Il faut aussi dire que beaucoup de joueurs considèrent le jeu vidéo comme un simple divertissement (au même titre que les séries télés par exemple) et non comme une activité centrale et/ou importante de leur vie.
Rien de mal à cela, mais à ce titre la grille de lecture change complètement et on peut comprendre le relativisme face à la qualité, disons aléatoire, des jeux du GamePass.
En ce sens le GamePass devient véritablement l'équivalent de Netflix pour le jeu vidéo.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Le game pass n'a rien a voir avec la qualité du jeu, M$ et Bethesda pondaient des mauvais jeux bien avant le GP, le GP est ce qu'il est, un service M$ sur lequel certains jeux sont dispo pour un petit prix d’abonnement et Redfall est un jeu moyen, c'est pas compliqué.
C'est bien dommage que cela arrive a Arkhane qui ont le grand mérite (Même si certaines propositions ne me parle pas vraiment) d'avoir un esprit créatif et original dans leur façon de concevoir le game design. J'espère surtout que les gens de chez Arkhane Austin ne vont pas payer trop fortement les pots cassés.
Effectivement, comme Nexy, je ne pense pas que sur ce projet particulièrement, le game pass ait une responsabilité majeur tant les problèmes soulevés sont profond et viennent du design même du jeu.
En contre partie, peut être que le fait pour Microsoft de vouloir absolument caser une grosse cartouche après une année 2022 blanche dans une période ou les deux concurrents sortent coup sur coup deux immenses system seller; cela à certainement joué sur le polish et les nombreux bug du jeu avec une sortie précipitée. Mais le mal était fait et inéluctable à mon sens.
De ce qui ressort, personne n'y croyait, ni le studio, ni Microsoft qui a voulu le sortir vite pour s'en débarrasser. Je sais pas à quel point c'est réel ou pas.
J'attends quand même de voir la proposition de level-design et de game-design qui m'est chère dans les jeux Arkane.
Deathloop avait été accueilli tièdement, je lisais que c'était du Dishonored en moins bon. J'ai mis du temps à l'essayer à cause des retours justement (et du marketing orienté pvp contre Julianna). Résultat : j'ai autant kiffé que les Dishonored.
Mais il semble évident, factuel, que les aspects technique et marketing sont aux fraises. Quand tu vois sur la boîte du jeu qu'il y aura du 60fps, et qu'un post-it est ajouté (à la demande de Bethesda ?) dans les boutiques pour préciser qu'en fait il sera dispo plus tard... Ça se pose là niveau sérieux.
Que tu aimes ce projet ou non, l'impact sur ton image de marque est forte et va te porter préjudice, ça ne me semble pas malin. Le bazarder sans sommation me semble risqué. Encore plus quand on attend ton gros départ next-gen, dont Redfall était sensé être l'ouverture, le début du chemin de rédemption.
Starfield va tout prendre sur ses épaules. Les fanboys Sony attendent et espèrent qu'il soit nul (même s'il ne l'est pas ils cracheront dessus), ceux de Microsoft le défendront pour garder la face même s'ils n'y croient pas (ou s'auto-persuaderont).
Les gens attendent de Starfield qu'il soit le gros jeu solo narratif, genre en vogue chez la concurrence, alors que le jeu baignera dans son jus, avec une mise en scène assez minimaliste, des couches de RPG, des mécaniques imbriquées...
Pauvre Starfield, le poids de l'univers est sur tes épaules.
Concernant Starfield, çà paraît (déjà ?!) être "the last chance" pour MS d'entrevoir la lumière face à la réussite insolente de Sony et de la PS5.
J'ai regardé encore une fois ce WE, le trailer, et le Gameplay :
Mécaniques sans-doute RPG sur fond de FPS.
Cela envoi du rêve : plein de biomes différents, 1000 planètes dans le jeu etc...
Le bémol c'est que çà paraît trop beau pour être vrai.
J'imagine qu'il y aura : des bugs, des plans séquences et cut-scènes assez inégales, et les visages des persos : on voit que même si le jeu est en développement : çà ne fait pas parti du "gratin" techniquement (sur ce point-là j'entends : les visages, le reste je ne me prononcerais pas).
Wait & See (juin la conférence c'est çà ?) : qu'on soit fanboy, pro ceci ou cela, mais surtout pour le bien du JV : il faut que Starfield soit réussi.
mais surtout pour le bien du JV : il faut que Starfield soit réussi.
Ou pas, sa chute pourrait aussi entraîner une prise de conscience et la fin d'un mode de production délétère pour l'industrie (on peut toujours rêver).
Mais bien sûr que, ne serait-ce pour tous les joueurs qui l'attendent, on ne peut qu'espérer que le jeu soit bon.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Les gens attendent de Starfield qu'il soit le gros jeu solo narratif, genre en vogue chez la concurrence, alors que le jeu baignera dans son jus, avec une mise en scène assez minimaliste, des couches de RPG, des mécaniques imbriquées...
Je ne vois toujours pas comment il pourrait être autre chose qu'un Elder Scrolls/Fallout à la sauce Space Opera de ce qu'on a vu. (Ce qui peut donner dèjà une expérience très réussie... bug et optimisation à part).
J'espère beaucoup de surprises et des mécaniques innovantes malgré tout.
Il faut aussi dire que beaucoup de joueurs considèrent le jeu vidéo comme un simple divertissement (au même titre que les séries télés par exemple) et non comme une activité centrale et/ou importante de leur vie.
Rien de mal à cela, mais à ce titre la grille de lecture change complètement et on peut comprendre le relativisme face à la qualité, disons aléatoire, des jeux du GamePass.
En ce sens le GamePass devient véritablement l'équivalent de Netflix pour le jeu vidéo.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Non mais vous faites une liaison dangereuse.
Le game pass n'a rien a voir avec la qualité du jeu, M$ et Bethesda pondaient des mauvais jeux bien avant le GP, le GP est ce qu'il est, un service M$ sur lequel certains jeux sont dispo pour un petit prix d’abonnement et Redfall est un jeu moyen, c'est pas compliqué.
Disons simplement que ça ne va pas améliorer les choses.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
C'est bien dommage que cela arrive a Arkhane qui ont le grand mérite (Même si certaines propositions ne me parle pas vraiment) d'avoir un esprit créatif et original dans leur façon de concevoir le game design. J'espère surtout que les gens de chez Arkhane Austin ne vont pas payer trop fortement les pots cassés.
Effectivement, comme Nexy, je ne pense pas que sur ce projet particulièrement, le game pass ait une responsabilité majeur tant les problèmes soulevés sont profond et viennent du design même du jeu.
En contre partie, peut être que le fait pour Microsoft de vouloir absolument caser une grosse cartouche après une année 2022 blanche dans une période ou les deux concurrents sortent coup sur coup deux immenses system seller; cela à certainement joué sur le polish et les nombreux bug du jeu avec une sortie précipitée. Mais le mal était fait et inéluctable à mon sens.
Faites pas les gros Cracoucass !
De ce qui ressort, personne n'y croyait, ni le studio, ni Microsoft qui a voulu le sortir vite pour s'en débarrasser. Je sais pas à quel point c'est réel ou pas.
J'ai pensé au PSG. xD
J'attends quand même de voir la proposition de level-design et de game-design qui m'est chère dans les jeux Arkane.
Deathloop avait été accueilli tièdement, je lisais que c'était du Dishonored en moins bon. J'ai mis du temps à l'essayer à cause des retours justement (et du marketing orienté pvp contre Julianna). Résultat : j'ai autant kiffé que les Dishonored.
Mais il semble évident, factuel, que les aspects technique et marketing sont aux fraises. Quand tu vois sur la boîte du jeu qu'il y aura du 60fps, et qu'un post-it est ajouté (à la demande de Bethesda ?) dans les boutiques pour préciser qu'en fait il sera dispo plus tard... Ça se pose là niveau sérieux.
Que tu aimes ce projet ou non, l'impact sur ton image de marque est forte et va te porter préjudice, ça ne me semble pas malin. Le bazarder sans sommation me semble risqué. Encore plus quand on attend ton gros départ next-gen, dont Redfall était sensé être l'ouverture, le début du chemin de rédemption.
Starfield va tout prendre sur ses épaules. Les fanboys Sony attendent et espèrent qu'il soit nul (même s'il ne l'est pas ils cracheront dessus), ceux de Microsoft le défendront pour garder la face même s'ils n'y croient pas (ou s'auto-persuaderont).
Les gens attendent de Starfield qu'il soit le gros jeu solo narratif, genre en vogue chez la concurrence, alors que le jeu baignera dans son jus, avec une mise en scène assez minimaliste, des couches de RPG, des mécaniques imbriquées...
Pauvre Starfield, le poids de l'univers est sur tes épaules.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Beau résumé Nelys.
Moi aussi j'ai globalement aimé deathloop.
Concernant Starfield, çà paraît (déjà ?!) être "the last chance" pour MS d'entrevoir la lumière face à la réussite insolente de Sony et de la PS5.
J'ai regardé encore une fois ce WE, le trailer, et le Gameplay :
Mécaniques sans-doute RPG sur fond de FPS.
Cela envoi du rêve : plein de biomes différents, 1000 planètes dans le jeu etc...
Le bémol c'est que çà paraît trop beau pour être vrai.
J'imagine qu'il y aura : des bugs, des plans séquences et cut-scènes assez inégales, et les visages des persos : on voit que même si le jeu est en développement : çà ne fait pas parti du "gratin" techniquement (sur ce point-là j'entends : les visages, le reste je ne me prononcerais pas).
Wait & See (juin la conférence c'est çà ?) : qu'on soit fanboy, pro ceci ou cela, mais surtout pour le bien du JV : il faut que Starfield soit réussi.
Ou pas, sa chute pourrait aussi entraîner une prise de conscience et la fin d'un mode de production délétère pour l'industrie (on peut toujours rêver).
Mais bien sûr que, ne serait-ce pour tous les joueurs qui l'attendent, on ne peut qu'espérer que le jeu soit bon.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je ne vois toujours pas comment il pourrait être autre chose qu'un Elder Scrolls/Fallout à la sauce Space Opera de ce qu'on a vu. (Ce qui peut donner dèjà une expérience très réussie... bug et optimisation à part).
J'espère beaucoup de surprises et des mécaniques innovantes malgré tout.
Faites pas les gros Cracoucass !