Bien que ce soit le RE oldschool que j'aime le moins, je trouve le début du jeu vraiment super.
Devoir se frayer un chemin dans les rues ravagées, le passage du marchand de guns,
l'arrivée dans le commissariat, la rencontre avec le flic mourant... l'apparition du licker.. de grands moments!
Sinon j'avais beaucoup hésité avec Castlevania: Symphony of the Night et Metro2033
Très bon exemple "Silent Hill 1" avec sa descente aux enfers dans une ambiance vraiment angoissante qui plante bien le décors.
On pourrait citer des jeux plus récents comme Half life ou même FallOut 4, mais je n'y ai jamais joué.
Ce sera sans doute un hors-jeu pour moi alors je me contenterai d'un vieux point&click sur PC en 1996 où tu es déjà perdu dans l'histoire à la première scène de game-play... si tu passe l'introduction.
Je m'explique, c'est le genre de jeu faisant défiler le staff en début de session à la manière d'un générique cinéma.
Quand je voulait montrer le début du jeu à quelqu'un, la moitié du temps ça ratait parce que soit :
1) la tentation était trop grande de passer le générique, avant de voir les événements proprement dits.
2) l'appui sur n'importe quelle touche, par inadvertance, zappait l'intro tout simplement
frustrant, la grande époque quoi !
Donc, de mon point de vue, il semble être un meilleur contre-exemple d'un des ces jeux qui ont la meilleure introduction in game !
ps: à l'époque, une intro en dessin animée bien réalisée faisait sensation, comme n'importe quelle intro vous me répondrez, mais je pense que je l'ai retenu en mémoire plus par frustration que par admiration
Réponse pour "Ce jeu qui a la meilleure introduction" :
Là aussi, question facile, mais tellement de réponses possibles et tellement difficile de faire un choix. Pour ma part, je vais quand-même tenter de continuer à respecter cette règle DU jeu qu'il faut élire en citant l'intro de The Last of Us, tout simplement.
Pour moi, ce n'est clairement pas LA meilleure intro d'un jeu vidéo car je pense que les jeux vidéo en général possèdent quasiment tous de bonnes intros (c'est souvent vers la fin d'un jeu que ça se gâte, mais en général pas au début où les développeurs essaient toujours de nous faire une bonne impression, ce qui réussi à 90 % des cas ; disons que la plupart du temps, les intros sont réussies mais les endings, beaucoup moins, ça dépend).
Mais si j'ai choisi l'intro de TLOU, c'est parce que je pense qu'elle est représentative de ce qu'est une bonne intro dans le JV : on te met dans l'ambiance directement, sans artifice, un accompagnement musical suffisant pour appuyer l'action, une mise en scène que tout le monde comprend, des personnages présentés de façon logique et qui ne sortent pas de nulle part, un doublage convaincant où l'on ne sent pas un décalage avec ce qui est en train de se passer et ce que pourraient dire les persos à ce moment (vu que l'intro est en général censé présenter la situation initiale, situation où le joueur doit comprendre ce qu'il se passe et se faire rapidement une opinion de qui fait quoi, pourquoi et comment). En tout cela, l'intro de TLOU remplit parfaitement son rôle.
J'essaie d'imaginer le début de ce jeu sans cette intro : est-ce que le joueur aurait compris qui est réellement Joël, ce qui le motive à être là, qu'est-ce qu'il a vécu pour en arriver là ? D'où il sort, clairement... Cette intro permet non seulement de donner le ton du jeu de façon générale mais aussi de s'attacher à Joël très vite et d'en faire un personnage qui, peu importe les années qui passent, reste une figure à laquelle on s'identifie dans tout le jeu.
Plus que l'intro de TLOU en elle-même (qui est bien sûr excellente), c'est ce qu'elle représente en tant que tel qui est symboliquement puissant, je trouve. Elle n'est pas là pour rien, elle existe car elle a été pensée par les développeurs pour sceller ce lien entre le joueur, le personnage principal et la situation.
Je choisi donc la scène d'exposition de The Last of Us, sans aucune hésitation !
Bien d'accord pour l'intro de The Last of us, je pense qu'on est tous d'accord sur la qualité de celle-ci.
Je rappelle que c'est le dernier jour pour partager votre meilleure introduction vidéoludique, on passera à la prochaine question dès demain vers minuit.
Alors étrangement j'aurai du penser à MGS1 , mon cerveau malade a pensé à MGS mais Peace Walker xD Aller savoir pourquoi !
Le soucis c'est que j'ai plein de jeu qui me viennent à l'esprit mais gardons le premier :
Donc Peace Walker car l'intro / tuto sur la plage pendant l'entrainement militaire j'ai trouvé ça super classe à l'époque et Peace Walker a était un des premier jeux que j'ai fais avec un gros casque audio donc ça m'a marqué ce jeu. D'autant plus qu'il était sorti le jour de mes 18 ans.
Pour The last of us aussi ! Sacré intro et j'avais rarement entendu une qualité audio aussi bonne pour les bruitages ( explosion de gaz , chien qui aboie etc etc )
Alors sans vouloir déclencher une guerre nucléaire sur le topic et afin qu'on soit clair, le "demain minuit" c'est ce soir minuit (donc du 14 au 15) ou demain minuit (du 15 au 16) ?
Génération Mega Drive
PS3 + Xbox360. C'est pour simplifier.
Génération Mega Drive
Pour moi ce sera Resident Evil 2.
Bien que ce soit le RE oldschool que j'aime le moins, je trouve le début du jeu vraiment super.
Devoir se frayer un chemin dans les rues ravagées, le passage du marchand de guns,
l'arrivée dans le commissariat, la rencontre avec le flic mourant... l'apparition du licker.. de grands moments!
Sinon j'avais beaucoup hésité avec Castlevania: Symphony of the Night et Metro2033
Très bon exemple "Silent Hill 1" avec sa descente aux enfers dans une ambiance vraiment angoissante qui plante bien le décors.
On pourrait citer des jeux plus récents comme Half life ou même FallOut 4, mais je n'y ai jamais joué.
Ce sera sans doute un hors-jeu pour moi alors je me contenterai d'un vieux point&click sur PC en 1996 où tu es déjà perdu dans l'histoire à la première scène de game-play... si tu passe l'introduction.
Je m'explique, c'est le genre de jeu faisant défiler le staff en début de session à la manière d'un générique cinéma.
Quand je voulait montrer le début du jeu à quelqu'un, la moitié du temps ça ratait parce que soit :
1) la tentation était trop grande de passer le générique, avant de voir les événements proprement dits.
2) l'appui sur n'importe quelle touche, par inadvertance, zappait l'intro tout simplement
frustrant, la grande époque quoi !
Donc, de mon point de vue, il semble être un meilleur contre-exemple d'un des ces jeux qui ont la meilleure introduction in game !
ps: à l'époque, une intro en dessin animée bien réalisée faisait sensation, comme n'importe quelle intro vous me répondrez, mais je pense que je l'ai retenu en mémoire plus par frustration que par admiration
Réponse pour "Ce jeu qui a la meilleure introduction" :
Là aussi, question facile, mais tellement de réponses possibles et tellement difficile de faire un choix. Pour ma part, je vais quand-même tenter de continuer à respecter cette règle DU jeu qu'il faut élire en citant l'intro de The Last of Us, tout simplement.
Pour moi, ce n'est clairement pas LA meilleure intro d'un jeu vidéo car je pense que les jeux vidéo en général possèdent quasiment tous de bonnes intros (c'est souvent vers la fin d'un jeu que ça se gâte, mais en général pas au début où les développeurs essaient toujours de nous faire une bonne impression, ce qui réussi à 90 % des cas ; disons que la plupart du temps, les intros sont réussies mais les endings, beaucoup moins, ça dépend).
Mais si j'ai choisi l'intro de TLOU, c'est parce que je pense qu'elle est représentative de ce qu'est une bonne intro dans le JV : on te met dans l'ambiance directement, sans artifice, un accompagnement musical suffisant pour appuyer l'action, une mise en scène que tout le monde comprend, des personnages présentés de façon logique et qui ne sortent pas de nulle part, un doublage convaincant où l'on ne sent pas un décalage avec ce qui est en train de se passer et ce que pourraient dire les persos à ce moment (vu que l'intro est en général censé présenter la situation initiale, situation où le joueur doit comprendre ce qu'il se passe et se faire rapidement une opinion de qui fait quoi, pourquoi et comment). En tout cela, l'intro de TLOU remplit parfaitement son rôle.
J'essaie d'imaginer le début de ce jeu sans cette intro : est-ce que le joueur aurait compris qui est réellement Joël, ce qui le motive à être là, qu'est-ce qu'il a vécu pour en arriver là ? D'où il sort, clairement... Cette intro permet non seulement de donner le ton du jeu de façon générale mais aussi de s'attacher à Joël très vite et d'en faire un personnage qui, peu importe les années qui passent, reste une figure à laquelle on s'identifie dans tout le jeu.
Plus que l'intro de TLOU en elle-même (qui est bien sûr excellente), c'est ce qu'elle représente en tant que tel qui est symboliquement puissant, je trouve. Elle n'est pas là pour rien, elle existe car elle a été pensée par les développeurs pour sceller ce lien entre le joueur, le personnage principal et la situation.
Je choisi donc la scène d'exposition de The Last of Us, sans aucune hésitation !
Bien d'accord pour l'intro de The Last of us, je pense qu'on est tous d'accord sur la qualité de celle-ci.
Je rappelle que c'est le dernier jour pour partager votre meilleure introduction vidéoludique, on passera à la prochaine question dès demain vers minuit.
Alors étrangement j'aurai du penser à MGS1 , mon cerveau malade a pensé à MGS mais Peace Walker xD Aller savoir pourquoi !
Le soucis c'est que j'ai plein de jeu qui me viennent à l'esprit mais gardons le premier :
Donc Peace Walker car l'intro / tuto sur la plage pendant l'entrainement militaire j'ai trouvé ça super classe à l'époque et Peace Walker a était un des premier jeux que j'ai fais avec un gros casque audio donc ça m'a marqué ce jeu. D'autant plus qu'il était sorti le jour de mes 18 ans.
Pour The last of us aussi ! Sacré intro et j'avais rarement entendu une qualité audio aussi bonne pour les bruitages ( explosion de gaz , chien qui aboie etc etc )
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Alors sans vouloir déclencher une guerre nucléaire sur le topic et afin qu'on soit clair, le "demain minuit" c'est ce soir minuit (donc du 14 au 15) ou demain minuit (du 15 au 16) ?
Je dirai le 15 au 16 :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P