Bah après je vais persévérer, je suis pas du genre à drop un jeu pour un connerie pareille, par contre je suis du genre à me brusquer pour un truc aussi con et je risque de ne pas pouvoir l'apprécier pleinement à cause de ça (même si j'espère le contraire. Bon, après j'en attendais pas énormément, je m'attends plus à trouver des Zelda 2D exceptionnels comme Link's Awakening ou les Ages, à la limite un Zelda du niveau de Minish Cap serait une bonne chose mais je m'attends pas à mieux (au moins je suis pas à 'abri d'une bonne surprise :P).
Et tu le sors d'où en y aillant joué qu'une heure ? Parce que bon, en deux heures t'arrives à peu près à la première ville et t'as pas encore accès au bateau :V.
Je le sort de ce que j'ai vu dans des vidéos :P, c'est pour ça que je ne parle pas des donjon ou des ennemis parce que je peux pas en parler sans y avoir joué. Mais pour la traversé de l'océan pas besoin d'avoir la manette en main pour s'en rendre compte.
Par contre j'ai joué a TP et je l'ai trouver très bien fourni, y a les phases en loup qui sont un calvaire mais à part ça le jeu est bon, je me souviens surtout des donjon qui était énorme, un link qui est ultra classe, des techniques à l'épée hyper classe aussi, on retrouve enfin épona. C'était une vrai aventure épique :D. Si tu me dis que WW est mieux je peux rien dire parce que j'y ai pas joué, mais je doute que sa prendra avec moi, déjà que j'ai pas aimé ça suite sur DS :S.
Et ocarina of time c'était il y a 16 ans, il faisait tout autant mais avec plus de truc a afficher. Bon après ouais sa charger quand on changé de zone mais ça aurait était pareil avec WW si y avait des truc à charger.
Woot ? Y avait pas grand chose à afficher dans OOT. La plus grande zone c'était la plaine qui était plutôt vide. Et pourtant il y avait quand même du pop de plantes, ennemis, ...
Wind Waker à côté c'est pas la folie mais il y a plus de choses à afficher, d'effets, ... et comme je l'ai dit les îles s'affichent aux loin et malgré tout le bordel qu'il peut se passer dans des endroits comme Mercant'île, t'as pas le moindre temps de chargement (bon si quand tu entres dans les maisons).
Citation:
L’océan que tu traverse pour arriver sur une ile c'est un temps de chargement masqué, beaucoup plus long en plus :P.
Pas d'accord du tout ! Dans Skyward Sword le ciel était un temps de chargement géant parce que t'avais littéralement rien à y faire. Dans Wind Waker j'ai jamais compris les gens qui n'aiment pas se déplacer sur cet océan immense pour chasser des trésors et où il se passe toujours plein de trucs : des octorocs, des requins, des coffres cachés, des pirates, des vigies-pirates, des tornades, et j'en passe. J'ai fait le jeu 4 ou 5 fois, et pas une seconde je ne me suis ennuyé.
Citation:
déjà que j'ai pas aimé ça suite sur DS
Nan mais la c'est comme dire que tu vas pas aimer Paper Mario parce que t'as pas aimé Sticker Star. :P
Proto, file acheter une gamecube et finit Wind Waker tu vas changer d'avis. :D
Pas après sa suite sur DS elle vaut rien en comparaison, je pense que t'as pu le voir avec les avis d'un peu tout le monde. Je serais pas aussi catégorique, je l'ai pas trouvé réellement mauvais, mais c'est juste un jeu sympa sans plus à mes yeux, y'a rien de réellement marquant.
t'as pas le moindre temps de chargement (bon si quand tu entres dans les maisons).
Un peu comme OOT :P
Citation:
Dans Wind Waker j'ai jamais compris les gens qui n'aiment pas se déplacer sur cet océan immense pour chasser des trésors et où il se passe toujours plein de trucs : des octorocs, des requins, des coffres cachés, des pirates, des vigies-pirates, des tornades, et j'en passe. J'ai fait le jeu 4 ou 5 fois, et pas une seconde je ne me suis ennuyé.
Il se passait un peu la même chose sur DS et moi ça me faisait chier :/, on se fait toujours attaquer partout et toujours de la même manière dans chaque voyage. Bon après c'est peut être mieux sur GC j'en sais rien. Mais j'imagine qu'il n'y a jamais deux iles cote à cote non? Parce que se serait dur de charger les deux en même temps. Je préfère qu'il y ai des temps de chargement pour avoir des iles beaucoup plus grandes et avec plus de chose (sur l'épisode DS c'était vraiment nul en tout cas).
Citation:
Proto, file acheter une gamecube et finit Wind Waker tu vas changer d'avis. :D
J'ai déjà une Gamecube, mais il me manque WW que je trouve trop cher pour un des jeux les plus vendu de la console.
C'est une fausse libérté l'ocean et réalité tu ne vas nul part, quand tu atterrie sur une ile c'est un truc minuscule.
Mais du coup, c'est quoi pour toi une vraie liberté en termes de mouvement, dans un jeu vidéo ? Une zone où on peut aller à 360°, à partir de laquelle on accède à n'importe quel endroit du jeu, qui est immense, avec plein de trésors, d'ennemis, de surprises, je n'appelle pas ça de la fausse liberté.
Citation:
Mais pour la traversé de l'océan pas besoin d'avoir la manette en main pour s'en rendre compte.
Bien sûr que si ! La manière dont on appréhende la traversée de l'océan dans WW est justement un aspect essentiel de ce jeu. Le sentiment de partir à l'aventure, quoi. Quelque chose qu'on ne peut vraiment ressentir qu'en y jouant. S'arrêter, utiliser la longue-vue. Changer de trajectoire pour aller voir quelque chose non loin qu'on n'avait pas prévu. Une liste complète de choses à faire qu'on ne peut découvrir qu'en y jouant réellement.
Citation:
Il se passait un peu la même chose sur DS et moi ça me faisait chier :/
Non justement, c'est incomparable. On ne ressent pas du tout la même chose.
Concernant la maniabilité de ALBW, franchement je sais pas ce que t'as fumé UF :p Bon, je peux comprendre qu'on soit dérouté au début, mais franchement, je ne vois pas comment la maniabilité peut gêner à la longue.
Mais du coup, c'est quoi pour toi une vraie liberté en termes de mouvement, dans un jeu vidéo ? Une zone où on peut aller à 360°, à partir de laquelle on accède à n'importe quel endroit du jeu, qui est immense, avec plein de trésors, d'ennemis, de surprises, je n'appelle pas ça de la fausse liberté.
Les trajets sont long, je crois que c'est pour n'afficher qu'une seul île à la fois, mais j'aurais peut être aps du dire que c'était une fausse liberté, c'est juste qu'on est libre dans une zone ou on ne peut rien faire, mais ça pour moi c'est pareil dans tout les jeux ou on traverse l'océan et c'est normal, y a rien a faire en pleine mer. Heureusement après qu'il y a des ennemies à combattre et des trésors à découvrir, parce que sinon le jeu serait encore plus ennuyant.
Citation:
Bien sûr que si ! La manière dont on appréhende la traversée de l'océan dans WW est justement un aspect essentiel de ce jeu. Le sentiment de partir à l'aventure, quoi. Quelque chose qu'on ne peut vraiment ressentir qu'en y jouant. S'arrêter, utiliser la longue-vue. Changer de trajectoire pour aller voir quelque chose non loin qu'on n'avait pas prévu. Une liste complète de choses à faire qu'on ne peut découvrir qu'en y jouant réellement.
Mouais je suis pas convaincu, du moins moi je ne vois pas la traversé de l'ocean de cette manière, je juge le jeu par rapport à ce que j'ai vu dans la version DS, c'est une grosse erreur je le sais. Mais avec cette expérience que j'ai eu, je sens bien que même sur Gamecube ça ne me plaira surement pas énormement.
Concernant la maniabilité de ALBW, franchement je sais pas ce que t'as fumé UF :p Bon, je peux comprendre qu'on soit dérouté au début, mais franchement, je ne vois pas comment la maniabilité peut gêner à la longue.
Bah je l'ai dit plus haut : j'en suis pas bien loin donc ça m'a juste bien choqué comme surprise alors que c'était largement possible de faire autrement, logiquement la gêne devrait s'atténuer petit à petit mais je suis capable de me brusquer complètement quand je sens qu'un truc ne me plait pas du tout (comme pour les jeux non traduits où je suis capable de ne pas apprécier le jeu juste à cause d'une connerie) dans un jeu, aussi débile ce truc soit-il. M'enfin je verrais bien quand je l'aurais fini.
Bah après je vais persévérer, je suis pas du genre à drop un jeu pour un connerie pareille, par contre je suis du genre à me brusquer pour un truc aussi con et je risque de ne pas pouvoir l'apprécier pleinement à cause de ça (même si j'espère le contraire. Bon, après j'en attendais pas énormément, je m'attends plus à trouver des Zelda 2D exceptionnels comme Link's Awakening ou les Ages, à la limite un Zelda du niveau de Minish Cap serait une bonne chose mais je m'attends pas à mieux (au moins je suis pas à 'abri d'une bonne surprise :P).
Je le sort de ce que j'ai vu dans des vidéos :P, c'est pour ça que je ne parle pas des donjon ou des ennemis parce que je peux pas en parler sans y avoir joué. Mais pour la traversé de l'océan pas besoin d'avoir la manette en main pour s'en rendre compte.
Par contre j'ai joué a TP et je l'ai trouver très bien fourni, y a les phases en loup qui sont un calvaire mais à part ça le jeu est bon, je me souviens surtout des donjon qui était énorme, un link qui est ultra classe, des techniques à l'épée hyper classe aussi, on retrouve enfin épona. C'était une vrai aventure épique :D. Si tu me dis que WW est mieux je peux rien dire parce que j'y ai pas joué, mais je doute que sa prendra avec moi, déjà que j'ai pas aimé ça suite sur DS :S.
Woot ? Y avait pas grand chose à afficher dans OOT. La plus grande zone c'était la plaine qui était plutôt vide. Et pourtant il y avait quand même du pop de plantes, ennemis, ...
Wind Waker à côté c'est pas la folie mais il y a plus de choses à afficher, d'effets, ... et comme je l'ai dit les îles s'affichent aux loin et malgré tout le bordel qu'il peut se passer dans des endroits comme Mercant'île, t'as pas le moindre temps de chargement (bon si quand tu entres dans les maisons).
Pas d'accord du tout ! Dans Skyward Sword le ciel était un temps de chargement géant parce que t'avais littéralement rien à y faire. Dans Wind Waker j'ai jamais compris les gens qui n'aiment pas se déplacer sur cet océan immense pour chasser des trésors et où il se passe toujours plein de trucs : des octorocs, des requins, des coffres cachés, des pirates, des vigies-pirates, des tornades, et j'en passe. J'ai fait le jeu 4 ou 5 fois, et pas une seconde je ne me suis ennuyé.
Nan mais la c'est comme dire que tu vas pas aimer Paper Mario parce que t'as pas aimé Sticker Star. :P
Proto, file acheter une gamecube et finit Wind Waker tu vas changer d'avis. :D
Pas après sa suite sur DS elle vaut rien en comparaison, je pense que t'as pu le voir avec les avis d'un peu tout le monde. Je serais pas aussi catégorique, je l'ai pas trouvé réellement mauvais, mais c'est juste un jeu sympa sans plus à mes yeux, y'a rien de réellement marquant.
Pardon ? ^^
Si, il sert à parler et à autre chose plus tard.
Un peu comme OOT :P
Il se passait un peu la même chose sur DS et moi ça me faisait chier :/, on se fait toujours attaquer partout et toujours de la même manière dans chaque voyage. Bon après c'est peut être mieux sur GC j'en sais rien. Mais j'imagine qu'il n'y a jamais deux iles cote à cote non? Parce que se serait dur de charger les deux en même temps. Je préfère qu'il y ai des temps de chargement pour avoir des iles beaucoup plus grandes et avec plus de chose (sur l'épisode DS c'était vraiment nul en tout cas).
J'ai déjà une Gamecube, mais il me manque WW que je trouve trop cher pour un des jeux les plus vendu de la console.
Mais du coup, c'est quoi pour toi une vraie liberté en termes de mouvement, dans un jeu vidéo ? Une zone où on peut aller à 360°, à partir de laquelle on accède à n'importe quel endroit du jeu, qui est immense, avec plein de trésors, d'ennemis, de surprises, je n'appelle pas ça de la fausse liberté.
Bien sûr que si ! La manière dont on appréhende la traversée de l'océan dans WW est justement un aspect essentiel de ce jeu. Le sentiment de partir à l'aventure, quoi. Quelque chose qu'on ne peut vraiment ressentir qu'en y jouant. S'arrêter, utiliser la longue-vue. Changer de trajectoire pour aller voir quelque chose non loin qu'on n'avait pas prévu. Une liste complète de choses à faire qu'on ne peut découvrir qu'en y jouant réellement.
Non justement, c'est incomparable. On ne ressent pas du tout la même chose.
Concernant la maniabilité de ALBW, franchement je sais pas ce que t'as fumé UF :p Bon, je peux comprendre qu'on soit dérouté au début, mais franchement, je ne vois pas comment la maniabilité peut gêner à la longue.
Les trajets sont long, je crois que c'est pour n'afficher qu'une seul île à la fois, mais j'aurais peut être aps du dire que c'était une fausse liberté, c'est juste qu'on est libre dans une zone ou on ne peut rien faire, mais ça pour moi c'est pareil dans tout les jeux ou on traverse l'océan et c'est normal, y a rien a faire en pleine mer. Heureusement après qu'il y a des ennemies à combattre et des trésors à découvrir, parce que sinon le jeu serait encore plus ennuyant.
Mouais je suis pas convaincu, du moins moi je ne vois pas la traversé de l'ocean de cette manière, je juge le jeu par rapport à ce que j'ai vu dans la version DS, c'est une grosse erreur je le sais. Mais avec cette expérience que j'ai eu, je sens bien que même sur Gamecube ça ne me plaira surement pas énormement.
Bah je l'ai dit plus haut : j'en suis pas bien loin donc ça m'a juste bien choqué comme surprise alors que c'était largement possible de faire autrement, logiquement la gêne devrait s'atténuer petit à petit mais je suis capable de me brusquer complètement quand je sens qu'un truc ne me plait pas du tout (comme pour les jeux non traduits où je suis capable de ne pas apprécier le jeu juste à cause d'une connerie) dans un jeu, aussi débile ce truc soit-il. M'enfin je verrais bien quand je l'aurais fini.
Ouep. Mais t'avais le temps de chargement de zones aussi.
Les îles sont largement assez grandes dans Wind Waker, t'inquiète. Il y a des plus petites bien sûr, mais certaines prennent des heures à explorer.
Vraiment dommage. :( C'est possiblement le meilleur Zelda 3d.