Re: [Débat] Un futur " Super Mario Galaxy 3 " serait-il envisageable ?
MrForst11 a écrit:
Je souhaite le retour de la liberté qu'on avait dans SM64 et Sunshine, on en fait plus des jeux de plateforme libre ces derniers temps.
Super Mario 64 : un jeu de plateforme avec différent monde (les tableaux), un monde de bases (le château de la princesse), certain niveaux qui ne se débloquent qu'avec un nombre définis d'étoiles et des étoiles à chercher dans chaque niveaux
Super Mario Galaxy 1&2 : un jeu de plateforme avec différent monde (les galaxies), un monde de bases (l'observatoire de la comète pour le 1 et le vaisseau Mario pour le deux), certain niveaux qui ne se débloquent qu'avec un nombre définis d'étoiles et des étoiles à chercher dans chaque niveaux.
Une différence, à part dans le design des mondes ?
Re: [Débat] Un futur " Super Mario Galaxy 3 " serait-il envisageable ?
Citation:
Un remake de sunshine ne me ferait pas de mal, si bien sur le lifting est poussé :)
Et puis un mario avec enfin de l'exploration, ça me ferait retomber dans la marmite de potion MagiTendo :p
Why not le remake mais qu'ils ajoutent du nouveau contenu comme des objectifs supplémentaires, des niveaux caché en plus et un système de pièces bleus moins foireux :p
Citation:
Une différence, à part dans le design des mondes ?
Oui, c'est linéaire dans Galaxy alors que dans SM64 et Sunshine tu avais plusieurs chemin différents pour arriver à ton l'étoile/shine
Re: [Débat] Un futur " Super Mario Galaxy 3 " serait-il envisageable ?
Hugosuper2000 a écrit:
Et puis un mario avec enfin de l'exploration, ça me ferait retomber dans la marmite de potion MagiTendo
Heu, les étoiles vertes dans SMG, c'est pas de l’exploration ?
MrForst11 a écrit:
Oui, c'est linéaire dans Galaxy!
Qu'est-ce qu'un jeu linéaire pour toi ?
Un jeu linéaire est un jeu ou tu dois finir les niveaux dans un ordres donnés (exemple : zelda ou metroid)
Je ne vois pas en quoi SMG est plus linéaire que 64. Certe, il y a un peux plus de niveaux accessible en même temps dans 64, mais dans SMG, la quête des étoiles vertes est tout sauf linéaire.
Re: [Débat] Un futur " Super Mario Galaxy 3 " serait-il envisageable ?
Citation:
Heu, les étoiles vertes dans SMG, c'est pas de l’exploration ?
Oui et non, il faut inspecter le niveau OK mais vu que le chemin est linéaire il ne faut pas chercher longtemps pour les trouver :P (Quelques rares niveaux sont un peu orientés exploration mais il y en a très peu)
Re: [Débat] Un futur " Super Mario Galaxy 3 " serait-il envisageable ?
Exact, la plage est le parfaite exemple du monde orienté exploration avec les étoiles argentés à trouver mais comme je l'ai dit précédemment ces niveaux sont trop peu présent.
Citation:
Qu'est-ce qu'un jeu linéaire pour toi ?
Excuse j'ai oublié de réponde à ta question. Un jeu linéaire c'est un jeu ont un seul chemin possible est proposé pour arriver à la fin d'un niveau (Les Call of sont le parfait exemple) avec un level design peu inspiré et que les mécaniques se répète beaucoup trop sans évoluer pas dans la progression(c'est ma vision d'un jeu linéaire tout le monde à pas la même hein :P)
Dans Galaxy quand je commence la plupart des niveaux , je sais où je dois aller directement alors que dans Sunshine et 64 tu dois fouiller le niveau pour savoir ou aller et quoi faire. Certes certains niveaux dans Galaxy nécessite de la réflexions de de l’exploration mais seulement dans le 10% du jeu et encore.
Quand je parle de linéarité dans Mario Galaxy, je parle du manque de liberté dans le jeu.
Et c'est pas parce que je dit que Galaxy est linéaire que ça veut forcement dire que je trouve ce jeu mauvais.
Re: [Débat] Un futur " Super Mario Galaxy 3 " serait-il envisageable ?
Ouais, y en a très peu :p
Dailleurs, c'est mon niveau préféré, la preuve que j'aime les open world :)
C'est un niveau accueillant, chaleureux et qui donne envie de jouer ^^
Re: [Débat] Un futur " Super Mario Galaxy 3 " serait-il envisageable ?
Citation:
Ouais, y en a très peu :p
Dailleurs, c'est mon niveau préféré, la preuve que j'aime les open world :)
C'est un niveau accueillant, chaleureux et qui donne envie de jouer ^^
Oui il est très fun à faire ce niveau^^ Voir les Delphinos me rappel Sunshine.
Super Mario 64 : un jeu de plateforme avec différent monde (les tableaux), un monde de bases (le château de la princesse), certain niveaux qui ne se débloquent qu'avec un nombre définis d'étoiles et des étoiles à chercher dans chaque niveaux
Super Mario Galaxy 1&2 : un jeu de plateforme avec différent monde (les galaxies), un monde de bases (l'observatoire de la comète pour le 1 et le vaisseau Mario pour le deux), certain niveaux qui ne se débloquent qu'avec un nombre définis d'étoiles et des étoiles à chercher dans chaque niveaux.
Une différence, à part dans le design des mondes ?
Why not le remake mais qu'ils ajoutent du nouveau contenu comme des objectifs supplémentaires, des niveaux caché en plus et un système de pièces bleus moins foireux :p
Oui, c'est linéaire dans Galaxy alors que dans SM64 et Sunshine tu avais plusieurs chemin différents pour arriver à ton l'étoile/shine
Heu, les étoiles vertes dans SMG, c'est pas de l’exploration ?
Qu'est-ce qu'un jeu linéaire pour toi ?
Un jeu linéaire est un jeu ou tu dois finir les niveaux dans un ordres donnés (exemple : zelda ou metroid)
Je ne vois pas en quoi SMG est plus linéaire que 64. Certe, il y a un peux plus de niveaux accessible en même temps dans 64, mais dans SMG, la quête des étoiles vertes est tout sauf linéaire.
Oui et non, il faut inspecter le niveau OK mais vu que le chemin est linéaire il ne faut pas chercher longtemps pour les trouver :P (Quelques rares niveaux sont un peu orientés exploration mais il y en a très peu)
La plage du monde 3, for example ^^
Exact, la plage est le parfaite exemple du monde orienté exploration avec les étoiles argentés à trouver mais comme je l'ai dit précédemment ces niveaux sont trop peu présent.
Excuse j'ai oublié de réponde à ta question. Un jeu linéaire c'est un jeu ont un seul chemin possible est proposé pour arriver à la fin d'un niveau (Les Call of sont le parfait exemple) avec un level design peu inspiré et que les mécaniques se répète beaucoup trop sans évoluer pas dans la progression(c'est ma vision d'un jeu linéaire tout le monde à pas la même hein :P)
Dans Galaxy quand je commence la plupart des niveaux , je sais où je dois aller directement alors que dans Sunshine et 64 tu dois fouiller le niveau pour savoir ou aller et quoi faire. Certes certains niveaux dans Galaxy nécessite de la réflexions de de l’exploration mais seulement dans le 10% du jeu et encore.
Quand je parle de linéarité dans Mario Galaxy, je parle du manque de liberté dans le jeu.
Et c'est pas parce que je dit que Galaxy est linéaire que ça veut forcement dire que je trouve ce jeu mauvais.
J’espère avoir été clair^^
Ouais, y en a très peu :p
Dailleurs, c'est mon niveau préféré, la preuve que j'aime les open world :)
C'est un niveau accueillant, chaleureux et qui donne envie de jouer ^^
Oui il est très fun à faire ce niveau^^ Voir les Delphinos me rappel Sunshine.
Moi aussi, ça m'a fait chaud au cœur, snif :p
On est d'accord le niveau de la plage est surement le meilleur, et les petits niveaux aquatiques font aussi partie des meilleurs.