J'aimes bien ton idée Nitrola, mais ça me paraît vraiment dur à mettre en place, ça demanderait beaucoup d'organisations.
Après je ne m'y connais pas beaucoup en jeu de stratégie temps réel, j'ai beaucoup joué à Age of Mythologie et dans ce jeu ton idée de mettre des unités à distance derrière des boucliers serait difficilement faisable puisqu'on contrôle chaque unité indépendamment de l'autre et que lorsqu'on les prend en groupe elle se place de manière arbitraire.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
serait difficilement faisable puisqu'on contrôle chaque unité indépendamment de l'autre et que lorsqu'on les prend en groupe elle se place de manière arbitraire.
Je comprends pas trop où est le problème, c'est largement faisable de faire en sorte de former des groupes avec des formations bien précise, c'est quelque chose qui existe depuis longtemps, c'et peut-être propre au jeu auquel tu as joué mais c'est en rien un problème j'trouve :p
Par rapport à ton idée Nitrola, c'est l'une de mes attentes pour l'éventuel prochain Total War version Warhammer.
Comme la modularité de l'équipement est un trait absolument vital dans le jeu plateau, je m'attends à le retrouver d'une manière ou d'une autre dans le jeu. Ça recoupe assez avec ce que tu décris, dans Warhammer tes unités "nues" valent un certain nombre de points et, en fonction de ce que tu peux te permettre, tu les équipes selon ce qu'elles savent manier.
Avec une seule unité (mettons des guerriers elfes), tu peux les équiper d'arbalètes tout court, arbalète + lance, lance + bouclier, deux armes, leur ajouter un étendard spécifique, leur ajouter un chef d'unité (si jamais un intégriste Warhammer passe par là : je dis des combinaisons au pif hein ! :p), etc. Chaque combinaison allant dans le sens d'une certaine stratégie, tu peux te retrouver avec des unités très coûteuses mais blindées, ou beaucoup de petites unités rapides mode guérilla.
Tu peux aussi changer l'équipement directement dans le jeu (genre ils ont une arme spéciale, tu déclares utiliser leur arme de base pour cette fois).
Mais bon, dans Warhammer et dans un Total War, il n'y a pas de gestion de ressources.
Mais bon, dans Warhammer et dans un Total War, il n'y a pas de gestion de ressources.
Quand je parle de ressources je parle surtout d'accessibilité :p
En gros, si on devait mettre ce principe dans total war, il serait quand dans la carte de campagne, pour pouvoir faire des unités comme des cavalerie ( par exemple ) il faudrait soit avoir une région qui possède des chevaux sauvage, soit avoir un haras ou obtenir un commerce avec quelqu'un qui en possède. Un peu à la manière de civilization, où pour faire des unités il faut la présence de ressources et les exploiter
Après c'est clair que l'idée peut donner des trucs vraiment gigantesque ^^ et faire revoir totalement l'aspect stratégie si les unités sont formé selon des modèles
Après, on peut peut-être skipper la partie ressources si c'est vraiment gênant ou si ça pose problème d'un point de vue fun, c'est pas obligatoire non plus, c'était surtout pour voir de vrais combat se faire pour des ressources et ne jamais laisser l'avantage à l'ennemie.
Je comprends pas trop où est le problème, c'est largement faisable de faire en sorte de former des groupes avec des formations bien précise, c'est quelque chose qui existe depuis longtemps, c'et peut-être propre au jeu auquel tu as joué mais c'est en rien un problème j'trouve :p
Ça vient sans doute de chez moi alors ^^' j'ai jamais réussi à donné une formation précises à mes troupes dans Age of Mythologie x)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
j'ai absolument rien capté au concept de Nitrola franchement ^^ même si selon les dire ça à l'air de proposer une plus grande personnalisation des unités (enfin je crois ^^)
j'ai absolument rien capté au concept de Nitrola franchement ^^ même si selon les dire ça à l'air de proposer une plus grande personnalisation des unités (enfin je crois ^^)
T'es bête ou tu te moques de nous ? :p
Ce que je veux c'est un inventaire pour nos unités, pour pouvoir leur choisir armes / armures / accessoires / ect, pour pouvoir augmenter les possibilité de gameplay plutôt que d'avoir des unités prédéfinie :p
je suis un peu con sur les bords faut l'avouer et puis j'ai encore le cerveau en mode vacances alors ^^
Citation:
Ce que je veux c'est un inventaire pour nos unités, pour pouvoir leur choisir armes / armures / accessoires / ect, pour pouvoir augmenter les possibilité de gameplay plutôt que d'avoir des unités prédéfinie :p
oui mais comme dit précédement tu retrouves déjà ça dans les Dawn of War il me semble, même si c'est à plus petite échelle puisque t'as pas énormément d'hommes à commander
Déjà fait dans XCOM ^^ !
Ouais, mais XCOM c'est un peu un commando like non ? :p
Moi je parle à une échelle de grande armée et sur de vraie guerre ^^
J'aimes bien ton idée Nitrola, mais ça me paraît vraiment dur à mettre en place, ça demanderait beaucoup d'organisations.
Après je ne m'y connais pas beaucoup en jeu de stratégie temps réel, j'ai beaucoup joué à Age of Mythologie et dans ce jeu ton idée de mettre des unités à distance derrière des boucliers serait difficilement faisable puisqu'on contrôle chaque unité indépendamment de l'autre et que lorsqu'on les prend en groupe elle se place de manière arbitraire.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je comprends pas trop où est le problème, c'est largement faisable de faire en sorte de former des groupes avec des formations bien précise, c'est quelque chose qui existe depuis longtemps, c'et peut-être propre au jeu auquel tu as joué mais c'est en rien un problème j'trouve :p
Par rapport à ton idée Nitrola, c'est l'une de mes attentes pour l'éventuel prochain Total War version Warhammer.
Comme la modularité de l'équipement est un trait absolument vital dans le jeu plateau, je m'attends à le retrouver d'une manière ou d'une autre dans le jeu. Ça recoupe assez avec ce que tu décris, dans Warhammer tes unités "nues" valent un certain nombre de points et, en fonction de ce que tu peux te permettre, tu les équipes selon ce qu'elles savent manier.
Avec une seule unité (mettons des guerriers elfes), tu peux les équiper d'arbalètes tout court, arbalète + lance, lance + bouclier, deux armes, leur ajouter un étendard spécifique, leur ajouter un chef d'unité (si jamais un intégriste Warhammer passe par là : je dis des combinaisons au pif hein ! :p), etc. Chaque combinaison allant dans le sens d'une certaine stratégie, tu peux te retrouver avec des unités très coûteuses mais blindées, ou beaucoup de petites unités rapides mode guérilla.
Tu peux aussi changer l'équipement directement dans le jeu (genre ils ont une arme spéciale, tu déclares utiliser leur arme de base pour cette fois).
Mais bon, dans Warhammer et dans un Total War, il n'y a pas de gestion de ressources.
Quand je parle de ressources je parle surtout d'accessibilité :p
En gros, si on devait mettre ce principe dans total war, il serait quand dans la carte de campagne, pour pouvoir faire des unités comme des cavalerie ( par exemple ) il faudrait soit avoir une région qui possède des chevaux sauvage, soit avoir un haras ou obtenir un commerce avec quelqu'un qui en possède. Un peu à la manière de civilization, où pour faire des unités il faut la présence de ressources et les exploiter
Après c'est clair que l'idée peut donner des trucs vraiment gigantesque ^^ et faire revoir totalement l'aspect stratégie si les unités sont formé selon des modèles
Après, on peut peut-être skipper la partie ressources si c'est vraiment gênant ou si ça pose problème d'un point de vue fun, c'est pas obligatoire non plus, c'était surtout pour voir de vrais combat se faire pour des ressources et ne jamais laisser l'avantage à l'ennemie.
Ça vient sans doute de chez moi alors ^^' j'ai jamais réussi à donné une formation précises à mes troupes dans Age of Mythologie x)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
j'ai absolument rien capté au concept de Nitrola franchement ^^ même si selon les dire ça à l'air de proposer une plus grande personnalisation des unités (enfin je crois ^^)
T'es bête ou tu te moques de nous ? :p
Ce que je veux c'est un inventaire pour nos unités, pour pouvoir leur choisir armes / armures / accessoires / ect, pour pouvoir augmenter les possibilité de gameplay plutôt que d'avoir des unités prédéfinie :p
je suis un peu con sur les bords faut l'avouer et puis j'ai encore le cerveau en mode vacances alors ^^
oui mais comme dit précédement tu retrouves déjà ça dans les Dawn of War il me semble, même si c'est à plus petite échelle puisque t'as pas énormément d'hommes à commander