Re: L'évolution du monde des vidéo-testeurs amateurs
heu si le système de monérisation faut le demander quand même , et c'est assez sous contrôle une fois qu'on est monétisé , oh et puis allez sur Dailymotion :p
Re: L'évolution du monde des vidéo-testeurs amateurs
Citation:
voir qui tu ai vraiment est la un point qui me réjouis car c'est en titillant la personne qu'on la voie sous son vrai jour.
C'est vrai, d'ailleurs j'avais lu une phrase similaire dans uns des premiers tomes de Hunter X Hunter, un truc du style "c'est en mettant une personne hors d'elle qu'on peut connaître sa vraie nature " ou un truc comme ça :p
Le problème c'est que le forum n'est pas fait pour ça à la base, ce genre de petites attaques ne sont jamais bénéfiques pour un forum, c'est une histoire sans fin ça amènerai toujours des tensions, en jouant au jeu de celui qui a la plus grande etc.
Je vous demande donc de bien vous recentrer sur le sujet du topic, à savoir l'évolution du monde des testeurs amateurs.
Re: L'évolution du monde des vidéo-testeurs amateurs
Pour dévier légèrement du sujet : Qu'est ce qui serait pour vous, la recette du succès pour un testeur amateur à l'heure actuel ? (pas un sucées a la JDG, mais plutôt une reconnaissance sur la scène des testeurs )
Faut-il qu'il montre des images filmé dans la vrai vie pour 'pimenté' son test ? Ou genre des trucs sur fond vert // réalisé avec After Effects?
Faut-il qu'il fasse rire son auditoire / qu'il soit carré dans ces tests ?
Faut-il qu'il soit original (vidéo non éditée, filmée sur le tas) ou plutôt qu'il reste dans un format classique qui à déjà fait ces preuves (15 minutes et souvent scriptée)?
La piètre qualité des captures du jeu faite par le testeur influent-il réellement sur la motivation de l'auditoire à regarder et suivre ces vidéos ? (micro de mauvaise qualité, capture de vidéo exécrable)
Autre?
Car quand je vois le format de Hooper vis a vis des autres testeurs du net, je me dis qu'il est a l'opposé de ce que font la plupart des gens actuellement, et pourtant on aime regarder ces vidéos.
Re: L'évolution du monde des vidéo-testeurs amateurs
faut rester soit même et pas partire dans l'imitation ou autre.
c'est vraiment le meilleur truc a faire.
après bien sur faut toujours un minimum de qualitée qui suit.
Re: L'évolution du monde des vidéo-testeurs amateurs
Il suffit d'une qualité sonore et vidéo "normale" , une voix articulée, pas forcement forte,
un peu de passion, pas trop de monotonie, ne pas copier et rester soit même, éviter les jeux
testés 45 fois, faire un montage simple qui va au but , pas du surfait pour masquer la
pauvreté du dialogue. Et avoir un langage peu grossier, et du vocabulaire pour éviter de
répéter 20Fois la même chose.
heu si le système de monérisation faut le demander quand même , et c'est assez sous contrôle une fois qu'on est monétisé , oh et puis allez sur Dailymotion :p
Je bosse sur un nouveau jeu :p
ya pas besion d'être partenaire pour avoir la rémunération sur les vidéo de youtube , mais c'est un gros bordel.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
C'est vrai, d'ailleurs j'avais lu une phrase similaire dans uns des premiers tomes de Hunter X Hunter, un truc du style "c'est en mettant une personne hors d'elle qu'on peut connaître sa vraie nature " ou un truc comme ça :p
Le problème c'est que le forum n'est pas fait pour ça à la base, ce genre de petites attaques ne sont jamais bénéfiques pour un forum, c'est une histoire sans fin ça amènerai toujours des tensions, en jouant au jeu de celui qui a la plus grande etc.
Je vous demande donc de bien vous recentrer sur le sujet du topic, à savoir l'évolution du monde des testeurs amateurs.
Si c'est pour gagner du fric par le biais de Youtube, autant se prostitué, sa revient au même, et ont gagne plus. :p
Pour dévier légèrement du sujet :
Qu'est ce qui serait pour vous, la recette du succès pour un testeur amateur à l'heure actuel ? (pas un sucées a la JDG, mais plutôt une reconnaissance sur la scène des testeurs )
Faut-il qu'il montre des images filmé dans la vrai vie pour 'pimenté' son test ? Ou genre des trucs sur fond vert // réalisé avec After Effects?
Faut-il qu'il fasse rire son auditoire / qu'il soit carré dans ces tests ?
Faut-il qu'il soit original (vidéo non éditée, filmée sur le tas) ou plutôt qu'il reste dans un format classique qui à déjà fait ces preuves (15 minutes et souvent scriptée)?
La piètre qualité des captures du jeu faite par le testeur influent-il réellement sur la motivation de l'auditoire à regarder et suivre ces vidéos ? (micro de mauvaise qualité, capture de vidéo exécrable)
Autre?
Car quand je vois le format de Hooper vis a vis des autres testeurs du net, je me dis qu'il est a l'opposé de ce que font la plupart des gens actuellement, et pourtant on aime regarder ces vidéos.
je pence que le rire est indispensable pour ne pas faire un test trop pompeux et lord a regardez .
Je bosse sur un nouveau jeu :p
faut rester soit même et pas partire dans l'imitation ou autre.
c'est vraiment le meilleur truc a faire.
après bien sur faut toujours un minimum de qualitée qui suit.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Il suffit d'une qualité sonore et vidéo "normale" , une voix articulée, pas forcement forte,
un peu de passion, pas trop de monotonie, ne pas copier et rester soit même, éviter les jeux
testés 45 fois, faire un montage simple qui va au but , pas du surfait pour masquer la
pauvreté du dialogue. Et avoir un langage peu grossier, et du vocabulaire pour éviter de
répéter 20Fois la même chose.
Kim > Pourquoi Chen ? Et tu as oublié de mettre des "L" à la place des "R" si c'est elle qui parle :p
Je souligne ce défaut qui est très très répandu chez les vidéotesteurs.
Palce que sinon c'est pas facile à lile