Microsoft viens de racheter ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars avant ça ils avais déjà racheter des 10 aine de studio alors je pense que eux aussi on peux dire qu'ils dépenses des sommes astronomiques. ^^
On parle de la rentabilité du gamepass ou de Microsoft?
Parce que Microsoft a pas de problèmes de renta, ils sont même largement plus puissants que Sony en réalité, il me semble que le chiffre d'affaire de MS fait deux fois celui de Sony.
Et a coté Netflix est un nabot, genre 15 fois plus petit.
Est-ce que Microsoft a une stratégie limite légale en vendant presque a perte ?
Oui, mais ils peuvent se le permettre.
Citation:
Me semble bien que:
Nier Auto
Doom
Unravel
étais déjà en 60 fps pour Doom c'étais la version Switch en 30FFPS.
Pas joué Nier a l'époque.
Doom était pas du tout en 60 FPS sur XBox One (testé moi même), le framerate était pas capé a 30, mais la console était tellement pourrie que la plupart du temps c'était en dessous de 30fps, surtout dans les environnements extérieurs et lors des combats, t'avais des drops et surtout des putain de crash qui te sortaient du jeu d'un seul coup.
Unravel oui apparemment, après le jeu est manifestement pas gourmand, il pourrait sans doute être aussi fluide sur une PS360.
Je suis pas du tout convaincu que la Switch soit moins puissante que la XB1, franchement c'est kif kif.
Oui enfin le portage de Red Dead 2 sur XB1, c'est options graphique minimum, popping tout azimut, tu peux tenir le 30fps a ce tarif y'a rien d'époustouflant.
preuve a l'appui ▼▲
Ca crève les yeux non que la version XB1 est largement moins détaillée.
Personne n'a dit le contraire : la version One est de loin la moins bonne version du jeu. N'empêche que cette console fait tourner le plus bel open world de la gen, là où sur Switch ils ont même pas essayé ^^
Sinon, compare les rares gros jeux old gen étant sortis à la fois sur One et sur Switch (on se demande d'ailleurs pourquoi ils sont si rares si la Switch n'a rien à envier à la One). Disons Doom, Witcher 3 et Doom Eternal. Bon, ben dans ces trois cas, la version Switch est à chaque fois plusieurs crans en dessous même de la version One. Ca ressemble d'ailleurs beaucoup aux versions PS3 de jeux PS4 du début de la gen.
Si tu veux trouver une console qui se rapproche beaucoup de la Switch techniquement, je te conseille plutôt de regarder du côté de la Wii U. Y'a qu'à voir les "remasters" de MK8, New Super Mario Bros U, la version Switch de BOTW et consorts pour se rendre compte qu'il n'y a pratiquement aucune différence avec les versions Wii U. Elle est beaucoup plus proche d'une Wii U que d'une One.
T'abuses Atronak. Evidemment que la Xbox One est nettement au dessus de la Switch.
Tout les jeux ont des settings en low sur console (et même en dessous de low par exemple sur RDR2), et ce sur PS4 comme sur One. Ca change pas le fait que par exemple les textures sont en ultra et que ça tourne correctement ce qui serait évidemment jamais le cas sur Switch.
Doom 2016 et Eternal t'as des chutes de fps à 50 sur One (et avec le FSAA ça fait pas trop dégueu) mais avec beaucoup moins de concessions visuelles que la version Switch.
Tiens, alors pourquoi Netflix n'est toujours pas rentable avec ses 200 millions d'abonnés et un prix d'abonnement plus élevé ? C'est pourtant exactement le même type de service
Netflix fait des bénéfices monstrueux même avant la crise qui a fortement augmenté son bénéfice. Tu dois confondre avec Spotify, qui eux ont d'autres problèmes de rentabilité sur le fait que 40% de leur audimat les finance avec une pub de 30s toute les 10minutes d'écoutes. Qu'en seulement 30minutes, tu dois payer 10artistes différents, etc.
Citation:
Tu te base sur quoi pour dire ça ? car ça me parait impossible enfaite d'être rentable avec si peu d'abo.
Faisons un état actuel :
Actuellement il y a 18millions d'abonnés aux gamepass
Microsoft possède 23 studios
Partons du principe qu'un abonné rapporte en moyenne environ 7$ par mois soit ~85$ par année. Les abonnements gamepass sont à 10$ pour le console et PC et le gamepass ultimate est à 13$. Aux US l'intégralité de la somme parvient à MS.
En Europe y a la TVA, donc sur les 10€ de labo de base entre 8 et 9€ parvient à MS, ce qui correspond à 9.5-11$.
Donc les 7$ moyens prennent en compte des promos, les gens qui achètent l'abo sous forme de code en magasin, ceux qui convertissent leur live gold en Ultimate, etc.
On peut débattre du revenu moyen réel par abonné mais 7$ par mois me semble bien compté.
Parlons des coûts :
Achat de jeux tiers (100millions par mois ?) Donc 1.2milliards annuels
Avec 23 studios dont plusieurs qui peuvent développer 2 jeux simultanément, on peut supposer que les Xbox Games Studio pourront développer 3AAA et 3 jeux plus modestes par années. Ce qui devrait coûter entre 900millions et 1.5millards par année.
Voyons large ce sont donc 2.7 milliards à éponger avec un abo bon marché (1.2milliards d'ajout de jeux tiers et 1.5milliards de production de jeux maison)
Avec 20 millions d'utilisateurs ce sont 1.7 milliards de revenus annuels.
Avec 25 millions d'utilisateurs ce sont 2.1 milliards de revenus annuels.
Avec 30 millions d'utilisateurs ce sont 2.6 milliards de revenus annuels.
Sachant que les jeux continuent de se vendre à l'unité. Les jeux MS sont régulièrement en tête des ventes steam.
Sea of Thieves et Halo sont millions Seller sur la plateforme, et d'après les estimations, Sea of Thieves s'approcherait des 2 millions. Par conséquent, le gamepass n'est pas uniquement le seul revenue des studios First party. Voilà PQ j'estime la rentabilité de l'abo entre 20 et 25million d'abonné constant.
Sans parler des accessoires, une manette coûte 5€ à produire et c'est vendu 10x plus cher. Et je parles pas des micro-transactions qui sont également le plus gros revenu du JV à l'heure actuel et un abo gamepass met dans plus de mains ce genre de revenu facultatif d'un jeu.
D'autant que le système de reward c'est aussi une façon d'amener les gens a utiliser le moteur "bing" et surtout a consulter du contenu publicitaire sous forme de quizz et de sondages.
On gagne des points, mais je suis absolument certains que ces activités multipliés par des millions génèrent un revenu monstrueux a Microsoft.
Et même si le gamepass était déficitaire, Microsoft pourrait tout a fait le maintenir histoire garder ses joueurs, les monstres comme la firme de Bill Gates ou Sony, ça a des stratégie commerciales sur 20/30 ans.
Netflix fait des bénéfices monstrueux même avant la crise qui a fortement augmenté son bénéfice.
Alors je suis pas expert financier, mais dans l'article il est seulement fait mention de "bénéfices nets". Autrement dit : la somme d'argent qui rentre dans la boîte a doublé au premier trimestre 2020. C'est une bonne nouvelle pour eux mais à aucun moment ça ne nous dit que ce qui rentre est supérieur à ce qui sort, et c'est ça qui m'intéresse
Je crois que même Microsoft a oublié l'existence de ce pauvre ReCore ...
I command thee ... KNEEL !
On parle de la rentabilité du gamepass ou de Microsoft?
Parce que Microsoft a pas de problèmes de renta, ils sont même largement plus puissants que Sony en réalité, il me semble que le chiffre d'affaire de MS fait deux fois celui de Sony.
Et a coté Netflix est un nabot, genre 15 fois plus petit.
Est-ce que Microsoft a une stratégie limite légale en vendant presque a perte ?
Oui, mais ils peuvent se le permettre.
Pas joué Nier a l'époque.
Doom était pas du tout en 60 FPS sur XBox One (testé moi même), le framerate était pas capé a 30, mais la console était tellement pourrie que la plupart du temps c'était en dessous de 30fps, surtout dans les environnements extérieurs et lors des combats, t'avais des drops et surtout des putain de crash qui te sortaient du jeu d'un seul coup.
Unravel oui apparemment, après le jeu est manifestement pas gourmand, il pourrait sans doute être aussi fluide sur une PS360.
Je suis pas du tout convaincu que la Switch soit moins puissante que la XB1, franchement c'est kif kif.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Hâte de voir le portage Switch de Red Dead 2 ^^
I command thee ... KNEEL !
Oui enfin le portage de Red Dead 2 sur XB1, c'est options graphique minimum, popping tout azimut, tu peux tenir le 30fps a ce tarif y'a rien d'époustouflant.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Personne n'a dit le contraire : la version One est de loin la moins bonne version du jeu. N'empêche que cette console fait tourner le plus bel open world de la gen, là où sur Switch ils ont même pas essayé ^^
Sinon, compare les rares gros jeux old gen étant sortis à la fois sur One et sur Switch (on se demande d'ailleurs pourquoi ils sont si rares si la Switch n'a rien à envier à la One). Disons Doom, Witcher 3 et Doom Eternal. Bon, ben dans ces trois cas, la version Switch est à chaque fois plusieurs crans en dessous même de la version One. Ca ressemble d'ailleurs beaucoup aux versions PS3 de jeux PS4 du début de la gen.
Si tu veux trouver une console qui se rapproche beaucoup de la Switch techniquement, je te conseille plutôt de regarder du côté de la Wii U. Y'a qu'à voir les "remasters" de MK8, New Super Mario Bros U, la version Switch de BOTW et consorts pour se rendre compte qu'il n'y a pratiquement aucune différence avec les versions Wii U. Elle est beaucoup plus proche d'une Wii U que d'une One.
I command thee ... KNEEL !
T'abuses Atronak. Evidemment que la Xbox One est nettement au dessus de la Switch.
Tout les jeux ont des settings en low sur console (et même en dessous de low par exemple sur RDR2), et ce sur PS4 comme sur One. Ca change pas le fait que par exemple les textures sont en ultra et que ça tourne correctement ce qui serait évidemment jamais le cas sur Switch.
Doom 2016 et Eternal t'as des chutes de fps à 50 sur One (et avec le FSAA ça fait pas trop dégueu) mais avec beaucoup moins de concessions visuelles que la version Switch.
https://www.capital.fr/entreprises-marches/netflix-le-benefice-de-la-plateforme-a-double-au-premier-trimestre-2020-1368081
Netflix fait des bénéfices monstrueux même avant la crise qui a fortement augmenté son bénéfice. Tu dois confondre avec Spotify, qui eux ont d'autres problèmes de rentabilité sur le fait que 40% de leur audimat les finance avec une pub de 30s toute les 10minutes d'écoutes. Qu'en seulement 30minutes, tu dois payer 10artistes différents, etc.
Faisons un état actuel :
Actuellement il y a 18millions d'abonnés aux gamepass
Microsoft possède 23 studios
Partons du principe qu'un abonné rapporte en moyenne environ 7$ par mois soit ~85$ par année. Les abonnements gamepass sont à 10$ pour le console et PC et le gamepass ultimate est à 13$. Aux US l'intégralité de la somme parvient à MS.
En Europe y a la TVA, donc sur les 10€ de labo de base entre 8 et 9€ parvient à MS, ce qui correspond à 9.5-11$.
Donc les 7$ moyens prennent en compte des promos, les gens qui achètent l'abo sous forme de code en magasin, ceux qui convertissent leur live gold en Ultimate, etc.
On peut débattre du revenu moyen réel par abonné mais 7$ par mois me semble bien compté.
Parlons des coûts :
Achat de jeux tiers (100millions par mois ?) Donc 1.2milliards annuels
Avec 23 studios dont plusieurs qui peuvent développer 2 jeux simultanément, on peut supposer que les Xbox Games Studio pourront développer 3AAA et 3 jeux plus modestes par années. Ce qui devrait coûter entre 900millions et 1.5millards par année.
Voyons large ce sont donc 2.7 milliards à éponger avec un abo bon marché (1.2milliards d'ajout de jeux tiers et 1.5milliards de production de jeux maison)
Avec 20 millions d'utilisateurs ce sont 1.7 milliards de revenus annuels.
Avec 25 millions d'utilisateurs ce sont 2.1 milliards de revenus annuels.
Avec 30 millions d'utilisateurs ce sont 2.6 milliards de revenus annuels.
Sachant que les jeux continuent de se vendre à l'unité. Les jeux MS sont régulièrement en tête des ventes steam.
Sea of Thieves et Halo sont millions Seller sur la plateforme, et d'après les estimations, Sea of Thieves s'approcherait des 2 millions. Par conséquent, le gamepass n'est pas uniquement le seul revenue des studios First party. Voilà PQ j'estime la rentabilité de l'abo entre 20 et 25million d'abonné constant.
Sans parler des accessoires, une manette coûte 5€ à produire et c'est vendu 10x plus cher. Et je parles pas des micro-transactions qui sont également le plus gros revenu du JV à l'heure actuel et un abo gamepass met dans plus de mains ce genre de revenu facultatif d'un jeu.
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Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
D'autant que le système de reward c'est aussi une façon d'amener les gens a utiliser le moteur "bing" et surtout a consulter du contenu publicitaire sous forme de quizz et de sondages.
On gagne des points, mais je suis absolument certains que ces activités multipliés par des millions génèrent un revenu monstrueux a Microsoft.
Et même si le gamepass était déficitaire, Microsoft pourrait tout a fait le maintenir histoire garder ses joueurs, les monstres comme la firme de Bill Gates ou Sony, ça a des stratégie commerciales sur 20/30 ans.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Alors je suis pas expert financier, mais dans l'article il est seulement fait mention de "bénéfices nets". Autrement dit : la somme d'argent qui rentre dans la boîte a doublé au premier trimestre 2020. C'est une bonne nouvelle pour eux mais à aucun moment ça ne nous dit que ce qui rentre est supérieur à ce qui sort, et c'est ça qui m'intéresse
I command thee ... KNEEL !