Je pense que ça serrait un sacré bon pour l'humanité si ils nous laissent choisir le frame rate et la résolution, parce que bon le 8K 4K HDR mon cul sur la commode j'en ai un peu rien a foutre avec ma TV 1080p, par contre la joie de mettre tous les jeux en 1080p 60fps me mettra les larmes aux yeux.
Autant ce système d'amélioration de machine fonctionne sur PC car on peut les améliorer sans devoir racheter un PC complet après avoir refourgué l'ancien, autant pour les consoles, j'ai quand même un gros, gros, GROS doute.
A la limite, une amélioration matérielle en cours de génération, ça va, mais au-delà, ça commence à être chaud et dénué d'intérêt.
Ou alors, il aurait fallu faire comme sur PC Engine ou Mega CD : rajouter des extensions pour ne pas revendre la console de base et bénéficier de jeux inédits, mais ce modèle a très rarement marché sur console (au Japon, à la limite, mais en occident, ça a fait un four).
Sinon, ça me fait penser que ça existait déjà, sur N64, le choix entre basse résolution (donc meilleure fluidité) et haute résolution (donc fluidité moins bonne), selon qu'on utilisait ou non l'Expansion Pak. Malheureusement, on ne peut pas dire que l'Expansion Pak servait à améliorer la fluidité (c'était plutôt le contraire : favoriser la résolution et les graphismes au détriment de la fluidité).
A priori, je ne pense pas acheter la nouvelle Xbox : je vais plutôt rester sur PC et améliorer ma config (et garder ma Xbox One pour la rétrocompatibilité, car je ne pense pas que les jeux Xbox 360 et Xbox 1 seront un jour accessibles directement sur PC), car j'ai trop d'avantages avec un bon PC qu'avec une Xbox.
Pourquoi vous parlez PC les mecs? Il n'a pas été dit que vous pourriez modifier le hardware de votre XBOX à ma connaissance. Il y a bien des rumeurs, il y a longtemps, qui laissaient entendre que les consoles pourraient s'orienter vers ce système, afin de mettre fin aux générations, mais je doute que les joueurs console aient vraiment envie de s'emmerder avec ça, ou alors il y aura un modèle modifiable et un avec un hardware fixe.
Hm choisir le frame rate et la résolution y a pas besoin d'un hardware modifiable, avec un hardware fixe ça fonctionne aussi, la PS4 Pro le fait en partie d'ailleurs et certains jeux même sur la classique.
Oui, mais faut que les développeurs proposent cette fonction, et en général c'est pour des raisons de compromis technique : soit tu as le 1080p à 60fps, soit la 4K à 30fps, parce que la console peine à afficher la résolution maximale avec le meileur framerate, mais normalement les nouvelles consoles devraient être suffisamment puissantes pour proposer les deux à chaque fois. Enfin bon, on nous a déjà bien abusé à ce sujet donc, je ne vais pas crier fontaine trop vite.
C'est justement là où ça devient un cauchemar pour les éditeurs ! Si tu veux capter un marché tu dois t'adapter à toutes les plateformes, donc la plus faible au niveau de la puissance.
Sa reste le problème.
Plus le temps passe et plus les jeux sont tirer vers le bas par la plus vielle des machines qui doit encore faire tourner les jeux. Et en plus plus des nouvelle technologie veulent être utiliser, plus sa deviens le casse tête pour les dévs.
Après si il font une config solide de base, avec une architecture bien classique type pc. Alors leur prochaine boite type pc estampiller X box resteront avec la même architecture et juste plus de puissance. Mais on est daccord sa ne poura pas duré 107 ans.
Je pence clairement qu'il mise sur une transition console dématérialiser qui sera leur vrais prochaine génération.
Plus le temps passe et plus les jeux sont tirer vers le bas par la plus vielle des machines qui doit encore faire tourner les jeux
Et en plus de brider les versions plus puissantes, tu te retrouves avec des jeux moins "performants" sur les versions les plus basses (j'avais entendu que RDR2 ramait bien plus fréquemment sur PS4 classique, et pour mon expérience personnelle j'ai trouvé The Last Guardian à la limite du jouable à plusieurs moments, ce qui m'a sans doute empêché d'apprécier le jeu à sa juste valeur).
Dans les 2 cas (qu'on joue sur la version la plus/la moins puissante), j'ai le sentiment qu'on est perdant.
Je pense que ça serrait un sacré bon pour l'humanité si ils nous laissent choisir le frame rate et la résolution, parce que bon le 8K 4K HDR mon cul sur la commode j'en ai un peu rien a foutre avec ma TV 1080p, par contre la joie de mettre tous les jeux en 1080p 60fps me mettra les larmes aux yeux.
Autant ce système d'amélioration de machine fonctionne sur PC car on peut les améliorer sans devoir racheter un PC complet après avoir refourgué l'ancien, autant pour les consoles, j'ai quand même un gros, gros, GROS doute.
A la limite, une amélioration matérielle en cours de génération, ça va, mais au-delà, ça commence à être chaud et dénué d'intérêt.
Ou alors, il aurait fallu faire comme sur PC Engine ou Mega CD : rajouter des extensions pour ne pas revendre la console de base et bénéficier de jeux inédits, mais ce modèle a très rarement marché sur console (au Japon, à la limite, mais en occident, ça a fait un four).
Sinon, ça me fait penser que ça existait déjà, sur N64, le choix entre basse résolution (donc meilleure fluidité) et haute résolution (donc fluidité moins bonne), selon qu'on utilisait ou non l'Expansion Pak. Malheureusement, on ne peut pas dire que l'Expansion Pak servait à améliorer la fluidité (c'était plutôt le contraire : favoriser la résolution et les graphismes au détriment de la fluidité).
A priori, je ne pense pas acheter la nouvelle Xbox : je vais plutôt rester sur PC et améliorer ma config (et garder ma Xbox One pour la rétrocompatibilité, car je ne pense pas que les jeux Xbox 360 et Xbox 1 seront un jour accessibles directement sur PC), car j'ai trop d'avantages avec un bon PC qu'avec une Xbox.
Hm choisir le frame rate et la résolution y a pas besoin d'un hardware modifiable, avec un hardware fixe ça fonctionne aussi, la PS4 Pro le fait en partie d'ailleurs et certains jeux même sur la classique.
A chaque fois tu veux dire. XD
Y'a que Nintendo qui rentre pas dans le danse, remarque avec une console de 2006 c'est compliqué aussi, LOUL.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Sa reste le problème.
Plus le temps passe et plus les jeux sont tirer vers le bas par la plus vielle des machines qui doit encore faire tourner les jeux. Et en plus plus des nouvelle technologie veulent être utiliser, plus sa deviens le casse tête pour les dévs.
Après si il font une config solide de base, avec une architecture bien classique type pc. Alors leur prochaine boite type pc estampiller X box resteront avec la même architecture et juste plus de puissance. Mais on est daccord sa ne poura pas duré 107 ans.
Je pence clairement qu'il mise sur une transition console dématérialiser qui sera leur vrais prochaine génération.
Dans les 2 cas (qu'on joue sur la version la plus/la moins puissante), j'ai le sentiment qu'on est perdant.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
@ Umba : pause clope !