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[XS] Xbox Series

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Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: Xbox Series

Citation:
S'ils arrivent à montrer un jeu présentant ce que peut faire le raytracing au service du gameplay/LVL design ils cloueront le bec à Sony qui ne nous a pas montré la puissance de son SSD

Je pense que c'est compliqué de montrer en vidéo l'apport du SSD sur un jeu, à moins d'avoir entièrement pensé le jeu autour de mécaniques qui étaient impossibles à mettre en place avec un HDD. Pour le moment, le seul exemple que je vois, c'est Racthet & Clank : charger un niveau instantanément en nous faisant passer par une sorte de trou de verre, ça, ça aurait été impossible sur PS4. Je pense que peu de studios exploiteront les spécificités des SSD dans leur gameplay. Ces derniers vont surtout servir à charger les textures plus vite, à modifier légèrement la structure des niveaux, en supprimant par exemple les temps de chargement cachés (ascenseurs), et ils permettront aussi de réduire la taille des jeux en obligeant pas les développeurs à copier à la chaîne certains éléments. C'est comme le Ray tracing au final, il y en avait dans le show de Sony, mais c'était uniquement visuel et je pense que ça le sera sur la plupart des jeux, que ce soit sur PS5 ou SX. Les développeurs qui vont s'en servir comme élément de gameplay, ils ne seront pas nombreux à mon avis.

Edité par MATsolid-snake44 le 21/06/2020 - 09:06

Portrait de Al_Bundy
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: Xbox Series

Citation:
Faire une conf meilleur que Sony n'est vraiment pas compliqué:

Sur le fond(à savoir le rythme et la quantité de jeux), oui, MS a toutes les cartes en mains pour faire au moins jeu égal avec Sony. Sur la forme (à savoir la présentation des jeux en elle-même et la qualité), le doute est permis. Il faut se rappeler que, jusqu'à présent, chaque fois que MS a eu un boulevard devant lui, il s'est emplâtré dans le platane isolé au bord de la route, tout seul comme un grand. Sera-ce le cas cette fois encore ?

Citation:
C'est sur que Sony ont vraiment déçu, enfin bonne conf, mais rien qui t'envoie du rêve Pour une Next-gen.

C'est surtout sur la forme que Sony a commis des erreurs de com', très inhabituelles de leur part d'ailleurs.

_ la séquence de gameplay de GT7 avec tous les éléments de l'environnement qui poppent comme une guirlande de sapin de noël quand on fait du matraquage médiatique incessant depuis des mois sur le SSD magique. C'est vraiment une grosse bourde pour moi de montrer une telle purge technique.

_ Aucune date de sortie précise pour une écrasante majorité de jeux présentés ce qui jette un doute sur les jeux qu'il y aura au line-up et, sur le long terme, sur leur feuille de route.

_ Très peu de jeux présentés en 60 fps quand on y pense.

_ Demon's Souls avec 2 config, une réso et une performance, désolé mais moi ça me fait tiquer pour une next-gen qui arrive.

_ 13 exclus temporaires qui gonflent artificiellement leur catalogue.

_ Trop de jeux PS4 Pro-like.

Tout ça pour dire que si MS a la bonne idée de prendre le parfait contre-pied des points cités ci-dessus, ils pourraient bien frapper un grand coup ou, du moins, mettre Sony dans une situation un peu embarrassante.

Citation:
Des "exclus" annoncées y'en aura sans aucun doute, par contre à savoir quand ça sort et surtout si on voit du gameplay (en dehors de Forza 8 et Halo eux c'est sur). J'espère au moins des sortes de trailers in engine qui montrent le délire au moins visuel des jeux (un peu style Horizon 2 à la conf Sony).

Perso, j'attends juste du gameplay pour Halo, FM 8 et Everwild (voire Hellblade 2 dans le meilleurs des cas). Pour le reste, je pense que les projets d'InXile, Obsidian et The Initiative sont trop peu avancés pour espérer une once de gameplay. Le "Fable" de PG, on ne sait pas trop où ils en sont. Par contre, je veux quand même du teaser, du trailer in-engine, ce qu'ils veulent mais je veux voir quelque chose de leur part.

Citation:
(car de pure gameplay ça ralentit le rythme quoi qu'en en dise)

Ouaip, je me rappelle encore de la séquence de gameplay interminable de The Division 2 à la conf' MS de l'E3 2018. Le gameplay, c'est bien, mais ça peut devenir une fausse bonne idée si c'est mal calibré.

Citation:
Je pense que c'est compliqué de montrer en vidéo l'apport du SSD sur un jeu, à moins d'avoir entièrement pensé le jeu autour de mécaniques qui étaient impossibles à mettre en place avec un HDD. Pour le moment, le seul exemple que je vois, c'est Racthet & Clank : charger un niveau instantanément en nous faisant passer par une sorte de trou de verre, ça, ça aurait été impossible sur PS4.

La revoluciôôôônnnnn !

* s'en va en sifflotant* XD


Edité par Al_Bundy le 21/06/2020 - 09:32
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16080
Re: Xbox Series

Citation:
C'est surtout sur la forme que Sony a commis des erreurs de com', très inhabituelles de leur part d'ailleurs.

_ Aucune date de sortie précise pour une écrasante majorité de jeux présentés ce qui jette un doute sur les jeux qu'il y aura au line-up et, sur le long terme, sur leur feuille de route.

Pour le coup, ça c'est assez habituel j'ai envie de dire : les dates de sortie des exclus PS arrivent très tardivement désormais.

Citation:
La revoluciôôôônnnnn !

* s'en va en sifflotant* XD


Il y avait le même genre de pouvoir dans l'un des niveaux de Dishonored 2, qui te permettait de passer en une seconde d'une temporalité à une autre dans un même niveau, ça modifiait l'environnement autour de toi, dans le passé tout était beau et clinquant, il y avait de la vie, dans le présent la maison était abandonnée et en piteux état, c'était assez sympa comme idée de gameplay, mais ça me paraît quand même assez différent de pouvoir faire ça et de charger instantanément un véritable autre niveau dans sa totalité. On ne parle pas là de passer dans une réalité alternative au lieu où l'on se trouve, mais de changer de carrément un niveau différent tout entier. Dans le remake PS4 de Ratchet & Clank, chaque niveau se situait sur une planète différente et pour en sortir, il fallait retourner à un point précis pour prendre son vaisseau, on montait dedans, cut-scene de décollage, chargement déguisé, menu, sélection d'une nouvelle planète niveau, cut-scenne d'atterrissage, etc. On devrait pouvoir oublier tout ça désormais.

Portrait de Nelys
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A rejoint: 10 février 2012
Contributions: 2340
Re: Xbox Series

Moi, à partir du moment où on ne me montre pas dans Ratchet & Clank qu'on peut franchir les portails violets à notre guise, je ne serais pas impressionné. Si c'est scripté dans le scénario, avec des niveaux balisés côté vitesse/caméra (comme la démo), je ne vois pas où est la révolution.

Parce que bon, les portails jaunes/orangés ne sont, pour le moment, pas impressionnants du tout.

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Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 4955
Re: Xbox Series

Je cherche le nouveau tag de cette console, et je me suis dit : "Autant demander aux intéressés."

Etat actuel :
[XBOX] = Xbox
[X360] = Xbox 360
[XONE] = Xbox ONE
[XSX] = Xbox Series X

Jusque là, je croyais que toute la gamme était la Series X, mais je me rends compte que le X est un type, donc faut que je change. Puisque c'est une Xbox Series, que pensez-vous de [XBS] = Xbox Series ?

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16080
Re: Xbox Series

Citation:
Moi, à partir du moment où on ne me montre pas dans Ratchet & Clank qu'on peut franchir les portails violets à notre guise, je ne serais pas impressionné. Si c'est scripté dans le scénario, avec des niveaux balisés côté vitesse/caméra (comme la démo), je ne vois pas où est la révolution.

Là-dessus on est d'accord! Il faut que ce soit à notre guise car, si c'est complètement scripté, ça n'a pas grand chose d'impressionnant. Le tour de force, ce serait vraiment de te permettre de passer d'un niveau à un autre quand tu veux, en une seconde. Je veux bien que de temps en temps, le jeu te prenne par surprise et te fasse basculer dans un autre environnement, mais si le but c'est juste de trouver l'autre faille pour revenir où t'étais et que toi, tu ne peux pas franchir se portail quand tu le souhaites, ça sera décevant. Le jeu ne sera pas mauvais pour autant, mais ça sera clairement décevant. Quand tu vois ça, tu te dis forcément : "Je veux pouvoir voyager d'un niveau à l'autre quand je veux!". Je n'ai pas de confirmation à ce sujet, si ce n'est qu'il s'agit bien de passer d'un niveau à un autre et que d'après Insomniac, cela serait impossible d'en faire autant sans SSD.

@Chuck :

Citation:
Jusque là, je croyais que toute la gamme était la Series X, mais je me rends compte que le X est un type, donc faut que je change. Puisque c'est une Xbox Series, que pensez-vous de [XBS] = Xbox Series ?

On est pas encore à 100% sûr qu'il y aura un autre modèle de XBOX Series, mais au cas où oui, je voterai pour [XBS] ou simplement [XS], tout simplement, parce qu'après tout, pour la 360 & la One, on ne mettait pas de B.

Edité par MATsolid-snake44 le 21/06/2020 - 11:37

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28959
Re: Xbox Series

Citation:
_ Très peu de jeux présentés en 60 fps quand on y pense.

Moi je t'avoue que j'ai laisser tomber depuis l'arnaque des consoles de milieu de gen.
Ta toujours une merde pour être mit en avant autre que le FPS. :(

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3181
Re: Xbox Series

Ben quand tu survends ton SSD, que grâce à sa puissance magistrale le clipping poping c'est terminé et que le seul vrai gameplay que l'on a, on a un jeu PS4 de base avec du poping dégueulasse, ça fait juste pitié...

Je suis pas contre une petite séquence de gameplay bien choisi de 3-5min en cours de conf. Mais un long gameplay doit se faire après comme pour grounded, comme ça les intéressé regarde, et t'emmerde pas pendant 20min ou plus des mecs qui ont en rien à foutre de ce jeu.

MS a confirmé que le Nom de sa prochaine console était juste "Xbox", Series X étant le nom du modèle.

Donc dur de faire un différent tag de la première Xbox vu qu'elles ont le même nom ! [XS] me paraît bien.

Edité par TheJejesasa le 21/06/2020 - 13:18

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16080
Re: Xbox Series

Citation:
Ben quand tu survends ton SSD, que grâce à sa puissance magistrale le clipping poping c'est terminé et que le seul vrai gameplay que l'on a, on a un jeu PS4 de base avec du poping dégueulasse, ça fait juste pitié...


J'ai l'impression qu'au-delà de ce que Sony a pu dire sur son SSD, c'est aussi une partie des joueurs qui a décidé de faire une fixette là-dessus, notamment ceux qui doutent du plus qu'il pourrait apporter à la PS5. Le constructeur japonais a beaucoup misé sur cette pièce, autour de laquelle sa console semble articulée, donc il est logique qu'elle ait été mise en avant ; mais ils n'ont jamais dit que c'était la solution miracle à tout. C'est la presse qui en a fait leur choux gras, à travers les déclarations de X ou Y sur le hardware "révolutionnaire" de la PlayStation 5, dont la puissance théorique est inférieure à celle de la Series X (CPU/GPU), pourtant beaucoup moins mise en avant. Depuis, le SSD "magique" de la PS5 est responsable de tout, des avantages comme des défauts de la machine et de ses jeux lol Moi je dis que lorsqu'il s'agit de PlayStation, les gens deviennent complètement barges et font beaucoup de drama pour pas grand chose... Une cacophonie et un délire amplifié par le tourbillon des médias et des réseaux sociaux!

Concernant GT7, je n'ai peut-être pas été très attentif, mais je n'air rien vu de choquant. Ceci dit, comme vous êtes nombreux à avoir rapporté ce détail, je vous crois sur parole! Moi j'ai le sentiment que ce jeu a été présenté pour la forme de toute façon, mais en réalité il est loin d'être prêt et sans doute que Sony n'aurait pas dû le montrer.

Citation:
_ Très peu de jeux présentés en 60 fps quand on y pense.

En même temps, le stream était limité volontairement à 30 images par seconde pour des raisons techniques, donc bon... En fait, on en sait rien, même si je sens venir la quenelle : beaucoup de développeurs continueront de privilégier les graphismes et la résolution aux dépends du framerate, mais ça ce sera sûrement pareil pour la Series X. Est-ce que cette dernière sera capable de garantir plus de titres à 60fps? Si oui, faudra voir si ça ne sera pas en sacrifiant la qualité des textures, comme pour Halo 5, ou 343industries avait fait le forcing pour garantir le 1080p 60fps sur One Fat. On sait déjà que le prochain Assassin's Creed, Valhalla, ne tournera pas à 60fps sur console, même sur next-gen! En partant de ce constat, j'ai envie de te dire que le choix de Bluepoint de proposer un mode résolution et un mode framerate n'est pas si mal, même si ça fait chier de voir déjà des concessions. Il y a des jeux aussi dont les développeurs ne sont pas réputés pour leur savoir faire technique qui seront en 60i/s sur next-gen, comme Deathloop, donc ça sera au cas par cas à mon avis. La question, c'est dans quelle proportion? Vu commen on s'est foutu de notre gueule à ce sujet sur cette gen, je dirais que 40% de jeux PS5/SX à 60fps, ça sera déjà super!

Modérateur
Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 4955
Re: Xbox Series

Citation:
MS a confirmé que le Nom de sa prochaine console était juste "Xbox"
Le genre de décision marketing à la con que je déteste, dans le seul but de créer la confusion, les recherches google, les discussions, parce que si tu cherches à comprendre, la marque rentre plus profondément dans ton esprit. Des méthodes exécrables !