@MATsolid-snake44 oui je veux bien croire que ça a été survendu par la presse et que Sony n'est pas le seul responsable, mais Cerny a quand même dit des choses sur ce SSD incroyable, qu'on ne voit en pratique que sur Ratchet, et encore, avec 16Go de RAM il peut facilement avoir un préchargement si c'est scripté...
Pour GT7, tu sens que c'est du vrai gameplay sans trucage, mais le problème c'est que des jeux comme driveclub (du moins dans leur présentation) n'avait pas de tel problème, ce qui donne l'impression qu'on est revenu au niveau de la PS4 day one... Je regrette mais les 1er jeux PS4/One étaient certes nettement moins beau que les derniers jets de ces consoles. Mais C'était aussi un gros cran en dessus des plus beaux jeux PS3. Et marrant d'entendre Sony (on croit aux générations de consoles, pas de cross-gen), alors que les jeux qu'ils montrent sont des jeux PS4 et pourrait tous tourner sur PS4... (excepté Ratchet et pt être Horizon2, qui sortira surement début 2022, la ou MS arrêtera le cross-gen accessoirement...) Donc même la MS prend pas ces clients pour des cons...
La ou MS a un gros avantages de puissances c'est au niveau du Ray-tracing, tout effet raytracing aura un impact sur le GPU de la PS5 tandis que La series X a sa puce dédié pour le ray-tracing donc pas de pertes de performances quand il y a des effets ray-tracing. Donc des jeux gourmands en RT, je les vois bien en 60FPS sur Series X et en 30 sur PS5, mais l'avenir nous le dira.
Après n'oublions pas aussi que les 10.28Tflops de la PS5 c'est en mode boost, par défaut ce sera du 9Tflops si on croit un développeur, le mode boost (Cerny l'avait expliqué) ne s'activera que pendant qqs secondes pour éviter une chute de framerates (par exemples lors d'une grosse explosion). Donc la différence de puissance (sans parler de la puce RT, est similaire entre la One S et la PS4 de base).
Je rappelle que les puces RDNA1 sur PC galère à maintenir du 1900MHz et celles qui les ont, consomment 225W. soit probablement la consommation totale des consoles... Donc oui c'est illusoire de croire que les fréquences de 2200MHz sur une console seront maintenu, ce seront juste des pics à certains moments.
Mais comme toujours on verra les différences qd ces machines seront la, et aussi voir ce que MS nous réserve en juillet !
Citation:
Le genre de décision marketing à la con que je déteste, dans le seul but de créer la confusion, les recherches google, les discussions, parce que si tu cherches à comprendre, la marque rentre plus profondément dans ton esprit. Des méthodes exécrables !
Mouais, ça a surtout une certaine logique, Xbox est désormais une plateforme globale, présente sur smartphone, PC et même sur Switch (utilisation du système d'ami Xbox pour Minecraft et les jeux MS.) dont la Series X est un point d'entrée ultime. je vois le nom épuré au plus simple pour que tu aies le même nom partout, surtout que c'est confirmé que le Xcloud (désormais renommé en Xbox Game Streaming) sera inclus dans le gamepass, Le gamepass Ultimate pour 12€ par mois (5 si on est intelligent) te permet de profiter donc de Xbox ou tu veux, quand tu veux, sur la plateforme que tu veux ;) C'est ça l'idée de MS aujourd'hui
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
En même temps, le stream était limité volontairement à 30 images par seconde pour des raisons techniques, donc bon... En fait, on en sait rien, même si je sens venir la quenelle : beaucoup de développeurs continueront de privilégier les graphismes et la résolution aux dépends du framerate, mais ça ce sera sûrement pareil pour la Series X. Est-ce que cette dernière sera capable de garantir plus de titres à 60fps? Si oui, faudra voir si ça ne sera pas en sacrifiant la qualité des textures, comme pour Halo 5, ou 343industries avait fait le forcing pour garantir le 1080p 60fps sur One Fat. On sait déjà que le prochain Assassin's Creed, Valhalla, ne tournera pas à 60fps sur console, même sur next-gen! En partant de ce constat, j'ai envie de te dire que le choix de Bluepoint de proposer un mode résolution et un mode framerate n'est pas si mal, même si ça fait chier de voir déjà des concessions. Il y a des jeux aussi dont les développeurs ne sont pas réputés pour leur savoir faire technique qui seront en 60i/s sur next-gen, comme Deathloop, donc ça sera au cas par cas à mon avis. La question, c'est dans quelle proportion? Vu commen on s'est foutu de notre gueule à ce sujet sur cette gen, je dirais que 40% de jeux PS5/SX à 60fps, ça sera déjà super!
Nan mais merci, j'étais au courant que le stream était en 1080/30 fps. x)
Je parle de la fiche technique annoncée par les devs. Mais ouais, il y aura aussi des jeux en 30 fps sur XSX, c'est évidemment une certitude.
Mon propos, c'était simplement que si MS met en avant plus de jeux en 60 fps, encore plus si c'est des jeux maisons, ben ça peut faire son effet.
Citation:
Et marrant d'entendre Sony (on croit aux générations de consoles, pas de cross-gen), alors que les jeux qu'ils montrent sont des jeux PS4 et pourrait tous tourner sur PS4... (excepté Ratchet et pt être Horizon2, qui sortira surement début 2022, la ou MS arrêtera le cross-gen accessoirement...) Donc même la MS prend pas ces clients pour des cons...
Ce que tu me dis là, c'est le concept de la marque Xbox, et je le comprends. C'est vouloir appeler la console simplement "Xbox" que je trouve mauvais. Tout ça pour effacer la notion de génération de console, peut-être ? A mon niveau, c'est juste chiant pour s'y retrouver à l'avenir, et c'est agaçant.
"T'as quoi comme console ?"
"Une Xbox."
"Laquelle ?"
"Lockhart."
"C'est la gén' Series X, ça ?"
"Chais pas. C'est celle après la one."
"Ah, c'est la 360, alors."
Vous oubliez également de dire que sur les jeux third-party en 60 fps, comme Doom, Wolfenstein, certains jeux de baston ou DMCV, etc., la PS4 tient bien mieux le framerate que la Xbox qui toussote beaucoup plus souvent...
Même pour les jeux en 30 fps ! Je me refais Arkham Knight actuellement sur la One, et il y a des micro-freeze très chiants que je n'ai jamais eu sur PS ; donc bon, tout est relatif.
PS : Nioh 2 sorti récemment est en 60 fps par exemple en activant le mode dédié, même sur ma vieille PS4 Fat, par exemple.
Je pense qu'il va falloir attendre un peu avant de voir des titres bénéficier pleinement du potentiel du SSD. Faudrait même attendre de voir de vraies séquences de gameplay, parce que pour le moment c'est un peu mince pour juger. En ce qui concerne l'écart technique avec la gen actuelle, je ne cracherais pas non-plus dans la soupe avant de voir le bousin tourner sur ma télé. Je me souviens que je n'étais pas du tout impressionné par les premiers trailers next-gen PS4/One et pourtant manette en main, ça avait tout de même une autre gueule que la PS-360.
Citation:
Après n'oublions pas aussi que les 10.28Tflops de la PS5 c'est en mode boost, par défaut ce sera du 9Tflops si on croit un développeur, le mode boost (Cerny l'avait expliqué) ne s'activera que pendant qqs secondes pour éviter une chute de framerates (par exemples lors d'une grosse explosion). Donc la différence de puissance (sans parler de la puce RT, est similaire entre la One S et la PS4 de base).
Je rappelle que les puces RDNA1 sur PC galère à maintenir du 1900MHz et celles qui les ont, consomment 225W. soit probablement la consommation totale des consoles... Donc oui c'est illusoire de croire que les fréquences de 2200MHz sur une console seront maintenu, ce seront juste des pics à certains moments.
Ce n'est pas du tout ce qui a été expliqué... Enfin, de ce que moi j'ai compris toujours. J'ai l'impression que beaucoup de joueurs ont mal interprété cette histoire de "boost" : il ne s'agit pas d'améliorer les performances de la console en augmentant la cadence des composants et leur puissance, mais au contraire de baisser légèrement et temporairement la vitesse du CPU ou du GPU, pour éviter à la console de surconsommer et de trop chauffer. Le "variable boost", n'a rien avoir avec le nombre de Tflops d'ailleurs, toujours d'après ce que j'ai compris, ça concerne uniquement les GHz! Quand Mark Cerny a parlé de boost et de fréquences variables, certains ont cru que la puissance annoncée n'était pas la puissance de base de la PS5 et ils se sont appuyé sur ce chiffre de 9Tflops sorti de nulle part. Au final, la console semble tourner la plupart du temps dans les plages les plus hautes et par moment, par souci d'optimisation énergétique, baissera un chouïa la vitesse de ses processeurs de 0,1 ou 0,3Ghz pendant quelques secondes, mais c'est tout.
@Al :
Citation:
Je parle de la fiche technique annoncée par les devs.
Ah bon, il y a une fiche officielle?
Citation:
Mon propos, c'était simplement que si MS met en avant plus de jeux en 60 fps, encore plus si c'est des jeux maisons, ben ça peut faire son effet.
Ah ben oui, c'est sûr. On peut tabler sans hésiter sur Halo déjà, il sera très certainement en 60fps. Après, comme je l'ai dit, j'attends de voir si ils devront faire des concessions pour ça. Curieux de voir aussi la tronche des jeux sur One, surtout Fat & S, ça risque d'être bien dégueux si ils souhaitent assurer le même framerate.
@MATsolid-snake44 oui je veux bien croire que ça a été survendu par la presse et que Sony n'est pas le seul responsable, mais Cerny a quand même dit des choses sur ce SSD incroyable, qu'on ne voit en pratique que sur Ratchet, et encore, avec 16Go de RAM il peut facilement avoir un préchargement si c'est scripté...
Pour GT7, tu sens que c'est du vrai gameplay sans trucage, mais le problème c'est que des jeux comme driveclub (du moins dans leur présentation) n'avait pas de tel problème, ce qui donne l'impression qu'on est revenu au niveau de la PS4 day one... Je regrette mais les 1er jeux PS4/One étaient certes nettement moins beau que les derniers jets de ces consoles. Mais C'était aussi un gros cran en dessus des plus beaux jeux PS3. Et marrant d'entendre Sony (on croit aux générations de consoles, pas de cross-gen), alors que les jeux qu'ils montrent sont des jeux PS4 et pourrait tous tourner sur PS4... (excepté Ratchet et pt être Horizon2, qui sortira surement début 2022, la ou MS arrêtera le cross-gen accessoirement...) Donc même la MS prend pas ces clients pour des cons...
La ou MS a un gros avantages de puissances c'est au niveau du Ray-tracing, tout effet raytracing aura un impact sur le GPU de la PS5 tandis que La series X a sa puce dédié pour le ray-tracing donc pas de pertes de performances quand il y a des effets ray-tracing. Donc des jeux gourmands en RT, je les vois bien en 60FPS sur Series X et en 30 sur PS5, mais l'avenir nous le dira.
Après n'oublions pas aussi que les 10.28Tflops de la PS5 c'est en mode boost, par défaut ce sera du 9Tflops si on croit un développeur, le mode boost (Cerny l'avait expliqué) ne s'activera que pendant qqs secondes pour éviter une chute de framerates (par exemples lors d'une grosse explosion). Donc la différence de puissance (sans parler de la puce RT, est similaire entre la One S et la PS4 de base).
Je rappelle que les puces RDNA1 sur PC galère à maintenir du 1900MHz et celles qui les ont, consomment 225W. soit probablement la consommation totale des consoles... Donc oui c'est illusoire de croire que les fréquences de 2200MHz sur une console seront maintenu, ce seront juste des pics à certains moments.
Mais comme toujours on verra les différences qd ces machines seront la, et aussi voir ce que MS nous réserve en juillet !
Mouais, ça a surtout une certaine logique, Xbox est désormais une plateforme globale, présente sur smartphone, PC et même sur Switch (utilisation du système d'ami Xbox pour Minecraft et les jeux MS.) dont la Series X est un point d'entrée ultime. je vois le nom épuré au plus simple pour que tu aies le même nom partout, surtout que c'est confirmé que le Xcloud (désormais renommé en Xbox Game Streaming) sera inclus dans le gamepass, Le gamepass Ultimate pour 12€ par mois (5 si on est intelligent) te permet de profiter donc de Xbox ou tu veux, quand tu veux, sur la plateforme que tu veux ;) C'est ça l'idée de MS aujourd'hui
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Nan mais merci, j'étais au courant que le stream était en 1080/30 fps. x)
Je parle de la fiche technique annoncée par les devs. Mais ouais, il y aura aussi des jeux en 30 fps sur XSX, c'est évidemment une certitude.
Mon propos, c'était simplement que si MS met en avant plus de jeux en 60 fps, encore plus si c'est des jeux maisons, ben ça peut faire son effet.
+ 1. Exact.
On appelle ça l'ironie du sort. ^^
Ce que tu me dis là, c'est le concept de la marque Xbox, et je le comprends. C'est vouloir appeler la console simplement "Xbox" que je trouve mauvais. Tout ça pour effacer la notion de génération de console, peut-être ? A mon niveau, c'est juste chiant pour s'y retrouver à l'avenir, et c'est agaçant.
"T'as quoi comme console ?"
"Une Xbox."
"Laquelle ?"
"Lockhart."
"C'est la gén' Series X, ça ?"
"Chais pas. C'est celle après la one."
"Ah, c'est la 360, alors."
Mais je pinaille sans doute, on s'en fout ^^
Oui comme avec la X-box One X...........
Franchement non c'est le bordel leurs nom suis d'accord avec toi du coté de Sony c'est plus clair après ça reste un nom rien de dramatique.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En attendant, Gears 5, Halo 5 et Forza Horizon 4 sont en 60 fps sur One X.
Combien d'exclus Sony en 60 fps sur ta fabuleuse PS4 Pro, sponsorisée par Airbus et l'Armée de l'Air ?
Ça troll sec par ici ^^
Beaucoup trop, mais ça fonctionnait ^^
Sinon concernant la reso/frame rate, j'attends quelque chose a ce niveau la, par exemple si c'est pas du 4k/60fps, bein proposer au moins 1080p/60fps.
Sur PS4 a part GTSport, y a pas grand chose en 60fps exclu, ah si le remastered de TLOU ^^
Je préfère de bonnes exclus en 30 fps que des mauvaises en 60...
Le magnifique Crackdown 3 n'est-il pas aussi en 60 fps ? ^^
Non mais toi c'est pas assez subtil, m'voyez....
En plus je vois pas le soucis avec la PS4Pro j'ai un casque quand je joue à The Last of Us 2 et TOC.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Vous oubliez également de dire que sur les jeux third-party en 60 fps, comme Doom, Wolfenstein, certains jeux de baston ou DMCV, etc., la PS4 tient bien mieux le framerate que la Xbox qui toussote beaucoup plus souvent...
Même pour les jeux en 30 fps ! Je me refais Arkham Knight actuellement sur la One, et il y a des micro-freeze très chiants que je n'ai jamais eu sur PS ; donc bon, tout est relatif.
PS : Nioh 2 sorti récemment est en 60 fps par exemple en activant le mode dédié, même sur ma vieille PS4 Fat, par exemple.
@Jeje :
@Al :
Ah bon, il y a une fiche officielle?