Tenir sur 2 ou 3 gen...
Les gars y'a pas d'avenir pour le hardware, a terme y'aura plus de consoles c'est inévitable.
Et je me demande si c'est pas a ça que se prépare Micosoft, imposer son OS et son gamepass partout et sur tout support.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Je ne sais pas ou me placer par rapport au demat. D’un côté, je suis très attaché au jeu physique, mais de l’autre, si ça peut me permettre de me constituer une ludothèque qui ne souffrirait pas des affres du temps, ni de contraintes liées au hardware, avec des jeux dont le prix resterait stable ad vitam eternam...bah pourquoi pas.
Comme beaucoup ici, les consoles et jeux commencent à s’entasser. Non seulement, faut entretenir tout ça, mais il arrivera bien au moment où je n’aurai plus de place tout simplement.
Et oui je suis expert comptable MatSolidnsnake :P !
Citation:
Sais pas si son message est exact mais en tout cas c'est intéressant. ^^
Après faut pas oublié que Microsoft paye les éditeurs pour proposer leurs jeu bah oui Final Fantasy VIII sur le gamepass c'est pas gratuit.
Alors je sais pas comment ça fonctionne exactement mais me semble avoir entendu que c'étais en fonction des téléchargements du jeu plus qu'un jeu est DL sur le Gamepass plus Microsoft doit payer (Square Enix dans mon exemple avec FF8).
Tout mon message est une estimation, ne prenez pas les chiffres pour des faits. Mais je prends en compte, qu'un abonné rapporte moins que le prix réel de l'abonnement (j'ai expliqué les différentes raisons). Maintenant c'est peut être plus bas peut être plus haut, je suis pas devin et je bosse pas chez MS à la compta :P mais c'est une bonne base pour estimer le revenus de l'abonnement.
Pour "l'achat" de jeux tiers dans le gamepass comme les FF, MH, les indés, etc. j'ai estimé à 100millions par mois, c'est peut être un peu plus, mais j'ai vu large pour le coût des jeux maison donc ça devrait compenser. Une fois de plus c'est une estimation. Le but de ce calcul, est de montrer qu'un abonnement même bon marché, s'il a masse de clients, ben ça rapporte énormément.
Faut pas oublier un truc, le but de Sony, MS et Nintendo, ben... C'est de faire du fric. Si MS croit dur en le gamepass c'est qu'il est persuadé qu'il deviendra rentable. C'est le meilleur moment pour investir. D'autres GAFAM veulent pénétrer le marché (qui sont potentiellement bien plus dangereux que Sony et Nintendo qui sont vieillissant qui doivent accessoirement utiliser le cloud Azure de MS pour leurs services et leurs services de streaming entre autres). MS comptent bien utiliser son avance pour empêcher Google et Amazon de prendre pied sur le marché, les 2 sont en train de faire un flop, ou du moins Amazon a du annuler son premier jeu et le service de Google, on en entend plus parler.
Clairement ce n'est pas si simple, y a d'autres coûts cachés, mais en terme de dépenses j'ai plutôt vu gros, 1.5 milliards pour 3AAA et 3 AA ça fait 400millions par AAA et 100 millions par AA, je pense qu'en moyenne, c'est clairement moins.
J'ai aussi corriger, my bad erreur de calcul, j'étais trop haut, je me disais chelou mais je devais retourner bosser :P
Citation:
Avec 20 millions d'utilisateurs ce sont 1.7 milliards de revenus annuels.
Avec 25 millions d'utilisateurs ce sont 2.1 milliards de revenus annuels.
Avec 30 millions d'utilisateurs ce sont 2.6 milliards de revenus annuels.
Et j'ai pas parlé de la vente d'accessoires, une manette Xbox doit coûter 3$ à produire et elle est vendu 59$... et Chez Sony, ils ont mis double moteur de vibrations qui tourne dans les 2 sens pour le ressenti, 2 petits moteur dans les gâchettes, ça fait monter à 5$ le prix de la manette. Alors certes y a de la R&D, mais c'est tellement vite rentabilisé... Le gamepass fait vendre des manettes.
Et les micro-transactions ? Des jeux comme Gears 5 et Sea of Thieves se font masse thune avec ça ! ça ne retire rien au contenu du jeu mais un certain nombre dépensent beaucoup. Via un gamepass, tu mets à un plus grand nombre ce genre d'achats in-game. Et les micro-transactions, c'est ce qu'il y a de plus rentables dans l'industrie aujourd'hui et ce n'est pas tenue compte dans mon calcul.
Comme le dit Atronak, même ceux qui ont de gros rabais sur les abos via les rewards de MS ils doivent utiliser des services MS qui leur rapporte de l'argent d'une autre manière...
Citation:
Alors je suis pas expert financier, mais dans l'article il est seulement fait mention de "bénéfices nets". Autrement dit : la somme d'argent qui rentre dans la boîte a doublé au premier trimestre 2020. C'est une bonne nouvelle pour eux mais à aucun moment ça ne nous dit que ce qui rentre est supérieur à ce qui sort, et c'est ça qui m'intéresse
Trezn244 t'as bien répondu, bénéfice nets = revenu - dépenses.
Si les bénéfices de Netflix reste toutefois pas immense, c'est simplement qu'ils le réinvestissent dans la production de films et de séries. Histoire de rester la plateforme number one. Il est clair que si le gamepass continue de croitre à vitesse grand-v (il est passé de 10 à 18millions d'abonnés en 9mois...), MS, comme Netflix va continuer d'investir, pour décourager les autres à les concurrencer sur ce secteur ou les laisser sur une offre de niche comme le Ubi+ ou Stadia, voir les intégrer à leur offre comme EA Play.
stadia est pas encore mort non plus et faut pas oublier que Amazon s'en vient bientôt avec Luna mais ca m'étonnerait pas que l'on retrouve bientot Stadia sur le site killedbygoogle :P
Judgment sort aussi sur Xbox Series X et S en même temps que la version PS5 et...Stadia justement (pas de version Steam alors qu'il y a une version Stadia)
Curieux ce nouveau statut quand même. J'attends de voir comment ça va fonctionner, si "Vault" va profiter d'une certaine liberté, mais ça sent le multiplateforme moi je dis, avec des avantage pour XBOX (gamepass, exclus tempo), mais le fait que l'éditeur ne rejoigne pas directement les studios du constructeurs américain et devienne une filiale "indépendante", je trouve ça étrange. Ça doit faire partie des négociations avec MS je suppose.
Tenir sur 2 ou 3 gen...
Les gars y'a pas d'avenir pour le hardware, a terme y'aura plus de consoles c'est inévitable.
Et je me demande si c'est pas a ça que se prépare Micosoft, imposer son OS et son gamepass partout et sur tout support.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Je ne sais pas ou me placer par rapport au demat. D’un côté, je suis très attaché au jeu physique, mais de l’autre, si ça peut me permettre de me constituer une ludothèque qui ne souffrirait pas des affres du temps, ni de contraintes liées au hardware, avec des jeux dont le prix resterait stable ad vitam eternam...bah pourquoi pas.
Comme beaucoup ici, les consoles et jeux commencent à s’entasser. Non seulement, faut entretenir tout ça, mais il arrivera bien au moment où je n’aurai plus de place tout simplement.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Et oui je suis expert comptable MatSolidnsnake :P !
Tout mon message est une estimation, ne prenez pas les chiffres pour des faits. Mais je prends en compte, qu'un abonné rapporte moins que le prix réel de l'abonnement (j'ai expliqué les différentes raisons). Maintenant c'est peut être plus bas peut être plus haut, je suis pas devin et je bosse pas chez MS à la compta :P mais c'est une bonne base pour estimer le revenus de l'abonnement.
Pour "l'achat" de jeux tiers dans le gamepass comme les FF, MH, les indés, etc. j'ai estimé à 100millions par mois, c'est peut être un peu plus, mais j'ai vu large pour le coût des jeux maison donc ça devrait compenser. Une fois de plus c'est une estimation. Le but de ce calcul, est de montrer qu'un abonnement même bon marché, s'il a masse de clients, ben ça rapporte énormément.
Faut pas oublier un truc, le but de Sony, MS et Nintendo, ben... C'est de faire du fric. Si MS croit dur en le gamepass c'est qu'il est persuadé qu'il deviendra rentable. C'est le meilleur moment pour investir. D'autres GAFAM veulent pénétrer le marché (qui sont potentiellement bien plus dangereux que Sony et Nintendo qui sont vieillissant qui doivent accessoirement utiliser le cloud Azure de MS pour leurs services et leurs services de streaming entre autres). MS comptent bien utiliser son avance pour empêcher Google et Amazon de prendre pied sur le marché, les 2 sont en train de faire un flop, ou du moins Amazon a du annuler son premier jeu et le service de Google, on en entend plus parler.
Clairement ce n'est pas si simple, y a d'autres coûts cachés, mais en terme de dépenses j'ai plutôt vu gros, 1.5 milliards pour 3AAA et 3 AA ça fait 400millions par AAA et 100 millions par AA, je pense qu'en moyenne, c'est clairement moins.
J'ai aussi corriger, my bad erreur de calcul, j'étais trop haut, je me disais chelou mais je devais retourner bosser :P
Et j'ai pas parlé de la vente d'accessoires, une manette Xbox doit coûter 3$ à produire et elle est vendu 59$... et Chez Sony, ils ont mis double moteur de vibrations qui tourne dans les 2 sens pour le ressenti, 2 petits moteur dans les gâchettes, ça fait monter à 5$ le prix de la manette. Alors certes y a de la R&D, mais c'est tellement vite rentabilisé... Le gamepass fait vendre des manettes.
Et les micro-transactions ? Des jeux comme Gears 5 et Sea of Thieves se font masse thune avec ça ! ça ne retire rien au contenu du jeu mais un certain nombre dépensent beaucoup. Via un gamepass, tu mets à un plus grand nombre ce genre d'achats in-game. Et les micro-transactions, c'est ce qu'il y a de plus rentables dans l'industrie aujourd'hui et ce n'est pas tenue compte dans mon calcul.
Comme le dit Atronak, même ceux qui ont de gros rabais sur les abos via les rewards de MS ils doivent utiliser des services MS qui leur rapporte de l'argent d'une autre manière...
Trezn244 t'as bien répondu, bénéfice nets = revenu - dépenses.
Si les bénéfices de Netflix reste toutefois pas immense, c'est simplement qu'ils le réinvestissent dans la production de films et de séries. Histoire de rester la plateforme number one. Il est clair que si le gamepass continue de croitre à vitesse grand-v (il est passé de 10 à 18millions d'abonnés en 9mois...), MS, comme Netflix va continuer d'investir, pour décourager les autres à les concurrencer sur ce secteur ou les laisser sur une offre de niche comme le Ubi+ ou Stadia, voir les intégrer à leur offre comme EA Play.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
C'est toujours des rumeurs mais ça insiste beaucoup sur un nouveau gros rachat en ce moment.
stadia est pas encore mort non plus et faut pas oublier que Amazon s'en vient bientôt avec Luna mais ca m'étonnerait pas que l'on retrouve bientot Stadia sur le site killedbygoogle :P
Fermer son studio seulement au bout de 2 ans sans n'avoir rien sorti, c'est quand même une sacrée performance.
Judgment sort aussi sur Xbox Series X et S en même temps que la version PS5 et...Stadia justement (pas de version Steam alors qu'il y a une version Stadia)
Curieux ce nouveau statut quand même. J'attends de voir comment ça va fonctionner, si "Vault" va profiter d'une certaine liberté, mais ça sent le multiplateforme moi je dis, avec des avantage pour XBOX (gamepass, exclus tempo), mais le fait que l'éditeur ne rejoigne pas directement les studios du constructeurs américain et devienne une filiale "indépendante", je trouve ça étrange. Ça doit faire partie des négociations avec MS je suppose.