Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
le fait d'avoir 6 touches complètement différentes des autres GH et Rock band fait que l'on doit réapprendre tout les placements ce qui est assez frustrant quand on maîtrisais les autres opus
Complètement d'accord, même si le ressenti n'est pas forcément déplaisant. Cela dit, l'ancienne formule était vraiment fun !!!
Citation:
c'est la déception pur et dur en ce qui concerne le mode dit "Live"
D'accord une fois de plus, complètement anecdotique, le mode TV étant le seul mode intéressant malgré le défaut des jetons comme tu l'as dit.
Après, j'ai toujours préféré Warriors of Rock aux autres ;)
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Oh yeah, ça y est, j'ai à nouveau bouclé le donjon aux cent étages de Paper Mario 2 ! Deux heures de lutte acharnée sans sauvegarde, et j'ai eu des sueurs froides sur le boss au centième étage (merci quand même les draps Boo, ça m'a bien aidé) ! A moi le badge ultime !
Maintenant, il ne me reste plus qu'à faire tout le chapitre 8 pour finir le jeu à nouveau. Je voulais faire le donjon aux cent étages avant, car la première fois je l'avais terminé après avoir vaincu le boss final et j'avais eu un peu les nerfs d'obtenir un badge qui n'allait me servir à rien du tout. Là par contre, ce badge, je ne vais pas me priver de l'utiliser dans le donjon final. ^^
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Profitant de mes voyages en train ces deux derniers jours, je me suis refait Metroid Zero Mission en difficile. Plus je joue à ce jeu, plus je l'aime !
J'essaye de faire du 100% d'objets avant d'aller voir Mecha Ridley. Je me suis fait un petit plaisir aussi en allant vaincre Ridley avant de vaincre l'espèce de mouche qui donne le Super Missile en jouant "normalement" ^^
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Linky439 a écrit:
J'essaye de faire du 100% d'objets avant d'aller voir Mecha Ridley.
Bon courage alors ! Déjà, Metroid Zero Mission est l'épisode le plus difficile pour réussir le 100% (pas forcément pour trouver les passages, mais surtout pour réussir les manips demandées - la réserve d'énergie entre Chozodia et le vaisseau-mère, mes aïeux ! ). Et en plus pour le boss final en mode Hard avec le 100%... tu vas en chier un peu plus (et pas que contre lui, je me suis déjà fait défoncer par les deux pirates élites noirs juste après, m'obligeant à refaire le boss final).
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Hollow Knight
Jeu indépendant. Metroidvania pur jus. Donc on récupère des capacités au cours de l'aventure, pas d'xp mais un système d'amélioration de la vie, de l'arme, des dégâts … un level design par zones.
Très joli jeu à l'ambiance mélancolique avec une bo soignée. Le travail sur les sons est bluffant. Très utile puisque l'on doit secourir de petits vers à soie souvent cachés dans les environnements. Pourquoi des vers ? Parce que nous évoluons dans un monde d'insectes étant un petit insecte nous même. Les personnages sont tous plus choupinous les uns que les autres. Aussi bien les ennemis que les différents PNJ que nous allons croiser. PNJ qui se déplacent, ont de nouvelles choses à nous apprendre ou décident de nous faire la gueule.
En bon metroid like, nous sommes amené à retraverser des zones déjà explorées et il n'est pas rare que les choses aient changé. Cela rend ce jeu très vivant et organique ce qui pousse énormément l'immersion. On s'attache aisément à telle bestiole que l'on avait aidée à remonter des profondeurs et qui disparait ensuite pour aller … on ne sait où.
Ce monde a une histoire que l'on découvre bout par bout. Si c'est assez cryptique on sent qu'il existe un fin mot à tout cela.
L'aventure est émaillée de combats. Armé de notre épée nous affrontons de mobs et des boss aux patterns millimétrés, qu'il faudra apprendre pour vaincre. Le jeu n'est pas très difficile mais il demande de rester concentré pour survivre. Un système de soin existe mais il est pensé pour que l'on ne puisse pas l'utiliser n'importe quand. En effet se soigner demande quelques secondes qui peuvent être fatales lors d'un combat de boss. Des boss aux looks excellents et, pour ce que j'en ai vu, aux styles de combat tous différents.
Le système d'apprentissage est un gros point fort du jeu. Pas réellement de didacticiel, on apprend par l'expérience. Le jeu nous offre toujours une situation simple qui nous enseignera une mécanique qui nous servira pour la suite.
En conclusion, c'est un jeu construit avec beaucoup beaucoup d'intelligence, du level design au moindre détail. Si vous aimez le genre je ne vois pas ce qui pourrait vous déplaire. La map a l'air immense et la durée de vie aussi. Je crois bien que ça vaut le coup de se jeter dessus. Et c'est même pas cher.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Ça va te plaire Rudolph, j'ai aucun doute sur la question. Je pensais qu'il était déjà sorti sur Switch mais non. Y'a même pas de date précise, juste 2017. Pas de chance, c'est vague.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Le jeu a été annoncé tardivement sur Switch, donc ils devaient d'abord finir la version PC, et maintenant ils s'occupent à fond de la version Switch (les développeurs ont dit sur leur site que le portage se passe bien et devrait arriver plus vite que prévu).
Edit : Le chapitre 3 de Super Paper Mario, mais mort de rire, quoi ! Déjà les premiers niveaux "nostalgie", c'était cool, mais alors la forteresse de Francis, j'étais mort de rire comme à l'époque ! XD
Edit 2 : Je poursuis ma redécouverte de Super Paper Mario. J'ai dernièrement terminé le chapitre 5.
Bon, le chapitre 4 est quand même en-deça des trois premiers : c'est vide franchement, surtout les deux phases de "shoot'em up". A leur place, j'aurais fait un seul niveau de shoot dans l'espace. Par contre, le niveau 4-4 est très bon, où on change régulièrement de gravité pour marcher sur les murs et les plafonds (j'aime bien ce genre de connerie en temps normal, donc j'y ai adhéré une fois de plus).
En revanche, j'ai beaucoup apprécié le chapitre 5 : assez original, ça n'avait jamais été fait dans un mario jusque-là (monde préhistorique, il va falloir attendre Super Mario Odyssey pour retrouver ça dans un jeu Mario), et puis il est assez varié dans ses décors et ses chapitres, il y a de bonnes petites énigmes qui utilisent la 3D et les Pixels. Le petit scénario est assez original aussi :
Spoiler ▼▲
les hommes préhistoriques qui font chier les fleurs en balançant leurs déchets dans l'eau qu'elles boivent, elles en deviennent dingues, elles enlèvent les hommes pour les "zombifier" avec des pousses végétales sur leurs têtes dans des installations high-tech
ce n'est pas banal, comme manière d'aborder cette thématique.
Et là je me suis fait tout le premier puits aux cent épreuves (que je n'avais jamais faite entièrement à l'époque) et c'était vachement bien. C'est là où on voit que le gameplay pour les combats contre les ennemis fonctionne très bien, j'ai eu droit à quelques combats bien sympas. Et surtout le boss de l'étage 100 m'a vraiment donné des sueurs froides (en plus d'être très spectaculaire dans sa mise en scène) :
Spoiler ▼▲
c'est un autre dragon comme à la fin du chapitre 1, sauf que les "anticorps" se mettent maintenant à nous tirer dessus en nous enlevant 10 points de vie par coup, et le dragon a beaucoup de vies, donc c'était bien chaud !
J'ai failli crever, j'avais utilisé tous mes objets de soin et il ne me suffisait que d'un seul coup pour que je crève et que je doive recommencer le puits aux cent épreuves en entier ! Et dire qu'il y a un second puits aux cent épreuves qui m'attend (mais je le ferai plus tard quand je serai plus puissant), ça laisse rêveur ! En tout cas, le Pixel qu'on obtient est très sympa, ça rend l'exploration encore plus confortable.
N'empêche, il y a quand même pas mal de secrets à découvrir dans le jeu, que ce soit la ville de Recto-Verso ou les chapitres en eux-mêmes. Il y a du contenu (même si les niveaux sont quand même inégaux, parfois trop vides, un peu le même défaut que dans La Porte Millénaire).
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Moi et mon ami, on est enfin venus à bout de Ghouls 'n Ghosts sur Master System ! Mais il y a un problème : à la fin, au lieu d'accéder au boss final, on a eu le droit à un vieux dialogue chelou qui nous a ramenés au début du jeu. Qu'est-ce qu'on doit faire, tout se retaper ? Il y a quelque chose de spécial à faire, genre c'était une bad ending ce qu'on a eu ? J'ai remarqué qu'on a conservé la gold armor.
Il y avait quand même des niveaux bien vicieux, et les sauts sont juste horribles, ça se joue au pixel près. Et qu'est-ce que font les heaumes différents ? Les bottes augmentent la vitesse du perso (c'est ce que j'ai cru comprendre), les armes sa puissance et les armures sa barre de vie, mais quid de ces heaumes pourris ?
Complètement d'accord, même si le ressenti n'est pas forcément déplaisant. Cela dit, l'ancienne formule était vraiment fun !!!
D'accord une fois de plus, complètement anecdotique, le mode TV étant le seul mode intéressant malgré le défaut des jetons comme tu l'as dit.
Après, j'ai toujours préféré Warriors of Rock aux autres ;)
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Oh yeah, ça y est, j'ai à nouveau bouclé le donjon aux cent étages de Paper Mario 2 ! Deux heures de lutte acharnée sans sauvegarde, et j'ai eu des sueurs froides sur le boss au centième étage (merci quand même les draps Boo, ça m'a bien aidé) ! A moi le badge ultime !
Maintenant, il ne me reste plus qu'à faire tout le chapitre 8 pour finir le jeu à nouveau. Je voulais faire le donjon aux cent étages avant, car la première fois je l'avais terminé après avoir vaincu le boss final et j'avais eu un peu les nerfs d'obtenir un badge qui n'allait me servir à rien du tout. Là par contre, ce badge, je ne vais pas me priver de l'utiliser dans le donjon final. ^^
Profitant de mes voyages en train ces deux derniers jours, je me suis refait Metroid Zero Mission en difficile. Plus je joue à ce jeu, plus je l'aime !
J'essaye de faire du 100% d'objets avant d'aller voir Mecha Ridley. Je me suis fait un petit plaisir aussi en allant vaincre Ridley avant de vaincre l'espèce de mouche qui donne le Super Missile en jouant "normalement" ^^
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Moi j'ais recommencé Suikoden 2 après avoir fini le premier.
Amuro
Bon courage alors ! Déjà, Metroid Zero Mission est l'épisode le plus difficile pour réussir le 100% (pas forcément pour trouver les passages, mais surtout pour réussir les manips demandées - la réserve d'énergie entre Chozodia et le vaisseau-mère, mes aïeux ! ). Et en plus pour le boss final en mode Hard avec le 100%... tu vas en chier un peu plus (et pas que contre lui, je me suis déjà fait défoncer par les deux pirates élites noirs juste après, m'obligeant à refaire le boss final).
Hollow Knight
Jeu indépendant. Metroidvania pur jus. Donc on récupère des capacités au cours de l'aventure, pas d'xp mais un système d'amélioration de la vie, de l'arme, des dégâts … un level design par zones.
Très joli jeu à l'ambiance mélancolique avec une bo soignée. Le travail sur les sons est bluffant. Très utile puisque l'on doit secourir de petits vers à soie souvent cachés dans les environnements. Pourquoi des vers ? Parce que nous évoluons dans un monde d'insectes étant un petit insecte nous même. Les personnages sont tous plus choupinous les uns que les autres. Aussi bien les ennemis que les différents PNJ que nous allons croiser. PNJ qui se déplacent, ont de nouvelles choses à nous apprendre ou décident de nous faire la gueule.
En bon metroid like, nous sommes amené à retraverser des zones déjà explorées et il n'est pas rare que les choses aient changé. Cela rend ce jeu très vivant et organique ce qui pousse énormément l'immersion. On s'attache aisément à telle bestiole que l'on avait aidée à remonter des profondeurs et qui disparait ensuite pour aller … on ne sait où.
Ce monde a une histoire que l'on découvre bout par bout. Si c'est assez cryptique on sent qu'il existe un fin mot à tout cela.
L'aventure est émaillée de combats. Armé de notre épée nous affrontons de mobs et des boss aux patterns millimétrés, qu'il faudra apprendre pour vaincre. Le jeu n'est pas très difficile mais il demande de rester concentré pour survivre. Un système de soin existe mais il est pensé pour que l'on ne puisse pas l'utiliser n'importe quand. En effet se soigner demande quelques secondes qui peuvent être fatales lors d'un combat de boss. Des boss aux looks excellents et, pour ce que j'en ai vu, aux styles de combat tous différents.
Le système d'apprentissage est un gros point fort du jeu. Pas réellement de didacticiel, on apprend par l'expérience. Le jeu nous offre toujours une situation simple qui nous enseignera une mécanique qui nous servira pour la suite.
En conclusion, c'est un jeu construit avec beaucoup beaucoup d'intelligence, du level design au moindre détail. Si vous aimez le genre je ne vois pas ce qui pourrait vous déplaire. La map a l'air immense et la durée de vie aussi. Je crois bien que ça vaut le coup de se jeter dessus. Et c'est même pas cher.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
J'attends la version Switch avec impatience (je n'ai pas envie d'y jouer sur PC).
Ça va te plaire Rudolph, j'ai aucun doute sur la question. Je pensais qu'il était déjà sorti sur Switch mais non. Y'a même pas de date précise, juste 2017. Pas de chance, c'est vague.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Le jeu a été annoncé tardivement sur Switch, donc ils devaient d'abord finir la version PC, et maintenant ils s'occupent à fond de la version Switch (les développeurs ont dit sur leur site que le portage se passe bien et devrait arriver plus vite que prévu).
Edit : Le chapitre 3 de Super Paper Mario, mais mort de rire, quoi ! Déjà les premiers niveaux "nostalgie", c'était cool, mais alors la forteresse de Francis, j'étais mort de rire comme à l'époque ! XD
Edit 2 : Je poursuis ma redécouverte de Super Paper Mario. J'ai dernièrement terminé le chapitre 5.
Bon, le chapitre 4 est quand même en-deça des trois premiers : c'est vide franchement, surtout les deux phases de "shoot'em up". A leur place, j'aurais fait un seul niveau de shoot dans l'espace. Par contre, le niveau 4-4 est très bon, où on change régulièrement de gravité pour marcher sur les murs et les plafonds (j'aime bien ce genre de connerie en temps normal, donc j'y ai adhéré une fois de plus).
En revanche, j'ai beaucoup apprécié le chapitre 5 : assez original, ça n'avait jamais été fait dans un mario jusque-là (monde préhistorique, il va falloir attendre Super Mario Odyssey pour retrouver ça dans un jeu Mario), et puis il est assez varié dans ses décors et ses chapitres, il y a de bonnes petites énigmes qui utilisent la 3D et les Pixels. Le petit scénario est assez original aussi :
ce n'est pas banal, comme manière d'aborder cette thématique.
Et là je me suis fait tout le premier puits aux cent épreuves (que je n'avais jamais faite entièrement à l'époque) et c'était vachement bien. C'est là où on voit que le gameplay pour les combats contre les ennemis fonctionne très bien, j'ai eu droit à quelques combats bien sympas. Et surtout le boss de l'étage 100 m'a vraiment donné des sueurs froides (en plus d'être très spectaculaire dans sa mise en scène) :
J'ai failli crever, j'avais utilisé tous mes objets de soin et il ne me suffisait que d'un seul coup pour que je crève et que je doive recommencer le puits aux cent épreuves en entier ! Et dire qu'il y a un second puits aux cent épreuves qui m'attend (mais je le ferai plus tard quand je serai plus puissant), ça laisse rêveur ! En tout cas, le Pixel qu'on obtient est très sympa, ça rend l'exploration encore plus confortable.
N'empêche, il y a quand même pas mal de secrets à découvrir dans le jeu, que ce soit la ville de Recto-Verso ou les chapitres en eux-mêmes. Il y a du contenu (même si les niveaux sont quand même inégaux, parfois trop vides, un peu le même défaut que dans La Porte Millénaire).
Moi et mon ami, on est enfin venus à bout de Ghouls 'n Ghosts sur Master System ! Mais il y a un problème : à la fin, au lieu d'accéder au boss final, on a eu le droit à un vieux dialogue chelou qui nous a ramenés au début du jeu. Qu'est-ce qu'on doit faire, tout se retaper ? Il y a quelque chose de spécial à faire, genre c'était une bad ending ce qu'on a eu ? J'ai remarqué qu'on a conservé la gold armor.
Il y avait quand même des niveaux bien vicieux, et les sauts sont juste horribles, ça se joue au pixel près. Et qu'est-ce que font les heaumes différents ? Les bottes augmentent la vitesse du perso (c'est ce que j'ai cru comprendre), les armes sa puissance et les armures sa barre de vie, mais quid de ces heaumes pourris ?