Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Perso je me suis fini Carrion, Un jeux ou on controle un monstre qui doit s’échapper du laboratoire ou il est détenue et c'étai pas mal dutout un bon jeux 2D a faire, quoique un peut répétitif vers la fin.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Salut là-dedans !
Eh béh, ça fait un bout de temps que je n'ai rien posté ^^
Je n'avais pas trop le temps de jouer en ce moment mais j'ai quand même eu le temps de lancer deux jeux... et, non, ce ne sont pas The Last of Us Part 2 ni Ghost of Tsushima ^^
Valdis Story: Abyssal City
Un metroidvania qui me faisait de l'oeil depuis un bon moment, alors voilà, je me suis lancé.
C'est vraiment bien, y a pas à dire.
Le jeu a beaucoup de points communs avec un certain Hollow Knight, je ne sais pas si vous en avez entendu parler ? :D
On a donc un titre développé par une toute petite équipe de 3 ou 4 personnes, une direction artistique très marquée et entièrement dessinée et animée à la main, un système de combat dynamique et nerveux, pas mal de petites zones et évènements annexes à faire pour obtenir la true ending, bref, pas mal de choses qui rappellent le titre de la Team Cherry... sauf que Valdis Story est sorti 4 ans avant ^^
Bon, pour continuer la comparaison avec Hollow Knight, c'est quand même bien moins complet, complexe et abouti que le titre de la Team Cherry, on ne va pas se mentir.
Malgré tout, on se trouve face à un jeu à l'ambiance envoûtante et au gameplay dans l'ensemble vraiment fun (je dis dans l'ensemble parce que certaines parties de plateforme sont quand même un poil frustrantes à cause de certaines imprecisions).
Le level design est vraiment sympa également, on se plait à explorer tout ce petit monde et à découvrir les différents objets ou boss cachés ça et là.
En ce qui concerne la difficulté, c'est un jeu relativement simple dans l'ensemble... sauf UN boss.
Spoiler ▼▲
Leilodin
Alors celle-ci, elle m'a ouvert en deux un nombre de fois assez fou, j'avoue, j'ai pas compris ce qui se passait :D
C'est assez étonnant parce que tout le reste du jeu passait tout seul jusque là mais alors là... la violence, les ami.e.s, la violence :D
Bon, c'est un boss optionnel et, une fois qu'on a bien tous les pattern ça passe, comme d'hab, m'enfin je trouve que cette différence assez balèze d'équilibrage devait être soulignée.
En plus de son très joli visuel, le jeu se pare également d'une musique ma foi très sympathique également, ce qui ne gâche rien à l'ensemble ^^
Niveau rejouabilité, Endless Fluff a bien pensé son truc pour qu'on ait envie d'y revenir :
outre pas mal de zones et évènements annexes donc
Spoiler ▼▲
on peut, par exemple, perdre des villages entiers si on ne fait pas certaines choses et ainsi perdre l'accès à certains forgerons / vendeurs
le jeu propose jusqu'à quatre persos jouables différents (2 accessibles dès le début, les deux autres à débloquer) avec chacun leur propre style de combat et certains objets ne pourront être obtenus qu'après plusieurs NG+ (parce que, oui, il y a du NG+ !).
Donc, à ce niveau, il y a également de quoi faire.
Enfin, concernant l'histoire, j'avoue que je n'ai pas grand chose à dire : c'est assez classique, en fait. Une histoire de démons et d'anges qui se frittent et, au milieu, notre héros mystérieux qui semble bien plus lié à tous ces évènements qu'il ne semble lui-même le savoir. Du très classique mais l'univers un peu inspiré des mythologies nordiques est très plaisant.
A noter que le jeu met en place une possible suite mais que cette dernière n'a, pour l'instant, pas vu le jour.
Le jeu n'a d'ailleurs pas eu un gros succès commercial à tel point que les éventuelles sorties console ne se sont pas faites et qu'il n'y a même pas eu de traduction (le jeu est intégralement en anglais, mais ça ne pose aucun problème de compréhension).
En tout cas, si vous aimez le genre, je le recommande chaudement !
Et je suis en ce moment sur
Hellpoint
Un souls-liké indé qui a été kickstarté il y a quelques temps déjà.
J'avais fait les deux démos (dont la deuxième est dispo gratuitement et se présente comme un petit spin-of standalone se déroulant après les évènements du jeu principal. Vous pouvez la chopper ici : Hellpoint: The Tespian Feast) et même si ça manquait pas mal de finitions, il y avait quelque chose qui marchait bien dans ce jeu.
Ayant maintenant le jeu complet entre mes petites mimines, je peux dire que, oui, vraiment, il y a quelque chose qui fonctionne très bien avec Hellpoint.
Il y a pas mal de petites idées ici et là qui amènent un petit quelque chose au genre :
- on peut sauter ! C'est tout con, mais ça change pas mal de choses en terme de possibilités de level design
- il y a des checkpoint comme les feux de camp (ici, ce sont des failles spatio-temporelles) mais toutes ne peuvent pas servir de point de téléportation, c'est à nous de choisir. Ça ne parait pas grand chose mais ça demande de bien étudier les lieux pour savoir quelle faille nous semble être la plus pertinente pour éventuellement revenir plus tard. Et les objets permettant d'activer la téléportation étant en nombre limité, cela nous impose également de ne pas tout cramer d'un coup, c'est plutôt malin.
- les ennemis ne respawn pas lorsqu'on se repose à une faille. Il faut soit mourir soit attendre un certain temps pour les voir respawn.
- il y a un système qu'on peut comparer à la tendance des mondes de Demon's Souls : la station spatiale sur laquelle on se trouve orbite autour d'un trou noir et suivant l'alignement avec ledit trou noir, certains évènements et lieux deviennent accessibles. Il y a également des tempêtes solaires qui donnent là encore accès à certains évènements et lieux. C'est assez sympa et bien plus simple à contrôler que dans Demon's Souls puisqu'il suffit de regarder son horloge et d'attendre le bon moment ^^
- un peu comme dans Nioh, il y a un système de maîtrise des armes. Plus vous les utilisez, plus vous les maîtrisez et plus elles vous donnent de bonus. Ce qui est assez bien vu, c'est que la plupart des armes se maîtrisent assez rapidement, donc le jeu vous pousse à en essayer d'autres juste pour voir quelles compétences et quels bonus vous allez obtenir.
- il y a un système de monde alterné : vous trouverez parfois un monolithe vous permettant d'accéder à la version inversée de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Là, vous aurez accès à d'autres objets de craft, d'autres ennemis et d'autres boss mais aussi d'autres quêtes.
J'oublie certainement des choses mais voilà pour les petites originalités qui fonctionnent bien.
Manette en main, je trouve que ça répond vraiment très bien. Si le jeu paraît un peu lent au premier abord, on se rend assez vite compte que les combats sont nerveux grâce au dash. En gros, c'est un peu comme Bloodborne ^^
Les parties plateforme ne sont pas géniales mais ça fonctionne et, une fois qu'on a apprivoisé le saut, ce n'est plus vraiment un problème.
Je ne suis pas très loin dans le jeu mais, concernant les combats de boss, ce n'est pas génial mais pas honteux non plus. Disons qu'on voit bien qu'il s'agit d'une petite équipe inexpérimentée qui a développé le titre mais qu'ils s'en sortent plutôt bien. Il y a de l'idée :D
Par contre, le gros point fort du jeu, c'est son exploration.
Le level design est très travaillé, très complexe et labyrinthique avec énormément de secrets, de zones cachées, de chemins alternatifs et beaucoup d'objets qui valent le coup de bien fouiner partout. Sur ce point, je trouve que Hellpoint est très réussi, c'est un vrai plaisir que de chercher partout et de se perdre dans certaines zones.
Le système de craft est assez simple mais plutôt mal expliqué :D
Donc on a l'impression de ne pas comprendre au démarrage mais, une fois qu'on a compris, on se rend compte que c'est plutôt facile ^^
La partie multijoueur est assez cool puisque, outre le principe désormais classique d'invasion ou d'aide, on peut également parcourir tout le jeu en coop en ligne... mais aussi en local avec écran splité ! Je trouve cette dernière idée vraiment cool et, même si je n'ai pas pu tester, j'imagine que cette possibilité doit amener son lot de moments sympas et croustillants :P
En terme de direction artistique, bon... c'est parfois très edgy darksasuke666 sur les bords, on ne va pas se mentir mais ça fonctionne quand même et le jeu part des fois tellement loin (rappelons qu'il y a une histoire de dieux cosmiques derrière tout ça ^^) qu'on finit par accepter le truc. Il y a même quelques fulgurances et quelques panoramas pas dégueux :D
Un bon mélange du côté edgy et d'un panorama sympa ^^
Bien sûr, en terme de rendu, de modélisation, d'animations, etc, ce n'est pas du niveau d'un soulsborne mais, pour une petite équipe, je trouve le jeu très propre.
L'ambiance sonore est plutôt bonne et distille une atmosphère bien lourde comme il faut mais les musique sont peut-être trop discrètes et oubliables.
Et niveau lore, alors ? Eh bien... pour ne pas changer, c'est hyper cryptique :P
Pour le moment, j'en suis à plusieurs heures de jeu et je ne sait pas trop ce que je fais là :D
Et je sais que, pour avoir le true last boss et la true ending, il y a une pelleté de pré-requis totalement gloubiboulgesques ! Bref, un souls-like comme il se doit à ce niveau ^^
En bref, je trouve ce Hellpoint vraiment très intéressant et plaisant. Malgré une manque d'expérience et de finitions évident, Cradle Game livre un titre étonnamment ambitieux à la personnalité forte et bourré de bonnes idées.
Une très bonne surprise en ce qui me concerne mais, attention, certaines personnes rencontrent encore beaucoup de bugs, donc vous êtres prévenus si vous voulez tenter l'aventure.
Peut-être que j'en reparlerai quand je l'aurai terminé ^^
EDIT PARCE QUE JE L'AI TERMINE :
Et hop, fini pour Hellpoint ^^
Je confirme donc qu'il s'agit d'un vrai bon souls-like, certainement l'un des meilleurs, même.
Contrairement à pas mal de jeux qui s'essoufflent sur la durée, lui au contraire a tendance à monter crescendo jusqu'au true true last boss (parce qu'il y a d'abord le last boss, puis en fait le true last boss, puis le true true last boss... on pourrait même chipoter en disant qu'il y a un true true true last boss mais bon :D) qui est vraiment complètement pété... si vous avez un build spécialisé CAC ^^
Non parce que si vous partez sur la magie (ou, comme j'ai dû faire à la fin, la pyro), vous allez l'ouvrir en deux en quelques secondes (vraiment quelques secondes).
C'est assez fou cette différence entre les build. Même si c'était déjà plus ou moins le cas dans les souls (la magie et la pyro étaient pétées), je trouve que ça se ressent vraiment très fort dans ce jeu.
Si un build force ou dex ou qualité sont tout à fait viables pendant une très grande partie du jeu, ils deviennent d'un coup très limités sur la fin.
Heureusement - et ce même si on ne peut pas réattribuer ses stats - le jeu est assez généreux en axions (l'équivalent des âmes... ce qui fait peut-être de Hellpoint un jeu sur l'enfer de la finance ? :P) et il n'est pas trop difficile d'augmenter une compétence qu'on avait laissée de côté.
Bref, tout ça pour dire que le boss de fin me déchirait en huit avec mon build quali mais que, avec un bon catalyseur des enfers dans une main et un baton de mage dans l'autre, ça a été vite plié :D
Je pense avoir bien poncé la bête puisque je l'ai fini à plus de 150% de connaissances (il y a cette mécanique de pourcentage de connaissances qui augmente à mesure que vous découvrez des nouveaux ennemis ou de nouveaux journaux à lire, etc. Plus vous aurez de connaissances, plus vous aurez accès à certaines choses et évènements).
Je n'ai pas grand chose à rajouter de plus que ce que j'ai déjà dit : l'ambiance est cool, les combats sont dynamiques et offrent de bonnes sensations (même s'il ne sont pas incroyables non plus), il y a quelques idées qui apportent leur petite pierre à l'édifice et, surtout, l'exploration de la station Irid Novo est vraiment très prenante : on a toujours envie de découvrir des trucs (et il y en a un paquet !) ^^
Malgré une première heure laborieuse, des bugs (qui sont très rapidement corrigés, l'équipe étant très réactive et à l'écoute des joueurs), une technique pas toujours au point et, plus généralement, un manque de finitions évident, je recommande carrément Hellpoint aux amateurs du genre.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Merci NicoNico pour ce retour sur Valdis Story: Abyssal City, c'est un jeu qui me faisait de l'oeil il y a plusieurs années mais je ne l'ai finalement jamais acheté donc je me mets ton avis de côté que je lirai ce soir.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Alors voilà, je suis à nouveau dans une phase de souls-like ^^
Du coup je me suis lancé dans le petit nouveau, Mortal Shell
Alors, après le vraiment très cool Hellpoint, qu'est-ce qu'il propose d'original celui-ci ?
Eh bien, pas mal de truc en vérité !
Déjà, le choix de notre personnage et donc de notre build est assez original. En gros, on incarne un être capable de posséder certains corps et nous devons récupérer lesdits corps pour pouvoir les incarner. Chaque corps possède ses propres stats et ses propres aptitudes à débloquer au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu. Il y a celui qui est plutôt équilibré, celui qui mise tout sur la vita et qui va nous permettre de bourrer comme un âne, celui qui mise sur la vitesse et l'endu, etc.
Pourquoi ne pas faire le jeu sous sa forme originale sans posséder un corps, me direz-vous ? Et bien, on peut le faire, c'est même une vraie option dans le jeu (on renonce à pouvoir prendre possession des corps) mais il faut savoir qu'on se fait one shot... Ah ! :D
L'autre originalité c'est ce système "d'endurcissement" de notre corps. En gros, plutôt que d'avoir un bouclier, on recouvre notre corps d'une carapace pour pouvoir encaisser un coup sans broncher. Le truc assez sympa, c'est qu'on peut le faire à n'importe quel moment, même en plein milieu d'une attaque ou d'un saut. Notre personnage se fige alors sur place (oui, même dans les airs), peut prendre un coup puis finir ce qu'il était en train de faire.
Mine de rien, ça apporte un peu de dynamisme aux combat, ce qui n'est pas négligeable vu que le jeu est, dans l'ensemble, plutôt lent et lourd ^^
Il y a également un système de parade dans le jeu qui vous permet de déclencher une riposte qui va vous rendre un peu de vie. Le timing est assez généreux mais il faut bien avouer que, dans le feu de l'action, on ne s'en sert pas autant que ce que le jeu semble vouloir (c'est une mécanique qui est vraiment mise en avant pour nous pousser à l'utiliser).
On sent que le jeu aimerait qu'on utilise principalement la parade pour gérer notre barre de vie (les objets de soins sont rares) mais on a plutôt tendance à s'en servir en dernier recours.
Pour les armes, eh bien c'est un peu comme pour les corps : il faut trouver les 4 armes que le jeu nous propose et battre un mini-boss pour les obtenir.
Là, il faut bien avouer que ça manque de variété et d'originalité. Vous avez votre épée de base, un petit marteau rapide, une grosse masse et une grande épée à deux mains, ces deux dernières étant vraiment lentes à l'usage.
Au final, c'est notre épée de base qui semble la plus équilibrée et offrir le meilleur rapport vitesse / dégâts, ce qui est assez dommage.
Et la dernière originalité c'est le système de familiarité des objets. En gros, lorsque vous obtenez un consommable, vous ne savez pas à quoi il vous sert et il faut que vous l'utilisiez pour découvrir son effet. Plus vous l'utilisez, plus il sera efficace et vous pourrez même finir par développer des aptitudes (par exemple, si vous mangez des champis empoisonnés, vous allez développer une immunité au poison).
Alors, l'idée est sympathique mais, dans la pratique, c'est plus gadget qu'autre chose et c'est même parfois un peu relou parce qu'on est obligé d'utiliser un objet juste pour connaître ses effets.
Concernant le level-design (même si je n'ai pas encore découvert toutes les zones) c'est plutôt pas mal même si la zone principale servant d'énorme hub est vraiment très labyrinthique. Attendez vous à vous dire souvent "merde, c'est par où déjà pour aller là ?" :D
Le jeu se découpe de la sorte : vous vous promenez dans le hub (l'Orée de Fallgrimm) jusqu'à trouver l'entrée de différents temples / donjons (il y en a 4, je pense). Ensuite vous devez parcourir chaque donjon (qui ont une structure plus linéaire), battre le boss et revenir.
Rien d'extraordinaire mais les différents donjons sont suffisamment variés et bien foutus pour qu'on passe un bon moment ^^
Enfin, un petit mot sur le visuel : c'est très joli avec une très bonne DA même si ça manque de variété également au niveau des ennemis rencontrés.
C'est assez marrant, en y jouant je me suis dit que ce Mortal Shell ressemble à un souls-like qui aurait été fait par Visceral Games (la série Dead Space). On retrouve une lourdeur, une mise en scène, une certaine finesse dans les détails et pas mal de petites choses qui m'ont fait penser à ça.
Quoiqu'il en soit, et même si je ne l'ai pas encore terminé et qu'il n'est pas très cher, je vous conseillerai de regarder d'abord quelques vidéos de gameplay pour voir si le jeu peut vous brancher plutôt que de l'acheter les yeux fermés.
Malgré des qualités évidentes, il y a quelques mécaniques qui peuvent peut-être être un peu pénibles pour certain.e.s et le manque de variété et de flexibilité global (par exemple, on ne peut pas changer d'arme comme ça, il faut trouver un objet qui nous permet de le faire. Pareil pour les différents corps qu'on incarne) peut par moment plomber l'expérience.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Bonjour,
En ce moment, je découvre les jeux de la Switch.
Super Mario Odyssey est intéressant mais déstabilisant, car il n'y a pas l'air d'y avoir de "limites" au jeu.
Pokémon Epée n'est pas très original, ressemblant à Pokémon Rouge ou Bleu de l'époque. Voire un peu trop facile à mon goût.
Enfin, quelques petits jeux de plateformes, Indivisible, Shantae 1/2 Genie, Yoshi Crafted World, qui me font plutôt sourire, en attendant un bon gros jeu pour cette belle console, qui me semble sous exploitée, sortant des jeux de Wii U tout juste remasterisé.
Moi qui possède cette dernière, je n'ai pour le moment pas grand chose d'autre à me mettre sous la dent.
Mais la passion du jeu vidéo m'amènera jusqu'au bout de ces petits jeux.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Spiritfarer
Très sympa, exploration, gestion, univers poétique, dialogues et histoire matures et puis des animations qui tabassent du poney.
Et puis ça change de pas taper ou tirer sur tout ce qui bouge.
Je le conseil si vous voulez vous détendre avec un jeu un peu plus calme.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Alors j'ai fini ya un peu moins d'une semaine, j'ai trouvé le jeu sympa mais pas grandiose, je m'explique.
Les animations et les graphismes sont tops. Le gameplay de déplacement est très bien, précis, et de plus en plus rapide. La gestion du bateau est très sympa en début/milieu de partie.
C'est plutôt original dans le sens où il y aucune violence, et également par la façon dont il traite de son sujet (tout aussi original) même si le gameplay ne l'est pas tant que ca.
Le problème c'est clairement la longueur du jeu : il est 2x trop long par rapport au contenu véritable qu'il propose. Il y a des gimmicks qui se rajoutent au fur et à mesure mais pas une réelle évolution interessante de gameplay. Du coup le jeu devient assez répétitif et le contenu vers la fin du jeu est plutôt pauvre. D'ailleurs, les personnages sont pour moi bien meilleur dans la première moitié du jeu que sur la seconde.
Quand je trouve qu'un jeu est trop long, c'est qu'il y a eu un problème. Pourtant je fais des paquets de jeu avec une forte durée de vie, mais pas trop long : les souls ( cinquantaine d'heures à chaque titre ), j'ai vraiment adoré divinity 2 ( 100h environ, et j'ai hate de BG3 ), et également witcher 3 ( 120h ) et mon jeu préféré est Persona 5 Royal ( 140h de jeu ). D'ailleurs, et ca ca concerne Rudolf qui va enfin faire Crosscode, ce dernier a une durée de vie 2x plus élevé que Spiritfarer mais je ne l'ai pas trouvé trop long un seul instant.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Destroy All Humans ! sur PS2
Bon ça a pris son petit coup de vieux vu que le jeu a environ 15 ans. C'est une sorte de GTA dans des niveaux semi-ouverts où il faut réaliser des objectifs bien précis dans une ambiance SF 50's avec un humour assez noir. C'est rigolo de joueur un ET envahisseur vraiment belliqueux même si les missions manquent de punch et que la difficulté est pas vraiment bien dosée. Amusant sans plus pour l'instant.
Perso je me suis fini Carrion, Un jeux ou on controle un monstre qui doit s’échapper du laboratoire ou il est détenue et c'étai pas mal dutout un bon jeux 2D a faire, quoique un peut répétitif vers la fin.
Salut là-dedans !
Eh béh, ça fait un bout de temps que je n'ai rien posté ^^
Je n'avais pas trop le temps de jouer en ce moment mais j'ai quand même eu le temps de lancer deux jeux... et, non, ce ne sont pas The Last of Us Part 2 ni Ghost of Tsushima ^^
Un metroidvania qui me faisait de l'oeil depuis un bon moment, alors voilà, je me suis lancé.
C'est vraiment bien, y a pas à dire.
Le jeu a beaucoup de points communs avec un certain Hollow Knight, je ne sais pas si vous en avez entendu parler ? :D
On a donc un titre développé par une toute petite équipe de 3 ou 4 personnes, une direction artistique très marquée et entièrement dessinée et animée à la main, un système de combat dynamique et nerveux, pas mal de petites zones et évènements annexes à faire pour obtenir la true ending, bref, pas mal de choses qui rappellent le titre de la Team Cherry... sauf que Valdis Story est sorti 4 ans avant ^^
Bon, pour continuer la comparaison avec Hollow Knight, c'est quand même bien moins complet, complexe et abouti que le titre de la Team Cherry, on ne va pas se mentir.
Malgré tout, on se trouve face à un jeu à l'ambiance envoûtante et au gameplay dans l'ensemble vraiment fun (je dis dans l'ensemble parce que certaines parties de plateforme sont quand même un poil frustrantes à cause de certaines imprecisions).
Le level design est vraiment sympa également, on se plait à explorer tout ce petit monde et à découvrir les différents objets ou boss cachés ça et là.
En ce qui concerne la difficulté, c'est un jeu relativement simple dans l'ensemble... sauf UN boss.
Alors celle-ci, elle m'a ouvert en deux un nombre de fois assez fou, j'avoue, j'ai pas compris ce qui se passait :D
C'est assez étonnant parce que tout le reste du jeu passait tout seul jusque là mais alors là... la violence, les ami.e.s, la violence :D
Bon, c'est un boss optionnel et, une fois qu'on a bien tous les pattern ça passe, comme d'hab, m'enfin je trouve que cette différence assez balèze d'équilibrage devait être soulignée.
En plus de son très joli visuel, le jeu se pare également d'une musique ma foi très sympathique également, ce qui ne gâche rien à l'ensemble ^^
Niveau rejouabilité, Endless Fluff a bien pensé son truc pour qu'on ait envie d'y revenir :
outre pas mal de zones et évènements annexes donc
le jeu propose jusqu'à quatre persos jouables différents (2 accessibles dès le début, les deux autres à débloquer) avec chacun leur propre style de combat et certains objets ne pourront être obtenus qu'après plusieurs NG+ (parce que, oui, il y a du NG+ !).
Donc, à ce niveau, il y a également de quoi faire.
Enfin, concernant l'histoire, j'avoue que je n'ai pas grand chose à dire : c'est assez classique, en fait. Une histoire de démons et d'anges qui se frittent et, au milieu, notre héros mystérieux qui semble bien plus lié à tous ces évènements qu'il ne semble lui-même le savoir. Du très classique mais l'univers un peu inspiré des mythologies nordiques est très plaisant.
A noter que le jeu met en place une possible suite mais que cette dernière n'a, pour l'instant, pas vu le jour.
Le jeu n'a d'ailleurs pas eu un gros succès commercial à tel point que les éventuelles sorties console ne se sont pas faites et qu'il n'y a même pas eu de traduction (le jeu est intégralement en anglais, mais ça ne pose aucun problème de compréhension).
En tout cas, si vous aimez le genre, je le recommande chaudement !
Et je suis en ce moment sur
Un souls-liké indé qui a été kickstarté il y a quelques temps déjà.
J'avais fait les deux démos (dont la deuxième est dispo gratuitement et se présente comme un petit spin-of standalone se déroulant après les évènements du jeu principal. Vous pouvez la chopper ici : Hellpoint: The Tespian Feast) et même si ça manquait pas mal de finitions, il y avait quelque chose qui marchait bien dans ce jeu.
Ayant maintenant le jeu complet entre mes petites mimines, je peux dire que, oui, vraiment, il y a quelque chose qui fonctionne très bien avec Hellpoint.
Il y a pas mal de petites idées ici et là qui amènent un petit quelque chose au genre :
- on peut sauter ! C'est tout con, mais ça change pas mal de choses en terme de possibilités de level design
- il y a des checkpoint comme les feux de camp (ici, ce sont des failles spatio-temporelles) mais toutes ne peuvent pas servir de point de téléportation, c'est à nous de choisir. Ça ne parait pas grand chose mais ça demande de bien étudier les lieux pour savoir quelle faille nous semble être la plus pertinente pour éventuellement revenir plus tard. Et les objets permettant d'activer la téléportation étant en nombre limité, cela nous impose également de ne pas tout cramer d'un coup, c'est plutôt malin.
- les ennemis ne respawn pas lorsqu'on se repose à une faille. Il faut soit mourir soit attendre un certain temps pour les voir respawn.
- il y a un système qu'on peut comparer à la tendance des mondes de Demon's Souls : la station spatiale sur laquelle on se trouve orbite autour d'un trou noir et suivant l'alignement avec ledit trou noir, certains évènements et lieux deviennent accessibles. Il y a également des tempêtes solaires qui donnent là encore accès à certains évènements et lieux. C'est assez sympa et bien plus simple à contrôler que dans Demon's Souls puisqu'il suffit de regarder son horloge et d'attendre le bon moment ^^
- un peu comme dans Nioh, il y a un système de maîtrise des armes. Plus vous les utilisez, plus vous les maîtrisez et plus elles vous donnent de bonus. Ce qui est assez bien vu, c'est que la plupart des armes se maîtrisent assez rapidement, donc le jeu vous pousse à en essayer d'autres juste pour voir quelles compétences et quels bonus vous allez obtenir.
- il y a un système de monde alterné : vous trouverez parfois un monolithe vous permettant d'accéder à la version inversée de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Là, vous aurez accès à d'autres objets de craft, d'autres ennemis et d'autres boss mais aussi d'autres quêtes.
J'oublie certainement des choses mais voilà pour les petites originalités qui fonctionnent bien.
Manette en main, je trouve que ça répond vraiment très bien. Si le jeu paraît un peu lent au premier abord, on se rend assez vite compte que les combats sont nerveux grâce au dash. En gros, c'est un peu comme Bloodborne ^^
Les parties plateforme ne sont pas géniales mais ça fonctionne et, une fois qu'on a apprivoisé le saut, ce n'est plus vraiment un problème.
Je ne suis pas très loin dans le jeu mais, concernant les combats de boss, ce n'est pas génial mais pas honteux non plus. Disons qu'on voit bien qu'il s'agit d'une petite équipe inexpérimentée qui a développé le titre mais qu'ils s'en sortent plutôt bien. Il y a de l'idée :D
Par contre, le gros point fort du jeu, c'est son exploration.
Le level design est très travaillé, très complexe et labyrinthique avec énormément de secrets, de zones cachées, de chemins alternatifs et beaucoup d'objets qui valent le coup de bien fouiner partout. Sur ce point, je trouve que Hellpoint est très réussi, c'est un vrai plaisir que de chercher partout et de se perdre dans certaines zones.
Le système de craft est assez simple mais plutôt mal expliqué :D
Donc on a l'impression de ne pas comprendre au démarrage mais, une fois qu'on a compris, on se rend compte que c'est plutôt facile ^^
La partie multijoueur est assez cool puisque, outre le principe désormais classique d'invasion ou d'aide, on peut également parcourir tout le jeu en coop en ligne... mais aussi en local avec écran splité ! Je trouve cette dernière idée vraiment cool et, même si je n'ai pas pu tester, j'imagine que cette possibilité doit amener son lot de moments sympas et croustillants :P
En terme de direction artistique, bon... c'est parfois très edgy darksasuke666 sur les bords, on ne va pas se mentir mais ça fonctionne quand même et le jeu part des fois tellement loin (rappelons qu'il y a une histoire de dieux cosmiques derrière tout ça ^^) qu'on finit par accepter le truc. Il y a même quelques fulgurances et quelques panoramas pas dégueux :D
Bien sûr, en terme de rendu, de modélisation, d'animations, etc, ce n'est pas du niveau d'un soulsborne mais, pour une petite équipe, je trouve le jeu très propre.
L'ambiance sonore est plutôt bonne et distille une atmosphère bien lourde comme il faut mais les musique sont peut-être trop discrètes et oubliables.
Et niveau lore, alors ? Eh bien... pour ne pas changer, c'est hyper cryptique :P
Pour le moment, j'en suis à plusieurs heures de jeu et je ne sait pas trop ce que je fais là :D
Et je sais que, pour avoir le true last boss et la true ending, il y a une pelleté de pré-requis totalement gloubiboulgesques ! Bref, un souls-like comme il se doit à ce niveau ^^
En bref, je trouve ce Hellpoint vraiment très intéressant et plaisant. Malgré une manque d'expérience et de finitions évident, Cradle Game livre un titre étonnamment ambitieux à la personnalité forte et bourré de bonnes idées.
Une très bonne surprise en ce qui me concerne mais, attention, certaines personnes rencontrent encore beaucoup de bugs, donc vous êtres prévenus si vous voulez tenter l'aventure.
Peut-être que j'en reparlerai quand je l'aurai terminé ^^
EDIT PARCE QUE JE L'AI TERMINE :
Et hop, fini pour Hellpoint ^^
Je confirme donc qu'il s'agit d'un vrai bon souls-like, certainement l'un des meilleurs, même.
Contrairement à pas mal de jeux qui s'essoufflent sur la durée, lui au contraire a tendance à monter crescendo jusqu'au true true last boss (parce qu'il y a d'abord le last boss, puis en fait le true last boss, puis le true true last boss... on pourrait même chipoter en disant qu'il y a un true true true last boss mais bon :D) qui est vraiment complètement pété... si vous avez un build spécialisé CAC ^^
Non parce que si vous partez sur la magie (ou, comme j'ai dû faire à la fin, la pyro), vous allez l'ouvrir en deux en quelques secondes (vraiment quelques secondes).
C'est assez fou cette différence entre les build. Même si c'était déjà plus ou moins le cas dans les souls (la magie et la pyro étaient pétées), je trouve que ça se ressent vraiment très fort dans ce jeu.
Si un build force ou dex ou qualité sont tout à fait viables pendant une très grande partie du jeu, ils deviennent d'un coup très limités sur la fin.
Heureusement - et ce même si on ne peut pas réattribuer ses stats - le jeu est assez généreux en axions (l'équivalent des âmes... ce qui fait peut-être de Hellpoint un jeu sur l'enfer de la finance ? :P) et il n'est pas trop difficile d'augmenter une compétence qu'on avait laissée de côté.
Bref, tout ça pour dire que le boss de fin me déchirait en huit avec mon build quali mais que, avec un bon catalyseur des enfers dans une main et un baton de mage dans l'autre, ça a été vite plié :D
Je pense avoir bien poncé la bête puisque je l'ai fini à plus de 150% de connaissances (il y a cette mécanique de pourcentage de connaissances qui augmente à mesure que vous découvrez des nouveaux ennemis ou de nouveaux journaux à lire, etc. Plus vous aurez de connaissances, plus vous aurez accès à certaines choses et évènements).
Je n'ai pas grand chose à rajouter de plus que ce que j'ai déjà dit : l'ambiance est cool, les combats sont dynamiques et offrent de bonnes sensations (même s'il ne sont pas incroyables non plus), il y a quelques idées qui apportent leur petite pierre à l'édifice et, surtout, l'exploration de la station Irid Novo est vraiment très prenante : on a toujours envie de découvrir des trucs (et il y en a un paquet !) ^^
Malgré une première heure laborieuse, des bugs (qui sont très rapidement corrigés, l'équipe étant très réactive et à l'écoute des joueurs), une technique pas toujours au point et, plus généralement, un manque de finitions évident, je recommande carrément Hellpoint aux amateurs du genre.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Merci NicoNico pour ce retour sur Valdis Story: Abyssal City, c'est un jeu qui me faisait de l'oeil il y a plusieurs années mais je ne l'ai finalement jamais acheté donc je me mets ton avis de côté que je lirai ce soir.
Alors voilà, je suis à nouveau dans une phase de souls-like ^^
Du coup je me suis lancé dans le petit nouveau, Mortal Shell
Alors, après le vraiment très cool Hellpoint, qu'est-ce qu'il propose d'original celui-ci ?
Eh bien, pas mal de truc en vérité !
Déjà, le choix de notre personnage et donc de notre build est assez original. En gros, on incarne un être capable de posséder certains corps et nous devons récupérer lesdits corps pour pouvoir les incarner. Chaque corps possède ses propres stats et ses propres aptitudes à débloquer au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu. Il y a celui qui est plutôt équilibré, celui qui mise tout sur la vita et qui va nous permettre de bourrer comme un âne, celui qui mise sur la vitesse et l'endu, etc.
Pourquoi ne pas faire le jeu sous sa forme originale sans posséder un corps, me direz-vous ? Et bien, on peut le faire, c'est même une vraie option dans le jeu (on renonce à pouvoir prendre possession des corps) mais il faut savoir qu'on se fait one shot... Ah ! :D
L'autre originalité c'est ce système "d'endurcissement" de notre corps. En gros, plutôt que d'avoir un bouclier, on recouvre notre corps d'une carapace pour pouvoir encaisser un coup sans broncher. Le truc assez sympa, c'est qu'on peut le faire à n'importe quel moment, même en plein milieu d'une attaque ou d'un saut. Notre personnage se fige alors sur place (oui, même dans les airs), peut prendre un coup puis finir ce qu'il était en train de faire.
Mine de rien, ça apporte un peu de dynamisme aux combat, ce qui n'est pas négligeable vu que le jeu est, dans l'ensemble, plutôt lent et lourd ^^
Il y a également un système de parade dans le jeu qui vous permet de déclencher une riposte qui va vous rendre un peu de vie. Le timing est assez généreux mais il faut bien avouer que, dans le feu de l'action, on ne s'en sert pas autant que ce que le jeu semble vouloir (c'est une mécanique qui est vraiment mise en avant pour nous pousser à l'utiliser).
On sent que le jeu aimerait qu'on utilise principalement la parade pour gérer notre barre de vie (les objets de soins sont rares) mais on a plutôt tendance à s'en servir en dernier recours.
Pour les armes, eh bien c'est un peu comme pour les corps : il faut trouver les 4 armes que le jeu nous propose et battre un mini-boss pour les obtenir.
Là, il faut bien avouer que ça manque de variété et d'originalité. Vous avez votre épée de base, un petit marteau rapide, une grosse masse et une grande épée à deux mains, ces deux dernières étant vraiment lentes à l'usage.
Au final, c'est notre épée de base qui semble la plus équilibrée et offrir le meilleur rapport vitesse / dégâts, ce qui est assez dommage.
Et la dernière originalité c'est le système de familiarité des objets. En gros, lorsque vous obtenez un consommable, vous ne savez pas à quoi il vous sert et il faut que vous l'utilisiez pour découvrir son effet. Plus vous l'utilisez, plus il sera efficace et vous pourrez même finir par développer des aptitudes (par exemple, si vous mangez des champis empoisonnés, vous allez développer une immunité au poison).
Alors, l'idée est sympathique mais, dans la pratique, c'est plus gadget qu'autre chose et c'est même parfois un peu relou parce qu'on est obligé d'utiliser un objet juste pour connaître ses effets.
Concernant le level-design (même si je n'ai pas encore découvert toutes les zones) c'est plutôt pas mal même si la zone principale servant d'énorme hub est vraiment très labyrinthique. Attendez vous à vous dire souvent "merde, c'est par où déjà pour aller là ?" :D
Le jeu se découpe de la sorte : vous vous promenez dans le hub (l'Orée de Fallgrimm) jusqu'à trouver l'entrée de différents temples / donjons (il y en a 4, je pense). Ensuite vous devez parcourir chaque donjon (qui ont une structure plus linéaire), battre le boss et revenir.
Rien d'extraordinaire mais les différents donjons sont suffisamment variés et bien foutus pour qu'on passe un bon moment ^^
Enfin, un petit mot sur le visuel : c'est très joli avec une très bonne DA même si ça manque de variété également au niveau des ennemis rencontrés.
C'est assez marrant, en y jouant je me suis dit que ce Mortal Shell ressemble à un souls-like qui aurait été fait par Visceral Games (la série Dead Space). On retrouve une lourdeur, une mise en scène, une certaine finesse dans les détails et pas mal de petites choses qui m'ont fait penser à ça.
Quoiqu'il en soit, et même si je ne l'ai pas encore terminé et qu'il n'est pas très cher, je vous conseillerai de regarder d'abord quelques vidéos de gameplay pour voir si le jeu peut vous brancher plutôt que de l'acheter les yeux fermés.
Malgré des qualités évidentes, il y a quelques mécaniques qui peuvent peut-être être un peu pénibles pour certain.e.s et le manque de variété et de flexibilité global (par exemple, on ne peut pas changer d'arme comme ça, il faut trouver un objet qui nous permet de le faire. Pareil pour les différents corps qu'on incarne) peut par moment plomber l'expérience.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
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You gain brouzouf
My legs are ok
Je suis en train de finir le jeu rétro GHOULBOY.
Un jeu de plate forme et action hyper simple et classique, très relaxant. Sympa a faire quand on aime le rétro 2D.
Bonjour,
En ce moment, je découvre les jeux de la Switch.
Super Mario Odyssey est intéressant mais déstabilisant, car il n'y a pas l'air d'y avoir de "limites" au jeu.
Pokémon Epée n'est pas très original, ressemblant à Pokémon Rouge ou Bleu de l'époque. Voire un peu trop facile à mon goût.
Enfin, quelques petits jeux de plateformes, Indivisible, Shantae 1/2 Genie, Yoshi Crafted World, qui me font plutôt sourire, en attendant un bon gros jeu pour cette belle console, qui me semble sous exploitée, sortant des jeux de Wii U tout juste remasterisé.
Moi qui possède cette dernière, je n'ai pour le moment pas grand chose d'autre à me mettre sous la dent.
Mais la passion du jeu vidéo m'amènera jusqu'au bout de ces petits jeux.
Spiritfarer
Très sympa, exploration, gestion, univers poétique, dialogues et histoire matures et puis des animations qui tabassent du poney.
Et puis ça change de pas taper ou tirer sur tout ce qui bouge.
Je le conseil si vous voulez vous détendre avec un jeu un peu plus calme.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
C'est un jeu que j'avais repéré lors du dernier NIndies et que je me ferais bien.
Alors j'ai fini ya un peu moins d'une semaine, j'ai trouvé le jeu sympa mais pas grandiose, je m'explique.
Les animations et les graphismes sont tops. Le gameplay de déplacement est très bien, précis, et de plus en plus rapide. La gestion du bateau est très sympa en début/milieu de partie.
C'est plutôt original dans le sens où il y aucune violence, et également par la façon dont il traite de son sujet (tout aussi original) même si le gameplay ne l'est pas tant que ca.
Le problème c'est clairement la longueur du jeu : il est 2x trop long par rapport au contenu véritable qu'il propose. Il y a des gimmicks qui se rajoutent au fur et à mesure mais pas une réelle évolution interessante de gameplay. Du coup le jeu devient assez répétitif et le contenu vers la fin du jeu est plutôt pauvre. D'ailleurs, les personnages sont pour moi bien meilleur dans la première moitié du jeu que sur la seconde.
Quand je trouve qu'un jeu est trop long, c'est qu'il y a eu un problème. Pourtant je fais des paquets de jeu avec une forte durée de vie, mais pas trop long : les souls ( cinquantaine d'heures à chaque titre ), j'ai vraiment adoré divinity 2 ( 100h environ, et j'ai hate de BG3 ), et également witcher 3 ( 120h ) et mon jeu préféré est Persona 5 Royal ( 140h de jeu ). D'ailleurs, et ca ca concerne Rudolf qui va enfin faire Crosscode, ce dernier a une durée de vie 2x plus élevé que Spiritfarer mais je ne l'ai pas trouvé trop long un seul instant.
Destroy All Humans ! sur PS2
Bon ça a pris son petit coup de vieux vu que le jeu a environ 15 ans. C'est une sorte de GTA dans des niveaux semi-ouverts où il faut réaliser des objectifs bien précis dans une ambiance SF 50's avec un humour assez noir. C'est rigolo de joueur un ET envahisseur vraiment belliqueux même si les missions manquent de punch et que la difficulté est pas vraiment bien dosée. Amusant sans plus pour l'instant.
Sell kids for food