gros contre-exemple:
les wikis sur les jeux.
grace à eux on peut connaître tout ce qu'il y a à savoir sur le jeu, y compris les bugs et autres.
c'est être skillé que d'avoir lu une page wiki sur le net pour avoir ensuite appuyé sur des touches frame par frame en se prenant pour un gros boss? non
au lieu de t'obstiner à contredire Joe sans arguments, pourquoi ne pas nous dire ce qu'est pour toi la skill dans un jeu vidéo.
je l'ai déja dit: c'est effectuer quelque chose de difficile à réaliser dans un jeu.
par exemple faire 8 batdrop en 10 secondes dans le home run contest dans smash bros melee en non-TAS, ca c'est skillé.
faire la même chose en TAS, ca n'est pas skillé vu que tu joues frame par frame.
qui dit SKILL dit TECHNIQUE.
appuyer sur des boutons au moment où l'on veut = 0 techniques.
exécuter des 40 combos avec des coups qui demandent une précision à quelques frames près en non-TAS c'est du skill.
Ah mais j'avais pas la même conception du TAS wam...
En gros, pour résumé, avec le TAS, quand tu te loupes à un endroit, bah tu recommences à l'endroit où tu t'es loupé?
Perso, j'trouve ça "plus skilled" de tout faire d'une traite. Après j'dis pas ça pour rejoindre l'un des deux avis. J'pense aussi que certains TAS peuvent avoir leur place ici: on peut trouver du mérite étant donné le temps passé dans le jeu, à explorer les moindres pixels...
En gros, pour résumé, avec le TAS, quand tu te loupes à un endroit, bah tu recommences à l'endroit où tu t'es loupé?
non seulement ça, mais en plus tu joues frame par frame.
donc bon, tu peux théoriquement jouer comme un dieu comme ça.
par exemple, tu peux tirer 30 fois par seconde avec cette méthode en appuyant sur A 1 frame sur 2.
alors qu'IRL, t'arriveras ptet à appuyer max 11 ou 12 fois sur A en 1 seconde.
mais c'est déja hardcore de dépasser les 10 fois.
A partir du moment où l'on parle d'outils de TAS, on ne peut plus parler de skill. La plus grande qualité du skill est le réflexe. Si en plus il est allié à la rapidité, c'est le top.
Le fait d'utiliser des glitchs, non plus, n'est pas du skill à proprement parler.
j'ai déja donné mes arguments et ca tenait en une ligne:
connaître un jeu n'a rien d'un skill.
Le problème, c'est que c'est pas convainquant du tout :)
et tu oublie quelque chose, Connaitre un jeu demande du skill, mais faire un TAS aussi.
Voilà Voilà. Bonne nuit.
non
gros contre-exemple:
les wikis sur les jeux.
grace à eux on peut connaître tout ce qu'il y a à savoir sur le jeu, y compris les bugs et autres.
c'est être skillé que d'avoir lu une page wiki sur le net pour avoir ensuite appuyé sur des touches frame par frame en se prenant pour un gros boss? non
Ahahaha, prouve le !
En tout cas, ton nombre de mot pas poste à considérablement été réduit.
(faut vraiment que je pense à me coucher moi :p)
de même mon cher.
Lecorbak => au lieu de t'obstiner à contredire Joe sans arguments, pourquoi ne pas nous dire ce qu'est pour toi la skill dans un jeu vidéo?
je l'ai déja dit: c'est effectuer quelque chose de difficile à réaliser dans un jeu.
par exemple faire 8 batdrop en 10 secondes dans le home run contest dans smash bros melee en non-TAS, ca c'est skillé.
faire la même chose en TAS, ca n'est pas skillé vu que tu joues frame par frame.
qui dit SKILL dit TECHNIQUE.
appuyer sur des boutons au moment où l'on veut = 0 techniques.
exécuter des 40 combos avec des coups qui demandent une précision à quelques frames près en non-TAS c'est du skill.
Ah mais j'avais pas la même conception du TAS wam...
En gros, pour résumé, avec le TAS, quand tu te loupes à un endroit, bah tu recommences à l'endroit où tu t'es loupé?
Perso, j'trouve ça "plus skilled" de tout faire d'une traite. Après j'dis pas ça pour rejoindre l'un des deux avis. J'pense aussi que certains TAS peuvent avoir leur place ici: on peut trouver du mérite étant donné le temps passé dans le jeu, à explorer les moindres pixels...
non seulement ça, mais en plus tu joues frame par frame.
donc bon, tu peux théoriquement jouer comme un dieu comme ça.
par exemple, tu peux tirer 30 fois par seconde avec cette méthode en appuyant sur A 1 frame sur 2.
alors qu'IRL, t'arriveras ptet à appuyer max 11 ou 12 fois sur A en 1 seconde.
mais c'est déja hardcore de dépasser les 10 fois.
A partir du moment où l'on parle d'outils de TAS, on ne peut plus parler de skill. La plus grande qualité du skill est le réflexe. Si en plus il est allié à la rapidité, c'est le top.
Le fait d'utiliser des glitchs, non plus, n'est pas du skill à proprement parler.