Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Je me suis lancé dans Skautfold: Knight's End
Il s'agit du quatrième et dernier volet principal de la saga Skautfold. Et si vous ne connaissez pas cette saga... ben, ça me semble normal vu que c'est pas connu du tout ^^
Petit retour en arrière. La saga Skautfold a démarré en 2016 et a pour particularité de proposer à chaque fois un jeu au gameplay différent du précédent, mais se déroulant dans le même univers et continuant une seule et même histoire.
On a donc :
- Shrouded in Sanity (2016) : un petit souls-like très inspiré de Bloodborne. Le jeu est très cool et il existe une version "light" gratuite sur Steam qui vous permet de le finir complètement, la seule différence avec la version complète étant que vous n'avez pas le NG+ ni les différents modes qui se débloquent une fois le jeu terminé.
- Usurper (2018) : un metroidvania vraiment très sympathique et franchement ambitieux pour un jeu fait par une seule personne. C'est vraiment l'épisode pivot puisque c'est lui qui développe vraiment le lore de Skautfold et lance véritablement l'intrigue. Quelques problèmes d'équilibrage, mais il semblerait que Pugware (le développeur) ait l'intention de sortir une version 2.0 qui corrigerait pas mal de choses.
- Into the Fray (2019) : un épisode beaucoup plus tourné vers l'action, au gameplay inspiré à la fois des twin-stick shooters et de Hyper Light Drifter. Personnellement, je trouve que c'est l'épisode le moins inspiré et abouti, mais il reste plutôt fun à parcourir et sa durée de vie plutôt courte permet de ne pas s'ennuyer.
- Moonless Knight (2020) : on revient à un jeu un peu en forme de souls-like, mais qui lorgne un peu plus du côté de Sekiro (avec un système de parade lors des combats) tout en proposant une structure de metroidvania. C'est, je pense, l'épisode le plus abouti et réussi de la saga (pour l'instant). Le gameplay est fun, l'exploration intéressante et on sent que Pugware maîtrise maintenant son univers et sait où il veut nous emmener.
Et donc, voilà, maintenant il y a Knight's End ^^
En terme de feeling, on est très proche de Moonless Knight, on sent que c'était un peu l'aboutissement du "style Pugware", si on peut dire. Mais, comme pour chaque jeu de la saga, il y a un twist au niveau du système de combat (que Pugware s'affaire à chaque fois à rendre unique).
Ici, il s'agit donc d'un système au tour par tour qui se veut dynamique et original. Je vais essayer de détailler un peu le principe ^^
- vous avez 3 types d'attaque : corps-à-corps, à distance et magique
- vous avez également les mêmes types de défense (corps-à-corps, distance et magique, donc)
- chacun de ces types d'attaque est plus fort contre un autre type d'attaque et plus faible contre celui qui reste.
- un situé à côté de sa barre de vie
- un autre qui apparaît sur la barre de timer du combat (timer qui nous indique à qui ça va être le tour d'attaquer)
Le premier indicateur nous indique dans quelle "stance" est notre adversaire, il va donc falloir l'attaquer avec le type d'attaque le plus fort contre cette "stance".
Le second indicateur nous indique quel type d'attaque l'adversaire va effectuer, il faut donc choisir la défense la plus efficace en conséquence.
Enfin, il y a une histoire de timing concernant la défense. En gros, plus vous réagissez au dernier moment, plus votre défense est efficace.
Vous suivez ? Ok, parce que c'est pas fini :D
Tout ce système est régit par un système de garde. Vous avez une barre de garde qui encaisse d'abord tous les dégâts. Tant qu'elle n'est pas vidée, vous ne perdez pas de vie (certaines attaques peuvent quand même attaquer vos points de vie, mais, allez, on ne va pas compliquer le truc ^^).
Une fois cette barre de garde vidée, vous prenez donc des dégâts.
Cette barre de garde se régénère automatiquement, un peu comme la stamina dans un souls.
Et voilà donc la petite subtilité qui importe : lorsque vous vous défendez contre une attaque, si vous avez le bon timing, non seulement vous diminuez les dégâts reçus, mais vous pouvez également regagner de la garde.
Il est donc très important de bien maîtriser le système d'avantage / faiblesse des différentes attaques et d'avoir le bon timing.
Si vous vous en sortez bien, vous pouvez sans problème faire un combat sans jamais être inquiété de perdre de la vie, ni même de vider votre barre de garde.
Voiiiiiilààààà, je crois que j'ai tout dit !
Ah non, il y a aussi une parade, mais, honnêtement, je n'ai pas encore compris contre quoi elle est le plus efficace, donc on laisse tomber pour le moment :P
Bien, autant dire les choses tout de suite : le jeu est très mauvais pour vous apprendre ce système de combat. Mais vraiment, il y a juste un texte explicatif accessible dans le menu principal et puis c'est tout, aucun tuto dans le jeu ni indications à l'écran pour apprendre le bouzin.
Le jeu est donc ultra galère à prendre en main au début, on ne comprend pas grand chose, on se fait défoncer par le moindre ennemi qu'on rencontre et ça peut devenir assez vite frustrant.
Pourtant, si on s'accroche, on finit par comprendre (à peu près) comment ça fonctionne et là... bah c'est pas mal du tout, en fait :D
Après une paire d'heures, je me suis retrouvé face à un boss qui enchaînait les différentes attaques presque sans temps mort et, en utilisant la bonne défense avec le bon timing, j'arrivais carrément à maintenir ma barre de garde pleine sans jamais perdre un seul PV et à l'enchaîner derrière avec le bon type d'attaque qui exploitait la faiblesse de sa "stance". Et franchement, c'était plutôt bien fun.
Bref, tout ça pour dire que Knight's End propose un système de combat au tour par tour original et dynamique, mais difficile à appréhender. Donc, ne vous découragez pas !
Quoiqu'il en soit, pour le moment, j'apprécie bien ce Knight's End. On retrouve avec plaisir l'univers si particulier de la saga Skautfold, mélange d'horreur cosmique lovecraftienne, de gothique victorien et de science-fiction et on sent que Pugware explore ses idées avec beaucoup d'enthousiasme et d'envie de proposer quelque chose de différent.
Si le coeur vous en dit, il y a une démo de Into the Fray, une version "light" gratuite de Shrouded in Sanity et les différents jeux sont vendus a petit prix indépendamment ou tous ensemble en bundle.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Franchement intrigué par tout ce que tu décris, j'aime beaucoup le concept et je suis allé voir quelques images des différents opus ça m'a encore plus fait envie ^^
Le bundle est à 27 euros sur steam de ce que je viens de voir, je pense que je vais tester la version gratuite du premier et prendre le lot si ça me botte manette en main.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Il y a un run de Batman qui s'appelle "Knight's end", c'est la fin de Knightfall avec Bane, où Jean Paul Valley redonne sa place à Bruce Wayne sous le costume. Mais c'est pour les pros, je sais, je sais.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Ah ouais alors ça j'ai pas compris avec le dernier bidule bleu qui se place en bas à gauche... Que tu sois dans la bulle ou non, bah tu peux rien faire... Du coup, j'ai laissé tombé le coffre ! ^^'
Ce passage ne me dit rien, après il te manque 2 compétences que tu obtiendras dans le temple de feu.
Mais il y a des trucs vraiment improbables: par exemple rester immobile pendant 1mn à un endroit précis de la map pour faire apparaître un item.
Après avoir bien fouillé toutes les zones, j'ai dû m'aider de la map pour trouver les coffres manquants.
Là j'ai ma dernière save juste avant le boss final: Level 40, 38 heures de jeu et 97,77% de complétion.
J'ai réussi à finir toutes les quêtes annexes et il me manque 7 coffres:
- celui du désert
- 1 dans le module flottant où il faut exploser tous les cristaux en un temps limité (pour cela il faut utiliser une arme secondaire, ça a l'air d'être basé sur la rng et j'ai eu la flemme de try hard)
- 5 dans la zone juste après les plaines de l'est: techniquement je les ai récupérés mais ils ne sont pas comptabilisés dans le % de la map.
edit: jeu terminé à 99,77%
J'ai accès à un ng+ avec apparemment une difficulté bien plus corsée, j'attends la Maj avant de le
commencer.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Si tu aimes bien Shrouded in Sanity, le reste devrait également te plaire. Tu as déjà les fondements du truc et l'ambiance générale de la saga.
J'ai testé très vite fait, je ferai un autre essai un peu plus consistant plus tard, mais ouais ça m'a l'air assez cool niveau ambiance et il semble y avoir une certaine unité de lieu (une sorte de manoir ou château j'ai l'impression) qui me plaît.
Je me suis d’ailleurs très vite perdu entre les nombreuses pièces -> je vais peut-être devoir me faire une carte.
Bon par contre il y a des trucs assez pénibles, comme d'avoir mis la roulade sur l'équivalent du carré de la manette Playstation alors que les souls-likes suivent en général ce qui a été fait avant (donc le rond). Et refaire des réflexes vieux du plus de 10 ans alors que les ennemis font hyper mal et sont impitoyables c'est frustrant.
Je suis allé voir dans les options, je vois "rebind keys", je me dis "cool", mais c'est que pour le clavier, c'est re-frustrant.
Il y a d'autres problèmes de manette, genre dans certains menus d'options on ne peut naviguer qu'avec le clavier.
Je sais bien que ce sont des détails et que le jeu doit avoir très peu de moyens, mais c'est le genre des trucs que j'imagine assez faciles à régler et que je trouve tellement évidents en testant quelques minutes que je ne vois pas comment on peut passer à côté.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Les soucis de contrôles sont récurrents sur la saga, oui. C'est apparemment dû au moteur de jeu utilisé (GameMaker) qui est, semble-t-il, très relou quand il s'agit de reconfigurer les touches.
J'avais déjà entendu ça, GameMaker n'aime simplement pas qu'on change les touches, le salaud :P
Citation:
Je me suis d’ailleurs très vite perdu entre les nombreuses pièces -> je vais peut-être devoir me faire une carte.
Normalement, tu devrais assez vite te faire une carte mentale, le jeu n'est pas si vaste qu'il en a l'air ^^
Citation:
Et refaire des réflexes vieux du plus de 10 ans alors que les ennemis font hyper mal et sont impitoyables c'est frustrant.
Pro tip : le contre au corps-à-corps est assez simple à faire avec une fenêtre assez généreuse et il est vraiment très très efficace :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
J'ai accusé un peu vite les devs, au temps pour moi ^^
Je m'y ferai de toute façon, il me semble bien que dans les Nioh c'est différent également (la croix de mémoire) et au bout d'un moment c'est devenu naturel, c'est juste le début qui va vraiment être douloureux :P
Citation:
Normalement, tu devrais assez vite te faire une carte mentale, le jeu n'est pas si vaste qu'il en a l'air ^^
Ah ok, parce que quand j'ai joué il y avait, je crois, deux directions au début, j'en ai pris une au hasard qui m'a mené à une pièce qui avait deux ou trois sorties, j'en ai pris une au hasard qui m'a mené à une pièce qui avait également deux ou trois sorties... etc Et ça cinq ou six fois de suite, tu vois le truc ? Et ça m'a rapidement donné le tournis :D
Après j'ai peut-être à chaque fois pris le bon chemin sans le vouloir puisque j'ai croisé 3-4 PNJ qui pouvait m'améliorer des trucs.
Citation:
Pro tip : le contre au corps-à-corps est assez simple à faire avec une fenêtre assez généreuse et il est vraiment très très efficace :D
C'est noté, faudra que je teste plusieurs choses sur un ennemi du début pour me faire au gameplay. J'imagine que tu ne parles pas du contre au flingue là mais d'un truc qui s'active quand on bloque au moment où l'ennemi frappe ? Le contre au pistolet je l'ai essayé et il fonctionne bien aussi mais bon... 5 balles au début, je ne vais pas aller loin ^^
Je finis les DLC de Control et je mis mets plus sérieusement.
Edit Piaf : Je m'y suis mis, je l'ai fini et oui c'était sympa.
Les influences principales semblent être évidemment Lovecraft et Bloodborne.
J'ai même vu directement le nom de Nyarlathotep.
Un peu moins évident : l'avant-dernier boss, qui a une faux, que l'on combat dans un champs de fleurs blanches et qui a pour titre "Le Premier Chevalier"... C'est évidemment une référence à Retour Vers le Futur ! :P
C'est le boss qui m'a donné le plus de mal d'ailleurs, alors que le boss final c'était du feurst traille.
Il y a également un léger côté Resident Evil premier du nom : ambiance macabre, enfermé dans un manoir, avec différentes clés à trouver.
Truc bizarre par contre, je n'ai pas compris à quoi servent les catacombes, au bout de la zone il y a une barrière rouge et je n'ai pas compris ce qu'il fallait en faire, et j'ai pu finir le jeu sans y revenir et en visitant toutes les pièces. Un truc abandonné au cours du développement ?
C'est marrant je pensais à ce jeu, que j'ai eu assez récemment... Je n'arriverai pas à le finir. :(
Je me suis lancé dans Skautfold: Knight's End
Il s'agit du quatrième et dernier volet principal de la saga Skautfold. Et si vous ne connaissez pas cette saga... ben, ça me semble normal vu que c'est pas connu du tout ^^
Petit retour en arrière. La saga Skautfold a démarré en 2016 et a pour particularité de proposer à chaque fois un jeu au gameplay différent du précédent, mais se déroulant dans le même univers et continuant une seule et même histoire.
On a donc :
- Shrouded in Sanity (2016) : un petit souls-like très inspiré de Bloodborne. Le jeu est très cool et il existe une version "light" gratuite sur Steam qui vous permet de le finir complètement, la seule différence avec la version complète étant que vous n'avez pas le NG+ ni les différents modes qui se débloquent une fois le jeu terminé.
- Usurper (2018) : un metroidvania vraiment très sympathique et franchement ambitieux pour un jeu fait par une seule personne. C'est vraiment l'épisode pivot puisque c'est lui qui développe vraiment le lore de Skautfold et lance véritablement l'intrigue. Quelques problèmes d'équilibrage, mais il semblerait que Pugware (le développeur) ait l'intention de sortir une version 2.0 qui corrigerait pas mal de choses.
- Into the Fray (2019) : un épisode beaucoup plus tourné vers l'action, au gameplay inspiré à la fois des twin-stick shooters et de Hyper Light Drifter. Personnellement, je trouve que c'est l'épisode le moins inspiré et abouti, mais il reste plutôt fun à parcourir et sa durée de vie plutôt courte permet de ne pas s'ennuyer.
- Moonless Knight (2020) : on revient à un jeu un peu en forme de souls-like, mais qui lorgne un peu plus du côté de Sekiro (avec un système de parade lors des combats) tout en proposant une structure de metroidvania. C'est, je pense, l'épisode le plus abouti et réussi de la saga (pour l'instant). Le gameplay est fun, l'exploration intéressante et on sent que Pugware maîtrise maintenant son univers et sait où il veut nous emmener.
Et donc, voilà, maintenant il y a Knight's End ^^
En terme de feeling, on est très proche de Moonless Knight, on sent que c'était un peu l'aboutissement du "style Pugware", si on peut dire. Mais, comme pour chaque jeu de la saga, il y a un twist au niveau du système de combat (que Pugware s'affaire à chaque fois à rendre unique).
Ici, il s'agit donc d'un système au tour par tour qui se veut dynamique et original. Je vais essayer de détailler un peu le principe ^^
- vous avez 3 types d'attaque : corps-à-corps, à distance et magique
- vous avez également les mêmes types de défense (corps-à-corps, distance et magique, donc)
- chacun de ces types d'attaque est plus fort contre un autre type d'attaque et plus faible contre celui qui reste.
On a donc :
Distance > Corps-à-corps
Corps-à-corps > Magique
Magique > Distance
Il y a deux indicateurs pour notre adversaire :
- un situé à côté de sa barre de vie
- un autre qui apparaît sur la barre de timer du combat (timer qui nous indique à qui ça va être le tour d'attaquer)
Le premier indicateur nous indique dans quelle "stance" est notre adversaire, il va donc falloir l'attaquer avec le type d'attaque le plus fort contre cette "stance".
Le second indicateur nous indique quel type d'attaque l'adversaire va effectuer, il faut donc choisir la défense la plus efficace en conséquence.
Enfin, il y a une histoire de timing concernant la défense. En gros, plus vous réagissez au dernier moment, plus votre défense est efficace.
Vous suivez ? Ok, parce que c'est pas fini :D
Tout ce système est régit par un système de garde. Vous avez une barre de garde qui encaisse d'abord tous les dégâts. Tant qu'elle n'est pas vidée, vous ne perdez pas de vie (certaines attaques peuvent quand même attaquer vos points de vie, mais, allez, on ne va pas compliquer le truc ^^).
Une fois cette barre de garde vidée, vous prenez donc des dégâts.
Cette barre de garde se régénère automatiquement, un peu comme la stamina dans un souls.
Et voilà donc la petite subtilité qui importe : lorsque vous vous défendez contre une attaque, si vous avez le bon timing, non seulement vous diminuez les dégâts reçus, mais vous pouvez également regagner de la garde.
Il est donc très important de bien maîtriser le système d'avantage / faiblesse des différentes attaques et d'avoir le bon timing.
Si vous vous en sortez bien, vous pouvez sans problème faire un combat sans jamais être inquiété de perdre de la vie, ni même de vider votre barre de garde.
Voiiiiiilààààà, je crois que j'ai tout dit !
Ah non, il y a aussi une parade, mais, honnêtement, je n'ai pas encore compris contre quoi elle est le plus efficace, donc on laisse tomber pour le moment :P
Bien, autant dire les choses tout de suite : le jeu est très mauvais pour vous apprendre ce système de combat. Mais vraiment, il y a juste un texte explicatif accessible dans le menu principal et puis c'est tout, aucun tuto dans le jeu ni indications à l'écran pour apprendre le bouzin.
Le jeu est donc ultra galère à prendre en main au début, on ne comprend pas grand chose, on se fait défoncer par le moindre ennemi qu'on rencontre et ça peut devenir assez vite frustrant.
Pourtant, si on s'accroche, on finit par comprendre (à peu près) comment ça fonctionne et là... bah c'est pas mal du tout, en fait :D
Après une paire d'heures, je me suis retrouvé face à un boss qui enchaînait les différentes attaques presque sans temps mort et, en utilisant la bonne défense avec le bon timing, j'arrivais carrément à maintenir ma barre de garde pleine sans jamais perdre un seul PV et à l'enchaîner derrière avec le bon type d'attaque qui exploitait la faiblesse de sa "stance". Et franchement, c'était plutôt bien fun.
Bref, tout ça pour dire que Knight's End propose un système de combat au tour par tour original et dynamique, mais difficile à appréhender. Donc, ne vous découragez pas !
Quoiqu'il en soit, pour le moment, j'apprécie bien ce Knight's End. On retrouve avec plaisir l'univers si particulier de la saga Skautfold, mélange d'horreur cosmique lovecraftienne, de gothique victorien et de science-fiction et on sent que Pugware explore ses idées avec beaucoup d'enthousiasme et d'envie de proposer quelque chose de différent.
Si le coeur vous en dit, il y a une démo de Into the Fray, une version "light" gratuite de Shrouded in Sanity et les différents jeux sont vendus a petit prix indépendamment ou tous ensemble en bundle.
Bref, vous avez le choix, alors pourquoi pas ^^
https://youtu.be/nve2fwMrmm4
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Franchement intrigué par tout ce que tu décris, j'aime beaucoup le concept et je suis allé voir quelques images des différents opus ça m'a encore plus fait envie ^^
Le bundle est à 27 euros sur steam de ce que je viens de voir, je pense que je vais tester la version gratuite du premier et prendre le lot si ça me botte manette en main.
Si tu aimes bien Shrouded in Sanity, le reste devrait également te plaire. Tu as déjà les fondements du truc et l'ambiance générale de la saga.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Il y a un run de Batman qui s'appelle "Knight's end", c'est la fin de Knightfall avec Bane, où Jean Paul Valley redonne sa place à Bruce Wayne sous le costume. Mais c'est pour les pros, je sais, je sais.
Ce passage ne me dit rien, après il te manque 2 compétences que tu obtiendras dans le temple de feu.
Mais il y a des trucs vraiment improbables: par exemple rester immobile pendant 1mn à un endroit précis de la map pour faire apparaître un item.
Après avoir bien fouillé toutes les zones, j'ai dû m'aider de la map pour trouver les coffres manquants.
Là j'ai ma dernière save juste avant le boss final: Level 40, 38 heures de jeu et 97,77% de complétion.
J'ai réussi à finir toutes les quêtes annexes et il me manque 7 coffres:
- celui du désert
- 1 dans le module flottant où il faut exploser tous les cristaux en un temps limité (pour cela il faut utiliser une arme secondaire, ça a l'air d'être basé sur la rng et j'ai eu la flemme de try hard)
- 5 dans la zone juste après les plaines de l'est: techniquement je les ai récupérés mais ils ne sont pas comptabilisés dans le % de la map.
edit: jeu terminé à 99,77%
J'ai accès à un ng+ avec apparemment une difficulté bien plus corsée, j'attends la Maj avant de le
commencer.
J'ai testé très vite fait, je ferai un autre essai un peu plus consistant plus tard, mais ouais ça m'a l'air assez cool niveau ambiance et il semble y avoir une certaine unité de lieu (une sorte de manoir ou château j'ai l'impression) qui me plaît.
Je me suis d’ailleurs très vite perdu entre les nombreuses pièces -> je vais peut-être devoir me faire une carte.
Bon par contre il y a des trucs assez pénibles, comme d'avoir mis la roulade sur l'équivalent du carré de la manette Playstation alors que les souls-likes suivent en général ce qui a été fait avant (donc le rond). Et refaire des réflexes vieux du plus de 10 ans alors que les ennemis font hyper mal et sont impitoyables c'est frustrant.
Je suis allé voir dans les options, je vois "rebind keys", je me dis "cool", mais c'est que pour le clavier, c'est re-frustrant.
Il y a d'autres problèmes de manette, genre dans certains menus d'options on ne peut naviguer qu'avec le clavier.
Je sais bien que ce sont des détails et que le jeu doit avoir très peu de moyens, mais c'est le genre des trucs que j'imagine assez faciles à régler et que je trouve tellement évidents en testant quelques minutes que je ne vois pas comment on peut passer à côté.
Les soucis de contrôles sont récurrents sur la saga, oui. C'est apparemment dû au moteur de jeu utilisé (GameMaker) qui est, semble-t-il, très relou quand il s'agit de reconfigurer les touches.
J'avais déjà entendu ça, GameMaker n'aime simplement pas qu'on change les touches, le salaud :P
Normalement, tu devrais assez vite te faire une carte mentale, le jeu n'est pas si vaste qu'il en a l'air ^^
Pro tip : le contre au corps-à-corps est assez simple à faire avec une fenêtre assez généreuse et il est vraiment très très efficace :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
J'ai accusé un peu vite les devs, au temps pour moi ^^
Je m'y ferai de toute façon, il me semble bien que dans les Nioh c'est différent également (la croix de mémoire) et au bout d'un moment c'est devenu naturel, c'est juste le début qui va vraiment être douloureux :P
Après j'ai peut-être à chaque fois pris le bon chemin sans le vouloir puisque j'ai croisé 3-4 PNJ qui pouvait m'améliorer des trucs.
Je finis les DLC de Control et je mis mets plus sérieusement.
Edit Piaf : Je m'y suis mis, je l'ai fini et oui c'était sympa.
Les influences principales semblent être évidemment Lovecraft et Bloodborne.
J'ai même vu directement le nom de Nyarlathotep.
Un peu moins évident : l'avant-dernier boss, qui a une faux, que l'on combat dans un champs de fleurs blanches et qui a pour titre "Le Premier Chevalier"... C'est évidemment une référence à Retour Vers le Futur ! :P
C'est le boss qui m'a donné le plus de mal d'ailleurs, alors que le boss final c'était du feurst traille.
Il y a également un léger côté Resident Evil premier du nom : ambiance macabre, enfermé dans un manoir, avec différentes clés à trouver.
Truc bizarre par contre, je n'ai pas compris à quoi servent les catacombes, au bout de la zone il y a une barrière rouge et je n'ai pas compris ce qu'il fallait en faire, et j'ai pu finir le jeu sans y revenir et en visitant toutes les pièces. Un truc abandonné au cours du développement ?
Je ferai les autres épisodes je pense.
Good of War 3...il y a pas à dire, ce jeu déchire.
Je l'aime autant que l'épisode sur PS4. Vivement Ragnarok !!!
J'ai bcp de mal avec les autres jeux du genre. Pour moi, cette série est indépassable. Oui, ne me parlez pas de Bayonetta.