Bonjour a tous je vient de sortie d'un master en sociologie et je me demandait si la façon de consommer du jeux vidéo dépendait de notre CSP (catégorie socio-professionnelle),
Est ce que le faite que l'on soit ouvrier,artisan,agriculteur,cadre fait que l'on consomme
le jeux vidéo différemment,Je me suis poser cette question en fessant le comparatif avec la musique car le type de musique qu'on écoute dépend de notre catégorie social c'est prouver,
C'est une question que je me pose depuis longtemps
J'attends vos réponse avec impatient et vous , vous en pensez quoi?
Vous pensez que c'est un facteur déterminant ou pas ,
Ou alors il faut que j'aille me faire voir avec mes réflexions sociologique a la con
La façon de consommer du jeux vidéo dépend -il de notre catégorie social ?
27 avril, 2012 - 19:16
#1
La façon de consommer du jeux vidéo dépend -il de notre catégorie social ?
C'est pas plutôt l'inverse : certaines musiques s'adressent à certaines catégories sociales, c'est pour ça qu'elles l'écoutent... ?
Par contre je ne connais aucun jeu qui s'adresse à une catégorie sociale en particulier.
Génération Mega Drive
Je pense que le genre a un plus grand rôle à jouer que la CSP. Après il doit y avoir des variations mais difficile à dire sans expérimentation. A la question est-ce un facteur déterminant je dirais que non. Je pense qu'il s'agit plutôt de goût interindividuel selon histoire de vie.
Comme dirait l'autre, la différence doit être peu ou pas significative^^ Mais ce n'est qu'un avis à la louche que je te dis là.
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
Si tu sors d'un Master sociologie, tu devrais normalement savoir que tous les êtres humains ne sont pas dotés du même capital économique, culturel et social selon Bourdieu. Il faudrait prouver que les familles aisées lisent plus que les familles d'ouvrier (prouver dans le sens ou aujourd'hui s'est prouvé, mais donner des chiffres sur ce topic pour appuyer cet argument). Après tout dépend des situations psychiques des parents qui sont plus ou moins adeptes à l'univers du jeu vidéo. Le fait de dire "consommer différemment" inclue la façon dont le ménage consomme le jeu vidéo ou comment le pratique-t-il ? Personnellement je pense qu'il faut éviter de faire des sortes de statistiques qui prouvent qu'une classe (je parle en terme de classe pas de catégorie, car je suis dans un rapport conflictuel de classe, mais pour ton étude sociologique ça serait bien de parler de catégorie social) sociale est "supérieure" à une autre dans sa consommation, ses pratiques culturels etc... En gros, il faut éviter de faire comme Durkheim dans Le Suicide (c'est à dire que prouver que sociologiquement les petits,gros,protestants ont plus de chance de se suicider que les autres) car l'individu est aussi doté d'une conscience qu'il lui est propre (psychologique, charismatique...)
Est-ce-que tu pars sur une analyse holiste ou plutôt sur une vision individualiste méthodologique ? (car ça change un peu tout selon moi). Sinon, comme Gio je me demande comment tu peux affirmer que les styles musicaux ne sont pas les mêmes selon les catégories sociales. Au moins donne des chiffres ou met des liens sur des études qui parlent de ça, car la je ne peux pas te répondre. En tout cas, c'est une bonne interrogation que tu as ;p
C'est marrant, je suis en cursus socio moha aussi, et pourtant je pars d'un principe simple. La catégorie sociale n'a aucun sens si on l'isole des autres facteurs explicatifs (âge, trajectoire scolaire, facteurs économiques,...). Ensuite, contrairement à mon voisin du dessus, je ne considère pas que l'aspect psychologique doive être pris en compte ou même constitue une variable explicative ; et je soutiens Durkheim lorsqu'il dit que la psychologie n'est qu'une conséquence du social. Et puis, il ne faut pas, à mon sens, distinguer la vision holiste et la vision individualiste de Weber, ce qui constitue une fausse distinction. C'est vrai que pour une société qui base sa conception du monde sur un modèle binaire (le vrai/le faux, l'individu/le social, le jeune/le vieux,...), il est difficile de concevoir et encore plus d'expliquer qu'il faut analyser les choses de manière "holiste" et "individualiste", sans quoha on se prive d'une partie de l'analyse.
Bref, la consommation du jeu vidéo obéit certainement à une logique sociale, comme la consommation de musique dans l'espace social n'est pas la même selon telle catégorie de personne,... Mais après, je ne connais aucune étude sérieuse qui se soit portée sur le sujet. Bref, c'est un champ qui obéit à des logiques sociales, aussi sûr que 2 et 2 font 4, mais un champ encore inexploré pour le moment.
"Vous voyez, j'ai changé. Il y a longtemps j'aurais pu vous laisser vivre. J'ai fait cette erreur avec Atrus une fois. Quel dommage que vous ne m'ayez donné une seconde chance. Mais... Ce n'est pas trop tard"
Jusqu'à il y a peu, le jeu vidéo n'était pas assez diversifié pour qu'il puisse y avoir de vrais différences significatives. Mais maintenant, je ne serais pas surpris qu'un fossé se creuse entre les catégories sociales un peu plus aisées et donc souvent plus "éduquées" et celles le sont moins.
Par exemple, les jeux "indépendants", "originaux" ou "old school" qu'on trouverait plus chez les catégories dites "éduquées".
Mais bon, ça reste à vérifier. Et même si c'est vrai, ça reste des généralités.
Génération Mega Drive
C'est clair que dans les cités, on joue plus à Fifa ou Call Of Duty plutôt qu'à Castlevania. Après les jeux sont tous au même prix donc la différence ne se fait pas sur le pouvoir d'achat mais plutôt sur "l'éducation" vidéo-ludique comme le dit Gio.
Moi je pense au contraire que la catégorie social est un facteur déterminant ,aujourd'hui sa se vois beaucoup car le jeux vidéo est devenue très accessible
mais si on se penche qu'elles année en arrière avec des console qui était beaucoup moins accessible comme la NEO GEO qui coutaient la peau du cul en effet le faite de posséder cette console voulait déjà dire que tu appartenait a une certaine catégorie social assez aise
"TOMBER EST PERMIS SE RELEVER EST ORDONNE" proverbe Russe
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
ALADENN MOTHER FUCKERS
Moi je pense au contraire que la catégorie social est un facteur déterminant ,aujourd'hui sa se vois beaucoup car le jeux vidéo est devenue très accessible
mais si on se penche qu'elles année en arrière avec des console qui était beaucoup moins accessible comme la NEO GEO qui coutaient la peau du cul en effet le faite de posséder cette voulait déjà dire que tu appartenait a une certaine catégorie social assez aise
"TOMBER EST PERMIS SE RELEVER EST ORDONNE" proverbe Russe
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
ALADENN MOTHER FUCKERS
L'éducation en général. ("L'éducation vidéo-ludique" en soi on se la fait toujours soi-même.) Il y a probablement des milieux où on a tendance à être curieux, à fouiner par soi-même à voir ce qui se fait à la marge...et d'autres où on se contente de faire comme son voisin.
Et encore Castlevania c'est encore un exemple de jeu assez mainstream. Si tu prends Braid, Portal, Journey ou Fez c'est certainement encore pire.
Je pense qu'à une époque pas si lointaine, dans les cités on jouait essentiellement à Counter Strike, Tomb Raider, Gran Turismo, Fifa et Tekken, et probablement moins à des RTS par exemple ou à des RPG par exemple. En fait je crois que dans les cités on joue beaucoup à ce qui fait "viril" et on joue au même jeu(x) que le voisin.
Après c'est une vague intuition, j'ai pas fait une étude sociologique, encore une fois tout ça reste à vérifier. Parce qu'on trouve aussi certainement pas mal de geek-nolife dans les cités, donc...
Un des mecs les plus cultivés que j'ai connu en matière de JV était un type qui vivait en hlm.
Génération Mega Drive
Je pense que la classe sociale influe sur l'achat des consoles en elles mêmes mais elle n'influe en aucun cas sur l'achat des jeu à moins avis ^^ :D
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0