Pas de soucis pour la première ligne, c'est surtout que ca m'a fait sourire quand tu me mets en avant alors que derrière tu cites justement une de mes phrases où je le dit ^^', surtout qu'effectivement la phrase était confuse pour être aguicheuse.
J'apprécie le geste cherchant à expliquer la situation, il est difficile de trouver l'intention derrière un message quand on ne connait ni la personne ni l'intonation de celui ci. Après je me suis permis une petite pic vu que tu en as fait de même, mais à aucun moment je n'ai pensé que tu cherchais à te mettre en avant.
Citation:
Je pense que tu te poses trop de questions. ^^ À partir du moment où un accès anticipé est disponible pour le public, il est éligible, tout simplement.
Franchement c'est juste moi qui chipote sur le fait que j'ai toujours trouvé que la façon dont était gérée les EA par les Game Awards était mauvaise. Surtout quand tu vois comment ils mettent en application les EA ensuite. Je n'ai jamais réussi à prendre au sérieux les GA non pas par leur choix mais à la manière dont ils géraient leurs catégories.
Citation:
Sans mauvaise foi, je ne vois pas ce qui est flou dans le règlement
Le règlement en tant que tel n'est pas spécialement flou, c'est la manière dont il est appliqué qui l'est. Les catégories sont tellement mal balisées que parfois certains jeux sont à la limite de l'hors sujet alors que les fans du genre ont souvent des propositions qui correspondraient mieux aux critères. Il y a une sensation que la façon de choisir a deux poids deux mesures.
Pourquoi le DLC d'Elden Ring est mis en avant dans plusieurs catégories sauf "en cours" (ongoing) alors que le DLC de Cyberpunk n'avait eu le droit qu'à cette catégorie là, qui pour le coup semble plus légitime lorsqu'on parle de DLC. Pourquoi Wukong qui est un jeu fait par un studio indépendant n'entre pas dans cette catégorie ? Comment les jeux à impact sont choisis ? La majorité des jeux cherche à faire passer un message et souvent ceux qui sont dans cette catégorie sont les plus explicites alors qu'une forme plus implicite arrive parfois à avoir plus d'impact justement ( Le jeu du crabe pourrait être un exemple cette année).
Je vais m'arrêter la car c'est pas l'objectif de donner toutes les failles mais l'idée ca serait de mieux gérer les catégories tout en créant/supprimant celles qui émergent/disparaissent.
Citation:
Mais du coup, quelle serait la meilleure solution ? Je n'en vois pas.
En soit la solution idéale serait un jury de "professionnels" ayant joué à la totalité voir la très grande majorité des jeux, mais ce que je viens de dire est totalement utopique, surtout si il faut prendre en compte que pour que les choix soient véritablement légitimes il faudrait aussi prendre en compte tout les jeux qui n'ont pas été nominés justement.
C'est bien pour cette raison que je ne prends pas cette cérémonie au sérieux, il n'y aura jamais de solution parfaite, toutefois le choix du jury pourrait être un élément servant à l'amélioration de celle-ci.
Pourquoi le DLC d'Elden Ring est mis en avant dans plusieurs catégories sauf "en cours" (ongoing) alors que le DLC de Cyberpunk n'avait eu le droit qu'à cette catégorie là, qui pour le coup semble plus légitime lorsqu'on parle de DLC.
Je suis entièrement d'accord. En l'absence d'une catégorie "DLC et Extension", la catégorie "Ongoing" semble idéale pour cela, comme avec Cyberpunk l'année dernière. Mais le jury en a décidé autrement.
Par contre Phantom Liberty était également nommé dans "meilleure narration" et "meilleur performance" pour Idris Elba, mais pas dans les catégories les plus importantes, contrairement à Shadow of the Erdtree.
Citation:
Pourquoi Wukong qui est un jeu fait par un studio indépendant n'entre pas dans cette catégorie ?
Moi-même, je n'aurais pas pensé le mettre dans cette catégorie. Dans mon esprit, et dans celui de la majorité des gens, un jeu indé c'est un jeu modeste (notamment au niveau du budget). Il a toujours été difficile de définir ce qu'est un jeu indépendant, chacun ayant sa propre définition.
Citation:
Je vais m'arrêter la car c'est pas l'objectif de donner toutes les failles mais l'idée ca serait de mieux gérer les catégories tout en créant/supprimant celles qui émergent/disparaissent.
Il y a déjà eu des évolutions, mais oui, il faudrait rafraîchir certaines catégories.
Dans mon esprit, et dans celui de la majorité des gens, un jeu indé c'est un jeu modeste (notamment au niveau du budget).
Oui, ça c'est construit par opposition au jeu AAA, qui est à l'origine une notion de budget uniquement, jeux chers = AAA, jeux pas chers = indépendants.
Parce que techniquement parlant, on peut faire du jeu AAA et en même temps être indépendant stricto sensus, par exemple Baldur's Gate 3, mais aussi (accrochez vous vous êtes pas prêts) ... Ubisoft (oui)
Donc on comprend petit budget mais en effet c'est pas rigoureux, on devrait dire AA etc...
Citation:
Comment les jeux à impact sont choisis ? La majorité des jeux cherche à faire passer un message et souvent ceux qui sont dans cette catégorie sont les plus explicites
Bon on va pas faire un dessin, ni remettre une pièce dans la machine, mais l'impact concerné il est assez évident n'est-ce pas.
Et pour les dlc on pourrait surtout dire la même chose de l'incroyable blood and wine.
franchement cd projeckt avec toutes ces nominations pour from alors qu'il y avait rien eu pour leurs dlc ils doivent vraiment l'avoir mauvaise.
Et oui alex pour les jeux à impact il faut que ce soit le "bon" impact.
franchement cd projeckt avec toutes ces nominations pour from alors qu'il y avait rien eu pour leurs dlc ils doivent vraiment l'avoir mauvaise.
Je suis allé regarder le palmarès complet de 2016 par curiosité, et là qu'est-ce que je vois ?
Alors monsieur Toitoine, on répand des fakes news ? Mmmmmm ??
Quand même, un DLC vainqueur du RPG de l'année, quel scandale ! (nouvelle preuve que la règle date pas d'hier au passage et que tout le monde l'a juste oublié)
D'ailleurs à part Overwatch qui fait rire cette année là le palmarès était loin d'être scandaleux, Doom meilleur jeu d'action, Dishonored 2 meilleur jeu d'action/aventure, que du très bon.
Vu que tu t'interrogeais sur le signal donné à l'industrie par rapport au fait que Shadow of the Erdtree soit nominé t'as déjà un élément de réponse avec Blood and Wine : aucun impact, on a continué à avoir des Open Worlds - et des DLC - de merde et les DLC n'ont pas gagné plus de prix depuis 2016
Et sinon les gars ce sera sympa un remake de xenogears avec le moteur de xeno 3
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
+ MGS3 puis le 1 et 2.
+ RE1
+ Dark Souls par bluepoint
+ MediEvil 2
+ Splinter Cell
Bon la faudra commencer à être sérieux et faire des vrais jeux plutôt que des remakes. Je vois bien un p'tit truc jamais vu genre FIFA ou COD MW9. :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Aussi ce serait sympa un petit galaxy 3 ou un remake full 3D de chrono trigger
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
Et Syphon Filter Rebirth on en parle ? :P Et Dirge of Cerberus remake aussi.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Pas de soucis pour la première ligne, c'est surtout que ca m'a fait sourire quand tu me mets en avant alors que derrière tu cites justement une de mes phrases où je le dit ^^', surtout qu'effectivement la phrase était confuse pour être aguicheuse.
J'apprécie le geste cherchant à expliquer la situation, il est difficile de trouver l'intention derrière un message quand on ne connait ni la personne ni l'intonation de celui ci. Après je me suis permis une petite pic vu que tu en as fait de même, mais à aucun moment je n'ai pensé que tu cherchais à te mettre en avant.
Franchement c'est juste moi qui chipote sur le fait que j'ai toujours trouvé que la façon dont était gérée les EA par les Game Awards était mauvaise. Surtout quand tu vois comment ils mettent en application les EA ensuite. Je n'ai jamais réussi à prendre au sérieux les GA non pas par leur choix mais à la manière dont ils géraient leurs catégories.
Le règlement en tant que tel n'est pas spécialement flou, c'est la manière dont il est appliqué qui l'est. Les catégories sont tellement mal balisées que parfois certains jeux sont à la limite de l'hors sujet alors que les fans du genre ont souvent des propositions qui correspondraient mieux aux critères. Il y a une sensation que la façon de choisir a deux poids deux mesures.
Pourquoi le DLC d'Elden Ring est mis en avant dans plusieurs catégories sauf "en cours" (ongoing) alors que le DLC de Cyberpunk n'avait eu le droit qu'à cette catégorie là, qui pour le coup semble plus légitime lorsqu'on parle de DLC. Pourquoi Wukong qui est un jeu fait par un studio indépendant n'entre pas dans cette catégorie ? Comment les jeux à impact sont choisis ? La majorité des jeux cherche à faire passer un message et souvent ceux qui sont dans cette catégorie sont les plus explicites alors qu'une forme plus implicite arrive parfois à avoir plus d'impact justement ( Le jeu du crabe pourrait être un exemple cette année).
Je vais m'arrêter la car c'est pas l'objectif de donner toutes les failles mais l'idée ca serait de mieux gérer les catégories tout en créant/supprimant celles qui émergent/disparaissent.
En soit la solution idéale serait un jury de "professionnels" ayant joué à la totalité voir la très grande majorité des jeux, mais ce que je viens de dire est totalement utopique, surtout si il faut prendre en compte que pour que les choix soient véritablement légitimes il faudrait aussi prendre en compte tout les jeux qui n'ont pas été nominés justement.
C'est bien pour cette raison que je ne prends pas cette cérémonie au sérieux, il n'y aura jamais de solution parfaite, toutefois le choix du jury pourrait être un élément servant à l'amélioration de celle-ci.
Je suis entièrement d'accord. En l'absence d'une catégorie "DLC et Extension", la catégorie "Ongoing" semble idéale pour cela, comme avec Cyberpunk l'année dernière. Mais le jury en a décidé autrement.
Par contre Phantom Liberty était également nommé dans "meilleure narration" et "meilleur performance" pour Idris Elba, mais pas dans les catégories les plus importantes, contrairement à Shadow of the Erdtree.
Moi-même, je n'aurais pas pensé le mettre dans cette catégorie. Dans mon esprit, et dans celui de la majorité des gens, un jeu indé c'est un jeu modeste (notamment au niveau du budget). Il a toujours été difficile de définir ce qu'est un jeu indépendant, chacun ayant sa propre définition.
Il y a déjà eu des évolutions, mais oui, il faudrait rafraîchir certaines catégories.
Oui, ça c'est construit par opposition au jeu AAA, qui est à l'origine une notion de budget uniquement, jeux chers = AAA, jeux pas chers = indépendants.
Parce que techniquement parlant, on peut faire du jeu AAA et en même temps être indépendant stricto sensus, par exemple Baldur's Gate 3, mais aussi (accrochez vous vous êtes pas prêts) ... Ubisoft (oui)
Donc on comprend petit budget mais en effet c'est pas rigoureux, on devrait dire AA etc...
Bon on va pas faire un dessin, ni remettre une pièce dans la machine, mais l'impact concerné il est assez évident n'est-ce pas.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Qui de mieux pour choisir un GOTY que ceux qui ne finissent pas leurs jeux?
Et pour les dlc on pourrait surtout dire la même chose de l'incroyable blood and wine.
franchement cd projeckt avec toutes ces nominations pour from alors qu'il y avait rien eu pour leurs dlc ils doivent vraiment l'avoir mauvaise.
Et oui alex pour les jeux à impact il faut que ce soit le "bon" impact.
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
Je suis allé regarder le palmarès complet de 2016 par curiosité, et là qu'est-ce que je vois ?
Alors monsieur Toitoine, on répand des fakes news ? Mmmmmm ??
Quand même, un DLC vainqueur du RPG de l'année, quel scandale ! (nouvelle preuve que la règle date pas d'hier au passage et que tout le monde l'a juste oublié)
D'ailleurs à part Overwatch qui fait rire cette année là le palmarès était loin d'être scandaleux, Doom meilleur jeu d'action, Dishonored 2 meilleur jeu d'action/aventure, que du très bon.
Vu que tu t'interrogeais sur le signal donné à l'industrie par rapport au fait que Shadow of the Erdtree soit nominé t'as déjà un élément de réponse avec Blood and Wine : aucun impact, on a continué à avoir des Open Worlds - et des DLC - de merde et les DLC n'ont pas gagné plus de prix depuis 2016
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024