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[XS] Xbox Series

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Portrait de 100T hammer
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Re: [XS] Xbox Series

Citation:
Osaki says that next-gen console game production costs have increased by 200% to 300%, depending on the IP, studio and genre,

Ah bah c'est sûr que quand on dépense 50% du budget dans de la comm à deux ronds (et qu'on n'est pas foutu de tenir les promesses faites qui plus est) ça fait grimper les coûts.
Mais en effet ça dépend bien du type de jeu, du studio et surtout de l'éditeur...

Ceci dit le coût de la vie augmente et donc les salaires (si tant est qu'on tienne à payer décemment ses employés) sont censés suivre.
C'est donc quelque chose à prendre en compte lorsqu'on achète des jeux indés. Le prix n'est pas censé refléter la qualité du jeu ou sa durée de vie, mais le travail investi dedans. (Même si dans les faits, c'est dur de se dire qu'on a payé 20-30 balles pour un résultat final qui nous semble médiocre).

Concernant les éditeurs ou les constructeurs le modèle économique n'a rien à voir.
Ils sortent différents types de jeux avec différents budgets et vendent en différentes quantités.
Mais se sont les plus grosses licences qui financent en grande majorité les studios internes et les plus petites productions.
Ça et toutes les ventes additionnelles comme les goodies, les abonnements, les DLC, les loot box, etc.
Donc venir nous baver que les coûts augmentent j'ai l'impression qu'on essaie de nous enfumer.
Parce que les revenus globaux ont très largement augmentés eux aussi et en plus de ça ils sont devenus réguliers avec les systèmes d'abonnements, ce qui est, dans un système financier, un atout considérable.
Et l'exemple de NBA 2K est assez flagrant de ce que je dis plus haut : c'est typiquement le genre de jeu qui coûte cher pour rien. Le coût il vient des droits de licence de chaque joueur (sportif).
Là où les salaires (et donc cachés) des sportifs de haut niveaux (ou tout autres people) ont augmenté drastiquement ces dernières années, car tout se joue sur les effets de communautés et d'annonces et de communication.

Donc ils vont se servir de l'augmentation des coûts de types de jeux très particuliers pour justifier une augmentation générale des prix.
Bref, comme dit plus haut, ça sent pas du tout l'enfumade. :V

Edité par 100T hammer le 03/07/2020 - 12:24

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XS] Xbox Series

D'après les derniers bruits de couloir, Sony pourrait annoncer ses prix, la date et lancer les précommandes le 13 juillet.

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [XS] Xbox Series

Citation:
Ceci dit le coût de la vie augmente et donc les salaires sont censés suivre.

Hein quoi?

Citation:
Donc venir nous baver que les coûts augmentent j'ai l'impression qu'on essaie de nous enfumer.

Penses tu ^^

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XS] Xbox Series

Que les coûts augmentent, je veux bien les croire, sauf que nos moyens financiers eux ne suivent pas :-p

Portrait de Umbasa
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Re: [XS] Xbox Series

Vous trouvez pas ça ironique que les mecs viennes nous parler de coût de jeu et tout leurs bordel alors que à coté ils "oublies" de préciser que les ventes de jeux vidéo n'ont jamais étais aussi énorme y'a qu'a voir toutes les exclu Sony c'est des cartons de malade, (limite la seul qui je pense à un peu bider c'est Death Stranding car j'ai pas souvenir avoir vu de news sur les ventes) et je parle même pas de la place du démat dans l'équation qui leurs permettre de gagner encore plus que le physique.

Une bien belle bande d'hypocrites.
D'ailleurs c'est ENTIÈREMENT de leurs faute si les coûts explose les mecs font des jeux long avec des graphismes de plus en plus beau sans parler du marketing à coté, une énorme blague aucun de leurs arguments n'est valide.

Vous aller vois ils vont chercher à justifiés leurs futur augmentations du prix des jeux comme semble déjà le faire 2K.....

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XS] Xbox Series

Je pense que la plupart des gros jeux sont rentables, après est-ce qu'ils le sont suffisamment? J'en sais rien. Peut-être que les coûts explosent disproportionnellement par rapport aux ventes. Shawn Layden, ex-directeur des studios PS a dit récemment que de toute façon, il y a un moment où les budgets de production ne seraient plus extensibles et qu'il faudrait arrêter de vouloir pondre des titres toujours plus longs et impressionnants. Du coup, peut-être que l'ère du "On met tout dans les graphismes!" va toucher à sa fin et que l'industrie va se sortir les doigts pour révolutionner le game design :-p lol Et puis il y a les nouvelles manières de consommer les jeux, comme les abonnements, qui vont faire rentrer encore plus de pognon dans les caisses. Bref, qu'ils se démerdent pour trouver une solution, mais moi je ne paierai pas mes jeux 75 ou 80€, c'est mort!

Edité par MATsolid-snake44 le 03/07/2020 - 17:17

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XS] Xbox Series

Citation:
Je pense que la plupart des gros jeux sont rentables, après est-ce qu'ils le sont suffisamment?

Bah quand je vois des news sur par exemple des double A japonais qui sont heureux d'avoir vendu 300-500K d'unités de leurs jeux alors que les jeux en question on quand-même eu de la promotion et que à coté des mecs comme EA te parle de bide pour des jeux vendu à 4 millions d'exemplaires ou Square Enix même chose avec du Tomb Raider j'ai de très gros doutes.

Je pense sincèrement que les mecs veulent juste vendre des palettes et des palettes de jeux.

Et oui tu fait bien de parler aussi des abo sachant que les mecs touche des com dessus.
Enfin bref pour moi, ils essayes juste de noyez le poissons avec leurs excuses.

Edité par Umbasa le 03/07/2020 - 18:09
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XS] Xbox Series

Citation:
Bah quand je vois des news sur par exemple des double A japonais qui sont heureux d'avoir vendu 300-500K d'unités de leurs jeux alors que les jeux en question on quand-même eu de la promotion et que à coté des mecs comme EA te parle de bide pour des jeux vendu à 4 millions d'exemplaires ou Square Enix même chose avec du Tomb Raider j'ai de très gros doutes.

Je pense sincèrement que les mecs veulent juste vendre des palettes et des palettes de jeux.


Ouais, après tout dépend du budget que t'as insufflé dans ton jeu, les grosses productions d'EA doivent coûter nettement plus chères à produire que les jeux japonais dont tu me parles, surtout si c'est des AA. Ceci dit, tu as raison de mentionner les attentes irréalistes de certains gros éditeurs! Square Enix eux, ils se croient toujours à la belle époque, ils pensent qu'ils vont vendre 30 millions de Tomb Raider, 10 millions de Deux Ex, 15 de Hitman, et quand ils se rendent compte qu'ils n'en écoulent qu'entre 3 et 7 millions, ben les mecs tombent de haut lol Et comme bien entendu ça n'est pas de leur faute, ils mettent de bonnes licences au placard, virent des équipes talentueuses, etc. La maison mère elle par contre, peut mettre 15 ans à pondre une sous-merde hasbeen et complètement sur-côtée, du moment que c'est marqué "Final Fantaisy" sur la jaquette, ils savent qu'ils rentreront dans leurs frais! Quant à Electronic Arts, là c'est un autre délire : les mecs n'ont que des idées de merde, mais ils veulent à tout prix nous les fourrer dans le bec au prix fort et quand bien sûr ça ne fonctionne pas, ils font leur mea-culpa avant de remixer le tout en un hachis bien dégueulasse qu'ils te serviront à une autre sauce l'année suivante car, rien ne se perd, tout se transforme! -_-'

Edité par MATsolid-snake44 le 03/07/2020 - 18:09

Portrait de 100T hammer
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Re: [XS] Xbox Series

Chez certains studios c'est plutôt " rien ne se perd, tout se recycle ". :p

Bon c'est un peu la même chose, mais je trouve le terme plus parlant. ^^

Edité par 100T hammer le 03/07/2020 - 20:08

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Portrait de BeurK
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Re: [XS] Xbox Series

C'est quand même un gros risque d'augmenter le prix des jeux. il y a quand même de grande chance que certain préfère attendre une baisse de prix. Du coup, tu perds de l'argent plutôt que faire plus de profil. 70$ plus des taxes de 10 a 15% selon les états, ca représente beaucoup d'argent pour un seul jeu. Plus les jeux vont coûter cher, plus les joueurs vont faire attention dans leur achat. 80$ pour un jeu avec des critiques moyenne ou une duré de jeu de 10-15h, il y a de grande chance qu'il se plante. Pour NBA 2k, il y a absolument rien qui justifie une augmentation de 10$