Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Si vous aimez le gameplay de Smash Bros et souhaitez une expérience similaire, vous avez Rivals of Aether sur Xbox One ou PC. Je recommande chaudement, c'est très fun et nerveux, une sorte de Super Smash Bros Melee en plus accessible et mieux équilibré !
Surement l'un des meilleurs jeux de combat actuels ! Foncez. (il y a d'ailleurs une petite commu Hooper.fr sur ce jeu, faudrait que je fasse un topic).
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Skoui a écrit:
Rien ne nous fait penser aux bons vieux PM64 et PM:PM. Il paraît clair que, malheureusement, la série s'est complètement détournée de sa formule pour devenir un plateformer humoristique.
Euh, si : plein de situations rappellent les autres Paper Mario (et même les combats). Et ce jeu n'a absolument rien à voir avec un jeu de plate-forme (ce constat concerne plutôt les Mario & Luigi ou Super Mario RPG), mais plutôt avec le jeu d'aventure/exploration.
Sinon, je n'ai pas trouvé les niveaux si classiques que ça (pas mal d'entre eux sont assez originaux), ni que la musique se répétait spécialement (pratiquement chaque niveau du jeu a sa propre musique).
Autrement, les combats m'ont amusé jusqu'au bout et j'ai apprécié qu'ils restent facultatifs. En effet, dans Paper Mario 1 et 2, les combats finissaient par devenir chiants et répétitifs (à cause du côté mou des combats de Paper Mario 64, et des allers-retoures très rébarbatifs du 2 qui nous font combattre tout le temps les mêmes ennemis), et impossibles de (trop) les éviter pour ne pas être trop peu puissant face au boss final. Et puis je trouve les ennemis plus charismatiques, plus vivants et drôles dans Color Splash que dans les autres Paper Mario.
Par contre, d'accord pour les temples pierre-papier-ciseaux sans grand intérêt (mais pas si aléatoires que ça, sauf à la fin), les musiques, l'humour, les dialogues, la mise en scène des boss.
Au passage, si tu veux continuer à parler du jeu, il y a un topic. :-)
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Je vous répète pour la 3ème ou 4ème fois qu'il y a eu un Paper Mario sur SNES ?! Il est même sur VCWii, pour l'avoir.
Merci Erio-vaR pour "Origins", mais j'y goûterais bien pour avoir une autre vision, à très petit prix. A vrai dire il me tenterait plus que le dernier. Je n'ai jamais pu finir un jeu et il reste toujours les énigmes non ? Et pour la Batmobile, enfin. Ça peut pas être pire qu'un enième AC ?!
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Les niveaux de PMCS sont plutôt classiques, je le maintiens. La prairie, la forêt, volcan... C'est une worldmap convenue et pompée sur Stiker Star sur pas mal de points. Côté musique elles sont plaisantes et pas rébarbatives alors on remarque moins le c/c. Pourtant j'ai bien fini par le remarquer.
J'ai fini le jeu en 40h, j'ai passé un moment sympa mais comme avec Stiker Star il conserve et a des idées de merde. Notamment la nécessité d'avoir un truc pour chaque boss ou pour avancer. J'en ai eu marre des aller retour, d'autant plus qu'un combat involontaire procure de la nervosité vu qu'ils sont plutôt chiants et sans réel but. Et le combat final m'aura bien gonflé avec la dernière garde, c'est au pixel près limite alors que pour moi la boule est suffisamment près. J'ai dû m'y reprendre au moins 5 fois et du début. C'est comme un moment dans certains niveaux où il faut avancer ou sauter et que la perspective est mauvaise donc tu tombe et parfois jusqu'à mourir.
Et le game over qui va sur l'écran titre sérieusement. C'est une honte. Une perte de temps et une frustration pas possible.
Je veux bien être bon joueur, je l'ai été, par contre leurs conneries qu'ils essaient de faire passer pour de bonnes idées et plusieurs fois de suite, c'est non. Carton rouge. Color Splash n'est en réalité Stiker Star plus maîtrisé.
Sinon Peinturion m'a beaucoup marqué et la fin m'aura un peu déprimé. Cela étant dit, je risque de passer à côté du prochain s'ils persistent dans cette voie. On a eu deux opus RPG, deux opus mixtes et un opus aventure qui est possible de considérer comme prototype des deux mixtes. Il est temps de changer de formule si vraiment ils essaient de nouvelles choses plutôt que tomber dans la facilité.
Bref. Un jeu en moins sur ma liste. Me reste ZombiU, DKCTF, Hyrule Warriors (un bien grand mot sur lui), Outlast et son dlc, les deux dlc de FEAR, FEAR 2 et son dlc, Plants vs Zombies, Aliens Colonial Marines, Hard Reset, Stardew Valley...
J'espère pouvoir en voir le bout un jour !
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Skoui a écrit:
Notamment la nécessité d'avoir un truc pour chaque boss ou pour avancer.
Bah, trouver le bon objet pour pouvoir avancer, c'est le lot de tous les jeux d'aventure, donc ça ne m'a pas du tout choqué, à moins de ne pas aimer le genre jeu d'aventure. Dans les autres Paper Mario aussi tu avais plein de moments où tu étais bloqué si tu n'avais pas tel pouvoir ou trouver tel objet, t'obligeant ainsi à faire des allers-retours comme dans Color Splash (le pire pour ça, c'est La Porte Millénaire, qui a plein de moments chiants à cause de ses nombreux allers-retours très rébarbatifs et mal gérés alors que dans Color Splash les allers-retours sont très bien gérés). Donc je suis étonné que ça t'ait gêné dans Color Splash mais pas dans les autres Paper Mario alors que c'est le même système de chemins bloqués tant qu'on n'a pas le bon objet/pouvoir (tout ça n'est pas propre à Color Splash ni à Sticker Star).
Quant aux boss, tu as toujours un indice qui t'indique quel truc posséder avant de les rencontrer.
Citation:
C'est comme un moment dans certains niveaux où il faut avancer ou sauter et que la perspective est mauvaise donc tu tombe et parfois jusqu'à mourir.
Tu penses à quels niveaux ? Aucun passage de ce genre ne me vient à l'esprit.
Sinon, le game over est gênant dans seulement trois passages "die & retry" : la fin du temple Kiwano, la poursuite de Chompinette, et un passage dans le niveau final.
Enfin, si tu réfléchis, tu as aussi des environnements "convenus" dans les autres volets :
- plaine, désert, monde hanté, jungle, lave, château de Bowser, neige dans Paper Mario 64. Le coffre à jouets et le Champ de Fleurs sortent du lot par contre.
- plaine, forêt, neige, monde hanté, jungle, désert (lunaire) dans Paper Mario 2. Les niveaux du catch et du train sortent un peu du lot (mais au prix d'une exploration et d'une dimension aventure sacrifiées dans un décor unique très petit).
Donc je ne vois pas ce qui change avec Color Splash. Ce n'est pas l'originalité des environnements qui prime dans les Paper Mario, mais la variété des situations qu'on y trouve, et ça Color Splash le fait à merveille comme les autres Paper Mario (et ce qui faisait un peu défaut dans Sticker Star à part quelques fulgurances marquantes). Il n'y a guère que Super Paper Mario à faire un réel effort sur l'originalité des environnements.
Citation:
Color Splash n'est en réalité Stiker Star plus maîtrisé.
Ca en fait pour moi le meilleur Paper Mario de la série avec le premier volet N64. On y retrouve à peu près tout ce qui fait le sel de la série :
- de l'humour et de bons dialogues.
- des combats tour par tour dynamiques, humoristiques et interactifs.
- des boss originaux bien mis en scène.
- des situations décalées qui renvoient à beaucoup d'épisodes de la série ou au contraire qui sont inédites.
- une structure narrative chapitrée avec plein de micro-fils narratifs sympas et des personnages hauts en couleurs.
Mais en plus de ça, je trouve que Color Splash propose le meilleur level-design de la série et la meilleure dimension aventure, au point qu'il est difficile de revenir vers certains volets bien plus bateaux dans leur level-design comme La Porte Millénaire. Et aussi la meilleure esthétique et la meilleure bande-son de la série.
Si vous aimez le gameplay de Smash Bros et souhaitez une expérience similaire, vous avez Rivals of Aether sur Xbox One ou PC. Je recommande chaudement, c'est très fun et nerveux, une sorte de Super Smash Bros Melee en plus accessible et mieux équilibré !
Surement l'un des meilleurs jeux de combat actuels ! Foncez. (il y a d'ailleurs une petite commu Hooper.fr sur ce jeu, faudrait que je fasse un topic).
ざわ... ざわ...
Avec une OST aux grand oignons.
Skoui : + 1...
Sell kids for food
Euh, si : plein de situations rappellent les autres Paper Mario (et même les combats). Et ce jeu n'a absolument rien à voir avec un jeu de plate-forme (ce constat concerne plutôt les Mario & Luigi ou Super Mario RPG), mais plutôt avec le jeu d'aventure/exploration.
Sinon, je n'ai pas trouvé les niveaux si classiques que ça (pas mal d'entre eux sont assez originaux), ni que la musique se répétait spécialement (pratiquement chaque niveau du jeu a sa propre musique).
Autrement, les combats m'ont amusé jusqu'au bout et j'ai apprécié qu'ils restent facultatifs. En effet, dans Paper Mario 1 et 2, les combats finissaient par devenir chiants et répétitifs (à cause du côté mou des combats de Paper Mario 64, et des allers-retoures très rébarbatifs du 2 qui nous font combattre tout le temps les mêmes ennemis), et impossibles de (trop) les éviter pour ne pas être trop peu puissant face au boss final. Et puis je trouve les ennemis plus charismatiques, plus vivants et drôles dans Color Splash que dans les autres Paper Mario.
Par contre, d'accord pour les temples pierre-papier-ciseaux sans grand intérêt (mais pas si aléatoires que ça, sauf à la fin), les musiques, l'humour, les dialogues, la mise en scène des boss.
Au passage, si tu veux continuer à parler du jeu, il y a un topic. :-)
On dit pas de mal des M&L et SPM svp.
*sors*
Je vous répète pour la 3ème ou 4ème fois qu'il y a eu un Paper Mario sur SNES ?! Il est même sur VC Wii, pour l'avoir.
Merci Erio-vaR pour "Origins", mais j'y goûterais bien pour avoir une autre vision, à très petit prix. A vrai dire il me tenterait plus que le dernier. Je n'ai jamais pu finir un jeu et il reste toujours les énigmes non ? Et pour la Batmobile, enfin. Ça peut pas être pire qu'un enième AC ?!
J'ai (re)ouvert un sujet, en passant.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Euh, non : le seul Mario RPG qui soit sorti sur Super Nintendo, c'est Super Mario RPG, mais ce n'est pas un Paper Mario.
Ah bon ?!!
Vivement que je reçoive un WII2HDMI pour vérifier ça ! Ça faut bien 2 ans que je l'attends...
Et pour les SCORES ?
Je ne parle pas de ceux des GG hélas...
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Les niveaux de PMCS sont plutôt classiques, je le maintiens. La prairie, la forêt, volcan... C'est une worldmap convenue et pompée sur Stiker Star sur pas mal de points. Côté musique elles sont plaisantes et pas rébarbatives alors on remarque moins le c/c. Pourtant j'ai bien fini par le remarquer.
J'ai fini le jeu en 40h, j'ai passé un moment sympa mais comme avec Stiker Star il conserve et a des idées de merde. Notamment la nécessité d'avoir un truc pour chaque boss ou pour avancer. J'en ai eu marre des aller retour, d'autant plus qu'un combat involontaire procure de la nervosité vu qu'ils sont plutôt chiants et sans réel but. Et le combat final m'aura bien gonflé avec la dernière garde, c'est au pixel près limite alors que pour moi la boule est suffisamment près. J'ai dû m'y reprendre au moins 5 fois et du début. C'est comme un moment dans certains niveaux où il faut avancer ou sauter et que la perspective est mauvaise donc tu tombe et parfois jusqu'à mourir.
Et le game over qui va sur l'écran titre sérieusement. C'est une honte. Une perte de temps et une frustration pas possible.
Je veux bien être bon joueur, je l'ai été, par contre leurs conneries qu'ils essaient de faire passer pour de bonnes idées et plusieurs fois de suite, c'est non. Carton rouge. Color Splash n'est en réalité Stiker Star plus maîtrisé.
Sinon Peinturion m'a beaucoup marqué et la fin m'aura un peu déprimé. Cela étant dit, je risque de passer à côté du prochain s'ils persistent dans cette voie. On a eu deux opus RPG, deux opus mixtes et un opus aventure qui est possible de considérer comme prototype des deux mixtes. Il est temps de changer de formule si vraiment ils essaient de nouvelles choses plutôt que tomber dans la facilité.
Bref. Un jeu en moins sur ma liste. Me reste ZombiU, DKCTF, Hyrule Warriors (un bien grand mot sur lui), Outlast et son dlc, les deux dlc de FEAR, FEAR 2 et son dlc, Plants vs Zombies, Aliens Colonial Marines, Hard Reset, Stardew Valley...
J'espère pouvoir en voir le bout un jour !
Bah, trouver le bon objet pour pouvoir avancer, c'est le lot de tous les jeux d'aventure, donc ça ne m'a pas du tout choqué, à moins de ne pas aimer le genre jeu d'aventure. Dans les autres Paper Mario aussi tu avais plein de moments où tu étais bloqué si tu n'avais pas tel pouvoir ou trouver tel objet, t'obligeant ainsi à faire des allers-retours comme dans Color Splash (le pire pour ça, c'est La Porte Millénaire, qui a plein de moments chiants à cause de ses nombreux allers-retours très rébarbatifs et mal gérés alors que dans Color Splash les allers-retours sont très bien gérés). Donc je suis étonné que ça t'ait gêné dans Color Splash mais pas dans les autres Paper Mario alors que c'est le même système de chemins bloqués tant qu'on n'a pas le bon objet/pouvoir (tout ça n'est pas propre à Color Splash ni à Sticker Star).
Quant aux boss, tu as toujours un indice qui t'indique quel truc posséder avant de les rencontrer.
Tu penses à quels niveaux ? Aucun passage de ce genre ne me vient à l'esprit.
Sinon, le game over est gênant dans seulement trois passages "die & retry" : la fin du temple Kiwano, la poursuite de Chompinette, et un passage dans le niveau final.
Enfin, si tu réfléchis, tu as aussi des environnements "convenus" dans les autres volets :
- plaine, désert, monde hanté, jungle, lave, château de Bowser, neige dans Paper Mario 64. Le coffre à jouets et le Champ de Fleurs sortent du lot par contre.
- plaine, forêt, neige, monde hanté, jungle, désert (lunaire) dans Paper Mario 2. Les niveaux du catch et du train sortent un peu du lot (mais au prix d'une exploration et d'une dimension aventure sacrifiées dans un décor unique très petit).
Donc je ne vois pas ce qui change avec Color Splash. Ce n'est pas l'originalité des environnements qui prime dans les Paper Mario, mais la variété des situations qu'on y trouve, et ça Color Splash le fait à merveille comme les autres Paper Mario (et ce qui faisait un peu défaut dans Sticker Star à part quelques fulgurances marquantes). Il n'y a guère que Super Paper Mario à faire un réel effort sur l'originalité des environnements.
Ca en fait pour moi le meilleur Paper Mario de la série avec le premier volet N64. On y retrouve à peu près tout ce qui fait le sel de la série :
- de l'humour et de bons dialogues.
- des combats tour par tour dynamiques, humoristiques et interactifs.
- des boss originaux bien mis en scène.
- des situations décalées qui renvoient à beaucoup d'épisodes de la série ou au contraire qui sont inédites.
- une structure narrative chapitrée avec plein de micro-fils narratifs sympas et des personnages hauts en couleurs.
Mais en plus de ça, je trouve que Color Splash propose le meilleur level-design de la série et la meilleure dimension aventure, au point qu'il est difficile de revenir vers certains volets bien plus bateaux dans leur level-design comme La Porte Millénaire. Et aussi la meilleure esthétique et la meilleure bande-son de la série.