Hum... un sujet qui va me permettre de me faire des amis, c'est sûr. xDD
Ben j'ai eu des grosses déceptions il y a quelques années de ça, et elles sont toutes tombées à peu près en même temps...
Je mettrais Mario Galaxy 2 et Portal 2 au même niveau... je ne sais pas lequel m'a le plus déçu.
Mais ce qui est sûr, c'est qu'à l'époque j'avais vraiment eu les boules.
Enfin, comme ils ne sont pas sélectionner pour être la plus grosse déception, je ne détaillerai pas.
Non celui qui m'a vraiment déçu au point de ne plus savoir si j'étais énervé ou désenchanté, frustré ou dépité, c'est Shadow of the Colosus.
Cette expérience de jeu à été horrible. Réellement.
Après Ico que j'avais tellement adoré ! Après les éloges qui lui étaient faites ! Après l'attente pendant des années pour trouver le jeu à pas trop cher en occase. Après la review du Hooper...
Aïe. C'est le moins qu'on puisse dire.
Pourtant tout donnait envie quand j'ai lancé le jeu : l'intro, sa musique et sa mise en scène ; Les décors grandioses ; la tour abandonnée et la pleine immense à explorer ; les colosses à combattre...
Mais même si j'entrais dans cette univers avec plaisir, il y avait toujours un truc qui me gênait et qui m'en ressortait de force.
À commencer par la caméra. Comme je l'ai haïe cette putain de caméra !
Comment peut-on faire un monde ouvert si grand et si "ouvert" dans le sens avec des paysages si vastes, et garder une caméra si archaïque qui est à moitié fixe ?!
Déjà dans Ico c'était pas fameux, mais avec des décors principalement d'intérieur ça passait.
Mais là, le monde est chatoyant et vaste, et les mecs se sont dit qu'ils allaient gardé le système de caméra d'Ico (et ils l'ont aussi gardé pour Trico visiblement :/)... non mais bien sûr ! Ils avaient fumé du crack ou quoi ?!
Et tant qu'on est sur le monde ouvert, ça pour être ouvert il est ouvert ! Seul problème : y a rien. Genre rien. Le néant. Ah ? On me dit dans l'oreillette qu'il y a 10 lézards et autant de fruits ? Super.
J'ai été très déçu qu'il n'y ait rien d'autre à faire dans ce monde. On peut bien sûr explorer mais cela ne mène à rien. L'exploration n'est récompensée en rien. Pas de petit défi à réaliser, pas de pnj, pas de monstre. Même les ruines sont trop délabrées pour que l'on en déduise quoi que ce soit sur ce qu'est ou était ce lieu, sur le lore ou l'histoire en général.
Et puis monde ouvert, mais pour quoi faire ? On nous oblige à affronter les colosses dans un certain ordre. Ce qui est horrible puisque l'on peut avoir passé 2 heures à chevaucher et à découvrir différents endroits dont certaines arènes de boss, mais quand on veut reprendre la quête, on doit se retaper le même chemin pour trouver les colosses qui n'apparaissent pas tant qu'on n'a pas parlé à Dormin. Sérieux pourquoi faire un monde ouvert si c'est pour ne laissé aucune liberté d'action ?
Je comprends pour le premier colosse et le dernier, mais pour les 14 autres ça n'a aucun sens ! D'autant qu'ils n'ont pas une difficulté croissante... wtf ? O.o
Bon à part ça il y aussi quelques détails agaçants.
Le bouton de saut sur triangle notamment. C'est quoi ce délire ? On a pas assez de reconnaissance dans le milieu ? On a besoin de se démarquer par un détail complètement stupide pour paraître plus créatif ?
C'est comme le coup de la caméra ça. Préférer implémenter des "features" reconnaissables pour se démarquer plutôt que privilégier le confort de jeu, ça craint. :/
Et évidemment, aucune option de remappage des touches dans le menu option. Menu bien pauvre d'ailleurs...
Impossible non plus de supprimer les "conseils" donnés par Dormin lorsqu'on combat un colosse.
Et ça ce n'est pas un détail du tout ! C'est juste ouf qu'ils aient laissé ça !
Les sous-titres pour nous indiquer la marche à suivre arrivent super vite ! On a pas le temps de temporiser un peu avec le colosse, d'étudier ses déplacements, ses patterns, se familiariser avec l'arène, que déjà Dormin vient nous faire chier en nous donnant des indices.
Et les sous-titres sont super gros ! Impossible de ne pas les lire bon sang !
C'est tout ce qui fait le sel jeu : les "combats-énigmes" contre les titans. Pourquoi ils nous donnent des indices au bout de 3 minutes et pourquoi on ne peut pas les désactiver ? Je trouve ça juste complètement dingue.
Et ça m'a vraiment sorti du jeu cette connerie. Si je ne peux pas être peinard dans mon jeu alors c'est sûr que je vais avoir du mal à accrocher.
Mais le pire de tout pour moi, a été la fin du jeu.
En fait de l'avoir vu venir à des kilomètres m'a vraiment saoulé.
Spoiler ▼▲
Genre au bout de 4-5 titans abattus, on voit des chevaux qui galopent et leurs cavaliers dessus.
C'est tout. Et tout de suite on comprend qu'on est poursuivi.
Et je me suis dis : "Nan, c'est pas possible, ils vont quand même pas nous faire ce coup là ?! Ça serait trop cliché !"
Et ben si. :V
Les mecs n'arrivent pas avant qu'on ait fini notre entreprise, pendant qu'on est parti chasser, ou avant que Dormin ne soit libéré.
Ils n'arrivent pas non plus après, quand tout est trop tard.
Non. Ils arrivent PILE quand on vient de finir le dernier colosse et qu'on revient au temple. loul.
Et pourquoi ? Pour nous faire chier bien sûr !
Mais je veux dire pourquoi arrivent-ils maintenant dans la logique narrative du jeu ?
Pour faire un affrontement, oui. Mais surtout pour choisir entre les écraser et sauver notre aimée, ou bien les épargner mais la laisser mourir...
Attendez ! Ah, non, en fait on a pas le choix : on se fait rétamer et c'est la fin. LEL :V
Putain, mais ils sont sérieux avec ça ?!
C'est quoi cette phase ?! On nous laisse les commandes, mais on n'a aucune action sur rien !
Il est impossible de les tuer ces cons ! Il est impossible de choisir ce qu'on va faire, tout nous est dicté, alors pourquoi faire semblant de nous laisser les commandes ??
Et là, j'avoue que j'ai vraiment pas apprécié la blague. :p
Mais le pire, c'est qu'il faut voir l'équipe ! Quatre kikis dont trois arbalétriers et un vioque qui psalmodie des trucs.
Genre on se fait défoncer par quatre gugusses sortis de nulle part ?
Je veux dire Wander, le mec qui a certainement infiltré un temple ancien pour voler une épée sacrée, récupéré le corps de sa princesse qui a été sacrifiée, abattu 16 colosses qui renfermaient des morceaux d'âmes d'un Dieu millénaire, associé au Dieu millénaire réunifié capable entre autre de ressusciter les morts... se fait bolosser par quatre pélos venus des steps... ..... .... Bien sûr !
Bref cette phase m'a achevé, et du coup j'ai beaucoup de mal à apprécier l'histoire ou la narration.
Après il y a aussi des choses purement subjectives auxquelles je n'ai pas accroché.
Le côté épique des combats et de l'aventure en générale ne m'a pas vraiment touché. J'ai été beaucoup plus sensible, au côté émotionnel de Ico.
De même le monde ouvert vide m'a dérangé car si dans Ico la contemplation s'ajoutait à des phases de plateforme et d'énigme pour s'occuper, dans Shadow of the colossus c'est de la contemplation pure et j'ai eu du mal à force à rester immerger dans ce monde.
Enfin. Je comprends tout à fait qu'on puisse apprécier le jeu, mais j'ai été beaucoup moins sensible à son approche qu'à celle d'Ico, et je pense que j'en attendais trop. Et pour finir les défauts ont fini de me sortir du jeu.
Je suis bien triste qu'il ait été une telle déception, car j'aime beaucoup son prédécesseur, et j'aurais voulu qu'il en soit de même pour le successeur.
Mais bon, il n'en reste pas moins une expérience intéressante, et une référence dans les jeux futurs que j'essaierai.
Dommage de ne pas avoir refait le jeu car c'est là où il se révèle réellement, où tu accèdes à toutes les facettes du scénario pour en comprendre l'ensemble (ainsi que les personnages)
Je me doute mais à partir du moment où je n'ai pas aimé jouer à ma première run, je n'avais déja plus trop envie d'y rejouer après. =p
Sans aucune hésitation No More Heroes sur Wii.
Le jeu avait tout pour réussir à mon sens, Travis Touchdown c'est le charisme incarné, les boss sont tous stylés et la recette est bien violente, mais le reste mon dieu... C'est juste un simple Beat'em All répétitif à deux balles où tu fais la même chose 70% du temps, ajouté à ça des mini-jeux typical de la Wii pour gagner de l'argent et avancer dans l'histoire. Même avec les nouveaux coups et les upgrade, je me suis grave ennuyé, j'ai même pas eu l'envie de terminer le jeu lorsque j'ai vu que l'Assassin numéro 5 était un gros troll des développeurs. Ils ont voulu nous faire une map façon GTA mais la ville est tellement vide, et on ne peut interagir avec rien.
Beaucoup le considère comme un bon jeu, mais de mon expérience, ça a été désastreux, quel gâchis putain
J'étais tenté de mettre Skyward Sword mais on va pas tirer sur l'ambulance ^^
J’avais tellement d’attente...
Je me suis c’est Crash Bandicoot un des meilleures jeu sur PS1 ça ne peut pas me décevoir sur PS2 moi.
Je me suis dit c’est les mêmes développeurs.
ERREUR !
Dès que j’ai lancer le jeu quelque chose n’allait pas…
Le doublage de Cortex qui me donnait envie de l’assommer alors qu’il était auparavant charismatique.
Crash Bandicoot qui bouge tellement lentement lorsqu’on doit se déplacer sous les grillages.
La reprise des pouvoirs du 3, on dirait un crash bandicoot 3.2
Les musiques très moyennes mis à part quelques unes qui sortent du lot.
La warp room qui a été repompé du 3
Les temps de chargement interminables !
Il n’y avait pas la même musique Aku Aku que dans la trilogie Crash sur PS1
Comparaison musique d'invincibilité Aku Aku: ▼▲
Après c’est pas une bouse infâme mais décevant peut-être à cause de ma grande attente.
Les opus suivants mise à part quelqu’un qui était potable(crash twinsanity, crash nitro kart) sont à rejeter dans la décharge de la honte.
Mais maintenant avec la renaissance avec Crash N-Sanity, on ne peut que espérer pour le mieux pour son avenir.
Si mais je considère pas que tout ce qui s'est fait à partir de Sonic Adventures soit du Sonic. C'est autre chose.
Même Sonic Colours ? Le seul Sonic 3D qui commence directement par un niveau ("Act 1 Tropical Resort") quand tu appuies sur "Start" sur le menu du jeu, sans transition ni aucune cinématique au lancement de la partie (comme sur Megadrive), et dans lequel tu peux zapper toutes les cinématiques si ça te chante ?
Le seul Sonic 3D qui commence directement par un niveau ("Act 1 Tropical Resort") quand tu appuies sur "Start" sur le menu du jeu, sans transition ni aucune cinématique au lancement de la partie (comme sur Megadrive)
Je crois que Generations débutait aussi comme ça. Et puis dans Colors, Générations et même Lost World, c'est presque du mix 2D/3D puisqu'on alterne assez régulièrement entre gameplay 2D et 3D (sans même parler des niveaux Classic de Generations)
Au passage, on peut aussi parler des Sonic Advance ou des Sonic sortis sur DS/3DS ^^
Ah, c'est possible pour Sonic Generations, mais je n'ai jamais fait le début du jeu (j'ai toujours pris une partie en route chez mon frère et j'ai fait les trois-quarts du jeu jusqu'à la fin mais sans voir le début).
J'avais essayé un Sonic sur portable (Sonic Rush Adventure sur DS), mais je n'avais pas accroché (après je n'étais pas allé bien loin).
Mais honnêtement, je trouve Sonic Colours gravement sous-estimé. Il y avait un parfait équilibre entre vitesse et plate-forme (il y avait même de vrais niveaux aquatiques), le level-design était complètement lisible pour ne pas se planter sur des pièges vicieux impossibles à prévoir, il y avait un côté exploration sympa avec les pouvoirs Wisps pour trouver les anneaux rouges et pour débloquer pas mal de niveaux bonus 2D, les musiques étaient top, les boss très sympas, l'ambiance bon enfant (voire onirique, ça faisait pas mal penser à Nights into Dreams sur Saturn je trouve, un autre jeu de la Sonic Team), et tous les décors des différentes mondes étaient à la fois magnifiques, colorés et surtout 100% originaux/inédits pour un Sonic (pas de Green Hill, pas de niveau casino...). La Sonic Team s'était vraiment cassé le cul pour faire un excellent Sonic et l'un des meilleurs jeux de la Wii.
Oui, même Sonic Colours. (Je comprends même pas pourquoi tu me poses la question à vrai dire...)
Rudolf a écrit:
Le seul Sonic 3D qui commence directement par un niveau ("Act 1 Tropical Resort") quand tu appuies sur "Start" sur le menu du jeu, sans transition ni aucune cinématique au lancement de la partie (comme sur Megadrive), et dans lequel tu peux zapper toutes les cinématiques si ça te chante ?
D'accord, donc tu restes purement et simplement "conservateur" du gameplay Megadrive ?
Le problème avec toi, c'est que tu n'as absolument pas justifié pourquoi Sonic Adventure a été une déception, ni pourquoi les autres volets sont censés être des "abominations" (d'ailleurs Kaz n'est même pas censé accepter ton avis, cf les règles du topic), donc normal que je tâtonne et que je te pose des questions. Bref, ne joue pas au mec étonné, je ne lis pas dans tes pensées.
Hum... un sujet qui va me permettre de me faire des amis, c'est sûr. xDD
Ben j'ai eu des grosses déceptions il y a quelques années de ça, et elles sont toutes tombées à peu près en même temps...
Je mettrais Mario Galaxy 2 et Portal 2 au même niveau... je ne sais pas lequel m'a le plus déçu.
Mais ce qui est sûr, c'est qu'à l'époque j'avais vraiment eu les boules.
Enfin, comme ils ne sont pas sélectionner pour être la plus grosse déception, je ne détaillerai pas.
Non celui qui m'a vraiment déçu au point de ne plus savoir si j'étais énervé ou désenchanté, frustré ou dépité, c'est Shadow of the Colosus.
Cette expérience de jeu à été horrible. Réellement.
Après Ico que j'avais tellement adoré ! Après les éloges qui lui étaient faites ! Après l'attente pendant des années pour trouver le jeu à pas trop cher en occase. Après la review du Hooper...
Aïe. C'est le moins qu'on puisse dire.
Pourtant tout donnait envie quand j'ai lancé le jeu : l'intro, sa musique et sa mise en scène ; Les décors grandioses ; la tour abandonnée et la pleine immense à explorer ; les colosses à combattre...
Mais même si j'entrais dans cette univers avec plaisir, il y avait toujours un truc qui me gênait et qui m'en ressortait de force.
À commencer par la caméra. Comme je l'ai haïe cette putain de caméra !
Comment peut-on faire un monde ouvert si grand et si "ouvert" dans le sens avec des paysages si vastes, et garder une caméra si archaïque qui est à moitié fixe ?!
Déjà dans Ico c'était pas fameux, mais avec des décors principalement d'intérieur ça passait.
Mais là, le monde est chatoyant et vaste, et les mecs se sont dit qu'ils allaient gardé le système de caméra d'Ico (et ils l'ont aussi gardé pour Trico visiblement :/)... non mais bien sûr ! Ils avaient fumé du crack ou quoi ?!
Et tant qu'on est sur le monde ouvert, ça pour être ouvert il est ouvert ! Seul problème : y a rien. Genre rien. Le néant. Ah ? On me dit dans l'oreillette qu'il y a 10 lézards et autant de fruits ? Super.
J'ai été très déçu qu'il n'y ait rien d'autre à faire dans ce monde. On peut bien sûr explorer mais cela ne mène à rien. L'exploration n'est récompensée en rien. Pas de petit défi à réaliser, pas de pnj, pas de monstre. Même les ruines sont trop délabrées pour que l'on en déduise quoi que ce soit sur ce qu'est ou était ce lieu, sur le lore ou l'histoire en général.
Et puis monde ouvert, mais pour quoi faire ? On nous oblige à affronter les colosses dans un certain ordre. Ce qui est horrible puisque l'on peut avoir passé 2 heures à chevaucher et à découvrir différents endroits dont certaines arènes de boss, mais quand on veut reprendre la quête, on doit se retaper le même chemin pour trouver les colosses qui n'apparaissent pas tant qu'on n'a pas parlé à Dormin. Sérieux pourquoi faire un monde ouvert si c'est pour ne laissé aucune liberté d'action ?
Je comprends pour le premier colosse et le dernier, mais pour les 14 autres ça n'a aucun sens ! D'autant qu'ils n'ont pas une difficulté croissante... wtf ? O.o
Bon à part ça il y aussi quelques détails agaçants.
Le bouton de saut sur triangle notamment. C'est quoi ce délire ? On a pas assez de reconnaissance dans le milieu ? On a besoin de se démarquer par un détail complètement stupide pour paraître plus créatif ?
C'est comme le coup de la caméra ça. Préférer implémenter des "features" reconnaissables pour se démarquer plutôt que privilégier le confort de jeu, ça craint. :/
Et évidemment, aucune option de remappage des touches dans le menu option. Menu bien pauvre d'ailleurs...
Impossible non plus de supprimer les "conseils" donnés par Dormin lorsqu'on combat un colosse.
Et ça ce n'est pas un détail du tout ! C'est juste ouf qu'ils aient laissé ça !
Les sous-titres pour nous indiquer la marche à suivre arrivent super vite ! On a pas le temps de temporiser un peu avec le colosse, d'étudier ses déplacements, ses patterns, se familiariser avec l'arène, que déjà Dormin vient nous faire chier en nous donnant des indices.
Et les sous-titres sont super gros ! Impossible de ne pas les lire bon sang !
C'est tout ce qui fait le sel jeu : les "combats-énigmes" contre les titans. Pourquoi ils nous donnent des indices au bout de 3 minutes et pourquoi on ne peut pas les désactiver ? Je trouve ça juste complètement dingue.
Et ça m'a vraiment sorti du jeu cette connerie. Si je ne peux pas être peinard dans mon jeu alors c'est sûr que je vais avoir du mal à accrocher.
Mais le pire de tout pour moi, a été la fin du jeu.
En fait de l'avoir vu venir à des kilomètres m'a vraiment saoulé.
Bref cette phase m'a achevé, et du coup j'ai beaucoup de mal à apprécier l'histoire ou la narration.
Après il y a aussi des choses purement subjectives auxquelles je n'ai pas accroché.
Le côté épique des combats et de l'aventure en générale ne m'a pas vraiment touché. J'ai été beaucoup plus sensible, au côté émotionnel de Ico.
De même le monde ouvert vide m'a dérangé car si dans Ico la contemplation s'ajoutait à des phases de plateforme et d'énigme pour s'occuper, dans Shadow of the colossus c'est de la contemplation pure et j'ai eu du mal à force à rester immerger dans ce monde.
Enfin. Je comprends tout à fait qu'on puisse apprécier le jeu, mais j'ai été beaucoup moins sensible à son approche qu'à celle d'Ico, et je pense que j'en attendais trop. Et pour finir les défauts ont fini de me sortir du jeu.
Je suis bien triste qu'il ait été une telle déception, car j'aime beaucoup son prédécesseur, et j'aurais voulu qu'il en soit de même pour le successeur.
Mais bon, il n'en reste pas moins une expérience intéressante, et une référence dans les jeux futurs que j'essaierai.
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Je me doute mais à partir du moment où je n'ai pas aimé jouer à ma première run, je n'avais déja plus trop envie d'y rejouer après. =p
Sans aucune hésitation No More Heroes sur Wii.
Le jeu avait tout pour réussir à mon sens, Travis Touchdown c'est le charisme incarné, les boss sont tous stylés et la recette est bien violente, mais le reste mon dieu... C'est juste un simple Beat'em All répétitif à deux balles où tu fais la même chose 70% du temps, ajouté à ça des mini-jeux typical de la Wii pour gagner de l'argent et avancer dans l'histoire. Même avec les nouveaux coups et les upgrade, je me suis grave ennuyé, j'ai même pas eu l'envie de terminer le jeu lorsque j'ai vu que l'Assassin numéro 5 était un gros troll des développeurs. Ils ont voulu nous faire une map façon GTA mais la ville est tellement vide, et on ne peut interagir avec rien.
Beaucoup le considère comme un bon jeu, mais de mon expérience, ça a été désastreux, quel gâchis putain
J'étais tenté de mettre Skyward Sword mais on va pas tirer sur l'ambulance ^^
Crash Bandicoot : La Vengeance De Cortex sur PS2
Pourquoi ?
J’avais tellement d’attente...
Je me suis c’est Crash Bandicoot un des meilleures jeu sur PS1 ça ne peut pas me décevoir sur PS2 moi.
Je me suis dit c’est les mêmes développeurs.
ERREUR !
Dès que j’ai lancer le jeu quelque chose n’allait pas…
Le doublage de Cortex qui me donnait envie de l’assommer alors qu’il était auparavant charismatique.
Crash Bandicoot qui bouge tellement lentement lorsqu’on doit se déplacer sous les grillages.
La reprise des pouvoirs du 3, on dirait un crash bandicoot 3.2
Les musiques très moyennes mis à part quelques unes qui sortent du lot.
La warp room qui a été repompé du 3
Les temps de chargement interminables !
Il n’y avait pas la même musique Aku Aku que dans la trilogie Crash sur PS1
Après c’est pas une bouse infâme mais décevant peut-être à cause de ma grande attente.
Les opus suivants mise à part quelqu’un qui était potable(crash twinsanity, crash nitro kart) sont à rejeter dans la décharge de la honte.
Mais maintenant avec la renaissance avec Crash N-Sanity, on ne peut que espérer pour le mieux pour son avenir.
Génération Mega Drive
Même Sonic Colours ? Le seul Sonic 3D qui commence directement par un niveau ("Act 1 Tropical Resort") quand tu appuies sur "Start" sur le menu du jeu, sans transition ni aucune cinématique au lancement de la partie (comme sur Megadrive), et dans lequel tu peux zapper toutes les cinématiques si ça te chante ?
Je crois que Generations débutait aussi comme ça. Et puis dans Colors, Générations et même Lost World, c'est presque du mix 2D/3D puisqu'on alterne assez régulièrement entre gameplay 2D et 3D (sans même parler des niveaux Classic de Generations)
Au passage, on peut aussi parler des Sonic Advance ou des Sonic sortis sur DS/3DS ^^
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Ah, c'est possible pour Sonic Generations, mais je n'ai jamais fait le début du jeu (j'ai toujours pris une partie en route chez mon frère et j'ai fait les trois-quarts du jeu jusqu'à la fin mais sans voir le début).
J'avais essayé un Sonic sur portable (Sonic Rush Adventure sur DS), mais je n'avais pas accroché (après je n'étais pas allé bien loin).
Mais honnêtement, je trouve Sonic Colours gravement sous-estimé. Il y avait un parfait équilibre entre vitesse et plate-forme (il y avait même de vrais niveaux aquatiques), le level-design était complètement lisible pour ne pas se planter sur des pièges vicieux impossibles à prévoir, il y avait un côté exploration sympa avec les pouvoirs Wisps pour trouver les anneaux rouges et pour débloquer pas mal de niveaux bonus 2D, les musiques étaient top, les boss très sympas, l'ambiance bon enfant (voire onirique, ça faisait pas mal penser à Nights into Dreams sur Saturn je trouve, un autre jeu de la Sonic Team), et tous les décors des différentes mondes étaient à la fois magnifiques, colorés et surtout 100% originaux/inédits pour un Sonic (pas de Green Hill, pas de niveau casino...). La Sonic Team s'était vraiment cassé le cul pour faire un excellent Sonic et l'un des meilleurs jeux de la Wii.
Génération Mega Drive
D'accord, donc tu restes purement et simplement "conservateur" du gameplay Megadrive ?
Le problème avec toi, c'est que tu n'as absolument pas justifié pourquoi Sonic Adventure a été une déception, ni pourquoi les autres volets sont censés être des "abominations" (d'ailleurs Kaz n'est même pas censé accepter ton avis, cf les règles du topic), donc normal que je tâtonne et que je te pose des questions. Bref, ne joue pas au mec étonné, je ne lis pas dans tes pensées.