
Bon nombre de titres sur Wii ont été pensés selon les possibilités qu'offrait le Nunchuk et Wiimote, et puis bon, il suffit de se faire un run de Resident Evil 4 avec la Wiimote bien réglée pour s'approprier une "variante" de ce jeu culte, avec une toute autre manière que celle de ses origines, qui provient du Gamecube et de ce fait d'une manette traditionelle.
Les manettes Xbox 360 et PlayStation 3 sont pour moi les références absolues de la génération passée. La manette Elite est, selon moi, une des manettes les plus qualitatives qui soit, une des plus pensées et parmis celles les mieux conçues de ce qu'il m'ai été donné de connaître. Il se dit de temps en temps que celle de la Xbox One est supérieure encore, et j'ai d'ailleurs hâte depuis longtemps de m'en servir pour jouer. La manette DualShock 3 de Sony est plus légère que celle de Microsoft, facteur plus négatif pour moi car elle est un peu - trop - légère. Les matériaux qu'il y a dedans sont de moins bonne qualité, elle glisse plus souvent des doigts dès lors qu'on a chaud aux mains, et de ce fait est moins agréable que celle de Microsoft.
Elle ne se recharge qu'avec des batteries. Batteries qui s'usent avec le temps, et qu'on doit remplacer en étant contraint d'ouvrir la manette pour le remplacement. Sur la Elite, elle peut être fonctionnelle avec des piles et on peut y mettre des piles que l'on peut recharger autant de fois qu'on veut, quitte à y mettre des piles de qualité pour être le moins souvent dérangé que possible. Et aussi pour ne pas avoir à jeter des piles dans un container de recyclage spécial prévu à cet effet.

Niveau prise en main, j'ai pu entre temps, trouver une alternative en y collant un revêtement en peau de pêche. Cela apporte un plus, mais il m'est pourtant arrivé de casser littéralement des manettes Sony après avoir un peu trop forcé sur les sticks avec des titres intenses ou très difficiles.
Même si aujourd'hui je ne connais pas celle de la PS4, j'ai pourtant toujours beaucoup apprécié les fonctions de reconnaissance de mouvements de la DualShock 3, car il faut reconnaître que, intégrés aux titres, elles apportent un plus non négligeable que les autres n'ont pas (et je ne parle pas seulement que des jeux de Quantic Dream).

Pour tout le reste, qui sont les jeux de baston, les jeux de course, entre autres, j'ai toujours carrément bien plus aimé jouer avec des sticks arcade et des volants à pédalier.
Niveau FPS, ou RTS ou même hack & slash, je me suis toujours très bien fait aux manettes traditionnelles, mais il a déjà existé des combinaisons clavier-souris sur console de salon, mais que trop peu souvent.

praedap9L

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: La meilleure manette de jeu vidéo ?

Vu le nombres de manette que j'ai pu testé je pourrais carrément faire une série de vidéo voir un blog dessus.
J'ai eu la la negcon et perso je l'aimais pas vraiment.

Si je devais faire une liste de "très bonne" manette

Pad PS1 D'origine - Elle être vraiment utilisée pour sentir une net amélioration surtout au niveau de la croix, c'est l'une des meilleur manette qui soit pour les jeux 2D, les L1/L2/R1/R2 son vraiment très bon, voir même meilleur que ceux de la dual shock, le feeling des 4 touches arrière a changer par la suite pour devenir de pire en pire.

Pad Saturn - Elle ressemble vraiment au pad megadrive 6 boutton mais le feeling est encore meilleur , probablement l'une des meilleur manette pour les jeux 2D, et peut être l'un des meilleur fight pad qui soit (pour les gens qui n'aime pas jouer au versus fighting avec un stick)

PS4 Battle beaver customs - Ont entre dans la catégorie third party, cette manette coute assez cher et c'est le saint grâle pour tout ce qui est 2D, sauf les jeux de combat. Elle a l'avantage de fournir des L2/R2 qui ne son pas progressive (utile que pour les jeux de courses) et un D-pad avec des direction séparée ce qui permet d'eviter toutes les erreur d'input de direction (et non aucun pad de qualité ne propose un D-pad séparé, sauf l'un des model hors prix de razer mais c'est une manette très bof, la ps4 par exemple c'est juste un gros bloque) et une plus forte tension sur les analogue qui son assez horrible par défaut sur le pad ps4

Switch Pro - Surement la meilleur manette "officiel" depuis la PS2 que j'ai eu en main, le feeling des bouttons est excellent, les analogue très basique ,les gâchettes qui son vraiment très bonne (et pas le L2/R2 progressive, putain j'ai horreur quand ces touches son progressive) seul gros problème c'est son Dpad qui a un sérieux soucis de conception.

Astro C40 TR - Seulement si ont a des grosse (voire moyenne) taille de main, si ont a des petite main cette manette est horrible et elle va vraiment faire mal, par contre il s'agit peut être la d'une des meilleur manette que j'ai jamais eu en main (c'est celle que j'utilise en ce moment, j'ai des mains de taille moyenne et ça me fait un peut mal après de longue session), Le Dpas est fantastique et surement l'un des meilleur que j'ai eu en main (inferieur au battle beaver) par contre certains truc agaçant, comme les bouton qui demande une trop grosse distance (la manette t'empêche le button mashing, ce qui est une très bonne chose, mais pas tout le temps) et les boutons son un peut dur lors des 100-200 premières heurs en gross c'est le type de manette qu'il faut vraiment travailler, Elle possède les meilleur "lock" de R2/L2 que j'ai pu tester, et les analogue son très très bon a condition de tweak la dead-zone très légèrement avec un logiciel.

Après ont a la serie des razer que je n'aime franchement pas, sauf un model (flemme de regardé le quel) qui possèdes d'excellent bouttons, Xbox elite est correct, mais je trouve le feeling des buttons pas terrible, et son Dpad manque de précision, y'a aussi les scuff, pour en avoir eu 2 chez moi durant environ 1 ans en test, le raport qualité prix est merdique et ne valent pas la peine.

Edité par Rezard le 23/10/2020 - 14:17
Portrait de Trikounet
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A rejoint: 27 juillet 2016
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Re: La meilleure manette de jeu vidéo ?

J'avais pas vu ce topic. Du coup, j'ai envie de répondre que... ça dépend des jeux et ça dépend de comment le développeur a optimisé l'usage de la manette. Mais après, voilà mon avis sur quelques manettes qui me viennent à l'esprit :

Nintendo :

NES : la simplicité à l'état pur, même si des ersatz de consoles random totalement obscures pouvant accueillir des jeux NES offraient parfois de bien meilleures manettes pour jouer à des jeux comme Super Mario Bros. ou Metroid.
SNES : j'ai toujours eu du mal avec la manette de la SNES, je ne saurais dire en quoi... Comparé à la manette de la Megadrive durant la même génération, elle faisait trop cheap au niveau de la conception et j'ai toujours eu du mal à jouer avec, allez comprendre pourquoi.
N64 : une réussite autant qu'une catastrophe, ça dépendait. Rare et Nintendo savaient y faire pour bien utiliser le pad de la N64 dans certains jeux mais le joystick était ultra douloureux pour certaines utilisations (coucou Mario Party^^). Mais dans les réussites, un truc comme GoldenEye, c'était tip top par exemple : vraiment exemplaire pour un FPS console. Mais bon, je pense que c'est une manette dont l'ergonomie était assez confuse : une prise par la droite pour les jeux de plateformes, une prise par les deux extrémités pour avoir un ersatz de manette adaptée à la 2D... mais le hic c'est qu'il n'y avait pas vraiment de jeux qui mettaient en valeur le design de la manette, à part Rare et Nintendo, encore une fois (et pas tout le temps). Par-contre, elle était très solide et très fiable... sauf ce foutu stick.
GameCube : j'ai tout simplement jamais compris comment l'utiliser. J'ai eu du mal avec le stick jaune, en fait, notamment sur certains FPS. Mais bon, c'est surtout parce que j'étais trop habitué avec la DualShock à l'époque que ça m'a déstabilisé. Et sinon, toujours aussi fiable et solide !
Wii : euh... sur les Metroid Prime j'ai bien réussi à utiliser le nunchuk mais alors pour le reste... J'avais pas la manette classique donc jouer à Mario Kart Wii avec le nunchuk, sans commentaire. Par-contre sur SSBB ça passait plutôt crème, étrangement.
Switch : testée trop brièvement pour me faire un avis.

Sega :

Megadrive : trop grosse mais pour des trucs comme Sonic ou Streets of Rage, c'était top. En plus, contrairement à la manette SNES de la même époque, elle me donnait une impression de robustesse donc j'étais confiant.^^
Dreamcast : inconfortable au possible.

Sony :

PS1, 2, 3, 4 etc. : bon, la première manette sans les sticks de la PS1, je n'ai pas trop de souvenirs mais j'ai déjà utilisé des pads similaires sur certains jeux rétros via l'émulation il y a plusieurs années. Mais sinon, la Dualshock, concrètement, ça doit être le truc le plus pratique et confortable que j'aie pu tester. Par-contre, elle est assez fragile : sur PS2, toutes mes manettes sont mortes (et je ne suis pas un bourrin). Et sur PS3, j'ai eu le même problème de tampon qui merdait sur mes deux pads... mais ça se corrige facilement avec un bout de carton découpé dans la forme du tampon. Du coup, j'ai réparé mes deux manettes de PS3 et elles sont comme neuves, maintenant !^^

Microsoft :

Xbox : OVNI obèse : je pouvais pas la blairer^^
Xbox 360 : de mémoire c'était mieux mais j'ai pas beaucoup joué à la 360 pour en juger.

Voilà.

Edité par Trikounet le 17/12/2020 - 20:03
Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: La meilleure manette de jeu vidéo ?

Je découvre un peu les manettes "antiques" : les joysticks !

Depuis que j'ai reçu mon TheC64, j'ai également cette version du joystick "Competition Pro" :

Et bien, tout ça pour moi, c'est complètement nouveau : je n'ai jamais connu de vraie Atari VCS, ni n'ai jamais fréquenté vraiment de salles d'arcade, ni utilisé de borne d'arcade ou de stick arcade, ni connu de vrai micro-ordinateur 8 bits ou 16 bits. Du coup, c'est perturbant pour moi car je me sens à nouveau comme un débutant, un handicapé, moi qui suis habitué à utiliser soit la croix directionnelle, soit le joystick moderne des manettes d'aujourd'hui depuis la Nintendo 64, soit le clavier (je me débrouille très bien au clavier pour les jeux d'action, plateforme ou shoot). Même le motion-gaming et le gyroscope, sans oublier le tactile, je gère. Mais alors, cette espèce de manche à balai, c'est tout nouveau pour moi, il faut que j'apprenne ! :-p

Cela dit, je ne connais pas non plus les trucs encore plus préhistoriques comme les "paddles" qui équipaient entre autres les bornes et consoles Pong, mais bon, euh, doucement, je n'en suis pas encore là, ne brûlons pas les étapes non plus ! ^^

Portrait de Alexis88
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Re: La meilleure manette de jeu vidéo ?

Citation:
GameCube : j'ai tout simplement jamais compris comment l'utiliser. J'ai eu du mal avec le stick jaune, en fait, notamment sur certains FPS. Mais bon, c'est surtout parce que j'étais trop habitué avec la DualShock à l'époque que ça m'a déstabilisé. Et sinon, toujours aussi fiable et solide !

Mais quoi ? Heureusement que tu commences par cette phrase. Tu as joué à Nightfire ? Le gameplay passe comme une lettre à la poste. Pour Smash, j'en parle même pas, tellement bon qu'on peut réutiliser la manette pour les épisodes 3,4 et 5, bon sang !! C'est quoi la prochaine étape, tu n'as pas réussi à jouer à Mario Party 4 ? Bon là je plaisante, et moi j'ai passé cette gen sur le Cube et même les suivantes...^^

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Trikounet
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A rejoint: 27 juillet 2016
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Re: La meilleure manette de jeu vidéo ?

J'ai joué à Nightfire et c'était tellement chiant que je préférais y jouer chez mes potes qui l'avaient sur PS2. Et d'ailleurs, Nightfire, quoi : loin d'être nul et fun à plusieurs mais bon, quand tu passes de GoldenEye à lui, ça fait mal. J'ai aussi joué à tous les Mario Party de la console et à SSBM. Le jeu le plus chiant à prendre en main était Luigi's Mansion de mémoire, c'est d'ailleurs le premier jeu GC que j'ai essayé à l'époque.

+ bien le déterrage ?^^

Edité par Trikounet le 06/09/2021 - 11:47
Portrait de Alexis88
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A rejoint: 11 octobre 2015
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Re: La meilleure manette de jeu vidéo ?

De toute façon, tu pouvais choisir entre une dizaine de configurations pour les boutons... Même un peu plus, si on prend compte l'inversé... :P Non, c'est juste que comme tu le dis, tu as sans doute passé trop de temps sur Play 1 et 2 ahah. Pas bon ça.

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Trikounet
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A rejoint: 27 juillet 2016
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Re: La meilleure manette de jeu vidéo ?

Ben, pour toutes les autres manettes Nintendo, j'ai aucun problème, quoi... sauf avec la GC.

Portrait de praedap9L
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A rejoint: 19 mai 2018
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Re: La meilleure manette de jeu vidéo ?

À titre purement subjectif, j'ai toujours préféré me servir de la Wiimote sur Mario Kart Wii que de leur manette appellée Classique. Les virages sont abordés instinctivement, ce n'est pas dérourant (c'est le cas de le dire), et je n'ai pas remarqué de ratés car tout a toujours très bien fonctionné pour moi.

Je sais être une des rares personnes qui apprécie correctement la plupart des périphériques jouables de la Wii, mais je peux affirmer certaines raisons, et j'ai aussi des arguments.

En ce qui concerne le retro-gaming, même si j'apprécie les officielles, j'ai toujours eu une légère préférence pour certaines manettes tiers qui ne sont pas les officielles constructeur mais toujours homologuées constructeur. Ces dernières avaient des fonctionnalités additionnelles (comme le turbo par exemple) et souvent des composants un peu supérieurs (notamment dans le revêtement ou les boutons)

Et pour ce qui est des manettes PlayStation et Xbox, j'ai pendant très longtemps utilisé les DualShock et autres Sixaxis, mais depuis quelques années je dois admettre que celles de Xbox les dépassent amplement sans non-plus y faire de réelles concessions. Par exemple, là où PlayStation aurait pu exploiter le petit pavé de la manette sur la PS4 en y développant leurs jeux autour, le constructeur s'en est constamment tenu a surfer sur la vague de la concurrence, limiter la prise de risques et rester sur ses propres acquis avec une clientèle en face qui a ses habitudes très ancrées dans le marbre.

praedap9L