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Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment

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Portrait de Hito_Shura
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Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment

Compte faire les DLC Doki ou pas ?? Perso faudrait vraiment que je les finisse ...

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯

Portrait de doki
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Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment

Ouais surtout que je les jamais fait, j'ai fait ceux du 2 mais pas ceux du 1 :p

Portrait de Roots7766
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Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment

Un bon live de castlevania chronicles sur ps1 serait top, la version réarrangé avec les musiques remasterisées
Il y a tout les ingrédients d'un bon castlevania.
Mon préféré avec chi no rondo mais les graphismes et la bande sonore est bien meilleure sur la version ps1 ou sharp
Et ce n'est pas un remake du 1, c'est le castlevania avec Simon ...

Portrait de aurios
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Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment

Je joue à Project zero 5. Pour l'instant c'est assez simple, je ne suis pas mort une fois. J'espère que ça devient plus intéressant par la suite. J'en suis au chapitre 5 pour l'instant.

J'ai commencé le fangame sur hooper. Très sympa. J'ai du mal avec les castlevania pour être franc (j'ai la flemme de recommencer les niveaux lol) mais avec hooper, ses répliques etc c'est vraiment cool.

Portrait de NicoNico
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Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment

There Is No Light

Un jeu que je surveillais du coin de l'oeil depuis quelques temps et, pour lequel, j'avoue que je ne savais pas trop à quoi m'attendre.
Et du coup, c'est vraiment très très bien ^^
Je trouve que ce jeu dégage quelque chose de magnétique, une atmosphère fascinante qui, personnellement, me scotche à mon écran (et ma manette).
There Is No Light se joue comme un Hyper Light Drifter (vous savez que je trouve ce jeu merveilleux :D), mais dans un monde totalement déliquescent, un univers souterrain post-apo ou chaque être vivant a trouvé son propre moyen de survie, même s'il semble contre nature. Ici, un peuple qui s'est réfugié dans la Station Centrale et vis en vase clos, là des humains qui vivent en symbiose avec des araignées qui arrachent le visage des gens (mais pas pour les raisons que vous pensez), ici encore ce culte qui vénère le sang, et nous, un héros sans nom qui avons perdu notre enfant et agissons sous la coupe d'un très étrange personnage qui se sert ouvertement de nous afin d'effectuer ses basses besognes...
There Is No Light porte bien son nom : c'est un jeu sombre, brutal dans ce qu'il montre, mais également dans son gameplay (quelques combats bien corsés parsèment l'aventure).

J'en suis à quelques heures de jeu, je ne sais pas du tout combien de temps dure l'aventure, mais, pour l'instant, je suis sous le charme vénéneux de ce jeu.
J'aime beaucoup le gameplay, simple, fluide et nerveux, l'univers arrive à me river à mon écran et le sens du rythme, alternant entre phases d'action assez intenses et moments calmes faisant la part belle à l'atmosphère et l'exploration (magnifiques pixel art soutenu par une très bonne bande son), font que... bah j'aime bien, quoi. Genre, vraiment :D

Alors, ce n'est pas parfait, je vois bien des défauts qui pointent le bout de leur nez : j'ai peur que le jeu devienne répétitif dans ses combats au bout d'un moment et j'ai également un peu peur qu'il se repose sur des situations un peu abusées du cassoulet afin de proposer une difficulté un peu artificielle, mais, pour le moment, je lui pardonne, on verra par la suite.
La navigation est clairement intimidante au début : on ne sait pas trop par où aller, les zones semblent énormes et très ouvertes, avec plusieurs chemins qui partent dans des directions opposées sans qu'on sache s'il s'agit de la route principale ou d'une zone annexe, mais on finit par apprécier se perdre dans ce dédale souterrain et l'absence de carte (qui est un choix assez casse-gueule ici) ne se fait plus trop sentir après une paire d'heures (on peut également se TP de checkpoint en checkpoint, ce qui facilite l'exploration).

Bref, pour le moment, je recommande assez chaudement ce There Is No Light !

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

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Portrait de Metyros
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3166
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment

Une fois de plus un jeu que je ne connaissais pas et une fois de plus un jeu qui me fait envie.
(et accessoirement, une fois de plus on dirait que Nico s'est donné pour défi de parler de Hyper Light Drifter quand il parle d'un autre jeu :P)
Je finis ce que j'ai en cours et je pense me le prendre, j'adore le style graphique et la DA (les designs des monstres particulièrement, qui semblent avoir un côté assez dérageant, comme sorti de l'esprit d'un Miura en plein montée de sucre) et le gameplay a l'air chouette.

Tu parles de l'absence de carte comme un mauvais choix, je veux bien te croire mais je suis allé faire un tour sur la page Steam, il y a un DLC nommé Supporter Pack qui comprend un artbook, l'OST et... une map de l'Underworld !
Après je ne sais pas si c'est une map purement cosmétique (un joli dessin quoi) ou une map fonctionnelle, mais si c'est le dernier cas c'est un peu dommage.

Coïncidence, je fais moi aussi un jeu assez modeste, sorti récemment, qui ne semble pas avoir fait beaucoup de bruit et également édité par HypeTrain Digital :

Jack Move

(et désole pour l'abondance d'images ^^)

Kéceucé ? Trois mots-clés : JRPG, Cyberpunk, Pixel-art.

La bande-annonce qui va bien, avec une partie en animé :

Et pour le moment c'est très sympathique, ça n'a pas une ambition énorme et en soi le côté "jeu" n'est pas spécialement original mais un truc général arrive à faire passer le tout, et ça fait prendre conscience de son importance : l'enrobage.
Et par là je ne parle pas spécifiquement des graphismes, de la musique etc... Mais vraiment de tout ce qui ne concerne pas directement le gameplay.
Je m'en suis aperçu très tôt, mais on sent que chacun des différents éléments qui composent cet enrobage semble voguer dans une seule direction pour donner un tout cohérent et rend l'univers très palpable.
Rien que le vocabulaire donne le ton, par exemple : On "attaque" pas un ennemi, on le "hack". On ne s'équipe pas, on installe un "hardware". On ne lance pas de magie mais on exécute un "software".

Et exemple par l'image, avec l'écran de combat du tuto :

Puis le menu :

Les dialogues :

Et tout sonne complétement naturel dans l'univers du jeu.
C'est avec ce genre de choses que je peux percevoir que des développeurs y on vraiment mis du coeur, vu que c'était optionnel, alors que pourtant ça contribue grandement à donner une saveur particulière.

Le personnage principal est très attachant, il y a un vrai équilibre entre son côté banal, son côté intelligent et son humour. On a en plus évité un stéréotype habituel de perso féminin du JV, elle n'est pas sexualisé à outrance ou n'a pas de romance, ce qui aide franchement à rendre le personnage crédible.

Ses différentes mimiques dans les boîtes de dialogues renforcent encore plus sa personnalité, mi-espiègle mi-sympathique.

Même ses vêtements font banals mais suffisamment élaborés pour qu'on se dise que c'est un personnage principal, encore un bon équilibre.

J'aime beaucoup l'humour et l'écriture du jeu, qui parfois est sérieuse et à essaye même d'enrichir son "lore" :

Parfois fait les deux en même temps :

Ou est parfois juste piquant :

Pour les combats, comme je le disais il n'y a rien de très original hormis ce fameux enrobage si on a déjà poncé pas mal de JRPG, ils sont plutôt simples, c'est du tour-par-tour avec magies (pardon Softwares !) et tout le reste, néanmoins ils fonctionnent bien, sont très agréables et plutôt dynamiques pour le genre.
Le tout est bien aidé par les excellentes animations et le sound-design (les softwares de base c'est du velours pour mes oreilles ^^).

Une série d'animations que j'aime beaucoup ^^ :

- Base

- Attaque

- Victoire

L'exploration c'est un peu pareil, simple mais fonctionnelle : on parcours des rues, on parle a des PNJ, il y a des rencontres aléatoires (dont la fréquences est réglable) dans les zones dangereuses, des quêtes annexes (pas bien passionnantes malheureusement).

Je n'y ai joué que quelques heures, et pour le moment je n'ai pas grand-chose à lui reprocher, hormis les quêtes annexes (mais c'est que dalle) et éventuellement la petitesse des zones, en effet les différents quartiers que compose la ville sont assez petits et j'ai cru comprendre que l'aventure était très courte, de l'ordre d'une dizaine d'heures. Du coup j'ai peur que le potentiel ne soit pas exploité à fond, mais bon ça je verrai une fois le jeu terminé.

Si vous n'êtes pas tout à fait convaincu, si vous voulez tester par vous-même, ça tombe très bien, le jeu a une démo (sur toutes les plate-formes je crois), mais attention sous le nom de Jack Move: I.C.E. Breaker. Perso, c'est la démo qui m'a convaincu de prendre le jeu.

Edité par Metyros le 05/10/2022 - 18:32
Portrait de NicoNico
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A rejoint: 6 décembre 2011
Contributions: 5517
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment

Citation:
(et accessoirement, une fois de plus on dirait que Nico s'est donné pour défi de parler de Hyper Light Drifter quand il parle d'un autre jeu :P)

Le pire, c'est que je ne voulais pas en parler, moi, mais force est de constater que There Is No Light... bah il a un vrai feeling HLD, quoi ^^
Moi je voulais parler de Northern Journey que j'avais prévu de faire, mais, finalement, il attendra un petit peu. Mais j'en parlerai, oooohhhhhh que oui ^^

A dire vrai, voilà maintenant une paire d'années que la sphère indé du jeu vidéo m'intéresse beaucoup plus que le côté disons grand public (même si je n'aime pas trop ce terme, mais bon).
En général, on se retrouve avec des jeux très imparfaits, mais qui sont bourrés d'envie, de sincérité et de choix clairement marqués et assumés.
Et je trouve ça vraiment très exaltant et inspirant !

Je ne connaissais pas Jack Move, mais ça a l'air assez cool ^^

Team Mimic en ostryer de Vriginie

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Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment

Je force un peu sur "Enter the Gungeon" je dois être proche de 20h et j'ai réussi a atteindre le niveau 4 (avant dernier niveau) et le niveau de difficulté est stratosphérique, après l'avoir atteint plusieurs fois j'ai vu que le niveau 4 n'est pas toujours pareil, alors que les 3 premiers niveaux et le niveau secret ont toujours la même ambiance, je trouve dommage du coup que les 3 premiers restent identiques, ça reste un bon jeu et facilement rejouable et c'est son vrai atout a vrai dire.

Subnautica Chance 2

Il fut une époque ou j'avais joué et j'ai pas du tout aimé, la avec les lives de Hooper sur Grounded je me suis dit laissons lui une seconde chance, je lance le jeu et je vois l’esthétique, le visuel, la qualité du rendu de l'eau et je me dis "dommage que ce visuel génial soit dans un jeu de merde" après 1h30 de jeu je n'arrive plus a avancer puis je n'arrive plus a changer d'objets, ça me rend fou et je veux me barrer mais je me dis non cette fois je vais forcer un peu et je relance, c’était un bug.

Les 3h suivantes j'ai réussi a avancer a faire des choses et je me rend compte que le jeu n'est pas dégueulasse mais que rien n'est expliqué, absolument rien, on doit fabriquer un objet (on ne sait pas vraiment pourquoi celui ci) et le fait de l'avoir fabriqué te débloque d'autres objets a fabriquer et ainsi de suite les choses se goupillent, donc faut bien regarder ce qu'on fabrique et ce qu'il faut pour, et au début il faut le scaner, le bouteille amélioré pour plonger plus longtemps etc...

J'ai survécu 2 semaines et je commence a mieux apprécier le jeu mais on est dans du moyen/sympa, la cueillette ça va 2 sec ^^

Edité par nexy le 06/10/2022 - 13:49

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment

Subnautica, c'est encore une douche froide, 2 sessions, 2 bugs, j'ai joué 2h et d'un coup le jeu ne reconnait plus la manette, j’étais obligé de forcer la console a s’éteindre puis je reviens et je vois qu'il n'y a aucune save donc 2h dans le vide, d'ailleurs en parlant du vide.

Le jeu ne donne aucune indication, alors on se dit c'est bien, ouais sauf que la non, il faut fabriquer un truc spécifique pour que le jeu daigne avancer, la radio parle mais rien ne se passe, je regarde toutes les carcasses j'ai tout vu rien a faire, le probleme c'est que tu ne peux pas poser qualqu'un en plein milieu de l’océan tout en donnant aucune indication mais que seulement certaines action avancent le jeu, du genre au début il faut fabriquer le scanner, les outils et si tu ne le fais pas il ne se passera rien pendant des heures alors ça ne serait pas compliqué si on te faisait pas une liste de 50 truc a fabriquer il faut que tu sache dans quel ordre fabriquer des trucs, et precisement ou aller pour débloquer X ou Y, si on ajoute a ça les bug de fous c'est mal fini le bordel.

Je vais peut être forcer un peu ou aller voir une solution pour voir quoi faire (avec le chat soluce c'est plus simple) genre ne me spoilez pas, je vais fabriquer les outils et le jeu va se débloquer, merde.

Portrait de Metyros
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment

Subnautica m'intéresse, je l'ai mais je n'ai pas encore eu l'occasion de m'y mettre, c'est un truc qui me fascine ça, une exploration des profondeurs sans trop savoir sur qui ou quoi on va tomber, j'imagine que ça peut être de l'émerveillement ou du frisson.
Après le côté farming (qui est un truc que je déteste) me fait peut peur mais faudrait que je teste.

////////

Moi en ce moment c'est Tunic sur Switch et il y a des très bons points comme des moyens voire mauvais.

J'aime beaucoup l'idée de base du jeu, de nous faire nous sentir un comme dans le premier Zelda, c'est à dire lâché dans un monde sans trop d'explications, hormis dans le manuel, et justement, ce manuel de The Legend of Zelda nous donnait les bases du gameplay (commandes, interface, liste d'objets, principes etc..), du scénario, le but et diverses astuces... Ce qui n'est pas le cas de Tunic au premier abord, et c'est là tout le sel du titre : le manuel est intégré directement dans le jeu, mais les pages manquent, elles sont a retrouver, éparpillées aux quatre coins de la carte.
Et souvent, à la découverte d'une de ces pages, on a ce sentiment assez jouissif de "Mais on pouvait faire ça depuis le début ?!", ce qui veut dire que les pages sont théoriquement optionnelles, et qu'on pourrait donc en théorie faire le jeu sans. La subtilité étant que ces "trucs" sont suffisamment bien camouflées sans les infos pour qu'on puisse difficilement les trouver par hasard ou par l'expérimentation (malgré que ce soit parfaitement possible) mais suffisamment évidents une fois l'info vue, hormis quelques bidules évidents. L'expérience étant suffisamment bien équilibrée pour que ça fonctionne quasiment à chaque fois.
En plus le style visuel du manuel est parfaitement dans le ton du jeu (et de l'époque) auquel il rend hommage, c'est assez délectable.
Je trouve ça assez excellent.

Je suis par contre très nettement moins convaincu par les combats, inspiré de *soupirs* Dark Souls.
Le souci c'est que ça n'a ni la finesse, ni la précision d'un jeu de From Software.
Le gameplay étant un peu flottant et imprécis, la roulade nous emmène souvent trop loin par rapport à la recovery des ennemis et à notre portée, ou le fait que notre premier coup fasse trop souvent reculer l'ennemi hors de cette portée alors qu'on a de base un combo de trois coups, donc les deux suivants vont souvent dans le vent.
D'ailleurs cette portée faut en parler, ridiculement courte, je me bats avec une épée, j'ai l'impression d'avoir la portée d'une cuillère à soupe. Et couplée au recul qu'elle provoque il faut souvent se coller au ennemis comme un conseiller pôle emploi sur un chômeur, ce que je trouve assez peu intuitif et épuisant.
En plus le jeu est en vue du dessus isométrique, ce qui n'aide pas à la précision et la visibilité. On a l'impression que ça a pris du From Soft juste parce que c'est à la mode mais sans trop se demander si c'était vraiment adapté.
Quitte à aller dans l'hommage autant s'inspirer de Zelda non ? Et que ce soit pour les combats ou pour la vue.

Autre chose de dommageable c'est la navigation dans le manuel:
- Un seul niveau de zoom, c'est trop peu, il aurait fallu au minimum un intermédiaire ou même mieux : une jauge réglable.
- On ne peut pas choisir directement sa page (ou j'ai loupé un truc ?), ce qui fait que plus on en a (de pages) plus la navigation est laborieuse pour retrouver un truc précis. Je me doute que c'est pour faire "comme si on avait le manuel en vrai", sauf que ça ne marche pas, en vrai on irait déjà beaucoup plus vite avec nos doigts et on pourrait mettre des marques-pages.
En tant qu'élément central du jeu ça aurait dû être peaufiné.

Et niveau technique, j'avais lu vite fait que la version Switch était acceptable... et bah non.
Qu'un jeu qui est à peine plus beau qu'un truc sur mobile (et encore je pense qu'il y a des jeux mobiles plus beaux) soit en 30 FPS c'est déjà limite, mais quand en plus c'est du 30 FPS non-constant c'est non !
Et ce n'est pas tout, le jeu est baigné dans un flou dégueulasse, avec des ombres qui scintillent de manière immonde au moindre mouvement...
Je ne sais pas si c'est la console et ou les devs qui sont à blâmer (ou un peu des deux, ou même autre chose) mais c'est vraiment dommage.

Edité par Metyros le 06/10/2022 - 21:06