Les bonnes nouvelles continuent de s'accumuler, Microsoft va virer 10 000 employés sur l'ensemble de ses structures, gaming inclus. Pour ce qui est des studios ça concerne par exemple Bethesda, Coalition et surtout 343i (le plus touché).
Du coup les langues se délient chez 343i et ça accuse la direction de Microsoft pour la gestion du studio.
Déjà que 343i avait plus assez d'effectif pour gérer le suivi de Infinite, on peut se dire que c'est une mort officieuse du studio (y'a des rumeurs comme quoi ils feraient que du publishing et plus de développement mais c'est juste une rumeur).
Et pendant ce temps Spencer reçoit encore un award.
Ah ouais, quand même, c'est pas rien 10K, mais tu sais quel est le pourcentage d'employés de la branche gaming par rapport au total ? Et le nb total d'employés de Microsoft ?
J'ai lu partout que ça représentait environ 5% des effectifs totaux de Microsoft.
Apparemment, beaucoup d'entreprises de la tech dégraissent leurs effectifs, ce ne serait pas propre à Microsoft. Et celles qui ne l'ont pas encore fait risquent de le faire à un moment ou à un autre.
Perso, j'étais étonné de ne pas avoir lu d'articles sur des licenciements après avoir absorbé Zenimax. En principe, tu te retrouves avec des postes doublons etc, et pour tout harmoniser et synergiser, tu coupes des postes.
Puis j'imagine que la fin de dév de Redfall et Starfield a été l'occasion de réaliser ce dégraissage.
J'espère que ces employés rebondiront. C'est malheureusement la vie d'une entreprise =/
En ce qui concerne 343industries, le contenu multijoueur additionnel semble avoir été abandonné, pas assez rentable, le directeur créatif dégage et le studio ne devrait plus développer directement de jeux Halo, seulement superviser les projets et prêter main forte.
Sachant qu'apparemment le nombre d'employés licenciés serait de 60 chez 343i et qu'ils étaient plus de 500 en 2022 je trouve pas ça plausible à ce stade.
Sachant qu'apparemment le nombre d'employés licenciés serait de 60 chez 343i et qu'ils étaient plus de 500 en 2022 je trouve pas ça plausible à ce stade.
Je vois plutôt la taille du studio comme une bonne raison de lui retirer la licence : avec autant de dév., que Infinite soit un échec pareil, sachant qu'il s'agit de la licence phare de XBOX, c'est malheureux! En plus, ça fait des années que Halo a pris un coup dans l'aile, personne n'est réellement convaincu par le travail de 343industries, même les fanboys XBOX! Le contexte semble parfait pour opérer de gros changements justement. Quant à Schreier, il lui arrive de se tromper comme les autres et Microsoft n'a rien démenti pour le moment. On a juste eu le droit à une sortie de Spencer, qui dit en gros que, "Oui c'est triste, mais on essaie de faire pour le mieux!". Le mieux ça aurait été de mieux superviser le bousin et de ne pas laisser les employés en payer les pots cassés. En outre, vue les bénéfices records de la boîte et ce que doivent toucher les actionnaires, dégraisser autant en ce début d'année, c'est carrément du foutage de gueule et ça envoie un super message aux autorités de la concurrence, qui doivent statuer sur le dossier du rachat d'Activision, vis à vis des capacités en gestion de Microsoft...
Ben ils vont pas démentir la moindre rumeur, des rumeurs y'en a tout le temps. Quant à Schreier ça reste 100 fois plus fiable que des trucs qui sortent de nulle part.
Ce que je voulais dire pour le nombre c'est que si le studio arrêtait vraiment le développement y'aurait eu beaucoup plus que 60 départs.
En outre, vue les bénéfices records de la boîte et ce que doivent toucher les actionnaires, dégraisser autant en ce début d'année, c'est carrément du foutage de gueule
Paradoxalement non, du moins pas pour des structures de cette taille, où ce type de décisions sont prises en fonction du contexte macro-économique et rien d’autre. Un orboard et un paquebot, ça ne se manœuvre pas de la même façon…ça demande un minimum d’anticipation. Il y a ici 2 problèmes en l’occurrence:
- une baisse importante de la demande mondiale en matière de loisirs. Pour l’industrie du jeu vidéo, c’est -7% sur 2022. A charges salariales constantes, c’est un vrai problème.
- le boulot du studio en question: 500 personnes pour un résultat aussi médiocre, c’est inacceptable.
Si je puis me permettre, qu’ils envisagent de licencier Phil Spencer également. Ce type est une arnaque sur pattes.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
avec autant de dév., que Infinite soit un échec pareil, sachant qu'il s'agit de la licence phare de XBOX, c'est malheureux!
Citation:
- le boulot du studio en question: 500 personnes pour un résultat aussi médiocre, c’est inacceptable
Je préfère comment Trezn le présente, parce que ça n'a jamais été une question de proportionnalité, tu peux en foutre 6000 des devs et avoir un jeu à la con ! ^^
Les bonnes nouvelles continuent de s'accumuler, Microsoft va virer 10 000 employés sur l'ensemble de ses structures, gaming inclus. Pour ce qui est des studios ça concerne par exemple Bethesda, Coalition et surtout 343i (le plus touché).
Du coup les langues se délient chez 343i et ça accuse la direction de Microsoft pour la gestion du studio.
Déjà que 343i avait plus assez d'effectif pour gérer le suivi de Infinite, on peut se dire que c'est une mort officieuse du studio (y'a des rumeurs comme quoi ils feraient que du publishing et plus de développement mais c'est juste une rumeur).
Et pendant ce temps Spencer reçoit encore un award.
Ah ouais, quand même, c'est pas rien 10K, mais tu sais quel est le pourcentage d'employés de la branche gaming par rapport au total ? Et le nb total d'employés de Microsoft ?
D'après Wiki
Du coup c'est pas simple doit plusieurs branches sais pas comment les 10 000 sont calculé.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai lu partout que ça représentait environ 5% des effectifs totaux de Microsoft.
Apparemment, beaucoup d'entreprises de la tech dégraissent leurs effectifs, ce ne serait pas propre à Microsoft. Et celles qui ne l'ont pas encore fait risquent de le faire à un moment ou à un autre.
Perso, j'étais étonné de ne pas avoir lu d'articles sur des licenciements après avoir absorbé Zenimax. En principe, tu te retrouves avec des postes doublons etc, et pour tout harmoniser et synergiser, tu coupes des postes.
Puis j'imagine que la fin de dév de Redfall et Starfield a été l'occasion de réaliser ce dégraissage.
J'espère que ces employés rebondiront. C'est malheureusement la vie d'une entreprise =/
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Pour l'instant c'est une rumeur.
Sachant qu'apparemment le nombre d'employés licenciés serait de 60 chez 343i et qu'ils étaient plus de 500 en 2022 je trouve pas ça plausible à ce stade.
edit : Jason Schreier a même démenti.
Ben ils vont pas démentir la moindre rumeur, des rumeurs y'en a tout le temps. Quant à Schreier ça reste 100 fois plus fiable que des trucs qui sortent de nulle part.
Ce que je voulais dire pour le nombre c'est que si le studio arrêtait vraiment le développement y'aurait eu beaucoup plus que 60 départs.
Paradoxalement non, du moins pas pour des structures de cette taille, où ce type de décisions sont prises en fonction du contexte macro-économique et rien d’autre. Un orboard et un paquebot, ça ne se manœuvre pas de la même façon…ça demande un minimum d’anticipation. Il y a ici 2 problèmes en l’occurrence:
- une baisse importante de la demande mondiale en matière de loisirs. Pour l’industrie du jeu vidéo, c’est -7% sur 2022. A charges salariales constantes, c’est un vrai problème.
- le boulot du studio en question: 500 personnes pour un résultat aussi médiocre, c’est inacceptable.
Si je puis me permettre, qu’ils envisagent de licencier Phil Spencer également. Ce type est une arnaque sur pattes.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Je préfère comment Trezn le présente, parce que ça n'a jamais été une question de proportionnalité, tu peux en foutre 6000 des devs et avoir un jeu à la con ! ^^