Je ne dis pas que le TAS c'est pour les nuls, comprenons-nous bien. Seulement, ça n'a rien à faire dans un classement de skill. Etre skillé, c'est faire des trucs de fous avec une manette entre les mains (je ne parle pas d'une manette qu'on aura démonté pour pouvoir appuyer sur trois touches directionnelles en même temps).
--- Attention ! Avis perso ! ---
Et le glitch, c'est pour les flemmards qui ont peur de finir un jeu en entier.
Pourquoi pas faire par catégories?
On fait une catégorie TAS, une non-TAS (éventuellement glitch ou non glitch) comme ça plus personne ne vient gueuler, il n'y aura plus de comparatif TAS/non-TAS. Après, si quelqu'un vient crier au non-skill d'une run, il n'aura qu'à faire mieux pour être crédible, à partir du moment où ça deviendra très difficile de faire mieux (que ce soit en TAS, en non-TAS, en glitché, non glitché etc...), on pourra parler de skill, non?
Pourquoi pas faire par catégories?
On fait une catégorie TAS, une non-TAS (éventuellement glitch ou non glitch) comme ça plus personne ne vient gueuler, il n'y aura plus de comparatif TAS/non-TAS. Après, si quelqu'un vient crier au non-skill d'une run, il n'aura qu'à faire mieux pour être crédible, à partir du moment où ça deviendra très difficile de faire mieux (que ce soit en TAS, en non-TAS, en glitché, non glitché etc...), on pourra parler de skill, non?
Une proposition pertinente ! Âpres, presque tout les TAS se bases sur des glitches dans la mesure où on peut les exploiter, donc bof pour une séparation TAS glitche et TAS non-glitche.
Ensuite, le titre même du topic devari plutot être : "Montrez ce dont vous êtes capable".
Capable de faire un beau et bon TAS.
Capable de finir le jeu le plus rapidement possible.
Capable de finir un jeu sans mourir.
Capable de finir un jeu sans se faire toucher.
Capable de faire un glitche où une technique tres difficile qui demande beaucoup d'entrainement.
Capable de faire un beau et bon TAS.
Capable de finir le jeu le plus rapidement possible.
Capable de finir un jeu sans mourir.
Capable de finir un jeu sans se faire toucher.
Capable de faire un glitche où une technique tres difficile qui demande beaucoup d'entrainement.
Citation:
Capable d'optimiser au maximum les possibilités tactiques d'un jeu.
On n'a qu'à faire une séparation TAS/non-TAS/non-TAS glitché vu que le TAS utilise pas mal les glitchs. Et faudrait être précis quand on post un "skill". Il faut dire si c'est un speedrun, du skill (par exemple, on explose le CPU sur un jeu de combat) , de la technique etc. Comme ça, s'il y a quelqu'un qui trouve qu'un "skill" n'a pas sa place ici, il devra le battre et sur le même terrain de jeu (par exemple: Si quelqu'un vient critiquer un speedrun et qu'il met une vidéo de skill pur (donc pas du speedrun mais du skill) pour contrer ce speedrun, sa critique n'est pas justifiée car les deux "skill" ne jouent pas dans le même catégorie)... je sais pas si j'ai réussi à bien me faire comprendre là...
C'est qu'il en redemande celui là :p
Y en a qui méritent des baffe de par leur rigidité d'esprit...
Je ne dis pas que le TAS c'est pour les nuls, comprenons-nous bien. Seulement, ça n'a rien à faire dans un classement de skill. Etre skillé, c'est faire des trucs de fous avec une manette entre les mains (je ne parle pas d'une manette qu'on aura démonté pour pouvoir appuyer sur trois touches directionnelles en même temps).
--- Attention ! Avis perso ! ---
Et le glitch, c'est pour les flemmards qui ont peur de finir un jeu en entier.
OH OUI !!! FRAPPEZ-MOI ! PLUS FORT !
Pourquoi pas faire par catégories?
On fait une catégorie TAS, une non-TAS (éventuellement glitch ou non glitch) comme ça plus personne ne vient gueuler, il n'y aura plus de comparatif TAS/non-TAS. Après, si quelqu'un vient crier au non-skill d'une run, il n'aura qu'à faire mieux pour être crédible, à partir du moment où ça deviendra très difficile de faire mieux (que ce soit en TAS, en non-TAS, en glitché, non glitché etc...), on pourra parler de skill, non?
Une proposition pertinente ! Âpres, presque tout les TAS se bases sur des glitches dans la mesure où on peut les exploiter, donc bof pour une séparation TAS glitche et TAS non-glitche.
Ensuite, le titre même du topic devari plutot être : "Montrez ce dont vous êtes capable".
Capable de faire un beau et bon TAS.
Capable de finir le jeu le plus rapidement possible.
Capable de finir un jeu sans mourir.
Capable de finir un jeu sans se faire toucher.
Capable de faire un glitche où une technique tres difficile qui demande beaucoup d'entrainement.
etc.
Capable de faire un beau et bon TAS.
Capable de finir le jeu le plus rapidement possible.
Capable de finir un jeu sans mourir.
Capable de finir un jeu sans se faire toucher.
Capable de faire un glitche où une technique tres difficile qui demande beaucoup d'entrainement.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Aussi. Tu veut parler de Pokémon ? :p
Pokémon / Fire emblem en effet.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Quel skill de déduction ce Joe, ça mérite une place dans le classement ça.
On n'a qu'à faire une séparation TAS/non-TAS/non-TAS glitché vu que le TAS utilise pas mal les glitchs. Et faudrait être précis quand on post un "skill". Il faut dire si c'est un speedrun, du skill (par exemple, on explose le CPU sur un jeu de combat) , de la technique etc. Comme ça, s'il y a quelqu'un qui trouve qu'un "skill" n'a pas sa place ici, il devra le battre et sur le même terrain de jeu (par exemple: Si quelqu'un vient critiquer un speedrun et qu'il met une vidéo de skill pur (donc pas du speedrun mais du skill) pour contrer ce speedrun, sa critique n'est pas justifiée car les deux "skill" ne jouent pas dans le même catégorie)... je sais pas si j'ai réussi à bien me faire comprendre là...