Re: [DÉBAT] Le réalisme dans les jeux vidéo. Pour ou contre ?
Ah ouais ? Okay. Je croyais que c'était juste pour me troller la gueule à bout portant (Ça veut rien dire.).
Bon, je te répondrais bien que le réel n'est pas que de la perception personnelle. Une simulation de F1 est de toute évidence plus proche de la réalité qu'un F-Zero sur tous les points.
Il y a bien plusieurs façons de rechercher le réalisme. Chose que j'avais déjà écrit dans mon premier post sur ce topic. Mais certains jeux sont clairement plus proche du réel que d'autres. Là tient avant tout la distinction entre simulation et arcade.
Re: [DÉBAT] Le réalisme dans les jeux vidéo. Pour ou contre ?
Citation:
Bon, je te répondrais bien que le réel n'est pas que de la perception personnelle. Une simulation de F1 est de toute évidence plus proche de la réalité qu'un F-Zero sur tous les points.
Il y a bien plusieurs façons de rechercher le réalisme. Chose que j'avais déjà écrit dans mon premier post sur ce topic. Mais certains jeux sont clairement plus proche du réel que d'autres. Là tient avant tout la distinction entre simulation et arcade.
Notre réel* Certes on peut voir une simulation de F1 avec tel ou tel mouvement exécute de manière logique. Mais c'est que grâce a notre univers et a nos habitudes qu'on le voit comme ça, si les règles ne seraient pas les mêmes ( par exemple les règles de gravités ). La course ne serait pas du tout la-même.
Après réaliste pour moi ça voudra toujours dire => Correspond aux règles logiques que l'on connait. Mais je pense qu'il en existe bien d'autre et que ça serait pas inintéressant de s'éloigner des règles de notre univers pour créer nos propres règles, nos propre univers dans notre petit esprit.
Et puis après tout chaque jeux-vidéo contient son propre univers au fond ? Pourquoi tenter de calquer les règles du notre alors qu'on pourrait faire bien plus intéressant.
Spoiler ▼▲
Certains me diront que c'est du domaine de l'inimaginable mais bon..
Re: [DÉBAT] Le réalisme dans les jeux vidéo. Pour ou contre ?
Citation:
Pourquoi tenter de calquer les règles du notre alors qu'on pourrait faire bien plus intéressant.
Beh parce que le réalisme dans le JV ou plutôt sa quête est ultime. Moi je vois rien que les jeux de bagnoles c'est devenu rudement impressionnant. T'as pas le contact de la piste mais le comportement de la voiture, les réglages, bon nombre de paramètres sont bel et bien là pour donner la sensation de toucher au réel.
Donc je dirai que c'est appréciable cette tendance mais seulement dans quelques genres de jeux précis.
Re: [DÉBAT] Le réalisme dans les jeux vidéo. Pour ou contre ?
réalisme à 100 % Oo que non : pas de science fiction pas de zombie pas de deuxième essai, tekken Réalisme le mec se prend une pêche il doit attendre 15 s pour se relever x)
réalisme genre une grenade sur un mur il y a des dégâts des choses de ce genre oui,
enfin c'est assez complexe ya réalisme et réalisme hein ^^
Re: [DÉBAT] Le réalisme dans les jeux vidéo. Pour ou contre ?
Souvent en entend par réalisme la difficulté. Par exemple dans les nouveaux FPS l'énergie remonte doucement après avoir pris des dommages et ce n'est pas vu d'un bon œil par les joueurs en quête de réalisme.
À ce propos j'ai appris que dans Zombie U l'énergie ne remonterait pas toute seule. Ce sera peut-être l'occasion de voir si les joueurs apprécieront cette difficulté "réaliste" ou s'ils s'en plaindront : ]
Re: [DÉBAT] Le réalisme dans les jeux vidéo. Pour ou contre ?
Pour répondre simplement:
Disons que sa dépend de se que les gens recherche dans un jeu. Il n'y a pas de réponse vrai. Moi je suis pour que les jeuxvideo soit les plus beaux possibles ésthétiquement, sa ne rend pas forcement le jeu plus REALISTE. Dans un jeu de simulation biensur qu'il faut du réalisme mais pour un jeu arcade se qu'on recherche avant tout c'est du fun.
Re: [DÉBAT] Le réalisme dans les jeux vidéo. Pour ou contre ?
zeldaaz a écrit:
Tu dis voir tout le temps la même chose mais formulé différemment, chacun dit ce qu'il pense du réalisme dans le jeu vidéo mais c'est normal que chaque personne qui débat ne le dis pas de la même façon. (A moins que ce ne soit moi qui n'ai pas compris ce que tu voulais dire.)
Citation:
chacun dit ce qu'il pense du réalisme dans le jeu vidéo mais c'est normal que chaque personne qui débat ne le dis pas de la même façon.
Citation:
c'est normal que chaque personne qui débat ne le dis pas de la même façon.
Mon message ne vaut pas pour de futurs post. Surtout quand ils sont rédigés pour me contredire. :p
Je croyais l'avoir sous-entendue dans mon premier post xD. Mais en fait non, sorry.
Ah ouais ? Okay. Je croyais que c'était juste pour me troller la gueule à bout portant (Ça veut rien dire.).
Bon, je te répondrais bien que le réel n'est pas que de la perception personnelle. Une simulation de F1 est de toute évidence plus proche de la réalité qu'un F-Zero sur tous les points.
Il y a bien plusieurs façons de rechercher le réalisme. Chose que j'avais déjà écrit dans mon premier post sur ce topic. Mais certains jeux sont clairement plus proche du réel que d'autres. Là tient avant tout la distinction entre simulation et arcade.
Notre réel* Certes on peut voir une simulation de F1 avec tel ou tel mouvement exécute de manière logique. Mais c'est que grâce a notre univers et a nos habitudes qu'on le voit comme ça, si les règles ne seraient pas les mêmes ( par exemple les règles de gravités ). La course ne serait pas du tout la-même.
Après réaliste pour moi ça voudra toujours dire => Correspond aux règles logiques que l'on connait. Mais je pense qu'il en existe bien d'autre et que ça serait pas inintéressant de s'éloigner des règles de notre univers pour créer nos propres règles, nos propre univers dans notre petit esprit.
Et puis après tout chaque jeux-vidéo contient son propre univers au fond ? Pourquoi tenter de calquer les règles du notre alors qu'on pourrait faire bien plus intéressant.
Beh parce que le réalisme dans le JV ou plutôt sa quête est ultime. Moi je vois rien que les jeux de bagnoles c'est devenu rudement impressionnant. T'as pas le contact de la piste mais le comportement de la voiture, les réglages, bon nombre de paramètres sont bel et bien là pour donner la sensation de toucher au réel.
Donc je dirai que c'est appréciable cette tendance mais seulement dans quelques genres de jeux précis.
réalisme à 100 % Oo que non : pas de science fiction pas de zombie pas de deuxième essai, tekken Réalisme le mec se prend une pêche il doit attendre 15 s pour se relever x)
réalisme genre une grenade sur un mur il y a des dégâts des choses de ce genre oui,
enfin c'est assez complexe ya réalisme et réalisme hein ^^
Souvent en entend par réalisme la difficulté. Par exemple dans les nouveaux FPS l'énergie remonte doucement après avoir pris des dommages et ce n'est pas vu d'un bon œil par les joueurs en quête de réalisme.
À ce propos j'ai appris que dans Zombie U l'énergie ne remonterait pas toute seule. Ce sera peut-être l'occasion de voir si les joueurs apprécieront cette difficulté "réaliste" ou s'ils s'en plaindront : ]
Pour répondre simplement:
Disons que sa dépend de se que les gens recherche dans un jeu. Il n'y a pas de réponse vrai. Moi je suis pour que les jeuxvideo soit les plus beaux possibles ésthétiquement, sa ne rend pas forcement le jeu plus REALISTE. Dans un jeu de simulation biensur qu'il faut du réalisme mais pour un jeu arcade se qu'on recherche avant tout c'est du fun.
Alala... Tu ne t'exprimeras jamais clairement Tommy... :)
Sorry. :p