Oui c'est clair que faire la comparaison avec une machine à 500€ et l'autre à 1500€ voir plus c'est clairement plus loyal. XD
Désolé, je ne savais pas que parler de ses expériences avec ses machines c'était une démarche élitiste. Pardon d'avoir joué sur PC, c'est plus honnête d'enlever un élément du débat. (dans le doute, je suis ironique ^^)
Au passage, j'ai jamais eu de bécane à 1500+ €. Je fais tourner Hitman III en 1440p tout à fond (sauf ray tracing, mon matériel ne le prend pas en charge), la plupart du temps à 60fps (petites chutes dans certains lieux chargés en PNJs) avec du matos de 2015 (et pas du méga haut de gamme) pour les éléments les plus récents de mon PC.
Citation:
A aucun moment je me suis dit que c'étais trop bien grâce au SSD magique non j'ai juste pris une claque voila tout. :)
A mais là je suis d'accord. Clairement ce qu'on voit, avec tous les effets (particules, reflets...), les animations, le nombre d'éléments, et tout ça dans une super qualité. Sincèrement ça fait next-gen, jamais je remets ça en doute.
Je remets en doute le SSD. Si Sony n'avait pas parlé de son SSD, on aurait vu les trailers de Ratchet en mode : "ouuaaaa c'est super beau, la machine est vraiment plus puissante, vous avez vu les détails ?! Trop cool."
Mais ce serait-on dit : "comment ils ont fait pour les failles ?". Personnellement, je ne pense pas. Passer dans les failles ça en jette esthétiquement, c'est coloré, dynamique, et pour le story-telling c'est intéressant.
Citation:
d'aller dans un univers totalement différent dans un lieux qui n'a donc pas charger en 3 secondes
A partir du moment ou c'est scripté et millimétré à ce point (en tout cas, de ce que ça laisse paraître, manette en mains en fait on pourra peut-être faire autre chose dans ces mondes), c'est potentiellement "anticipé", voire chargé quelque part préalablement.
Entre :
-Tu peux passer d'une zone à une autre, mais t'es sur rails ultra balisé, ça se déclenche à un moment précis
et
-Tu peux passer d'une dimension à une autre n'importe quand, sans balise particulière, et te promener librement dedans sans être sur rails
Tu trouves quelle proposition la plus impressionnante ? Mon choix est fait. Même si oui, Dans Ratchet, c'est un univers plus coloré, fun, surchargé d'effets, donc ça en jette davantage. Mais si on parle de prouesse d'un élément technique (d'ingénierie pourrait-on dire), on est pas sur un truc révolutionnaire je trouve.
Je le répète, je trouve le jeu super beau. Et moi qui en ait rien à foutre de Ratchet à la base, ça a réussi à me donner un peu envie (à l'inverse de Halo qui me laisse totalement de marbre). Mais ce ne sont clairement pas les failles qui m'ont impressionné.
D'ailleurs Umbasa, tu parles de l'enchainement des failles qui t'a marqué. Mais moi pour les failles, si je devais donner le passage qui a le plus retenu mon attention, c'est ce passage là. Pas de temps de chargement, tu passes comme ça. Manquerait plus que tu puisses faire ça à volonté (ou presque), et là je fermerais ma gueule. Même si ça ne sera pas le cas, dans la vidéo on dirait qu'il arrive à la fin d'un segment.
Même The Witcher III, sur la fin du jeu (bon, c'est un petit spoil), tu passais de zone en zone en quelques secondes.
Ou dans Mario Odyssey, quand tu trouves les raccourcis secrets (tableaux) qui permettent de passer d'un monde à l'autre en une poignée de secondes.
Cependant, je reconnais que les zones dans Ratchet sont bien chargées en éléments, c'est riche. C'était moins le cas avant. En gros, le concept en lui-même n'est pas inédit, mais avec une telle qualité visuelle, si.
Citation:
"blasés" (hélas par dommage collatéral je te met dans le lot désolé c'est pas méchant de ma part) et chercher à rester le plus impassible possible pour dénigré le moindre détail.
Ecoute, j'essaye d'être le plus sincère possible quand je consomme des choses (je ne parle pas de substances illicites hein XD), que ce soit un livre, un film, un jeu vidéo, ou quoique ce soit. J'essaye de ne pas me laisser influencer par ce que j'ai entendu dire au préalable.
Y'a quelques années, je l'étais (influencé parfois). Si on me disait que "tu vas voir, ce film est extraordinaire", j'avais des chances d'être déçu. De même que j'aimais bien faire partie d'une minorité (vous savez, ceux qui aiment quand un produit n'est pas populaire, puis qui renient le produit quand il commence à gagner en popularité). Avant ça m'arrivait, pas toujours, pas fréquemment, mais ça m'arrivait.
Maintenant je suis totalement open, je me "reset" quand je m'apprête à jouer/lire/regarder, peu importe ce qu'on m'a dit avant. Je suis bien sûr un être humain imparfait, faillible, donc inconsciemment ça doit arriver. Mais je juge par moi-même. Et je suis très critique, y compris envers moi-même, je remets en cause mes idées s'il le faut.
En plus, je me considère comme un enthousiaste du jeu vidéo. C'est mon loisir favori, et je ne me sens pas du tout blasé en vieillissant. J'ai même hâte d'être à l'E3 et voir des trailers en CGI qui ne montrent rien, ou ne pas voir les jeux que j'attendais XD. Me mettre en mode full jeu vidéo pendant quelques jours, ne pas dormir, voir Aonuma me dire "désolé, encore un peu de patience". Et beaucoup ici me verrait comme un abruti, que l'E3 c'est dépassé, qu'ils ne vibrent plus etc...
Mais j'ai conscience d'être un membre faiblement actif du forum, et donc que mon profil/ma personnalité soient encore assez méconnue ^^
Toi tu me dis que Sony en a trop parlé, donc on fait les blasés. Et oui, je pense que ça marche.
Et je te dis que Sony en faisant cette promo, influence aussi très positivement ce qu'on voit. Ce qui marche aussi.
Donc tu trouveras d'un côté les mecs en peu blasés, anti-Sony par exemple, pour qui le martèlement marketing a l'effet inverse. Et de l'autre côté ceux qui boivent ce genre de paroles. Et tout un tas de nuances entre les 2 ;)
Tu sais, c'est le principe du télé-achat de te faire croire qu'il y a une innovation, et que tu as besoin de cette innovation. Là c'est pareil, on fait croire que sans cette innovation (SSD), tu n'aurais pas pu avoir ce résultat. Moi je dis juste que l'idée de changer de zone n'est pas foncièrement nouvelle, et que dans l'exécution, comme tu sembles pas libre du tout, c'est pas incroyable (mais c'est magnifique par contre).
Je rajoute un dernier truc que je viens de voir sur JVCOM :
On te parle du cristal à la 43 secondes que Rivet frappe pour changer de monde. Déjà, elle change pas vraiment de monde, c'est le même monde, mais genre avant d'être en ruines (mais bon, on est pas à une erreur près sur JVCOM). Et ben dans Dishonored 2 c'est pareil. En gros t'as le présent en ruines, et tu reviens dans le passé où c'est habitait, décoré, luxuriant, etc... Même l'effet de distorsion ressemble un peu. Et ben là, j'imagine qu'on pourra frapper le cristal quand on veut (on peut facilement imaginer même divers cristaux disposés dans le niveau, un peu comme Zelda SS avec les chronolithes, et alterner pour progresser, de manière libre en tâtonnant un peu).
Déjà ça ça me parle plus. Tu peux pas le faire d'où tu veux exactement, mais t'as l'air de pouvoir revenir au cristal (aux cristaux si y'en a plusieurs disséminés) et jouer vraiment entre 2 versions très différentes d'un même monde. J'y vois en plus une potentielle utilité dans le gameplay, pas juste dans le story-telling.
Je remets en doute le SSD. Si Sony n'avait pas parlé de son SSD
J'ai du mal à comprendre ... Pourquoi Sony ne parlerait pas du SSD de la PS5 ? C'est une grande avancée par rapport à la PS4, c'est une des caractéristiques principales de la console, c'est presque ça qui coûte le plus cher dans le bousin : pourquoi le cacher ? Au contraire à leur place je le crierais sur tous les toits, ça me paraît logique ^^ En en parlant ils gagnent des clients, qu'auraient-ils à gagner à le cacher ?
Citation:
Tu trouves quelle proposition la plus impressionnante ?
Tu te doutes bien que c'est pas la question. Pour un jeu qui a pour ambition claire et nette d'être le premier blockbuster grand public exclusif à la PS5, la question c'est "Qu'est-ce que le grand public va trouver le plus impressionnant ?". Et il se trouve que le grand public ne va certainement pas chercher à savoir si c'est scripté, ou si c'est réellement une prouesse d'ingénierie, ou si ça s'est déjà vu en moins bien par le passé : ce qui compte pour lui c'est que Ratchet passe d'un monde incroyablement détaillé à un autre monde incroyablement détaillé en un clin d'oeil.
J'en profite pour glisser que ni Insomniac ni Sony n'a à ma connaissance prétendu que passer d'un environnement à un autre par un genre de portail était quelque chose de jamais vu ^^ C'est beaucoup mieux fait qu'avant, voilà tout. Ne nous laissons pas influencer par les marchands de tapis d'un côté (qui réussissent l'exploit d'être plus bonimenteurs que Sony) ou par les éternels blasés de l'autre : ce jeu est très alléchant.
Au fait, quelqu'un se souvient qu'on est sur un topic Xbox ? Vive Xbox :p
Bon j'ai tout lue je le précise car j'ai pas grand chose à ajouté je comprend mieux ta penser après on est sur le forum Série on va évité de trop partir en HS. :)
Citation:
et je ne me sens pas du tout blasé en vieillissant. J'ai même hâte d'être à l'E3 et voir des trailers en CGI qui ne montrent rien, ou ne pas voir les jeux que j'attendais XD.
Le mec fait du 1baza dans le texte, le troll est copyrighté monsieur. XD
Le mec fait du 1baza dans le texte, le troll est copyrighté monsieur. XD
Ah merde, t'avais déjà sorti ça ? XD
Citation:
J'ai du mal à comprendre ... Pourquoi Sony ne parlerait pas du SSD de la PS5
Je parle d'une hypothèse. L'hypothèse où Sony n'aurait pas parlé de son SSD magique, est-ce qu'on se serait posé la question de "comment fonctionne les failles ?".
Exemple du Ray-tracing : si on en avait jamais parlé, on aurait remarqué que les reflets étaient hyper bien foutus, on n'aurait pas su mettre un nom dessus, mais on aurait remarqué.
Pour les failles, hormis le fait que c'est joli, que ça rend bien, je ne pense pas qu'on aurait remarqué la prouesse de la faisabilité d'une telle chose. Ce n'est que mon avis.
Mais comme on nous en parle au préalable (logique), on est fortement influencé.
Autre exemple hors JV : "grâce à cette toute nouvelle pierre à aiguiser, vos couteaux couperont comme jamais !"
- Regarde Roger, cette pierre a l'air géniale ! J'en commande une !"
2 jours plus tard...
- Hey Jacqueline, on a reçu la pierre à aiguiser, j'ai aiguisé notre couteau à viande avec. Regarde comme ça coupe bien !
- Incroyable Roger, on aurait jamais pu faire ça sans la nouvelle pierre à aiguiser de l'entreprise Unpourtous-Touspourpierre !"
En fait, le couteau ne coupe ni mieux ni moins bien avec la nouvelle pierre qu'avec l'ancienne, ça te donne juste cette impression.
Je serais curieux en vrai de faire l'expérience de montrer les trailers de Ratchet à 100 joueurs, 50 qui ont subi la démarche marketing de Sony, et 50 qui en sont restés vierges.
Citation:
Qu'est-ce que le grand public va trouver le plus impressionnant ?". Et il se trouve que le grand public ne va certainement pas chercher à savoir si c'est scripté, ou si c'est réellement une prouesse d'ingénierie
Je suis bien d'accord, mais du coup, ce grand public va recracher quand même à tout va l'argument du SSD, alors qu'en réalité on aurait pu lui dire que c'est la manette qui permet qu'il l'aurait gobé pareil XD (j'exagère bien entendu).
Moi j'ai vu le trailer, j'ai fait "ouaa, putin c'est beau !". Et ensuite je me suis dit, par plaisir d'analyse : "le jeu tient-il les promesses marketing de Sony sur sa machine ?". Pour ma part, le ray-tracing oui, la qualité des textures oui, des effets oui, des animations oui etc... SSD magique ? Mitigé. Voilà tout ce que je dis, ça pète pas plus haut.
Mitigé parce que oui, avec cette qualité-là (et donc des données plus volumineuses à faire transiter), je ne l'ai jamais vu. Et non, parce que le concept aurait pu aller au-delà, être davantage mis en valeur.
Toutefois, pour mon "non", c'est sous réserve d'avoir le jeu fini en mains. Comme je l'ai montré dans l'info JVCOM, il y a aussi des cristaux, comme les chronolithes de Zelda, qui peuvent apporter un vrai truc dans le gameplay.
Citation:
ni Sony n'a à ma connaissance prétendu que passer d'un environnement à un autre par un genre de portail était quelque chose de jamais vu ^^ C'est beaucoup mieux fait qu'avant, voilà tout
Tout à fait. A côté de ça tu rentres méga vite dans le jeu, t'as limite plus d'écran avec barre de chargement etc.
Je n'ai pas traité de menteur ni rien, je donne juste mon point de vue. Le jeu m'impressionne dans son ensemble, et là où certains sont marqués par les portails, je dis juste que moi c'est pas cet élément là que j'ai retenu.
J'ai ensuite poussé un peu plus loin l'idée, pour susciter un débat, autour de la question : si on nous avait pas parlé du SSD, est-ce qu'on aurait remarqué les portails de nous-même ?
Citation:
En revanche je vous propose de poursuivre le débat sur le topic PS5 ou Ratchet si vous voulez
Oué zut. Perso je clos le débat de mon côté, j'ai exposé et étayé ce que j'avais à dire. C'était qu'une broutille dans toute la splendeur du jeu ^^
En me relisant, j'ajouterais une dernière chose pour mettre de l'eau dans mon vin :
Je me rends compte en réalité que je ne remets même pas vraiment en cause le SSD. Je suis juste déçu que les failles ne soient pas mises en valeur autrement que pour du story-telling dans ce Ratchet.
Un peu comme si dans Ocarina of Time on te faisait miroiter des voyages dans le temps, et qu'en fait c'était full imposé dans l'aventure. En fait, j'ai juste envie que Ratchet soit un jeu génial, c'est tout xD
@Umbasa la séquence ou tu enchaînes les portails est impressionnante, après honnêtement, je suis pas ultra fan, je trouve ça très "gadget", je ne veux pas critiqué la chose, juste que c'est sympa, mais sans plus, un peu comme Mario Chat dans 3D World :P. Autant j'avais dit que le SSD n'avait rien à voir la dedans, que c'est plutôt les 13Go de RAM utilisable par les jeux avec un préchargement qui permet cela. Cette séquence prouve que même si un préchargement existerait et c'est sûrement le cas, enchaîner autant de zones différentes obligent le support de stockage d'être rapide.
Je suis nettement plus impressionné par Dishonored 2, car la le passage d'un "Monde" à l'autre sert le level-design et le gameplay, que Ratchet j'ai bien peur que ce soit juste visuel malheureusement, il y avait nettement mieux à faire. J'ai l'impression que Sony a dit à Insomniac, "La PS5 a le SSD le plus rapide du monde, ou du moins il sera vendu comme tel, faites un truc qui montre ce fameux SSD". Les mecs "OK boss, ajoutons des temps de chargements au milieu d'une séquence de jeu, les gens crieront au génie"
A prendre le dialogue avec de l'humour, mais la réponse d'Insomniac, c'est sur un fond de vérité :P
Sinon la nouvelle IP de The Coalition (studio monté par MS pour poursuivre la saga Gears) ne serait pas une nouvelle IP d'après J. Grubb... Mais un partenariat avec Disney et le développement d'un jeu Star Wars ! A prendre avec des pincettes. Ce serait un gros coup d'avoir une tel licence exclusif à l'écosystème Xbox.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
@jejesasa : Sinon la nouvelle IP de The Coalition (studio monté par MS pour poursuivre la saga Gears) ne serait pas une nouvelle IP d'après J. Grubb... Mais un partenariat avec Disney et le développement d'un jeu Star Wars ! A prendre avec des pincettes. Ce serait un gros coup d'avoir une tel licence exclusif à l'écosystème Xbox.
Apparemment, The Coalition a démenti cette rumeur. C'est dommage, j'aurais bien vu un TPS "Guerre des Clones" réalisé par ce studio.
Apparemment, The Coalition a démenti cette rumeur. C'est dommage, j'aurais bien vu un TPS "Guerre des Clones" réalisé par ce studio
Après avoir tué les Gears classique avec leur choix incompréhensible (maintenant que Rod Fergusson s'est cassé peur être que ça ira mieux...) S'ils ne descendent pas encore plus bas le niveau des jeux Star Wars... Ce serait bien loul !
Matt Booty a accordé une grande interview au Figaro et confirme qu'une grande conférence sera diffusé ces prochaines semaines en commun avec Bethesda.
Il confirme également que la meilleure manière d'attirer les joueurs dans le gamepass est la qualité des titres proposés.
P'tain toutes les annonces Bethesda dans celle de Microsoft, ça va faire une sacrée conf !!
L'autre bonne nouvelle c'est qu'on n'aura plus besoin de veiller jusque 5h du matin pour suivre la conf Bethesda xD
Sinon, pour revenir sur les rumeurs Starfield, d'après bon nombre de journalistes américains (Jason Schreier, Tom Warren, etc), Starfield sera bien présenté. En revanche faudra pas s'attendre à le voir de suite. Attendez-vous à du fin 2022 les gars. https://twitter.com/jasonschreier/status/1395358430425190400
Au passage, j'ai jamais eu de bécane à 1500+ €. Je fais tourner Hitman III en 1440p tout à fond (sauf ray tracing, mon matériel ne le prend pas en charge), la plupart du temps à 60fps (petites chutes dans certains lieux chargés en PNJs) avec du matos de 2015 (et pas du méga haut de gamme) pour les éléments les plus récents de mon PC.
Je remets en doute le SSD. Si Sony n'avait pas parlé de son SSD, on aurait vu les trailers de Ratchet en mode : "ouuaaaa c'est super beau, la machine est vraiment plus puissante, vous avez vu les détails ?! Trop cool."
Mais ce serait-on dit : "comment ils ont fait pour les failles ?". Personnellement, je ne pense pas. Passer dans les failles ça en jette esthétiquement, c'est coloré, dynamique, et pour le story-telling c'est intéressant.
Entre :
-Tu peux passer d'une zone à une autre, mais t'es sur rails ultra balisé, ça se déclenche à un moment précis
et
-Tu peux passer d'une dimension à une autre n'importe quand, sans balise particulière, et te promener librement dedans sans être sur rails
Tu trouves quelle proposition la plus impressionnante ? Mon choix est fait. Même si oui, Dans Ratchet, c'est un univers plus coloré, fun, surchargé d'effets, donc ça en jette davantage. Mais si on parle de prouesse d'un élément technique (d'ingénierie pourrait-on dire), on est pas sur un truc révolutionnaire je trouve.
Je le répète, je trouve le jeu super beau. Et moi qui en ait rien à foutre de Ratchet à la base, ça a réussi à me donner un peu envie (à l'inverse de Halo qui me laisse totalement de marbre). Mais ce ne sont clairement pas les failles qui m'ont impressionné.
D'ailleurs Umbasa, tu parles de l'enchainement des failles qui t'a marqué. Mais moi pour les failles, si je devais donner le passage qui a le plus retenu mon attention, c'est ce passage là. Pas de temps de chargement, tu passes comme ça. Manquerait plus que tu puisses faire ça à volonté (ou presque), et là je fermerais ma gueule. Même si ça ne sera pas le cas, dans la vidéo on dirait qu'il arrive à la fin d'un segment.
Même The Witcher III, sur la fin du jeu (bon, c'est un petit spoil), tu passais de zone en zone en quelques secondes.
Ou dans Mario Odyssey, quand tu trouves les raccourcis secrets (tableaux) qui permettent de passer d'un monde à l'autre en une poignée de secondes.
Cependant, je reconnais que les zones dans Ratchet sont bien chargées en éléments, c'est riche. C'était moins le cas avant. En gros, le concept en lui-même n'est pas inédit, mais avec une telle qualité visuelle, si.
Y'a quelques années, je l'étais (influencé parfois). Si on me disait que "tu vas voir, ce film est extraordinaire", j'avais des chances d'être déçu. De même que j'aimais bien faire partie d'une minorité (vous savez, ceux qui aiment quand un produit n'est pas populaire, puis qui renient le produit quand il commence à gagner en popularité). Avant ça m'arrivait, pas toujours, pas fréquemment, mais ça m'arrivait.
Maintenant je suis totalement open, je me "reset" quand je m'apprête à jouer/lire/regarder, peu importe ce qu'on m'a dit avant. Je suis bien sûr un être humain imparfait, faillible, donc inconsciemment ça doit arriver. Mais je juge par moi-même. Et je suis très critique, y compris envers moi-même, je remets en cause mes idées s'il le faut.
En plus, je me considère comme un enthousiaste du jeu vidéo. C'est mon loisir favori, et je ne me sens pas du tout blasé en vieillissant. J'ai même hâte d'être à l'E3 et voir des trailers en CGI qui ne montrent rien, ou ne pas voir les jeux que j'attendais XD. Me mettre en mode full jeu vidéo pendant quelques jours, ne pas dormir, voir Aonuma me dire "désolé, encore un peu de patience". Et beaucoup ici me verrait comme un abruti, que l'E3 c'est dépassé, qu'ils ne vibrent plus etc...
Mais j'ai conscience d'être un membre faiblement actif du forum, et donc que mon profil/ma personnalité soient encore assez méconnue ^^
Toi tu me dis que Sony en a trop parlé, donc on fait les blasés. Et oui, je pense que ça marche.
Et je te dis que Sony en faisant cette promo, influence aussi très positivement ce qu'on voit. Ce qui marche aussi.
Donc tu trouveras d'un côté les mecs en peu blasés, anti-Sony par exemple, pour qui le martèlement marketing a l'effet inverse. Et de l'autre côté ceux qui boivent ce genre de paroles. Et tout un tas de nuances entre les 2 ;)
Tu sais, c'est le principe du télé-achat de te faire croire qu'il y a une innovation, et que tu as besoin de cette innovation. Là c'est pareil, on fait croire que sans cette innovation (SSD), tu n'aurais pas pu avoir ce résultat. Moi je dis juste que l'idée de changer de zone n'est pas foncièrement nouvelle, et que dans l'exécution, comme tu sembles pas libre du tout, c'est pas incroyable (mais c'est magnifique par contre).
Je rajoute un dernier truc que je viens de voir sur JVCOM :
On te parle du cristal à la 43 secondes que Rivet frappe pour changer de monde. Déjà, elle change pas vraiment de monde, c'est le même monde, mais genre avant d'être en ruines (mais bon, on est pas à une erreur près sur JVCOM). Et ben dans Dishonored 2 c'est pareil. En gros t'as le présent en ruines, et tu reviens dans le passé où c'est habitait, décoré, luxuriant, etc... Même l'effet de distorsion ressemble un peu. Et ben là, j'imagine qu'on pourra frapper le cristal quand on veut (on peut facilement imaginer même divers cristaux disposés dans le niveau, un peu comme Zelda SS avec les chronolithes, et alterner pour progresser, de manière libre en tâtonnant un peu).
Déjà ça ça me parle plus. Tu peux pas le faire d'où tu veux exactement, mais t'as l'air de pouvoir revenir au cristal (aux cristaux si y'en a plusieurs disséminés) et jouer vraiment entre 2 versions très différentes d'un même monde. J'y vois en plus une potentielle utilité dans le gameplay, pas juste dans le story-telling.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'ai du mal à comprendre ... Pourquoi Sony ne parlerait pas du SSD de la PS5 ? C'est une grande avancée par rapport à la PS4, c'est une des caractéristiques principales de la console, c'est presque ça qui coûte le plus cher dans le bousin : pourquoi le cacher ? Au contraire à leur place je le crierais sur tous les toits, ça me paraît logique ^^ En en parlant ils gagnent des clients, qu'auraient-ils à gagner à le cacher ?
Tu te doutes bien que c'est pas la question. Pour un jeu qui a pour ambition claire et nette d'être le premier blockbuster grand public exclusif à la PS5, la question c'est "Qu'est-ce que le grand public va trouver le plus impressionnant ?". Et il se trouve que le grand public ne va certainement pas chercher à savoir si c'est scripté, ou si c'est réellement une prouesse d'ingénierie, ou si ça s'est déjà vu en moins bien par le passé : ce qui compte pour lui c'est que Ratchet passe d'un monde incroyablement détaillé à un autre monde incroyablement détaillé en un clin d'oeil.
J'en profite pour glisser que ni Insomniac ni Sony n'a à ma connaissance prétendu que passer d'un environnement à un autre par un genre de portail était quelque chose de jamais vu ^^ C'est beaucoup mieux fait qu'avant, voilà tout. Ne nous laissons pas influencer par les marchands de tapis d'un côté (qui réussissent l'exploit d'être plus bonimenteurs que Sony) ou par les éternels blasés de l'autre : ce jeu est très alléchant.
Au fait, quelqu'un se souvient qu'on est sur un topic Xbox ? Vive Xbox :p
I command thee ... KNEEL !
Bon j'ai tout lue je le précise car j'ai pas grand chose à ajouté je comprend mieux ta penser après on est sur le forum Série on va évité de trop partir en HS. :)
Le mec fait du 1baza dans le texte, le troll est copyrighté monsieur. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En revanche je vous propose de poursuivre le débat sur le topic PS5 ou Ratchet si vous voulez. Puis ça changera du "débat" sur la difficulté :p
I command thee ... KNEEL !
Exemple du Ray-tracing : si on en avait jamais parlé, on aurait remarqué que les reflets étaient hyper bien foutus, on n'aurait pas su mettre un nom dessus, mais on aurait remarqué.
Pour les failles, hormis le fait que c'est joli, que ça rend bien, je ne pense pas qu'on aurait remarqué la prouesse de la faisabilité d'une telle chose. Ce n'est que mon avis.
Mais comme on nous en parle au préalable (logique), on est fortement influencé.
Autre exemple hors JV : "grâce à cette toute nouvelle pierre à aiguiser, vos couteaux couperont comme jamais !"
- Regarde Roger, cette pierre a l'air géniale ! J'en commande une !"
2 jours plus tard...
- Hey Jacqueline, on a reçu la pierre à aiguiser, j'ai aiguisé notre couteau à viande avec. Regarde comme ça coupe bien !
- Incroyable Roger, on aurait jamais pu faire ça sans la nouvelle pierre à aiguiser de l'entreprise Unpourtous-Touspourpierre !"
En fait, le couteau ne coupe ni mieux ni moins bien avec la nouvelle pierre qu'avec l'ancienne, ça te donne juste cette impression.
Je serais curieux en vrai de faire l'expérience de montrer les trailers de Ratchet à 100 joueurs, 50 qui ont subi la démarche marketing de Sony, et 50 qui en sont restés vierges.
Moi j'ai vu le trailer, j'ai fait "ouaa, putin c'est beau !". Et ensuite je me suis dit, par plaisir d'analyse : "le jeu tient-il les promesses marketing de Sony sur sa machine ?". Pour ma part, le ray-tracing oui, la qualité des textures oui, des effets oui, des animations oui etc... SSD magique ? Mitigé. Voilà tout ce que je dis, ça pète pas plus haut.
Mitigé parce que oui, avec cette qualité-là (et donc des données plus volumineuses à faire transiter), je ne l'ai jamais vu. Et non, parce que le concept aurait pu aller au-delà, être davantage mis en valeur.
Toutefois, pour mon "non", c'est sous réserve d'avoir le jeu fini en mains. Comme je l'ai montré dans l'info JVCOM, il y a aussi des cristaux, comme les chronolithes de Zelda, qui peuvent apporter un vrai truc dans le gameplay.
Je n'ai pas traité de menteur ni rien, je donne juste mon point de vue. Le jeu m'impressionne dans son ensemble, et là où certains sont marqués par les portails, je dis juste que moi c'est pas cet élément là que j'ai retenu.
J'ai ensuite poussé un peu plus loin l'idée, pour susciter un débat, autour de la question : si on nous avait pas parlé du SSD, est-ce qu'on aurait remarqué les portails de nous-même ?
En me relisant, j'ajouterais une dernière chose pour mettre de l'eau dans mon vin :
Je me rends compte en réalité que je ne remets même pas vraiment en cause le SSD. Je suis juste déçu que les failles ne soient pas mises en valeur autrement que pour du story-telling dans ce Ratchet.
Un peu comme si dans Ocarina of Time on te faisait miroiter des voyages dans le temps, et qu'en fait c'était full imposé dans l'aventure. En fait, j'ai juste envie que Ratchet soit un jeu génial, c'est tout xD
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
edit : trompé de topic
@Umbasa la séquence ou tu enchaînes les portails est impressionnante, après honnêtement, je suis pas ultra fan, je trouve ça très "gadget", je ne veux pas critiqué la chose, juste que c'est sympa, mais sans plus, un peu comme Mario Chat dans 3D World :P. Autant j'avais dit que le SSD n'avait rien à voir la dedans, que c'est plutôt les 13Go de RAM utilisable par les jeux avec un préchargement qui permet cela. Cette séquence prouve que même si un préchargement existerait et c'est sûrement le cas, enchaîner autant de zones différentes obligent le support de stockage d'être rapide.
Je suis nettement plus impressionné par Dishonored 2, car la le passage d'un "Monde" à l'autre sert le level-design et le gameplay, que Ratchet j'ai bien peur que ce soit juste visuel malheureusement, il y avait nettement mieux à faire. J'ai l'impression que Sony a dit à Insomniac, "La PS5 a le SSD le plus rapide du monde, ou du moins il sera vendu comme tel, faites un truc qui montre ce fameux SSD". Les mecs "OK boss, ajoutons des temps de chargements au milieu d'une séquence de jeu, les gens crieront au génie"
A prendre le dialogue avec de l'humour, mais la réponse d'Insomniac, c'est sur un fond de vérité :P
Sinon la nouvelle IP de The Coalition (studio monté par MS pour poursuivre la saga Gears) ne serait pas une nouvelle IP d'après J. Grubb... Mais un partenariat avec Disney et le développement d'un jeu Star Wars ! A prendre avec des pincettes. Ce serait un gros coup d'avoir une tel licence exclusif à l'écosystème Xbox.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Après avoir tué les Gears classique avec leur choix incompréhensible (maintenant que Rod Fergusson s'est cassé peur être que ça ira mieux...) S'ils ne descendent pas encore plus bas le niveau des jeux Star Wars... Ce serait bien loul !
Matt Booty a accordé une grande interview au Figaro et confirme qu'une grande conférence sera diffusé ces prochaines semaines en commun avec Bethesda.
Il confirme également que la meilleure manière d'attirer les joueurs dans le gamepass est la qualité des titres proposés.
https://xboxsquad.fr/news/2021/05/une-conference-xbox-et-bethesda-dans-les-prochaines-semaines/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=une-conference-xbox-et-bethesda-dans-les-prochaines-semaines
https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/jeux-video-microsoft-savoure-son-mariage-avec-bethesda-20210519
#FixTF2 #SaveTF2
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KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
P'tain toutes les annonces Bethesda dans celle de Microsoft, ça va faire une sacrée conf !!
L'autre bonne nouvelle c'est qu'on n'aura plus besoin de veiller jusque 5h du matin pour suivre la conf Bethesda xD
Sinon, pour revenir sur les rumeurs Starfield, d'après bon nombre de journalistes américains (Jason Schreier, Tom Warren, etc), Starfield sera bien présenté. En revanche faudra pas s'attendre à le voir de suite. Attendez-vous à du fin 2022 les gars.
https://twitter.com/jasonschreier/status/1395358430425190400