Bonjour bonjour !
Petit sujet mis en place afin de comprendre les raisons de la préférence de chacun d'entre vous à propos de ces deux jeux. Possédant l'un et l'autre une forte identité, une difficulté plaisante et sans concession ainsi qu'une jouabilité exigeante, j'ai moi même du male à les départager. Je propose donc une simple discussion sur ce qui fait selon vous la force de l'un par rapport à l'autre, d'un point de vue scénaristique, technique, au regard de la jouabilité, du bestiaire ainsi que l'ensemble de l'ambiance sonore.
Je me lance donc. Tout d'abord, les deux titres sont selon moi, relativement similaires d'un point de vue purement graphique (bon quelques améliorations tout de même dans dark souls mais légères). L'univers sombre et torturé de Demon's Souls me semble plus réussi, plus étouffant par rapport à la liberté offerte par dark souls qui, selon moi, constitue finalement d'avantage un défaut qu'une qualité. Le nexus apportait quelque chose, certes, de plus restrictif mais ajoutait grandement à l'ambiance du jeu. Demon's Souls +1
En effet, l'un des plus gros attrait de dark souls et Demon's Souls est cette ambiance si particulière, que l'on ne voit finalement plus vraiment sur les consoles et jeux actuelles.
Au niveau du scénario, je doit dire que les deux sont offerts aux joueurs mais par miettes de pains et uniquement aux plus curieux. Probablement plus dans dark souls au regard de la taille du monde dans lequel le personnage évolue. Le background me semble également plus fournis, les rencontrent plus régulières Dark Souls +1
Au niveau de la jouabilité, je serais de mauvaise fois si je la prétendais identique. Il est évident qu'elle est mieux optimisé. Si elle à toujours été excellente, le protagoniste s'est vue s'alléger et ses déplacements dans le deuxième, par l'ajout de quelques nouveaux mouvements est devenu plus fluide. Dark Souls +1.
L'ambiance sonore des deux jeux est excellente, à la fois sobre et efficace généralement dans les moments d'exploration et bien plus soutenu lors des boss. Mais là où le bat blesse, est la surabondance de cuivre et de cœurs dans certains combats de Dark Souls. On y perd l'ambiance plus feutrée ( sainte astrée, moine sénile, l'idole des fous)entendu dans Demons. Les musiques me restent moins en tête. Demon's Souls +1.
Le bestiaire des deux jeux sont bon voire équivalent concernant les ennemis plus standards. En revanche en terme de quantité et de qualité de design, dark souls est devant. Il suffit de regarder l'apparence des dragons de Demon's en comparaison à ceux de dark. Je pense qu'on se comprendra. De même, il faut bien reconnaitre que le père des abysses à quand même un allure d'enfer. Dark Souls +1
Au regard de mon analyse toute personnelle (et toute succincte je le reconnais) il me semble donc que dark souls serait un poil supérieur (à ma plus grande surprise d'ailleurs vu l'attachement farouche que j'ai auprès de demon's souls). 3 pour dark souls contre 2 pour demon's. Bien entendu je me doute et j'espère que tous le monde ne sera pas d'accord avec mon ressentis et verra les qualités d'un jeu là où moi je ne regarde pas. Les opinions des autres pourrons alors fournir, pourquoi pas, un débat intéressant.
Vérifie l'orthographe et les majuscules, y compris dans le titre. Puis une présentation plus étoffée ne serait pas de refus.
Edit : Merci. Mais attention aux majuscules et à l'écriture de "Souls", de préférence. :p
Au niveau du multi, dark souls est mieux pensé et ajoute un système de 'covenant' très intéressant (bien que imparfait). C'est plus simple de jouer en multi Dark souls +1
Pour les monstres je ne te rejoins pas, je préfère le design de demon's soul, y compris les dragons demon's soul +1
Bien sûr il y a quelques exceptions et certains design de demon's soul sont totalement ratés.
Pour le level design à monde ouvert, je préfère de loin dark souls. dark souls +1
Par contre les niveaux sont bien plus denses et complexes dans demon's soul, et de manière générale, le level design participe à la narration demon's soul +1
Chacun a son point fort sur le level design ^^
Au niveau des musiques je te rejoins complètement. Demon's soul avait une vraie identité musicale (je pense au premier boss de la prison qui se dédouble avec le piano, la musique d'intro, la musique du premier boss du premier monde... Personnellement je n'aime pas certaines musiques de Dark souls, notamment la musique 'royal canin' du loup. demon's souls +1
Au niveau de la variété des décors, il n'y a pas photo, dark souls est un modèle en la matière ! aucun niveau ne se ressemble ! dark souls +1. C'est moins varié dans demon's soul.
Un bémol pour les 2 jeux en revanche, il y a toujours des niveaux que je trouve hideux et inintéressant ! Que ce soit le niveau de la lave avec les poulets géants dans dark souls ou le niveau de la vase dans le dernier chapitre de la prison (demon's soul), ce sont des niveaux vastes, vides, et très pénibles !
Quelqu'un pour un petit demon's soul ce soir ?
A! très bien pensé de ta part de parler du multi. Personnellement je n'ai jamais joué ni à l'un ni à l'autre en ligne, ce n'est pas ce que je venais chercher avec ce jeu mais tu à parfaitement raison de le signaler. Un très bon système à priori. En revanche pour Dark Souls 2, un multi est envisageable pour moi.
Le système des tendances du monde m'avais également bien plus dans le 1er (bon au début je n'y comprenais mais alors rien du tout :D) mais cela apportait une réelle profondeur au jeu selon moi.
Concernant les fameux niveaux hideux je pense que tu voulais parler du val fangeux (quoi que non plutôt du passage en effet avant de combattre le moine sénile, personnellement j'avais bien aimé celui ci) dans Demon's souls et des ruines démoniaques et le passage avant le foyer du chaos avec les espèce de demie T rex un peu foireux^^ (j'ai un doute sur le nom). Je rajouterais également le hameau du crépuscule qui souffre d'énormes lags et qui gâchent littéralement la découverte.